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Arthëssia : Tutoriel mercenaire heal <version pavé>


minitroll

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MERCENAIRE HEAL

OSEF DES FAUTES ME FAITES PAS CHIER OMG* ! lol

 

et comme d'habitude uniquement des commentaires constructifs et dites moi ce que vous en pensez et ce que vous auriez fait a ma place ça serait cool d'avoir l'avis de plusieurs mercenaires =) bonne lecture pour les courageux

 

Bonjour, Bonjour* ! J'ai décidé de faire une petite mise a jour de mon tutoriel sur le merco heal =)

 

déjà pour commencer* : merco heal > all

 

maintenant que cela est dit* ! XD commençons par le début* ! =)

 

Quel genre de heal est-ce* ? Le merco heal est un heal qui peut tout faire, le mono cible comme le multi cible (meme si le multi cible est compliqué a géré dans certaines situations) il a le plus gros burst monocible du jeu. En 1 seconde 9 très exactement il est capable de remonté 18k pv d'un coup à UN seul allié ^^ (avec deux sorts différents bien entendu!). De plus, il est le heal le plus résistant et il peut etre en mode «* poteau* » comme en mode «* je cours, tu galère LOL* » .

 

Le merco à quoi comme sorts de heal* ? Hmm... bonne question =) il en a 9

 

I. L’Enchaînement de tirs

 

Description du sort* : l'enchaînement de tirs est un sort gratuit qui vous donne 3 stacks de gaz super-chargé lorsque vous l'utilisez. Il est très utile lorsque vous êtes full chaleur ou si vous voulez gérer votre chaleur pour ne pas monter trop haut* : il peut aller jusqu'à dispenser 2100 points de vie si les trois tics à «* 708* » (en ce qui me concerne) critiquent

 

II. Le Scanner de Soin

 

Description du sort* : C'est un sort très important* : c'est votre cast le plus rapide et le plus augmenté dans votre spécialisation. Lorsque vous l'utilisez il augmente l'armure de la cible de 10% il laisse un HoT sur la cible lui rendant 1196 points de santé en 9 secondes, il réduira aussi le cout en chaleur de votre prochain scanner rapide à 16 au lieu de 25

 

III. Le Scanner Rapide

 

Description du sort* : C'est votre cast le plus long mais le plus puissant, ça m'arrive de faire des crits a 11k avec celui la* ! Mais bon... il est surtout réputer pour sa capacité a burst* ! Essayez de le combiner avec un scanner d'urgence du genre* : Scanner rapide ====1,9 secondes====>BIM* ! Scanner d'urgence en meme temps que la fin du cast du scanner rapide. Si les deux critiquent 10k + 8k avec un ptit proc relique dans tout ça...:p mais il y a un autre burst existant avec ce sort* : claquez le scanner rapide et PENDANT le GCD (General CoolDown) claquez la manipulation thermique et l'afflux de puissance en meme temps (bindez les* !:p) ce qui vous fait scanner rapide => manip. Thermique + afflux de puissance => scanner rapide = 10k+10k = 20k

 

IV. Le Missile de Kolto

 

Description du sort* : C'est THE BIG *********** SORT, c'est le plus important, spammez le dès qu'il est disponible pour vous donner une image il représente + de 60% des heals du mercenaire alors ne le négligez pas … il augmente tout vos heal de 3% grace au bassin de Kolto et il ralentit les adversaire de plus il fait beaucoup de heal >< c'est le meilleur sort pour tenir un groupe en arène par exemple.

 

 

 

V. Le Gaz Super-chargé

 

Description du sort* : Ce sort vous permet avant tout de dissiper 8 points de chaleur, ne l'utilisez pas tant que vous n'avez pas atteins les 30% de chaleur. Ceci étant dis il vous donne aussi d'autres bonus très utiles* : il vous permet de spammer votre scanner de soin (il descend le cooldown du scanner de soin à 0 vous pouvez vous servir de ça pour contrer un kick par exemple* : imaginez qu'on vous kick votre scanner de soin et que vous avez 30 stacks super-chargées claquez votre gaz et refaite le scanner de soin sous les yeux ébahis de votre ennemi qui ne comprend pas comment vous pouvez refaire le meme sort après qu'ils vous l'ai kick ><) mais il ne s'arrete pas la ce gaz super-chargé il vous permet aussi de rendre gratuit votre tir puissant et votre déchargement au cas ou vous auriez besoin d'assist dps et pour finir il vous permet de mettre un bouclier sur vos adversaire quand vous mettez un missile de Kolto et il augmente tous vos heals de 5% (sachant que quand vous avez 30 stacks vos heals sont up de 3%)

 

VI. Le Scanner d'Urgence

 

Description du sort* : ce sort est très utile pour sauver vos allié, il est instant et presque aussi puissant qu'un scanner rapide il peut monter jusque 10k dans les meilleures conditions (soif de sang + relique + bouclier du merco heal que vous healez …) ce sort peut etre associé a n'importe quel autre sort pour remonter mi-life une personne de votre choix (meme si vous faite missile de Kolto dans le tas + scanner d'urgence sur celui qui prend le plus cher vous allez kiffer:p)

 

VII. Le Turbo Jet-Pack

 

Description du sort* : eeet oui* ! Même notre bump nous heal* ! Pas grand chose a dire sur ce sort, il heal plutot pas mal (2k – 2k8) sur tout le monde associez le a votre missile de Kolto mais faites attention a pas le claque au moment ou les dps du groupe vont faire des aoe pour dps parce que vous aller vous faire insulter sinon xD

 

VIII. La Cure

 

Description du sort* : Ne sous-estimez pas la puissance du dispel* ! Il m'a sauvé la vie plus d'une fois quand j'étais a 5% hp un petit sort qui crit a 1k5 – 2k (eeet oui* ! Tant que ça* ! Essayez) ça peut sauvé une vie mais n'oubliez pas de dispel vos alliés mez pour qu'ils puissent vous aider dans le combat* ! Vous pouvez dispel* : le grognement intimident des guerriers siths, la flash de l'agent impérial, le sap de l'assassin ou de l'ombre. C'est TOUT pour les controls:p mais n'oubliez pas de dispel la sonde explosive de l'agent impérial ça peut sauvé une vie ça aussi* : 6k en moins dans la tronche ça fait plaisir, non* ? =)

 

IX. Et pour finir, Le Rempart de Kolto

 

Description du sort* : Le fameux rempart que tout le monde adore* ! Ce sort la à une utilisation différente en arène et en bg. Je m'explique* : en arène le cycle que MOI je fais je lance un missile, je réset deux ramparts ensuite je try hard dès que mon missile est re up je le lance, je réset les deux autres remparts et ainsi de suite en bg je me vois mal réset 8 remparts DONC, je réset les remparts au fur et a mesure que je heal mes alliés je vais pas m'amuser a reset tous les remparts d'un coup (sauf si tout le raid est full life et que je me fais chier) voilà:) il ne dure pas très longtemps pensez bien a le reset* ! Surtout sur vous meme les mercos :D* !

 

Maintenant que tout les sorts sont bien décris, parlons un petit peu de la spé :) je vous la link* ! (no stress no stress lol)

 

Spécialisation

 

Alors voici ma spécialisation, comme vous pouvez le voir j'ai encadré plusieurs talents avec des couleurs* ! :p je m'explique* :

 

Encadrés en noirs* : talents OBLIGATOIRS en PVP

Encadrés en bleu* : talents qui augmentent votre missile de Kolto (qui je le rappel représente + de 60% de vos heals)

encadré en vert* : réduit votre chaleur

encadré en rouge* : ½ points, je vais m'expliquer ne vous inquiétez pas

 

Alors, je vais expliquer tout d'abord les sorts en rouge.

 

J'ai mis un seul point dans «* Aération Améliorée* » pourquoi* ? Tout simplement parce que je n'éprouve aucune difficultée (ou très rarement) à gérer ma chaleur du coup j'en ai mis un «* au cas ou* » mais je préfère garder un autre point pour augmenter autre chose =)

 

J'ai mis un seul point dans «* Réaction Critique* » pourquoi* ? J'ai envie de vous dire parce que deux ça sert a rien xD mettez un missile de kolto sur une masse d'alliés sur la flotte avec les deux points et avec un seul point ça changera RIEN du tout, pour moi, ceux qui mettent les deux points ne savent pas lire leur spé* ! Mniark je vais expliquer lorsque vous mettez 1 point dans ce talent vous obtenez «* 50% de chance pour chaque coup critique que vous faites d'avoir un bonus de 3% d'alacrité pendant 6 secondes* » je le redis et je le met en gras «* pour chaque coup critique que vous faites* » CaD si vous lancez un missile de Kolto sur 4 personnes (en arène par exemple) et si on prend en compte la capsule de Kolto vous avez 4 x 4 (pourquoi 4x4* ? Il y a 4 joueurs ce qui explique le premier «* 4* » et x4 car il y a 4 tics avec votre missile, il y a le premier (le plus gros) et les 3 petits tics derriere) donc je reprends 4 x 4 = 16 x 50% de chance d'avoir le bonus ce qui nous fais 4 x 4 = 16

16 x 50 = 800... (evidemment ce calcul est un putain de gros fake mathématique il faudrait que je divise par mes chances de crit toussa toussa …. bref)

vous avez 800% de chance d'avoir votre proc, alors imaginez en opé a 16 ou en bg a 8 (evidemment le calcul est débile mais c pour vous montrer de façon simple et efficace) en gros chaque TIC qui CRITIQUENT de N IMPORTE QUEL SORT (meme les dps) vous donne 50% de chance d'avoir le proc donc un missile et hop vous l'avez direct xd.

 

Ensuite j'ai mis 1 point dans «* Résidu de Kolto* » meme genre de calcul mais celui la est differents, la réaction critique réagit sur le nombre de joueurs touchés, la c'est différents ça réagis sur le nombre de tic de votre missile cad vous avez que 4x50% de chance si vous avez pas de pot il n'y aura pas de proc c'est plus dangereux d'enlever un point ici mais c'est mon choix, pourquoi ai-je fais ça* ? Pour pouvoir mettre un point en plus dans mon «* Arsenal Amélioré* » et ainsi atteindre les 3/3 poins.

 

Venons en aux sorts en NOIR dits «* obligatoirs* » a mes yeux

 

Je vais expliquer mes choix de haut en bas, commençons par le haut de la spé heal j'ai choisis ces six talents comme «* obligatoirs* » car* :

 

le scanner d'urgence est obligatoire la j'ai pas besoin de me justifier ><

le bump qui heal est obligatoire aussi, ça peut sauver une équipe de pouvoir controler les ennemis tout en tenant en vie son groupe.

Le rempart de Kolto + le garde du corp sont obligatoires car le rempart représente minimum 30% des heals du merco en arène (seulement 10% sont les incantations ;) donc le garde du corp qui augmente les stacks du rempart et les heals qu'il prodigue de 15% vous comprendrez que je veuille le prendre xD

Ensuite le gardien augmente les soins critiques de 15% donc.. logique* !

Et le champ protecteur vous sauvera la vie en arène comme en bg* : pouvoir se mettre un 11k a la place de 8k c'est pas négligeable.

 

Ensuite allons un peu vers le bas* : la Cure Mentale vous permet, de pouvoir dispel le grognement intimident ainsi que le sap de l'assassin ne pas le prendre prouverais que vous etes... inconscients xD

 

plus bas encore* ! Le bouclier de puissance* ! Celui qui vous immunise contre les kicks* =) si vous prenez le champ protecteur mais pas le bouclier de puissance votre champ protecteur vous servira a rien en gros xD a quoi ça sert de pouvoir se mettre des 11k et de se les faire kick* ? ^^

 

Ensuite, le Système de précision chirurgicale et les scanners auto-alimentés, on ne dirait pas, mais c carrement opti* ! Si vous ne prenez pas le système vos heals auront 70% de chances en plus d'etre kick, car si vous etes focus vos cast seront 70% plus long ^^ et ça, pour un heal, c'est bof lol car a chaque fois qu'on va vous taper vos cast «* reculeront* » par exemple vous etes a 1,1/1,9 secondes de cast, vous vous prenez un coup BIM* ! Vous retombez a 0,4 secondes/1,9 et ça c'est bof si votre pote est a 7% de vie non* ? >< ensuite les scanners auto-alimentés sont indispensables aussi car il augmente de 6% les heals dispensés par vos deux casts et en plus de ça votre scanner rapide vous donne 6stack pour votre gaz* ! Pratique pour avoir le gaz vite fais bien fait et se dispenser 8 points de chaleur* !

 

Bon le sort obligatoire tout en bas je le décris pas je pense que vous vous douter que si vous le prenez pas je vais vous troll* ? XD

 

passons maintenant aux talents obligatoire (toujours selon moi) de la spé arsenal.

 

Les Ogives Metalliques Mandaloriennes AUGMENTE DE 20% LES SOINS DISPENSES PAR LE MISSILE DE KOLTO => need

 

les deux autres sont des «* boost* » de stats vous permettant d'avoir vos caps =)

 

tiens* ! J'ai trouvé ma transition, parlons des caps* ! Les caps selon moi pour le merco sont* :

 

MINIMUM

 

31k pv

850 bonus soin techno

32% de critique

72% d'afflux

2,87% alacrité (n'allez pas plus haut en alacrité)

 

priorisez le critique, un merco sans crit c'est un merco mort car nous, les mercos, n'avons pas «* d'innervation* » ou de «* hot* » comme celles des agents nous c'est un missile de kolto BIM 5k si il crit pas c mort ensuite un cast ===1,9 secondes===> BIM si ça crit pas c MORT on a que UN TIC* ! Après c'est* : démerde toi* ! Et ne comptez pas sur le bassin de Kolto ou la vieille hot du scanner de soin pour vous maintenir en vie plus de 3 secondes >< meme si ça peut vous sauver* ! Mais bon …

 

CONCLUSION* :

 

utilisez tous vos sorts, ne négligez pas le dispel ou les incantation (meme si moins vous faites d'incantation mieux vous gerez [il faut aussi que vos potes restent en vie hein!]) basez vous sur le critique, la «* pouissance* » comme dirais Duane (ou Camaaloth ou encore Ineedyou) viens APRES LE CRIT* ! Spammez votre missile dès qu'il est up* ! Regardez vos potes* ! Si ils sont flash go dispel* ! Si vous voyez qu'il va se manger un burst go BUMP sauvez le* ! Assistez vos dps c'est peut etre votre «* Mort venue du Ciel* » qui va faire la difference, gérez votre chaleur n'incantez qu'en cas de nécessité (en priorisant le scanner de soin) et si vous claquez un scanner rapide enchaine avec le scanner d'urgence ou un autre scanner rapide avec la manipulation thermique et l'afflux de puissance pour enchainer le deuxieme* ! Et par pitié, ne vous stuffez pas en full 46...

 

j'espere que ce tuto vous auras plu, j'espere que vous avez appris des choses sinon tant pis :p merci de votre lecture et a bientôt IG* !

 

Biz, Arthëssia <Camp Me I'm Famous>

Edited by minitroll
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Salut Arthe,

 

Tout d'abord merci pour le tuto, bonne description du potentiel du merco !

Des petites astuces de gameplay sympa, genre ta gestion des refresh du rempart qui me semble bonne niveau chaleur, le coup du burst en utilisant des CD pendant le GCD suivant le scanner de soin c'est à prendre aussi.

 

Egalement, concernant le dispell, j'ai juste envie de te dire merci d'insister dessus, c''est tellement rare de se faire dispell un CC (entre autres) que perso je me souviens quasiment de qui l'a fait, dans quel BG etc (ben tiens la dernière en date c'était Nocteil en hyperportes, je t'ai dit gg d'ailleurs).

 

Petit bémol de relecture, le missile en super charge pose un bouclier sur les alliés, déjà que le merco est pas réputé comme étant le plus opti faudrait pas abuser ;)

 

Je pense pas l'avoir lu, ce serait pas mal de parler de ton utilisation du bouclier réactif. Comment abordes-tu le dilemme "survie perso" VS "survie du groupe" (dans une utilisation préventive à cause de l'anti-kick) ?

 

De manière plus générale, tu justifies tes choix etc c'est bien, mais, va pas mal le prendre, je trouve que tu pourrais approfondir vis-à-vis de TA vision de la classe.

Clairement, ce serait intitulé "Tuto Merco Heal" j'aurais rien dit parce que le boulot est bien fait.

Avec ton nom associé je vais du coup être un peu plus exigeant (vois ça comme un compliment). Par exemple, comment tu gères un focus, tes placements, la tempo de tes CC, si tu sens le kick venir tu préférerais sur quel sort, qui prends-tu en cible concentrée et pourquoi etc...

 

Tu pourrais me dire "go matter mes vidéos" et t'aurais raison, mais bon vu que tu te lances dans l'écriture...:)

Pourquoi pas nous pondre quelque chose façon Arcatorn pour ta prochaine vidéo ?

 

A plus !

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Merci infiniment de ta réponse Sysyph j'en prends note, et pour te répondre oui on a prévu avec Arcatorn de faire une vidéo à 2 pour montrer comment on gère notre auto survie a deux ou a 4 comme en arène par exemple (je montrerais par la suite comment la gérée quand le merco est seul ^^) la suite viendra en vidéo =)

 

quant à toi Goosette, go try hard !

Edited by minitroll
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Bon, si tu veux un commentaire constructif voilà !! :D

https://www.pourlesnuls.fr/catalogue/1584-culture-generale/1588-sciences/maths-pour-les-nuls-(les)-EAN9782754000932.html

en tous cas merci j'apprend que le merco fais 60% de ses heals en spammant une seule touche ... Bravo le gameplay ;) pff je le savais que le merco étais une classe roll-face tu me l'a confirmer !! ;)

à part ça très bon guide !!! au faite dis tous de suite à Drast de pas faire de guide on s'en fous de sa manière de jouer !! ;)

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Merci Arthessia pour ce super gros tuto :). Je viens de up 55 mon ptit merco et ça m'a bien servi de faire un récapitulatif de mon gameplay et de mon template grâce à ce tuto. Je ne pensais pas qu'il fallait autant de critique mais bon je te fais confiance :p.

En tout cas rien à reprocher à ton topic niveau contenu si ce n'est comme l'a dit un autre lecteur le fait que tu n'ai pas forcément expliquer tes techniques de survie ou tes techniques de heal selon les cas rencontrés en bg. Après tu vas pas non plus nous sortir un bouquin sur le merco heal donc perso ça ne me dérange pas, toutes les choses que je voulais confirmer sont dans ce topic ;).

Le seul truc que tu pourras faire si tu en as le courage, c'est de rajouter peut-être un peu de gras ou de couleur parce que c'est vrai que ça fait un peu "pavé" mdr ^^.

Dans tous les cas continue de nous régaler comme ça avec tes topics et tes vidéos !

Kiss ;)

Edited by dieweb
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Putain je comprends rien! L'autre il me sort 3300 HPS, j'arrive même pas à la moitié!!!

 

J'ai toujours la gueule entre ma fenêtre de raid pour zieuter les barres de vie et mes barres de sort pour checker mes CDs. Je sais même plus où sont les mecs et les ennemis à un moment...

 

#CEstUnMétier

 

Je crois que j'ai été trop déformé par le DPS et le tanking pour changer aussi radicalement mon gameplay. Sur un autre jeu peut être? Là je suis un plow, j'abdique.

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Goosette ! ne dis pas ça tu t'y prends surement mal, envoies moi un screen de ton interface en bg stp =)

 

quant à dieweb ne t'inquiete pas une vidéo est en préparation je te remercie pour ton post je linkerais la vidéo sur ce post ou sur un autre que je créerais a ce moment la =) elle passera surement sur swtor guide !

 

en attendant regardez swtor guide Arcatorn va publier certaines de ces vidéos tuto pour les assassins ou des strats en bg !

 

a bientot IG les loulous (goosette j'attends ton screen !)

Edited by minitroll
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En dehors de la forme, que je critiquerai pas même s'il y a à redire, je m'attarderai sur le fond.

 

Tout d'abord, l'essentiel y est. L'emphase sur certains aspects du merco heal trop souvent éludés comme le missile de kolto ou la cure est pertinente. La présentation générale est bien.

 

Cependant, je me pose plusieurs questions. D'une part, à propos des points de talents. Le point dans le up de l'amure à hauteur de 10% est-elle utile étant donné toute l'armorpen dont disposent les dps actuellement ? Pourquoi ne prendre qu'un point dans le talent permettant de ralentir sur le missile de kolto ? Le talent isolant puissant est-il utile ? 4% de dégats en moins sur 100k de dégats ça fait... 4000. Or, sachant qu'en arène, et même en bg, ce sont les bursts qui nous tue et non pas l'usure, qu'en dis-tu ?

D'autre part, à propos de ton optimisation. Pourquoi du critique ? Tu argumentes ton affirmation en disant qu'il "faut" crit sur certains sorts. Or, le critique est clairement incompatible avec toute obligation volontaire, puisqu'il s'agit de CHANCES de crit ? Si tu tournes, disons, à 33% de chances de critique de heal (estimation haute), tu as 66% de chances de ne PAS crit. De là, pourquoi ne pas privilégier la puissance qui, en plus de ne pas avoir de rendement décroissant, t'assure de donner toujours un heal correct a fortiori si ton sort critique ?

 

Voilà à peu près ce que j'avais à redire sur ton utile pavé.

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Putain je comprends rien! L'autre il me sort 3300 HPS, j'arrive même pas à la moitié!!!

 

J'ai toujours la gueule entre ma fenêtre de raid pour zieuter les barres de vie et mes barres de sort pour checker mes CDs. Je sais même plus où sont les mecs et les ennemis à un moment...

 

#CEstUnMétier

 

Je crois que j'ai été trop déformé par le DPS et le tanking pour changer aussi radicalement mon gameplay. Sur un autre jeu peut être? Là je suis un plow, j'abdique.

 

Les hps, ça n'inclue pas l'overheal. Donc on ne peut faire 3300hps que s'il y a 3300 dps en face, à condition qu'il n'y ait pas pas d'autres heals, et pas de self-heal dans la team. Tu peux être rassuré, dans la plupart des cas, si tu es à la moitié, c'est déjà très honorable et Arthé doit également y être plus habitué qu'aux 3300, pour les raisons évoquées plus haut.

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En dehors de la forme, que je critiquerai pas même s'il y a à redire, je m'attarderai sur le fond.

 

Tout d'abord, l'essentiel y est. L'emphase sur certains aspects du merco heal trop souvent éludés comme le missile de kolto ou la cure est pertinente. La présentation générale est bien.

 

Cependant, je me pose plusieurs questions. D'une part, à propos des points de talents. Le point dans le up de l'amure à hauteur de 10% est-elle utile étant donné toute l'armorpen dont disposent les dps actuellement ? Pourquoi ne prendre qu'un point dans le talent permettant de ralentir sur le missile de kolto ? Le talent isolant puissant est-il utile ? 4% de dégats en moins sur 100k de dégats ça fait... 4000. Or, sachant qu'en arène, et même en bg, ce sont les bursts qui nous tue et non pas l'usure, qu'en dis-tu ?

D'autre part, à propos de ton optimisation. Pourquoi du critique ? Tu argumentes ton affirmation en disant qu'il "faut" crit sur certains sorts. Or, le critique est clairement incompatible avec toute obligation volontaire, puisqu'il s'agit de CHANCES de crit ? Si tu tournes, disons, à 33% de chances de critique de heal (estimation haute), tu as 66% de chances de ne PAS crit. De là, pourquoi ne pas privilégier la puissance qui, en plus de ne pas avoir de rendement décroissant, t'assure de donner toujours un heal correct a fortiori si ton sort critique ?

 

Voilà à peu près ce que j'avais à redire sur ton utile pavé.

 

Effectivement, le point concernant le critique est trouble, ou mal expliqué. A mon avis, c'est surtout 3200 visée (via les +9%) + 6% via l'arbre, qui t'y conduisent à peu près naturellement. Après, il y a +15% d'afflux sur les soins. Mais, les raisons d'aller chercher du critique au détriment de la puissance me paraissent inexistantes, effectivement.

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Je comprends ce que vous voulez dire, j'ai déjà essayé l'opti puissance et selon ma propre expérience elle est nettement moins "opti" pour moi. Ne serait-ce que parce que je me suis habitué à compter sur mon critique.

 

Full puissance on a + ou - de 25% de chance de critique

 

Si tu pars du principe qu'avec l'opti crit tu as "66%" de chance*de pas crit*ça veut dire qu'en full puissance tu auras 75% voir plus de ne pas crit. Si tu fais l'opti puissance ça veut dire que tu ne compteras pas sur un crit pour sauver ta cible tu feras le plus gros heal possible sans forcément crit dessus, certes quand tu vas crit tu vas faire peut être 500 ou 1 000 heals de plus que moi sur ce heal mais moi j'ai choisi de faire les choses différemment*:

Pour sauver ma cible je préfère compter sur un critique. Plutôt que de faire un 5k ou 6k sans critique je ferais un 8 ou 9k en crit et je peux t'assurer que les 66% de chances de ne "pas crit" au final tu n'y prête même plus attention, c'est assez complexe à expliquer mais je joue merco depuis la beta test et j'ai toujours préféré mon opti en crit plutôt que la puissance (je l'ai déjà essayé) ^^.

 

Ensuite la question sur les 4% de résistance en plus pourquoi ai-je fais ce choix ? c'est une très bonne question je vais en profiter également pour partager ma façon de voir les choses ^^ un petit peu**

 

Cette spé, je le rappelle, a été conçue pour L'ARENE selon MA façon de jouer, sur MA vision du jeu et sur MA résistance. Si j'ai mit ces 4% à la place de mon missile de Kolto qui ralenti, c'est tout simplement que ralentir les ennemis n'est pas mon rôle principal (mon tank le fait déjà), je préfère encaisser un peu plus (même si c'est minime) et avoir seulement 50% de chance de ralentir mes ennemis. Ça peut toujours aider, certes mais 3s de slow c'est pas bien violent. Cependant le talent qui me permet de ralentir les ennemis me confère aussi les résidus de kolto qui augmente mes heals de 3% (donc en fait si il ne s'agissait que de ralentir je n'aurais même pas pris le talent) je préfère donc mettre un point dans cette résistance (j'ai longuement hésité avant d'en être convaincu) cependant, je ne vois pas la chose de la même façon que toi je m'explique :*

 

Toi tu me dis : 100k de dégâts ça fait... 4000 => on parle ici sur toute l'arène

Je vois plutôt la chose de la sorte : 9k de dégâts ça fait ... + ou moins 400 de réduction et là on parle sur UN seul coup.

400 dégâts en moins, de mon point de vue, c'est important car ça veut dire que sur 3 x 9k j'aurais dissipé passivement 1200 dégâts (environ). Or comme tu le soulignes les arènes se jouent plus sur le burst, prendre 1000-1200 de dégâts en moins sur un burst, ajouter à d'autres petits détails ça peut carrément faire la différence entre la vie et la mort.

 

Ensuite, en ce qui concerne le point qui augmente les 10% d'armure :*

oui, sur moi c'est pas grand chose, oui sur un dps c'est pas grand chose (ça représente environ 2% de réduction de dégâts) mais ce talent est très également important à mes yeux*:

 

En arène un heal qui cast a beaucoup de mal a tenir ses mates, pour la simple et bonne raison que si l'équipe d'en face est bonne, il y aura toujours quelqu'un pour me kick ou me contrôle au bon moment c'est pour cela que :

 

La full puissance c'est pas mal sur la durée mais prenons un exemple où tu n'arrives qu'à caster 1 sort pour 3 missiles de Kolto :

 

Sans crit tu feras un peu plus que moi, ok. Mais si je crit la différence entre nous sera bien plus conséquente.

 

Pour en revenir à mes 10% d'armure en plus, le peu de cast que j'arrive a caser je voudrais qu'ils soient le plus opti possible donc si j'arrive a foutre un vieux scanner sans amélioration dans la spé qui crit pas tu comprends que j'aurais mieux fais de me péter une jambe a ce moment là xD. Sachant qu'un scanner de soin qui crit pas il fais entre 2 et 3k, j'estime que ce petit bonus peut m'aider à tenir plus facilement même s'il s'agit de pas grand chose, si j'ai fais cette spé c'est justement pour jouer sur des détails tout bêtes mais qui, cumulés, font une différences aux moments décisifs. Surtout que j'utilise plus de scanner de soin que de scanner rapide car le scanner de soin est plus rapide ^^ je veux qu'il me soit donc le plus rentables possibles.

 

Pour résumé et faire plus simple : tu as environ 25% de crit et j'ai environ 33% de crit, en moyenne le hps ne changera pas si le même joueur jouait les deux optis différentes il ferait plus ou moins le même hps (dans les même conditions bien sûr ^^). Par contre dans un moment décisif, le fait de crit ou non peut changer la donne. Certes sur 100 sorts la différences de crit entre nous sera 10% mais sur 1 seul sort entre une chance sur quatre et une chance sur trois de sauver ta cible, il y a fossé.

 

Bref, j'ai toujours préféré me baser sur le crit, ça a toujours été ma façon de jouer. J’espère que ce post vous éclaire un peu bien que ce soit très dur à justifier. N'hésitez pas à poser d'autres questions et je vous remercie pour celles-ci =)

 

Petit rajout : le scanner de soin qui augmente l'armure de 10% sur un heal ou un dps c 2% certes, mais go le tester sur ton tank**et tu verras comme c'est utile de l'avoir ! =)

 

En arène si tu peux pas cast la puissance te sert à rien ^^

 

PS : sur mon merco j'ai 3057 de visée

 

Quant au hps il est rare (en arène) que je descende en dessous des 2k4 hps l'arène pour le hps c'est le pied ! =) en bg après oui 1k7 => 2k2 c'est déjà pas mal

 

Merci encore et a bientôt !

Edited by minitroll
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je suis d'accord avec ta vision des choses arthëssia.

un heal n'a pas besoin d'être constant, il est situationnel. contrairement à un dps qui doit soutenir ses dégâts et être régulier, un heal a besoin de remonter sa coble rapidement. et c'est le critique qui te donne ce burst.

avec 25% de crit, tu as théoriquement 1 coup sur 4 qui critique. En passant le crit à 33%, tu as 1 coup sur 3 qui va crit. Pour moi rien que ça sufft à justifier du critique sur un stuff heal. Et ça me paraît valable aussi bien en pve qu'en pvp.

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je suis d'accord avec ta vision des choses arthëssia.

un heal n'a pas besoin d'être constant, il est situationnel. contrairement à un dps qui doit soutenir ses dégâts et être régulier, un heal a besoin de remonter sa coble rapidement. et c'est le critique qui te donne ce burst.

avec 25% de crit, tu as théoriquement 1 coup sur 4 qui critique. En passant le crit à 33%, tu as 1 coup sur 3 qui va crit. Pour moi rien que ça sufft à justifier du critique sur un stuff heal. Et ça me paraît valable aussi bien en pve qu'en pvp.

 

C'est marrant comme je suis entièrement pas du tout d'accord avec toi.

Le heal A BESOIN d'être constant tandis que le DPS doit absolument disposer d'un burst pour tuer une cible.

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Je comprends ce que vous voulez dire, j'ai déjà essayé l'opti puissance et selon ma propre expérience elle est nettement moins "opti" pour moi. Ne serait-ce que parce que je me suis habitué à compter sur mon critique.

 

Full puissance on a + ou - de 25% de chance de critique

 

Si tu pars du principe qu'avec l'opti crit tu as "66%" de chance*de pas crit*ça veut dire qu'en full puissance tu auras 75% voir plus de ne pas crit. Si tu fais l'opti puissance ça veut dire que tu ne compteras pas sur un crit pour sauver ta cible tu feras le plus gros heal possible sans forcément crit dessus, certes quand tu vas crit tu vas faire peut être 500 ou 1 000 heals de plus que moi sur ce heal mais moi j'ai choisi de faire les choses différemment*:

Pour sauver ma cible je préfère compter sur un critique. Plutôt que de faire un 5k ou 6k sans critique je ferais un 8 ou 9k en crit et je peux t'assurer que les 66% de chances de ne "pas crit" au final tu n'y prête même plus attention, c'est assez complexe à expliquer mais je joue merco depuis la beta test et j'ai toujours préféré mon opti en crit plutôt que la puissance (je l'ai déjà essayé) ^^.

 

Ensuite la question sur les 4% de résistance en plus pourquoi ai-je fais ce choix ? c'est une très bonne question je vais en profiter également pour partager ma façon de voir les choses ^^ un petit peu**

 

Cette spé, je le rappelle, a été conçue pour L'ARENE selon MA façon de jouer, sur MA vision du jeu et sur MA résistance. Si j'ai mit ces 4% à la place de mon missile de Kolto qui ralenti, c'est tout simplement que ralentir les ennemis n'est pas mon rôle principal (mon tank le fait déjà), je préfère encaisser un peu plus (même si c'est minime) et avoir seulement 50% de chance de ralentir mes ennemis. Ça peut toujours aider, certes mais 3s de slow c'est pas bien violent. Cependant le talent qui me permet de ralentir les ennemis me confère aussi les résidus de kolto qui augmente mes heals de 3% (donc en fait si il ne s'agissait que de ralentir je n'aurais même pas pris le talent) je préfère donc mettre un point dans cette résistance (j'ai longuement hésité avant d'en être convaincu) cependant, je ne vois pas la chose de la même façon que toi je m'explique :*

 

Toi tu me dis : 100k de dégâts ça fait... 4000 => on parle ici sur toute l'arène

Je vois plutôt la chose de la sorte : 9k de dégâts ça fait ... + ou moins 400 de réduction et là on parle sur UN seul coup.

400 dégâts en moins, de mon point de vue, c'est important car ça veut dire que sur 3 x 9k j'aurais dissipé passivement 1200 dégâts (environ). Or comme tu le soulignes les arènes se jouent plus sur le burst, prendre 1000-1200 de dégâts en moins sur un burst, ajouter à d'autres petits détails ça peut carrément faire la différence entre la vie et la mort.

 

Ensuite, en ce qui concerne le point qui augmente les 10% d'armure :*

oui, sur moi c'est pas grand chose, oui sur un dps c'est pas grand chose (ça représente environ 2% de réduction de dégâts) mais ce talent est très également important à mes yeux*:

 

En arène un heal qui cast a beaucoup de mal a tenir ses mates, pour la simple et bonne raison que si l'équipe d'en face est bonne, il y aura toujours quelqu'un pour me kick ou me contrôle au bon moment c'est pour cela que :

 

La full puissance c'est pas mal sur la durée mais prenons un exemple où tu n'arrives qu'à caster 1 sort pour 3 missiles de Kolto :

 

Sans crit tu feras un peu plus que moi, ok. Mais si je crit la différence entre nous sera bien plus conséquente.

 

Pour en revenir à mes 10% d'armure en plus, le peu de cast que j'arrive a caser je voudrais qu'ils soient le plus opti possible donc si j'arrive a foutre un vieux scanner sans amélioration dans la spé qui crit pas tu comprends que j'aurais mieux fais de me péter une jambe a ce moment là xD. Sachant qu'un scanner de soin qui crit pas il fais entre 2 et 3k, j'estime que ce petit bonus peut m'aider à tenir plus facilement même s'il s'agit de pas grand chose, si j'ai fais cette spé c'est justement pour jouer sur des détails tout bêtes mais qui, cumulés, font une différences aux moments décisifs. Surtout que j'utilise plus de scanner de soin que de scanner rapide car le scanner de soin est plus rapide ^^ je veux qu'il me soit donc le plus rentables possibles.

 

Pour résumé et faire plus simple : tu as environ 25% de crit et j'ai environ 33% de crit, en moyenne le hps ne changera pas si le même joueur jouait les deux optis différentes il ferait plus ou moins le même hps (dans les même conditions bien sûr ^^). Par contre dans un moment décisif, le fait de crit ou non peut changer la donne. Certes sur 100 sorts la différences de crit entre nous sera 10% mais sur 1 seul sort entre une chance sur quatre et une chance sur trois de sauver ta cible, il y a fossé.

 

Bref, j'ai toujours préféré me baser sur le crit, ça a toujours été ma façon de jouer. J’espère que ce post vous éclaire un peu bien que ce soit très dur à justifier. N'hésitez pas à poser d'autres questions et je vous remercie pour celles-ci =)

 

Petit rajout : le scanner de soin qui augmente l'armure de 10% sur un heal ou un dps c 2% certes, mais go le tester sur ton tank**et tu verras comme c'est utile de l'avoir ! =)

 

En arène si tu peux pas cast la puissance te sert à rien ^^

 

PS : sur mon merco j'ai 3057 de visée

 

Quant au hps il est rare (en arène) que je descende en dessous des 2k4 hps l'arène pour le hps c'est le pied ! =) en bg après oui 1k7 => 2k2 c'est déjà pas mal

 

Merci encore et a bientôt !

 

Ton explication est assez indigeste et se base trop sur affirmations fallacieuses ainsi que sur des "si". Tu as pas réussi à me convaincre pour le coup.

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je ne peux pas satisfaire tout le monde j'explique mon point de vue et comment je joue c'est tout ^^

 

après, il y a une chose qui va peut etre te prouver le contraire, c'est que je suis aussi constant qu'un full puissance mais j'ai le burst qui sauve 10% plus efficace si je n'avais pas de "heal constant" je n'aurais jamais réussi a faire + de 3k hps sur plusieurs arènes ^^

Edited by minitroll
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Bah, le truc, c'est qu'il n'y a pas forcément à justifier son taux de crit. Il est naturellement élevé chez un merco. Là, vous vous embourbez dans des explications stériles et un peu loufoques (le taux de crit étant aléatoire, la nécessité de sauver un allié très précise dans le temps: non, tu n'as pas de burst heal efficace lié à ce crit).

 

De même que Ntan, je ne suis pas convaincu par tes explications. Je le suis un peu plus par tes scores. Mais, encore une fois, on ne fait ce genre de scores que s'il y a du dps en face, que si le combat est constant (arène), et les phases hors combat extrêmement courtes (encore arène). Tout ça parce que SWTOR nous a généreusement gratifié, entre 1000 autres défauts, d'un système de combat/hors combat et de statistiques complètement archaïque. Le dps et le hps réels ne sont pas connus. Score total / temps de jeu total = grosse blague. Y'a des add-ons plus sophistiqués depuis 10 ans.

 

Bref, osef de vos kikooscores. Ça m'fait pas bander, même pas un tout petit peu. Ce qui compte, ce sont vos résultats, et ils sont là, d'après ce que je sais. ;)

 

PS: 2057, pour un merco, c'est très peu. Ça veut même presque obligatoirement dire "amélios critique ou puissance". Et là, avec +9% visée en arsenal, tu vas avoir bien du mal à m'expliquer pourquoi. ^^

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full 67 sans aucunes pièces pve et en atteignant tous mes caps je trouve que c pas "peu" sachant que je n'ai aucune forme de "coup de pouce exploit" sur mon stuff et normalement je peux pas aller plus haut >< ou pas beaucoup je comprends pas trop cette critique la par contre xd Edited by minitroll
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bien petite mise au point . beaucoup de remarques non constructives de ta part hubert donc inutiles.

premier point: joue tu merco? si oui alors à ce momenrtr propose quelques choses de mieux si tu critique ce topic.

si non arrête simplement de parler.

 

deuxieme point: je joue en arene et en bg avec arthé tous les jours ou presque . Je peux vous dire une chose il y en a t'rés peu voire pas du tout avec qui j'aurais envie de jouer en classé autre qu'arthé, en termes de survie et de heal de groupe je n'ai pas encore trouvé mieux .

 

Comme il l'a dit ses epxlications sont SA façon de voir les choses, c'est la meilleure pour lui et pas forcément pour vous .

Vous n'êtes pas d'accord epliquez lui pourquoi (comme l'ont fait certains) mais ne lui dites pas : c'est pas assez ou : ça marche pas.

la réalité est qu'aujourd'hui il ya trois/ quatre bon merco heal sur le serv: illag arthé nanake belzebuth. tous ce qu'ils pourront dire sur cette classe ne seront pas forcéments des vérité absolues mais ce qui est sur c'est que ce seront des choses qui FONCTIONNENT.

Edited by Orestashn
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la réalité est qu'aujourd'hui il ya trois/ quatre bon merco heal sur le serv: illag arthé nanake belzebuth..

 

***?? Goddiakk pulvérise ces plow sus-nommés! Et que dire de la puissance de Maaska, grand défenseur du backped manip hydraulique, appelé également "je focus les heal même moi vu que je suis heal" par ses admirateurs -et ils sont nombreux-.

 

Sinon, j'ai encore une remarque constructive que personne n'a soulignée : ce foutu tréma sur le e. Car oui Arthëssia, tu ne penses pas aux pauvres bougres qui à force de spammer le tréma sur ton foutu e, ont complètement défoncé la touche du clavier, et ne peuvent plus stalk tes actis à chaque minute de la soirée (journée?). Misstress m'a appellé (il connait tout sur moi, même mon 06), il est furieux. Je propose un rename comme suit : Artézia. Ca fait Raflésia qui souffre d'arthrose, c'est pas mal.

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