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Rentiert es sich für PvP Engame zu verlängern?


Arkidius

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Nein , es lohnt sich nicht, wegen nicht behobener Hacks, Bugs, Killtrade etc.

Hacks z.B ... auf einmal ist der Typ weg und hatte nur noch 3% Life.

... andere kannst nicht mehr slown (immun dagegen)

usw.

 

Wenn du auf Daily´s stehst muss du die im prinzip gleich 3 mal machen, da die Bg´s zum großen Teil nicht gewertet/gezählt werden. jedes 2-3te BG wird dann doch irgendwie mal gezählt.

 

Alles im allem sehr schwach was den pvp Teil in SWTOR angeht.

 

Da man eigentlich nur Betatester ist musst du aber für den Status (Betatester) auch noch 13 € bezahlen ...

 

naja male dir deinen Horizont selbst.

 

Nur mit den Infos würde ich niemals verlängern ...

 

edit 28.01.2012 / 1:58 -> 5 Wins - 2/3 in der Daily 3 von 3

Edited by Azasil
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Darauf hab ich gewartet.

Wieso ist das Pvp in WoW besser?

Überlegen wir mal nach WoW Classic.

3 Bg's .

Kriegshymnenschlucht - Huttenball, sogar verbessert.

Arathibecken - Bürgerkrieg , bisschen zu leicht

Alterac - Stundenlanges bg würde keiner mehr ertragen da alle mittlerweile verwöhnt.

Inhaltlich finde ich das PvP in WoW nicht unbedingt besser, aber ich finde es qualitativ hochwertiger.

 

Und darauf habe ich nun gewartet: wenn ich mich jetzt in WoW einlogge, bin auf Stand von Cataclysm, wie die meisten anderen Spieler auch. Dieser Classic-Vergleich wirkt einfach ein wenig verzweifelt. ;)

Spiele stehen in ihrer aktuellen Version in direkter Konkurrenz zueinander, auch wenn einige sich das gern so drehen, wie sie es brauchen.

 

Erst später kamen dann die restlichen bg's.

Und ja, das ist ein Argument. Weiß tu wie viel Millionen $ Blizzard mit WoW gemacht hat bis jetzt? Kannst du dir vorstellen dass sie dadurch mehr Leute einstellen konnten. Mehr technische Möglichkeiten hatten.

Ich glaube, dieses Millionen $-Argument zählt bei dem Budget von SW-TOR wohl kaum. Wo die Schwerpunkte für die Vergabe der zig Millionen gesetzt wurden, erleben wir ja momentan. Ob das gut oder schlecht ist, muss ja jeder für sich entscheiden.

 

Beim PvP wurden ein paar Elemente von Warhammer Online übernommen, schnell was zusammen gepresst und fertig ist das "Wir bieten PvP an"-Alibi. Als reiner PvP-Spieler ist es zwar erfreulich, rein über BGs leveln zu können, ob man das allerdings durchhält ist eine andere Frage. Aber jeder Mensch hat ja auch andere Ansprüche...oder ebend auch nicht.

Edited by Threepwoody
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Ich bin PvPler der ab und zu gerne PvE spielt.

 

Tipp an dich:

 

Nicht verlängern. Das PvP ist unterirdisch und wird sowohl von WOW wie auch WAR in die Tasche gesteckt. Sprich wen dann eins dieser beiden SPiele Spielen wenste unbedingt eine PvP taugliches MMO suchst. Aber beides auch nicht so der bringer.

 

 

Jane tu dir das nicht an. War ist langsam ok, Conan bringt auch Spaß und ist als Melee endlich mal n bisl was andres + halbwegs herausfordernd. Aika kannste auch spielen, hat großartiges PvP, nur schlechte Sichtweite.

Allesamt haben aber wieder das Equip Problem.

 

Wart einfach auf GW², das hat wahrscheinlich noch die besten Aussichten Spaß zu bringen wenn man PvP und nicht Equip vs Nubl spielen mag.

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Und darauf habe ich nun gewartet: wenn ich mich jetzt in WoW einlogge, bin auf Stand von Cataclysm, wie die meisten anderen Spieler auch. Dieser Classic-Vergleich wirkt einfach ein wenig verzweifelt. ;)

Spiele stehen in ihrer aktuellen Version in direkter Konkurrenz zueinander, auch wenn einige sich das gern so drehen, wie sie es brauchen.

 

Es ist nur bedingt richtig die Spiele in der jetzigen Form direkt miteinander zu Vergleichen. Wenn die Volkswagen AG in den nächsten Jahren in die Formel 1 einsteigt, wird auch niemand ernsthaft glauben, dass sie vom Start weg Weltmeister werden.

 

Man kann einfach nicht davon ausgehen, dass ein Spiel mit 6 Jahren Entwicklung, eines mit über 10 Jahren Progression aussticht, geschweige denn an dessen Ausgewogenheit herrankommt. Klar sind hier viele Designschnitzer unterlaufen, wie ein fehlendes Gesamtkonzept zum PvP (ich kann zumindest keines erkennen), das Lootsystem etc. Der vollkommen falsche Weg ist es, Bioware aufzufordern alles aus wow zu übernehmen was man so liebgewonnen hat. Ein anderes MMO zu spielen bedeutet auch sich auf Veränderungen einzulassen, diese Bereitschaft zeigen leider die Wenigsten. Das Mythic-Argument brauch hier auch niemand aufzugreifen, da keiner mit Bestimmtheit sagen kann ab wann die Leute aus dem Studio komplett in swtor involviert waren und wieviel die Letztendlich zu sagen hatten. Das PvP scheint erst in den letzten 2 Jahren ins Spiel implementiert worden zu sein, Ilum vermutlich noch später.

 

Zu sagen,

 

- Spiel x hat 10 BGs wieso hat das swtor nicht im Jahre 2012?

- Spiel y hat 30 verschiedene Instanzen wieso hat das swtor nicht im jahre 2012?

- Spiel z hat mein geliebtes Diminishing Returns (mMn der größte Müll seit CC-Erfindung) wieso macht swtor das anders?

 

ist einfach dumm, fast genauso wie sich die bestehenden nervigen Bugs die es hier momentan gibt schön zu reden. Zumindest kann man sich vorstellen wie das Forum bei Tera aussehen wird ;)

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Es ist nur bedingt richtig die Spiele in der jetzigen Form direkt miteinander zu Vergleichen. Wenn die Volkswagen AG in den nächsten Jahren in die Formel 1 einsteigt, wird auch niemand ernsthaft glauben, dass sie vom Start weg Weltmeister werden.

 

Man kann einfach nicht davon ausgehen, dass ein Spiel mit 6 Jahren Entwicklung, eines mit über 10 Jahren Progression aussticht, geschweige denn an dessen Ausgewogenheit herrankommt. Klar sind hier viele Designschnitzer unterlaufen, wie ein fehlendes Gesamtkonzept zum PvP (ich kann zumindest keines erkennen), das Lootsystem etc. Der vollkommen falsche Weg ist es, Bioware aufzufordern alles aus wow zu übernehmen was man so liebgewonnen hat. Ein anderes MMO zu spielen bedeutet auch sich auf Veränderungen einzulassen, diese Bereitschaft zeigen leider die Wenigsten. Das Mythic-Argument brauch hier auch niemand aufzugreifen, da keiner mit Bestimmtheit sagen kann ab wann die Leute aus dem Studio komplett in swtor involviert waren und wieviel die Letztendlich zu sagen hatten. Das PvP scheint erst in den letzten 2 Jahren ins Spiel implementiert worden zu sein, Ilum vermutlich noch später.

 

Zu sagen,

 

- Spiel x hat 10 BGs wieso hat das swtor nicht im Jahre 2012?

- Spiel y hat 30 verschiedene Instanzen wieso hat das swtor nicht im jahre 2012?

- Spiel z hat mein geliebtes Diminishing Returns (mMn der größte Müll seit CC-Erfindung) wieso macht swtor das anders?

 

ist einfach dumm, fast genauso wie sich die bestehenden nervigen Bugs die es hier momentan gibt schön zu reden. Zumindest kann man sich vorstellen wie das Forum bei Tera aussehen wird ;)

 

SWTOR steigt aber nicht in den Motorsport ein, sondern in einen kommerziellen Markt im Wettbewerb nämlich den MMO-Markt. SWTOR steigt nicht wie WoW in den MMO-Markt im Jahr 2005 ein, als es noch kein Mainstream MMO gab. Das ist ganz einfach, wenn ich in einem Markt bestehen will muss ich entweder etwas Anderes bieten als die Konkurrenz oder das Gleiche besser machen (oder billiger sein, aber das fällt weg). Im PvP-Bereich schafft SWTOR aber keins von beidem. Sie haben eine beliebte Lizenz, eine gute Story und Vertonung, das war's, für PvP'ler sind diese Punkte sowieso eher uninteressant.

 

Fehlendes Gesamtkonzept ein Designfehler, den man einem jungen Spiel verzeihen kann? Nach 6 Jahren Entwicklung? Nach meinem Verständnis gehört ein Konzept VOR die Entwicklung und nicht danach. Das ist der Hauptgrund warum man niemandem empfehlen darf für PvP hier einzusteigen bzw. zu verlängern. Bugs, schlechtes Balancing, etc. sind verzeihbar bei Release, das lässt sich beheben bzw. ist teilweise vor Release auch noch nicht zu erkennen, aber ein Konzept lässt sich nicht so einfach nachträglich ändern bzw. überhaupt hinzufügen. Dass ein MMO noch ein wenig (oder ein wenig mehr) nachpoliert werden muss nach Release ist auch für mich in Ordnung, aber wenn noch nicht mal ein Grundgerüst im PvP da ist oder zu erkennen ist, dann ist jeder Welpenschutz überflüssig und hat keinen Sinn.

 

Was wird denn hier noch kommen im PvP? Ein paar neue BGs und wenn der Großteil Battlemaster voll hat ein neues PvP-Set. Ilum ist kaum zu retten, egal was sie da machen, das Imp/Rep-Verhältnis wird da keine gute Lösung zulassen.

Rated-BGs oder Teamarena? Klar bekommt ein Entwickler kompetitives PvP hin, der noch nicht mal Spiegelklassen mit (theoretisch) identischen Skills balancen kann oder in einem BG die Geschütze schon mal auf eine Seite ausrichtet und dadurch einem Team einen Startvorteil gibt. Das mag in zusammegewürfelten Random-BGs keine große Rolle spielen, aber es zeigt welch ein großen Herz für das PvP im Entwicklerteam vorhanden ist.

 

Das sind auch die Gründe warum PvP'ler auf GW2 warten und das auch die Hoffnung für PvP auf dem MMO-Markt ist. Dort wird es auch Bugs bei Release geben und das Balancing wird auch nicht ausgereift sein, vielleicht sind sogar ein paar Dinge dabei die gamebreaking sind. Der Unterschied ist aber, dass es ein klares PvP-Konzept mit guten Inhalten gibt, die Entwickler selbst PvP begeistert sind und auch schon bewiesen haben, dass für sie die PvP-Community wichtig ist. Darauf lässt sich aufbauen und dabei kann man getrost ein paar Bugs und Balancingfehler verzeihen.

Da man das in SWTOR nicht erkennen kann, lohnt es sich zumindest für mich nicht für das PvP Endgame zu verlängern, ich sehe noch nicht mal ein wirkliches PvP-Endgame.

Edited by Kaarak
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SWTOR steigt aber nicht in den Motorsport ein, sondern in einen kommerziellen Markt im Wettbewerb nämlich den MMO-Markt. SWTOR steigt nicht wie WoW in den MMO-Markt im Jahr 2005 ein, als es noch kein Mainstream MMO gab. Das ist ganz einfach, wenn ich in einem Markt bestehen will muss ich entweder etwas Anderes bieten als die Konkurrenz oder das Gleiche besser machen (oder billiger sein, aber das fällt weg). Im PvP-Bereich schafft SWTOR aber keins von beidem. Sie haben eine beliebte Lizenz, eine gute Story und Vertonung, das war's, für PvP'ler sind diese Punkte sowieso eher uninteressant.

 

Fehlendes Gesamtkonzept ein Designfehler, den man einem jungen Spiel verzeihen kann? Nach 6 Jahren Entwicklung? Nach meinem Verständnis gehört ein Konzept VOR die Entwicklung und nicht danach. Das ist der Hauptgrund warum man niemandem empfehlen darf für PvP hier einzusteigen bzw. zu verlängern. Bugs, schlechtes Balancing, etc. sind verzeihbar bei Release, das lässt sich beheben bzw. ist teilweise vor Release auch noch nicht zu erkennen, aber ein Konzept lässt sich nicht so einfach nachträglich ändern bzw. überhaupt hinzufügen. Dass ein MMO noch ein wenig (oder ein wenig mehr) nachpoliert werden muss nach Release ist auch für mich in Ordnung, aber wenn noch nicht mal ein Grundgerüst im PvP da ist oder zu erkennen ist, dann ist jeder Welpenschutz überflüssig und hat keinen Sinn.

 

Was wird denn hier noch kommen im PvP? Ein paar neue BGs und wenn der Großteil Battlemaster voll hat ein neues PvP-Set. Ilum ist kaum zu retten, egal was sie da machen, das Imp/Rep-Verhältnis wird da keine gute Lösung zulassen.

Rated-BGs oder Teamarena? Klar bekommt ein Entwickler kompetitives PvP hin, der noch nicht mal Spiegelklassen mit (theoretisch) identischen Skills balancen kann oder in einem BG die Geschütze schon mal auf eine Seite ausrichtet und dadurch einem Team einen Startvorteil gibt. Das mag in zusammegewürfelten Random-BGs keine große Rolle spielen, aber es zeigt welch ein großen Herz für das PvP im Entwicklerteam vorhanden ist.

 

Das sind auch die Gründe warum PvP'ler auf GW2 warten und das auch die Hoffnung für PvP auf dem MMO-Markt ist. Dort wird es auch Bugs bei Release geben und das Balancing wird auch nicht ausgereift sein, vielleicht sind sogar ein paar Dinge dabei die gamebreaking sind. Der Unterschied ist aber, dass es ein klares PvP-Konzept mit guten Inhalten gibt, die Entwickler selbst PvP begeistert sind und auch schon bewiesen haben, dass für sie die PvP-Community wichtig ist. Darauf lässt sich aufbauen und dabei kann man getrost ein paar Bugs und Balancingfehler verzeihen.

Da man das in SWTOR nicht erkennen kann, lohnt es sich zumindest für mich nicht für das PvP Endgame zu verlängern, ich sehe noch nicht mal ein wirkliches PvP-Endgame.

 

this.

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Ob PvP im Endgame Spaß macht hängt immer von der Motivation ab aus der man PvP spielt (Epixxxxöööö oder des PvP selbst willen) und auch vom Server.

 

Ilum kann zum Beispiel Spaß machen, hat es mir auch ein paar Tage lang. Aber als leichte Rüstungsklasse ohne stealth kloppen dich gerne 4 Schurken auf einmal vom Speeder, irgendwann braucht man das nichtmehr ;).

 

Sobald man besseres Equip hat als die Casuals hat machen auch BG's relativ viel Spaß. Klar die ganzen Hacker nerven schon, aber wenn man die 3 Win-BG's fertig hat ist einem ein Win auch nichtmehr wichtig.

 

Also ich mach atm nurnoch PvP und ich habe Spaß... wie gesagt alles Einstellungssache.

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PVP kann durchaus Spaß machen. Ich hatte schon viele gute & knappe WZ´s.

 

Im Moment frustet es mich persönlich aber oft nur noch. Z.b. wenn von 5 Siegen nur 1 für die Daily gewertet wird, wenn Voidstar mit 4 Leuten startet, weil der Rest noch auf den Gleitern hockt oder wenn 4 Raids (oder Operations^^) mit 2 FPS durch Illum laggen.

 

Zum Glück gehe ich tagsüber arbeiten und habe bis abends alles vergessen, was mich so nervt. :D

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