KvsG Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Quel métier(compétence d'équipage) allez vous choisir pour votre mercenaire ?!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Martak Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Création d'armes/Récupération/Commerce illégal. Link to comment Share on other sites More sharing options...
lmdk Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 (edited) Yop, Oui, dans le même esprit Fabrication d'armures, Récupération et commerce Illégal Edited December 14, 2011 by lmdk Link to comment Share on other sites More sharing options...
NalRethak Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Comme au dessus, fabrication / récupération / Commerce Illégal. Mais je vais peut-être remplacé Récupération par Piratage... J'hésite un peu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ruubik Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Vous prendrez tous commerce illégal, et pas chasse au trésor... pourquoi donc ? les deux ne se valent pas pour nous mercenaires ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xiaoo Posted December 14, 2011 Share Posted December 14, 2011 Vous prendrez tous commerce illégal, et pas chasse au trésor... pourquoi donc ? les deux ne se valent pas pour nous mercenaires ? Le commerce illégal peut donner des objets utiles à la fabrications d'armures (et cybernétique et synthétissage), la chasse aux trésor elle apportera des pierres spour fabriquer armes ou artefacts. pour ma part je pense également prendre la fabrication d'armures, avec récupération et commerce illégal. cela me permettra aussi d'équiper Mako qui est en armures intermédiaire. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kitupah Posted December 15, 2011 Share Posted December 15, 2011 Vous prendrez tous commerce illégal, et pas chasse au trésor... pourquoi donc ? les deux ne se valent pas pour nous mercenaires ? Bah en faite chasse aux tresor c'est pour artefact et artefact permet des creer des sabres laser donc inutile pour les chasseurs. tu as le choix entre fabricant armes +recuperation + commerce illegal (mercenaires plutot car 2 blaster ^^) fabricant armures +recuperation + commerce illegal (spécialiste plutot car tank ^^) Bio analyse + Biochimie + diplomacie (si tu veux des boost sur la durée et des potions de soin plutot pour specialiste car il peu pas se heal contrairement au mercenaire) recuperation + commerce illegal +cybernetique ( fabrique des amelioration d'equipement...) Apres tu as piratage en metiers libre il te permet de gagne de l'argent et d'avoir des missions pour tes autres métiers ( a tester car modifier depuis la beta) Link to comment Share on other sites More sharing options...
hyunkell Posted December 15, 2011 Share Posted December 15, 2011 bonjour, pour ma part j'ai prit : Cybernétique, récupération et piratage Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheHvergelmir Posted December 15, 2011 Share Posted December 15, 2011 (edited) Avec mon frère, nos deux Chasseurs de prime auront : Moi (spécialiste - technique du bouclier) : Récupération, Commerce illégal, fabricant d'armure mon frère (mercenaire - protection rapprochée) : Chasse au trésors, fabrication d'arme, investigation. Les compétences d'équipage de récolte (récupération, Commerce illégal, Chasse au trésors) nous permettrons d'avoir toutes les ressources nécessaires pour nos deux compétences de confection (fabricant d'arme et armure). L'investigation nous permettra d'obtenir des plans supplémentaires afin d'étoffer au maximum notre arsenal le plus perfectionné. Edited December 15, 2011 by TheHvergelmir Link to comment Share on other sites More sharing options...
milkiez Posted December 15, 2011 Share Posted December 15, 2011 Merci, je comprend un peu mieux Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkvange Posted December 16, 2011 Share Posted December 16, 2011 Fabrication d'armures, Récupération et commerce Illégal Je pense que ca peu le faire Link to comment Share on other sites More sharing options...
Adirelle Posted December 16, 2011 Share Posted December 16, 2011 A moins que mes sources soient fausses (knotor.com et torhead.com), pour fabriquer les armes bleues et canons violets, il faut des composants ("researched compounds") que seule l'investigation permet d'obtenir. Donc si on veut fabriquer des armes sans dépendre d'autres joueurs, il faut récupération, fabrication d'armes et investigation. Link to comment Share on other sites More sharing options...
kolgram Posted December 16, 2011 Share Posted December 16, 2011 pour ma part , ce sera - fabrication d artefac - chasse au trésor - archéologie histoire qu il y ai autre chose sur les serveurs que des fabricant d armures / d armes:p Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coleen Posted December 16, 2011 Share Posted December 16, 2011 pour moi je vais fait récupération, fabrication d'armes et investigation , mais je veux bien un éclaircissement pourquoi vous avez choisi commerce illégal Link to comment Share on other sites More sharing options...
Togzar Posted December 16, 2011 Share Posted December 16, 2011 Piratage + Commerce Illégal + Cybernétique me concernant. =) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khymerah Posted December 17, 2011 Share Posted December 17, 2011 Pour moi c'est fabrication d'armures, commerce illégal et récupération Link to comment Share on other sites More sharing options...
jowss Posted December 18, 2011 Share Posted December 18, 2011 J'ai choisis biochimie+bioanalyse+diplomatie, sa permet d'avoir des boosts, des implants, et des médipacs qui une fois la retrospéction poussé permet de faire 1 médipac a utilisation illimité ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
lautarque Posted December 18, 2011 Share Posted December 18, 2011 Bah en faite chasse aux tresor c'est pour artefact et artefact permet des creer des sabres laser donc inutile pour les chasseurs. tu as le choix entre fabricant armes +recuperation + commerce illegal (mercenaires plutot car 2 blaster ^^) fabricant armures +recuperation + commerce illegal (spécialiste plutot car tank ^^) Bio analyse + Biochimie + diplomacie (si tu veux des boost sur la durée et des potions de soin plutot pour specialiste car il peu pas se heal contrairement au mercenaire) recuperation + commerce illegal +cybernetique ( fabrique des amelioration d'equipement...) Apres tu as piratage en metiers libre il te permet de gagne de l'argent et d'avoir des missions pour tes autres métiers ( a tester car modifier depuis la beta) Merci pour ces infos tès clair Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sithyirmeyah Posted December 18, 2011 Share Posted December 18, 2011 Bonsoir , J' avais choisi Cybernétique / Récupération et Piratage mais j'ai constaté arrivé au lvl 100 env du métier de cybernéticien que je suis beaucoup trop dépendant du commerce illégal et des métaux illégaux pour crafter du bleu , le dez et tenter d'améliorer en violet etc Le piratage m'a aporté quelques schémas plans etc mais surtout cela m'a apporté beaucoup de crédits qui ne sont pas utiles au cybernéticien. Je suis donc passé commerçant illégal au lieu de pirate et j'envoie les tissus récoltés à un ami synthétiseur comme ça la boucle est bouclée Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fugazzi Posted December 19, 2011 Share Posted December 19, 2011 (edited) Création d'armes en principal => Récupération pour les métaux normaux Vous pouvez très souvent "désosser" les robots que vous avez tué durant vos quêtes et ainsi récupérer du métal de base. Parfois, en zones litigieuses ils donnent même des métaux précieux !!! => Investigation pour les métaux précieux (bleu) et les fluides OUBLIEZ Piratage, ils l'ont nerf ! Pour 100 crédits d'envoi en mission, votre valisette renferme: 115 crédits ! Je me suis empressé de l'oublier pour le remplacer par investigation qui est vraiment orienté création d'armes. Cybernetique est hyper utile si vous désirez modifier votre vaisseau spatial pour vos journas. Des pièces d'armure de coque (bleues) seulement utilisables si vous avez 120 en cybernétique par ex. Edited December 19, 2011 by Fugazzi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Manimat Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 Création d'armes en principal => Récupération pour les métaux normaux Vous pouvez très souvent "désosser" les robots que vous avez tué durant vos quêtes et ainsi récupérer du métal de base. Parfois, en zones litigieuses ils donnent même des métaux précieux !!! => Investigation pour les métaux précieux (bleu) et les fluides Même chose pour ma part. Link to comment Share on other sites More sharing options...
arluce Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 Cybernetique/Récupération/commerce illégal (principalement pour les bonus accordé a ces derniers par la classes et mako (moulage)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nurbz Posted December 20, 2011 Share Posted December 20, 2011 Pareil que le monsieur du dessus. Cyber / recup / commerce illégal Par contre, je suis lvl 18 actuellement, et j'ai entendu dire que les speeder coutaient assez cher. Du coup, j'hésite à up les métiers de suite. D'autant que je m'oriente au max vers le Pve HL, du coup, je me demande quels métiers seront vraiment utiles. Je m'oriente sur le tanking du coup je me suis dit : fabricant d'armures. Sauf que je me dis : est ce que les crafts seront plus performants que les loots ? Et ca, on peut pas le savoir avant d'y être. Donc pas envie de claquer xxxx crédits si mes crafts sont remplacés après la 1ere hero. Pour ma part, je considère toujours (dans une optique pve HL) qu'un métier est rentable si : 1. il procure des buffs (potions etc) 2. il permet d'améliorer son équipement 3. on trouve au moins 3 BIS (Best in Slot) dans le métier choisi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ronce Posted December 21, 2011 Share Posted December 21, 2011 Pareil que le monsieur du dessus. Cyber / recup / commerce illégal Par contre, je suis lvl 18 actuellement, et j'ai entendu dire que les speeder coutaient assez cher. Du coup, j'hésite à up les métiers de suite. D'autant que je m'oriente au max vers le Pve HL, du coup, je me demande quels métiers seront vraiment utiles. Je m'oriente sur le tanking du coup je me suis dit : fabricant d'armures. Sauf que je me dis : est ce que les crafts seront plus performants que les loots ? Et ca, on peut pas le savoir avant d'y être. Donc pas envie de claquer xxxx crédits si mes crafts sont remplacés après la 1ere hero. Pour ma part, je considère toujours (dans une optique pve HL) qu'un métier est rentable si : 1. il procure des buffs (potions etc) 2. il permet d'améliorer son équipement 3. on trouve au moins 3 BIS (Best in Slot) dans le métier choisi Je suis level 25 en ayant monté armure 160 / récupération 195 / commerce illégal 130. Je n'ai pas trouvé l'artisanat indispensable jusqu'à maintenant. J'ai équipé quelques pièces que je garde en général un bon moment. Je déconfectionne le reste et balance 20% de mes crafts au marché galactique. L'artisanat ne t’empêchera pas d'acheter ton speeder dès le level 25. J'ai déboursé les 48000 crédits sans emprunter et il me restait environ 30000 crédits en poche. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tipunchh Posted December 21, 2011 Share Posted December 21, 2011 Par contre, je suis lvl 18 actuellement, et j'ai entendu dire que les speeder coutaient assez cher. Du coup, j'hésite à up les métiers de suite. Tu as raison je te conseille de stop l'envoie en mission jusqu'au level 25 et l'achat de ta monture. Cela pourrait d'éviter une mauvaise surprise du genre arriver dvt ton maitre classe ou marchand de mount et n'a pas avoir le stack de credit suffissant. Ce qui croit moi peut etre trés furstrant Link to comment Share on other sites More sharing options...
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