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Générer de l'animosité


tranchard

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Salut à tous ami du tanking ou pas,

 

Voilà, j'ai monter un guerrier ravageur et je me suis spécialiser en tank.

 

Après avoir discuter pas mal de fois sur les différents chan général des mondes. Mon sentiment c'est que personne ne sais exactement comment générer de l'animosité.

D'après ce qu'on peut lire dans les descriptif de techniques hormis"revers de la main" et "coup écrasant" l'animosité générer est du a notre posture (forme Soresu).

Ce qui revient a dire que notre animosité est proportionnel a notre dps.

Mon expérience est limité en effet je suis niveau 22. Ceci étant je remarque que notre survivabilité est en grande partie du a deux pauvres talents "retour de sabre" et "invincibilité" et que notre gameplay et foutu en l'air par un dps mou ou aucune source de génération d'animosité via des frappes spécifique.

 

Tout sa pour en venir a ma question.

SVP le staff vous pouvez me repasser Maraudeur ? svp !

 

Ps: je prend aussi tout bon conseil pour m'aider a devenir meilleur dans mon rôle

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Analyse supplémentaires sur mon expérience en tant que tank ravageur bas niveau.

Il faut rappeler que c'est mon premier personnage.

Le dps est due a l'équipement du personnage et son savoir faire.

Comme dit dans le premier message mon aggro est due essentiellement a ma capacité a faire un ratio supérieur aux dps (+100% animosité/ la flemme de faire le calcul).

Ma perte d'aggro s'explique donc par le fait que je suis (pas tout le temps) moins stuffer que d'autres personnages qui ont la possibilité de le faire via des biais alternatifs ou qu'ils ont plus de savoir faire ( je n'exclu pas cette hypothèse ! )

Le but du post n'est pas de me faire passer pour un calimero mais bien de mettre en évidence un problème fondamental du jeu. Si aucune de mes techniques ne peut générer d'animosité le plaisir d'un rôle tanking pour un nouveau joueur s'en trouve automatiquement diminué. A moins de constitué uniquement des groupes de nouveaux joueurs...

 

Je suis toujours a la recherche de bon conseils que je n'aurais pas encore trouvé pour palier ce problème.

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Je suis gardien (classe miroir) , stuff full trou noir - Campagne et l'aggro et un peu chaud je l'accorde , mais seulement au debut , passé les 30-40 premieres seconde ton aggro et "encré" . Moi j'engage avec un dopant puissance puis le Lancer- Saut , fente protectrice (ultime de la branche) , tempete de lame (cri) , taunt , stase (etranglement) , frappe experte (saccage) , frappe extreme (revers ) , balayage (choc) . Avec ca je eprd pas l'aggro , ou au pire jai le taunt de up a nouveau . Ma guilde presque full senti campagne engage avec l'inspi et un gros burst c'est une petite horreur pour commencer le combat :D

Si t'as pas perdu l'aggro pendant ce cycle , tu le perdra pas ensuite (plus le combat dure et moins t'as de chances de perdre l'aggro )

 

Ensuite pour la survie je pense qu'on a la eilleur en tank , si t'as bien mis t'es stats defensives ( must gardien 30 def 50-50 pour le boubou ) , juste la tempete de lame(cri) / riposte ( qui qui up la def me souviens plus du nom) / applomb(tolerence a la douleur) suffit a te tenir en vie . Les 2 cds je les utlisent juste quand yas enrage ou un gros probleme le temp qui se resoud (mort de quelqun par ex )

Le tanking c chaud , surtout gardeien mais ca va venir avec l'experience .

 

Edit ; je viens de voir que t'es lvl 22 , c assez normal t'es pas encore vraiment un tank a ce niveau la ^^

Edited by Aignox
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Pfiou, je suis niveau 25 maintenant !

Pour les stat def a ce niveau je repaserrais...

Je manque d’expérience et de reflex de Jedi, j'ai une expérience tanking de wow j'ai donc tendances a essayé de récupérer tout ce qui bouge. Hormis la connaissance des combats n'y a t'il pas un moyen visuel autres que de cliquer mobs après mobs pour connaitre leur valeur (normal/fort/elite/champion)

Merci pour les infos sur le cycle je pourrais déjà m'habituer et faire entrer les nouveaux talents au fur et à mesure.

 

en tant que novice, je recherche également a connaitre l'évantail des control possible des autres classes. Tanker avec des symboles et des control c'est toujours plus facile. Mais comme j'y connais rien je saute et j'aggro tout dans une joyeuse pagaille :)

Edited by tranchard
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chevalier Jedi / guerrier siths :

=> (classe avancé) jedi sentinelle / maraudeur :

contrôle des robot durant 60s portée 30m, s'arrête au premier dégâts reçu.

 

=> (classe avancé) ravageur siths / guardien jedi :

aucun cc, sinon poussé de force et étranglement

 

Agent impérial /contrebandier :

=> (classe avancé) malfrats / Agent secrets :

1-peut repentir un humanoïde à 10m de lui durant 60s hors combat et non renouvelable tant que le précédent n'est pas finit. S'arrête au premier dégâts reçu.

2- contrôle des robot durant 60s portée 30m,s'arrête au premier dégâts reçu.

 

=> (classe avancé) Tireur d'élite / Franc tireur :

Contrôle des robot durant 60s portée 30m, s'arrête au premier dégâts reçu.

 

Jedi consulaire / Inquisiteur siths :

 

=> (classe avancé) Ombre jedi / assassin siths :

1-Repentir un humanoïde à 10m de lui durant 60s hors combat et non renouvelable tant que le précédent n'est pas finit. S'arrête au premier dégâts reçu.

2- Cyclone durant 6s avec une portée de 10m peut être lancé en combat, s'arrête au premier dégâts reçu.

 

=> (classe avancé) érudit Jedi / Sorcier Siths :

Cyclone portée 30m duré 60s, peut se lancer en combat. S'arrête au premier dégâts reçu.

 

Voila je ne pense pas en avoir oublié, après certaines classes ont des mezz style l'agent avec une flashbang, ou le cyclone des ombre/assassin.

De plus chaque classe à un stun (en fonction de sa classe avancé).

Edited by Malbsenior
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A c'est super, merci d'avoir pris le temps de me répondre .

Je reste convaincu qu'il y a des aspect non négligeable encore a améliorer côté tanking, les modification viendront avec le temps.

en attendant si besoin d'un tank je joue mantle the force, i hope to see you, padawan !

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