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Petit debrieff autour du Maraudeur PVP


Kallagann

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Bonjour,

 

Ce post s'adresse à tous les Maraudeurs qui n'ont pas encore reroll inqui, agent secret et autres classes à la mode. Bref je parle des vrais, des durs, des tatoués :cool:

Celà fait peu de temps que je BG assiduement. Assez pour avoir 8 pièces de champion sur moi et un stuff pas trop degeu pour le reste. Rank 49.

Niveau spé je suis repassé Rage après avoir essayé la spé Annihilation qui ne me correspond pas.

 

J'aimerais savoir si vous faites le même constat :

 

Le gameplay est fun, la charge tellement ubber, et on pète la classe.

 

Mais :

Je trouve qu'arriver au cac d'un inqui/commando/gogo derriere son bunker virtuel, après s'être fait copieusement bumpé/CC/mitraillé sans être capable

de faire un burst assez important pour que ce dernier prenne au moins la peine de bouger, c'est assez frustrant. Les personnes de stuff équivalent reste en mode tourelle ... et vous achève le sourire en coin.

Qu'on galère à arriver au cac, et qu'on en prenne plein la tronche on essayant de le faire, ça me parait totallement logique. Mais normalment une fois que le distance que je focus est assez proche pour qu'il puisse sentir mes d'sous d'bras, il devrait avoir les genoux qui font bravo .... :jawa_confused:

Le dps mono manque-t'il d'un petit quelque chose ?

Ou bien trouvez-vous que la survie est trop légère ? Ou tout va-t-il bien pour vous ?

 

Autre chose, mais là concernant la spé Rage que je possède : je trouve agaçant que les dégats du choc se déclanchent 2 à 3 scd après avoir spam la touche. L'annimation est teeeeellement longue ...

et le problème viens surtout du fait que les dégats sont pris en compte au moment ou le perso touche le sol. Ce qui fait que dédé a le temps de faire 3 pas sur le côté et d'esquiver la faible portée de 5m (quand il a pas son bump je précise :D). Donc quelles techs utilisez-vous pour "assurer" le choc sans que cela soit pénalisant ?

Et je ne parle pas de cramer un fear par ex, je l'utilise pour autre chose en général :p

Sinon j'attends toujours le debugg du saccage.

Avec un saccage fonctionnel, et un choc qui ne tombe pas une fois sur 3 dans le vide (et dans lesquels ont investi quand même pas mal de point de talent),

on serait presque très bien !

 

Et vous, en comparant ce qui est comparable, quel est votre ressenti pour le moment ? Qu'est ce qui vous fait adorer le maraudeur et qu'est ce qui vous dérange ?

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Salut,

 

Moi c'est tout l'inverse de toi: je pvp en spé annihilation depuis maintenant 3 semaines, je suis full champion sauf 2 pieces en mercenaire et hier j'ai test la spé rage, bah je suis revenue en spé anni après 5bg, je trouve la spé anni beaucoup plus viable (mais peut etre parceque j'ai 3 semaines de gameplay dans l'une et 5 bg dans l'autre :D ).

 

Je trouve le dps monocible tellement plus puissant en spé annihilation, sans parler de la regen vie en plus, alors c'est sur on a un kikoo ae en spé rage mais on a tellement pas de burst que n'importe quel healer peut nous brain pendant 10min.

Je n'ai généralement aucun problème en 1V1 en anni à part quelques healers qui peuvent être coriace à tuer quand ils bougent bien ( un healer ne me tuera jamais en 1V1 (logique il heal!) mais peut vraiment être très coriace à tuer, et les malfrat/agent secret qui ont l'open font très mal (bah ouais on est stun on peut pas claquer de cd defensif pendant ce temps la!).

En utilisant ses cds, il est même aisé de gagner haut la main du 1v2 pour le peu qu'il n'y ai pas de heal coriace dans les 2 :p

 

Sinon pour en revenir au gameplay:

 

Ce que j'aime:

- Notre énorme survie grâce aux nombreux cds défensifs à notre disposition (si toi aussi qui lit ce message tu as déjà traverser les 10 derniers mètres au hutball avec 8 joueurs sur la gueule tu comprends ce que je veux dire ^^)

- La charge: sans ce sort on serait totalement inutile, c'est vraiment un outil très puissant au hutball

- Le vanish qui rend insensible à tous dégats le temps du fufu, c'est un bonheur de traverser les flammes au hutball xD

- Le dps en anni: une fois les dots posés on a vraiment un très très gros burst en utilisant les 30 fureur.

 

 

Bref mon avis diffère totalement du tiens pour le:

Le dps mono manque-t'il d'un petit quelque chose ?

Ou bien trouvez-vous que la survie est trop légère ?

Mais c'est selon moi du à la spé.

 

Ce que je n'aime pas:

- Cette foutue latence qui ne rend pas le jeux à 100% fluide et qui peut virer au cauchemar si le mec bouge comme un morpion, ou qui rend le cs des heals quasi impossible, une fois sur 3 je cs un heal en retard à cause de la latence en bg.

- Les bugs de charge et de saccages

- Les bugs de sorts qui ne partent pas même quand tu spam 3-4 fois (surtout les cds defensifs!)

- La couverture des contrebandier/agents impériaux qui rend la charge et les cs impossible même si vous êtes dans son dos, c'est totalement débile et pas rp de pas pouvoir charger un mec qui derrière son bouclier DE DOS (de face je veux bien ya le bouclier, mais de dos qu'est ce qui nous empêche de charger???)

- Le sprint et la soif de sang qui se limite au groupe et non au raid, je trouve ça dommage

 

Donc au final je suis très satisfait du gameplay maraudeur (quand je voit le gameplay bitouche du mercenaire ou du sorcier je les plaint :p ), en attendant que les bugs disparaissent pour offrir un gameplay dynamique tel qu'il devrait être.

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Bonjour, bonsoir.

 

Alors moi je me suis mis au pvp qu'une fois arrivé 50, il y à une semaine environ, je commence à avoir du bon matos (il me manque 3 piéces pvp je crois, j'ai 8,72% d'expertise, je ne sais pas si c'est bien me je pense que c'est pas trop mal).

 

J'ai commencé à pvp en spé Anni (la spé que je joue depuis le niveau 10), en effet je pense que c'est la meilleur spé en monocible, mais à cause du lag et des cc, le burst est trés dure à placer je trouve.

 

Du coup j'ai essayé la 2éme spé (carnage je crois) j'ai tout de suite trouvé que j'allumais 2 fois plus qu'avec ma spé anni, en plus avec le lancer mortel qui root et le +15% de vitesse de course avec la forme Ataru, c'était le bonheur par rapport à la spé anni qui n'a rien pour pvp à part le dps, mais comme j'avais du mal à tuer un heal ou pas mal de classes (surtout avec des bulles) j'ai voulu tester la 3éme spé (rage), mais je pense que je vais la re-tester quand même maintenant que j'ai plus de stuff.

 

Et pour la spé rage, il y à un bon burst, si le mec en face n'est pas un soldat ou un sorcier, je le découpe.

Par contre les 2 derniéres classes que j'ai cité, si ça tombe pas au bout de 30 sec je me sauve en camouflé :)

 

Sinon ce que j'aime chez le maraudeur:

-Sauter partout au Hutball avec à la charge :p

-le camouflage, même si il dure que 4 sec, ça m'a sauvé une paire de fois.

-le sort qui réduit les dégats de 99%, je l'utilise souvent pour finir un mec avant de me sauver avec le camouflage.

-Et que le gameplay ne soit pas si facile.

 

Ce que je n'aime pas:

-Déja comme vous la spé couteau des agents / contrebandier, les soldat intuables qui tapent 3 fois plus fort que moi.

-Les cd beaucoup trop court des bump au hutball.

-quand je claque mes cd défensif genre le retour de sabre, je ne vois pas la différence.

 

Sinon j'ai le même probléme avec le choc, il fait super mal mais il touche rarement les ennemis à cause de sa faible portée et du lag. C'est dommage vu le nombre de points qu'on utilise là dedans. Et pareil pour la charge en spé rage (oublié le nom) elle ne touche pas toujours le mec, on fait bien la charge, on gagne le bonus de vitesse du point de talent, mais elle ne fait pas les dégats.

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En faite je me suis tromper de classe pour tank en PvP.

J'aurai du faire un Maraudeur vous avez 3 fois plus de Cd defensif que nous.

 

haha, non, je t'assure que non.

 

Notre classe en tant que telle est plutôt équilibré, on peut avoir du DPS, mais pour sortir un bon gros burst il faut qu'on monte notre focus, là où les autres classes peuvent le monter plus rapidement que nous.

 

Le seul soucis vient des bumps des autres classes (enfin plus les bumps +snare/root qui là sont vraiment abusés)

Edited by shavre
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Je suis débutant.

 

Je me suis battu contre des jedis ce soir. Impossible de savoir si mes coups ne partaient pas parce que ca buguait ou parce que l'adversaire m'empechait de les donner.

 

 

Le résultat est le meme quelque soit le cas. Aucune sensation de reactivité du perso qui se deplace sans taper.

Edited by fevil
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Le seul soucis vient des bumps des autres classes (enfin plus les bumps +snare/root qui là sont vraiment abusés)

 

Oui! Et ca me fait rager en hutball.

 

J'suis en bas, je charge le mec en mode tourelle en haut sur la passerelle -> bump en bas. de nouveau le cd je charge -> bump en bas :D

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Pour ma part je joue la spé carnage en pvp depusi que j'ai up 50, c'est à mon goût, LA spécialisation pvp, et ce pour plusieurs point :

 

- Le root du saccage et du lancer mortel via talent (Useless en PvE mais très pratique en PvP), avec la ms de 20% pour tuer un heal c'est bien abuser.

 

- Les 15% de vitesse de la forme ataru (Bien que je n'ai pas mis ces talents pour mettre dans un autre talent, je ne sais plus lequel et je n'ai pas accès arbre de talent pour le moment)

 

- Une spé qui se basent sur le cri de force principalement qui permet de sortir du très bon dégât en mono-cible.

 

- L'écorchure, ou le sort qui donne 100% de péné armure pendant 6 seconde, ça fait un de ces dégats coupler au cri et à l'exec (Trois sort pour tuer quelqun à 6/7K HP)

 

 

Après il est clair que la spé carnage est très faible niveau multi-cible mais elle permet de tomber quasiment n'importe qui en solo, hors healer bien stuff (Et encore ms + kick + étranglement ...)

 

Je pense quand même re-tester la spé rage sous peu.

 

Pour ce qui est de la spé annihilation, je ne l'aime pas du tout, les dots mettes trop longtemps bien agir et vu qu'on est au cac, impossible de se planquer directement comme pourrait le faire un dps distance. Je trouve que les dots devrait être plutot réservé classe distance/fufu.

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J'ai quand même du mal à comprendre comment certains peuvent parler de burst avec la spé Annihilation...

Tu ne peux pas burst avec des dots, et c'est pas avec le sort Annihilation que tu vas envoyer du lourd. Ravage peut se faire CS, peut être annulé si la personne s'écarte. Bref, il n'y a pas de burst.

 

Je fais mon PvP avec la spé Carnage, orienté PvE. J'ai le même avis que mon confrère, c'est une spé jouissive à jouer.

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- L'écorchure, ou le sort qui donne 100% de péné armure pendant 6 seconde, ça fait un de ces dégats coupler au cri et à l'exec (Trois sort pour tuer quelqun à 6/7K HP).

 

Salut,

 

y a un truc qui m'interpelle : le cri deforce bénéficie du bonus d'Arpen ? j'croyais que c'etait une attaque de type Force et que seuls les attaques "physiques" étaient impacté par l'Arpen.

 

 

J'commence juste un maraudeur et j'ai donc pas encore toutes les subtilités. J'ai quand même compris les nuances de départ : j'ai deux sabres, bouge pas, j'arrive ! :D

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Le burst de la spé annihilation :=> Tu charges , rupture, assau martyrisant, sabre mortel, annihilation = en général reste plus grand chose si c pas de la plaque ou sans shield. Après tu profites du tick de tes dots pour te régen, tu as du cc pour te débarasser des vautours et un lancer vicieux pour finir ta victime sans bavûre .

 

Voili voilou une spé comme je l'aime, tu envoies du pâté en pvp et en pve. (par contre la kikoo aoe a 4.5k dommage en spé rage jss triste de pas l'avoir ^^)

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Le burst de la spé annihilation :=> Tu charges , rupture, assau martyrisant, sabre mortel, annihilation = en général reste plus grand chose si c pas de la plaque ou sans shield. Après tu profites du tick de tes dots pour te régen, tu as du cc pour te débarasser des vautours et un lancer vicieux pour finir ta victime sans bavûre .

 

Voili voilou une spé comme je l'aime, tu envoies du pâté en pvp et en pve. (par contre la kikoo aoe a 4.5k dommage en spé rage jss triste de pas l'avoir ^^)

 

donc le skill annihilation tape a 10K???

 

parce que vu ton cycle la seul difference avec une spé carnage ou rage c ton skill annihilation, et je doutes fort que tu fais du 8k 10k avec.

 

carnage est opti pour pvp oui mais ecorchure est une vaste blaque la plage de 6 sec et vite reduit quand tu es bump root . a peine le temps de placer un cri de force.

 

la spé rage est la plus opti pour pvp malheureusement, car elle ne t'impose pas de cycle elle se joue de maniere intuitive , elle boost ta resistance de 7%, une arpen passive, l'extermination et l'execute a 15m c'est enorme. apres ceux qui spam l'aoe on pas compris le but du maraudeur en pvp.

on doit depop un mec vite, et la spé rage est la seul a le permettre sans contrainte de stim dopant (avec c'est du bonheur) .

avec 11% d'expertise mon écrasement de force proc a 600 et 1000 en critique coupé a une rupture et sous saccage le mec passe de 100% a 50%(sauf les tank) en 3sec un choc(1pt de rage) si cela passe c'est du 4k un cri de force(2pt de rage) 3k une fente vicieuse 1k6 en critique.

45sec pour la rage eternel au lieu de 1m15 ou 1m30 pour les stuff pve, il n'y a pas photo.

 

et c la seul spé ou j arrive a tenir face au malfrat et agent impérial

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Pour les bumps au huttbal, il y a deux choses à faire (je joue ravageur, j'ai donc le même soucis), soit engager sur une extermination, c'est possible en se collant à la plateforme et en sautant, on passe à travers, comme ça quand on est bump il n'y a plus qu'à charger après.

 

L'autre solution, une fois au cac est de sauter tout le temps, si le mec bump alors que vous êtes en train de sauter vous n'êtes pas bump...

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Salut,

 

y a un truc qui m'interpelle : le cri deforce bénéficie du bonus d'Arpen ? j'croyais que c'etait une attaque de type Force et que seuls les attaques "physiques" étaient impacté par l'Arpen.

 

 

J'commence juste un maraudeur et j'ai donc pas encore toutes les subtilités. J'ai quand même compris les nuances de départ : j'ai deux sabres, bouge pas, j'arrive ! :D

 

Nop, c'est un skill "cinétique" réduit donc par l'AR, l'ARPEN permet donc de monter ses dégâts au max et d'engager une armure lourde lors d'un focus.

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Merci Shavre. la synergie devient donc bien interessante.

 

(en tout cas m'amuse bien avec la spé Carnage à mon petit lvl (22)en xp et aussi en BG. (même si j'ai pas encore tous les skills interessants à ce niveau)

 

Faut juste eviter d'ouvrir un combat en saut de force ^^ L'anti cc des Ravageur spé vengeance ... ça m'manque :p

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Je suis passé 50 il y a a peu mais je suis un mordu de pvp (53 en bravoure bientôt l'équipement maître ^^)

 

j'ai peu de pièces champion 5 dont 2 reliques

 

j'ai retenter pendant 10 bg la spé annihilation à laquelle je venais de m'habituer pendant 5h en pve , c'est pas pour moi .

 

Je dois retenter la spe carnage, pas assez approfondie

 

et je joue donc rage pour le moment 2/8/31 qui pour l'instant me convient parfaitement

je ne dis pas que c'est la meilleure chacune a ses avantages/inconvénients.

 

l'aoe de kikoo comme tout le monde prends plaisir à dire est tout simplement énorme !

pour ouvrir un combat de masses tu claques t'es buffs avec un bon placement tous les ennemis se prennent de 2k à 4,5k (ben oui pas encore assez stuff pour claquer plus :( ) répétable toute les 10 sec +-

avec la soif de sang ça donne un gros avantage à ton groupe en guerre civile par exemple .

 

Pour bien placer le choc j'utilise différentes techniques soit un snare soit je colle ma cible ( je me met sur lui : il a du mal a te viser et ne peut pas échapper au choc ) c'est très rare que j'en rate un généralement quand tu le rates c'est quand tu l'utilise avec trop de précipitation.

 

les critiques de l'écrasement et du cri de force sont vraiment pas mal aussi .

 

Le gros problèmes est que si tu ne gère pas parfaitement tes cooldowns tu te retrouve avec un lack de dps :/

 

niveau survivabilité je n'ai aucun problèmes la seule chose qui m'ennuie vraiment c'est comme cité plus haut parfois t'as beau spammer 6-7 fois la touche et le sort ne se déclenche pas , le pire c'est que ça ne m'arrive quasi qu'avec les sorts défensifs ...

 

exemple ou tu as l'air très con : tu as la balle hutt ball près du camp ennemi , pas d'alliés proche il te reste 2k pv tu as 1 personne au cul mais le but est facile il viens de claquer ses cc tu claque prédation tu as ton doigt sur la touche pret à claquer ton immu et traverser les flammes ,tu fonces spammes et ... meurs

Edited by Cstan
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