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[1.2&PVP coté]


Btheblade

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Bonsoir,

 

Grand amateur des affrontement JCJ, je me réjouis de l'annonce des BGs cotés pour la 1.2. Cependant, beaucoup d’interrogations, à mon sens essentielles au bon déroulement de ce système, restent in-abordées et/ou en suspend... Aussi, en vrac, quand est-il pour :

 

- le format de ces derniers ? Le teamplay étant la clé de voute du JCJ côté, le système d'inscription actuel rend obsolète toute forme de stratégie. 4 membres de team sur 8, c'est ingérable.

- Le rendement décroissant ? Complément buggé pour l'instant...Il est impossible pour certaines classes/spécialisations de se libérer des contrôles successifs et ceux pendants plusieurs dizaines de secondes. Parallèlement, d'autres sont immunisés après un seul "snare"... C'est injouable..

- La réalité du déséquilibre... ? Peut-être plus subjectif que les points précédents, mais nous sommes très nombreux à subir l’invulnérabilité de certaines classes, notamment les hybrides qui cumulent un survie démesurée en proportion du DPS fourni..

- Le "pathfinding" plus que douteux. Le mouvement étant un des points essentiel aux subtilités du PVP, comment être efficace dans ce domaine alors que l'on bloque sur qques pixels "mal" gérés...

- Et enfin, la configuration géométrique des BGs actuelles. Objectivement, quelle chance laissez vous aux CACs face aux armées de distance, et au vue du peu de moyen (sous cd!) dont nous disposons, pour seulement espérer atteindre ces derniers... ???? Le hutball c'est purement et simplement du tir aux pigeons... Les 2 autres ? Atteindre les objectifs relèvent de l'utopie tant il est simple pour un distance d’empêcher toute action...

 

Bref, je ne jette pas la pierre à un jeu très jeune et déjà très abouti, je pense simplement que certains points méritent, pour ne pas dire "doivent", être étudiés avant d’instaurer un système qui, à défaut d'être caler, risque assurément de décevoir nombre de passionnés :)

 

A bon entendeur,

 

Salut ! :)

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-le format de ces derniers ? Le teamplay étant la clé de voute du JCJ côté, le système d'inscription actuel rend obsolète toute forme de stratégie. 4 membres de team sur 8, c'est ingérable.

 

On pourra tag à 1, 2, ... 7, 8 au choix.

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Beaucoup de question sont en suspend et je rejoins ton avais sur les hybrides qui sont vraiment " chiant ".

 

le plus simple et encore de soumettre des idée dans la rubrique " Boite à idée " qui est normalement destinée au dev (remonter par les admins).

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Bonsoir,

 

Grand amateur des affrontement JCJ, je me réjouis de l'annonce des BGs cotés pour la 1.2. Cependant, beaucoup d’interrogations, à mon sens essentielles au bon déroulement de ce système, restent in-abordées et/ou en suspend... Aussi, en vrac, quand est-il pour :

 

- le format de ces derniers ? Le teamplay étant la clé de voute du JCJ côté, le système d'inscription actuel rend obsolète toute forme de stratégie. 4 membres de team sur 8, c'est ingérable.

- Le rendement décroissant ? Complément buggé pour l'instant...Il est impossible pour certaines classes/spécialisations de se libérer des contrôles successifs et ceux pendants plusieurs dizaines de secondes. Parallèlement, d'autres sont immunisés après un seul "snare"... C'est injouable..

- La réalité du déséquilibre... ? Peut-être plus subjectif que les points précédents, mais nous sommes très nombreux à subir l’invulnérabilité de certaines classes, notamment les hybrides qui cumulent un survie démesurée en proportion du DPS fourni..

- Le "pathfinding" plus que douteux. Le mouvement étant un des points essentiel aux subtilités du PVP, comment être efficace dans ce domaine alors que l'on bloque sur qques pixels "mal" gérés...

- Et enfin, la configuration géométrique des BGs actuelles. Objectivement, quelle chance laissez vous aux CACs face aux armées de distance, et au vue du peu de moyen (sous cd!) dont nous disposons, pour seulement espérer atteindre ces derniers... ???? Le hutball c'est purement et simplement du tir aux pigeons... Les 2 autres ? Atteindre les objectifs relèvent de l'utopie tant il est simple pour un distance d’empêcher toute action...

 

Bref, je ne jette pas la pierre à un jeu très jeune et déjà très abouti, je pense simplement que certains points méritent, pour ne pas dire "doivent", être étudiés avant d’instaurer un système qui, à défaut d'être caler, risque assurément de décevoir nombre de passionnés :)

 

A bon entendeur,

 

Salut ! :)

 

Bonjour,

 

Voici les points sur lesquels je peux vous répondre:

 

- Vous pourrez tag jusqu'à 8 pour les zones de guerre.

- De nombreux rééquilibres sur les classes seront apportés. (Beaucoup. De nombreuses classes auront même droit à une respécialisation gratuite au vu des modifications apportées).

 

Voila déjà un élément de réponse :)

Edited by Corentin_Dubois
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- De nombreux rééquilibres sur les classes seront apportés. (Beaucoup. De nombreuses classes auront même droit à une respécialisation gratuite au vu des modifications apportées).

Voilà qui est trop en dire ou pas assez. J'ai du louper quelque chose dans les infos du Guild Summit car je ne me souviens pas d'un passage où il était question d'un tel "bouleversement" des classes.

Il va falloir parler un peu Mr Dubois !

Edited by DarkBahamut
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- le format de ces derniers ? Le teamplay étant la clé de voute du JCJ côté, le système d'inscription actuel rend obsolète toute forme de stratégie. 4 membres de team sur 8, c'est ingérable.

 

Pour ce qui est de l'inscription cet-article, recueillant les propos du "Lead Endgame Designer" Gabe Amantangelo, fait comprendre que l'inscription en full team de 8 sera réservée aux BG cotés.

 

Sera-t-il possible de s'incrire avec un groupe composé de 5 a 7 membres + pick up ? je ne pense pas.

 

 

Les grandes questions restent reponses, a savoir :

 

- Nombre de joueurs par classes limité ?

- fonctionnement des cotes ? division, cotes perso ? cote de guilde ? cote de team nominative ?

-"lancement de la pré- saison" ? c'est a dire etablissement de la cote pour le lancement de la vraie competition par la suite ? combien de temps apres ?

- Quel carotte ? y aura t-il un stuff lié a cette competition ? si oui comment et a qui sera-t-il attribué ?

 

 

De plus bien que le patch 1.2 semble apporter son lot de nouveautés lié principalement au systeme d'héritage (d'où son nom, LEGACY) je me demande a quelle vitesse la nouvelle opération sera elle aussi consommée, et a partir de quand les joueurs se lasseront du nouveau BG...

 

En gros, si toute la nouveauté JCJ se concentre dans un nouveau BG, des teams cotées et un nouveau set a farmer, c'est sur la forme que BIOWARE aura principalement agit, et je pense malheureusement que l'open world PVP et une part de RVR aurait du etre une priorité si ils condidéraient vraiment la population amateur de PVP.

 

Avec Illum mise de coté et uniquement 4 instances PVP, dont 3 deja farmées en boucle, competition ou pas, ces quelques miettes ne nourriront surrement que peu de temps le End game.

Edited by Laurdan
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l'open world PVP et une part de RVR aurait du etre une priorité si ils condidéraient vraiment la population amateur de PVP.

 

Parait que le vrai PvP c'est en arène 2vs2 si on en croit le nombre de sujets sur les arènes. Bioware suivant la trace de Blizzard, y'a peu de chance que l'open PvP ou du RvR soit implanté correctement ou ait une quelconque priorité dans le développement.

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Bonjour,

 

Voici les points sur lesquels je peux vous répondre:

 

- Vous pourrez tag jusqu'à 8 pour les zones de guerre.

- De nombreux rééquilibres sur les classes seront apportés. (Beaucoup. De nombreuses classes auront même droit à une respécialisation gratuite au vu des modifications apportées).

 

Voila déjà un élément de réponse :)

 

Je veux pas être trop pointilleux, mais la traduction en français laisse fortement à désirer

Voici ce qui a été dit :

 

Hah, that's a pretty broad statement in the article.

 

We have some changes coming for all classes. Enough that we're granting everyone a free respec. What constitutes a nerf and what is a buff is in the eye of the beholder.

 

We'll post patch notes to the PTS as usual and then you guys can make up your mind about the big picture. Before that getting into heated arguments is a bit pointless.

 

Georg "Observer" Zoeller

Principal Lead Combat Designer

 

Des changements pour toutes les classes vont venir. Suffisement pour que tout le monde ait droit à une respé gratuite.

 

Ma traduction n'est pas parfaite dans la forme, mais correspond à la réalité de ce qui a été dit.

 

Amicalement

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Bonjour,

 

Voici les points sur lesquels je peux vous répondre:

 

- Vous pourrez tag jusqu'à 8 pour les zones de guerre.

- De nombreux rééquilibres sur les classes seront apportés. (Beaucoup. De nombreuses classes auront même droit à une respécialisation gratuite au vu des modifications apportées).

 

Voila déjà un élément de réponse :)

 

 

Pfff vous ête radin en infos ... :D Il serait pourtant intéréssant que la communaute puisse avoir quelques infos plus détaillé sur les modifications apportés.

 

En ce moment vous jouez un peu à du quitte double. Pour certains joueurs touché à leur classe et peut être ainsi en modifier son gameplay peut totalement dégouté le joueur de ça classe. Alors que celle ci n'est pas pour autant moins éfficace qu'avant, mais voilà une grosses parties de joueurs aime crier au nerf, up, classe cheater, ect ... Sans pour autant ce remettre en question vis à vis son gameplay.

 

Imaginons une grosse modif, sur le sprint sorcier, traçant du mercenaire, jump des guerrier ou autre modif sur les CC, les résistances, le purge, ect ... Tout ceci peu radicalement changé une classe et par la même occasion dégouter certains joueurs du jeux.

 

En plus en ayant aucun bg équilibré que ce soit au niveau des stuffs, des classes présentes. Il est pour ainsi dire impossible de dire que telle ou telle est cheater par rapport d'autre. Exemple : je joue un cac je vais trouvé les commandos/ mercenaire, sorcier/erudit cheater si ceux ci son en mega surnombre et inversément en jouant un distance face à un max de cac. En bg ou le nombre les classes et spec sont bien diversifier. Je trouve rarement qu'une classe X surpasse une autre.

 

Maintenant même sans infos n'importe qui peut déja dire quelles classes va subire de grosse modif. Suffit de prendre les classes les plus jouer et présente en bg.

 

Il y a certe bien des choses à changer afin d'apporté au pvp un certain équilibre, mais ne rien révéler sur le sujet peu vous être fatal lors de la sortie de ce patch :p

 

Bref pour résumé ... votre patch 1.2 c'est du : ça passe ou ça casse pour bcp de joueurs.

Edited by legrandc
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Bonjour,

 

Voici les points sur lesquels je peux vous répondre:

 

- Vous pourrez tag jusqu'à 8 pour les zones de guerre.

- De nombreux rééquilibres sur les classes seront apportés. (Beaucoup. De nombreuses classes auront même droit à une respécialisation gratuite au vu des modifications apportées).

 

Voila déjà un élément de réponse :)

 

Vu ce qui a été produit jusqu'à présent sur le PvP, je sens assez mal le coup du réequilibrage important de toute les classes en même temps...J'espère au moins que ça pas été fait par la team de "pro" qui s'occupe d'Ilum...

 

Wait & see

Edited by xAstyan
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si on observe la video de présentation 1.2 :

 

lors du tag, du BG que l'on a choisis, 4 type de file son disponible :

-solo normal

-groupe normal

-solo rank

-groupe rank

 

:) très bonne nouvelle qui va beaucoup plaire au joueurs solo !

un bon début pour l'équilibrage du PVP, BW écoute quand même ses joueurs et à bien l'aire de vouloir redresser la barre!

 

continuez vos effort, faut viser l'e-sport sans délaisser les casu, bon courage !

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En ce qui me concerne, je ne suis pas très à l'aise avec cette histoire de "rééquilibrage des classes". Il est vrai que certains ajustements avaient besoin d'être faits, mais je trouve globalement qu'un bon équilibre a justement été trouvé jusqu'ici.

 

Je ne parle évidemment pas pour les joueurs qui s'indignent à chaque fois qu'ils se cassent les dans sur leur "contre", mais je n'ai ni animosité envers les bubulles, les sprint, les missiles traçants, les salves gravitationnelles ou encore les bump, les god mode, les grappins ou autres et j'ai le sentiment que tant qu'on aura pas transformé SWTOR en une espèce de counter strike ou tout le monde joue au pompe, il y aura toujours des gens pour se plaindre.

 

Je suis également joueur sur Starcraft 1 & 2. Je ne suis pas un compétiteur, mais ce jeu est suffisamment réputé équilibré pour constituer un sport international à part entière. Sur ce jeu aussi, il y a ce qui paraît être des déséquilibres tant certaines unités sont spécialement puissantes par rapport à certaines autres. Ainsi, colosse contre marines ou même tourmenteur contre zerglings, ou bien encore raid mutalisk sur les bases non défendues ou isolées est redoutable, par exemple.

 

Je joue commando (et plein de personnes vont réagir en me traitant de privilégié monotouche alors qu'il a déjà été démontré par ailleurs que le commando n'a pas intérêt à rester sur un enchainement de salves, ne serait-ce que parcequ'il faut garder des munitions si on a plusieurs adversaires qui nous font face), et jusqu'ici, j'avais pourtant le sentiment de jouer une classe un peu secondaire : la quasi-totalité de mes tirs se font sans mouvement et ceux qui permettent de bouger ont un CD important (les grenades, par exemple, et même le coup de crosse !), la salve peut être interrompue voir suspendue, et face à des classes CAC DPS qui se débrouillent mieux ou qui sont mieux équipées, j'étais à peu près sûr d'y rester. De plus, nous n'avons qu'un seul buff, et il est loin d'être spécialement puissant.

 

Depuis, j'ai revu mon jugement : tout çà ne m'empêche pas d'arracher quelques victoires et, globalement, je trouve que le rapport entre les classes est tout à fait satisfaisant. Le principal déséquilibre est en fait lié à l'équipement, qui fait beaucoup trop de différences entre les joueurs.

 

Avec la venue de l'héritage, je comprends bien qu'il y est peut-être quelques ajustements à faire , encore que les pouvoirs d'héritages seront apparemment désactivés en JcJ, mais une refonte complète, çà ne m'inspire vraiment pas : Ca sent trop mauvais, parce que quoi que vous fassiez, il y en aura toujours pour se plaindre dans la mesure où SWTOR marche sur le même principe que Starcraft : certains éléments sont imparables par rapport à d'autres.

Edited by DonTitus
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Je ne parle évidemment pas pour les joueurs qui s'indignent à chaque fois qu'ils se cassent les dans sur leur "contre"...

 

Erudit spé telek est le contre de quels classe au faite ? :p (je parle pas des hybrid :)

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Mouhai a voir pour le reequilibrage mais dite moi que comptez vous faire face a agent imper et vice versa

 

Certe ils ne sont pas nombreux mais quand un agent te culbute t'es 15k de vie avec plus de 600 d expertise et que toi pauvre commando tu peut rien lui faire !!!

 

Tient un exemple pas plus tard que ce soir 1v1 l'agent imper je burst et le tombe a 45% de ça vie avant qu'il ne m arrive au contact (grande chance pour moi il n'etait pas fufu ce qui est rare)

il me fais sont jolie stun qui dure une eterniter remonte ça vie tranquillement derriere mon dos sans etre fufu et une fois plus stun m enchaine par terre a coup de cut sans pouvoir faire quoi que ce soit et je ne suis pas la seul classe a miserer sur c'ete classe la.

 

Alors entre ça et le BH monotouche avec ça roquette dorsale qui spam ce coup la en BG de longue (n'est ce pas WORMROLE)

 

Merci de réflechir a c'est chose la

seulement voila certaint vont dire oui mais le commando il a sont monotouche salve gravita ben c'est faut ça bouffe des munitions et çest loin de faire des critique a 4000 k comme j'ai pu le voir avec l'agent imper.

 

Sur ceux c'est UP pour les rageux qui vont me gueuler dessus mais je ne fais que constater ce que tout le monde constante dans chaque camp (15k tombe rien que avec de petit gravier balancer en boucle ça aussi c'est a nerf.)

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[...] Sur ceux c'est UP pour les rageux qui vont me gueuler dessus mais je ne fais que constater ce que tout le monde constante dans chaque camp (15k tombe rien que avec de petit gravier balancer en boucle ça aussi c'est a nerf.)

Je ne vais pas te gueuler dessus, mais juste te rappeler que "les petit graviers" est une compétence à canalisation de 6 secondes qui fait entre 500 et 900 (en cas de critique) par "tic" (1 par seconde). Il faut que la cible soit en permanence en vue et qu'elle décide de ne pas se soigner (un cast de soin dur environ 2s pour pas mal de classes), donc il faut quand même un sacré acharnement pour descendre 15k pv.

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J'ai été assez choqués des modifications apportées sur les soldats heals à la 1.2 (d'après le patch note des serveurs de test). Sans compter qu'il faut prendre en compte que ces modifications auront un impact sur le pve aussi... Notamment la regen des érudits heals bien nerfée.. Je me demande vraiment si c'était des priorités m'enfin...wait&see...

Sinon, ça promet quand même de bonnes choses, le pvp côté en solo miam miam

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Depuis, j'ai revu mon jugement : tout çà ne m'empêche pas d'arracher quelques victoires et, globalement, je trouve que le rapport entre les classes est tout à fait satisfaisant. Le principal déséquilibre est en fait lié à l'équipement, qui fait beaucoup trop de différences entre les joueurs.

 

 

Moi ce que je comprend pas, c'est pourquoi le joueur geek no brain pgm anti social devrait avoir à le même stuff que le 1er kevin qui ce connecte une fois toutes les 2 semaines sur un jeux ....

Sur tous les MMO y avait une récompense à être le/les meilleur(s) ..

 

DAOC > Avoir des sorts / stats de base en +, mais fallait y mettre des heures perdues dedans avant d'atteindre un haut niveau ..

AION > Meilleur set pvp oké, mais assez long à avoir ( avant l'arrivé de Esoterrasse tout ça quoi .. )

WOW > Meilleur set pvp arène, faut être dans les meilleurs pour l'avoir et les 10premiers avaient un super drake monture total useless ...

 

SWTOR > En 1 semaine tu es seras full maitre du combat soit le r60 actuelle à la 1.2 ..

le set héro de guerre rang 1 et 2 auront juste la couleur qui les différencieront .. Et surement faudra peut-être pousser à 2 semaines pour avoir le full rang 2 ..

 

Bref, autant allez sur GW 2 si vous voulez avoir tout pareil que les autres sans avoir de difficulté ... challenge ... et même sortir les doigts de son luc !

 

Communauté de fainéant ...

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Parait que le vrai PvP c'est en arène 2vs2 si on en croit le nombre de sujets sur les arènes. Bioware suivant la trace de Blizzard, y'a peu de chance que l'open PvP ou du RvR soit implanté correctement ou ait une quelconque priorité dans le développement.

 

en cherchant un peu. Réservé aux anglophones xD

Patch note du serveur test.

 

Et je confirme que toutes les classes n'auront pas une respée gratos.

 

http://www.swtor.com/community/showpost.php?p=3463266&postcount=12

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En dehors des BG Bio devrait développer l'open PVP et ne surtout pas tomber dans le néant en intégrant les arènes.

 

Hormis pour quelques joueur ( une minorité) les arènes son destiné au pré-pubère en manque de reconnaissance qui veulent pouvoir exhiber leur stuff de " Kikoo c'est moi qui à la plus grosse" mais qui n'est pas foutu de respecter ni objectifs ni joueurs allié en BG. Et ce sans le moindre skill. :eek:

 

En ce qui concerne les récompenses. Oui le stuff en fait parti mais il ne devrait pas etre sujet à un temps passé sur le jeu mais plutôt à un nombre de victoire en BG ou Open (Kill / heal / assist) comme c'était le cas dans wow au début.

 

Comme dis précédemment le stuff n'est pas une fin mais au contraire, un début. Les récompenses après obtention de ce stuff devraient être des objets unique ( monture, Skin de stuff......) afin de se démarquer par son expérience et non par des caractéristiques. :D

Edited by Ashleyrioth
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En dehors des BG Bio devrait développer l'open PVP et ne surtout pas tomber dans le néant en intégrant les arènes.

 

Hormis pour quelques joueur ( une minorité) les arènes son destiné au pré-pubère en manque de reconnaissance qui veulent pouvoir exhiber leur stuff de " Kikoo c'est moi qui à la plus grosse" mais qui n'est pas foutu de respecter ni objectifs ni joueurs allié en BG. Et ce sans le moindre skill. :eek:

 

En ce qui concerne les récompenses. Oui le stuff en fait parti mais il ne devrait pas etre sujet à un temps passé sur le jeu mais plutôt à un nombre de victoire en BG ou Open (Kill / heal / assist) comme c'était le cas dans wow au début.

 

Comme dis précédemment le stuff n'est pas une fin mais au contraire, un début. Les récompenses après obtention de ce stuff devraient être des objets unique ( monture, Skin de stuff......) afin de se démarquer par son expérience et non par des caractéristiques. :D

 

Ce qui pourrait sauver a coup sur le pvp de swtor ce sont les arenes . Beaucoup de joueurs que je connais ont quitter le jeu ou ne veulent pas s y mettre à cause de ce manque . Personnellement les arenes sont la raison pour laquelle j ai passé beaucoup de temps sur wow . Cracher sur les joueurs d arene en les qualifiant de "pré-pubère en manque de reconnaissance qui veulent pouvoir exhiber leur stuff de " Kikoo c'est moi qui à la plus grosse" mais qui n'est pas foutu de respecter ni objectifs ni joueurs allié en BG. Et ce sans le moindre skil" ne rendra pas ton propos plus valide . Si on prend l exemple de wow le stuff n etait pas une composante importante (à part certaines pieces pve ) 2200 pour les dernieres pieces en sachant que le top est à plus de 3000 de cote on appelle ça du stuff "donné" donc cet argument deja tu peux le rayer . Ensuite "incapables de suivre une strat " ? Il est temps de se reveiller comparer les strats d arene avec le "salut alors tu attrape la balle et on te couvre" (j exagere un peu ) c est se foutre le doigt dans l oeil quelque chose de méchant . Il y a des sites tels que arena junkies pour wow avec des milliers de topic de strats differentes pour affronter une meme compo on sachant qu aucune n est absolue . De plus dans wow quand les bg cotés ont été integré le top du classement etait tenu par les mêmes joueurs qui tenaient le top du classement arene ... juste pour dire que comme d hab les gens sortent des arguments au pif et pensent avoir la science infuse ...

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Ce qui pourrait sauver a coup sur le pvp de swtor ce sont les arenes . Beaucoup de joueurs que je connais ont quitter le jeu ou ne veulent pas s y mettre à cause de ce manque . Personnellement les arenes sont la raison pour laquelle j ai passé beaucoup de temps sur wow . Cracher sur les joueurs d arene en les qualifiant de "pré-pubère en manque de reconnaissance qui veulent pouvoir exhiber leur stuff de " Kikoo c'est moi qui à la plus grosse" mais qui n'est pas foutu de respecter ni objectifs ni joueurs allié en BG. Et ce sans le moindre skil" ne rendra pas ton propos plus valide . Si on prend l exemple de wow le stuff n etait pas une composante importante (à part certaines pieces pve ) 2200 pour les dernieres pieces en sachant que le top est à plus de 3000 de cote on appelle ça du stuff "donné" donc cet argument deja tu peux le rayer . Ensuite "incapables de suivre une strat " ? Il est temps de se reveiller comparer les strats d arene avec le "salut alors tu attrape la balle et on te couvre" (j exagere un peu ) c est se foutre le doigt dans l oeil quelque chose de méchant . Il y a des sites tels que arena junkies pour wow avec des milliers de topic de strats differentes pour affronter une meme compo on sachant qu aucune n est absolue . De plus dans wow quand les bg cotés ont été integré le top du classement etait tenu par les mêmes joueurs qui tenaient le top du classement arene ... juste pour dire que comme d hab les gens sortent des arguments au pif et pensent avoir la science infuse ...

 

Justement laissons les arènes à WOW, LOL et GW .... Swtor n'a pas besoin de ça pour le moment, mais bien besoin de relancer les abo ... mettre beaucoup + de difficulté ou de temps pour ce full stuff ... Et tant pis pour les casu sil leur faudra 2-3 ou 6mois pour être stuff au moins ça fera tourner les abos ... Y a des gens dans ma guilde qui rage parce qu'ils n'ont pas eu de token r60 dans leur sac PvP au bout du 8em !!! ( donc 4 jours sans rien) ... Nan mais sérieux là ! sur d'autre MMO il te fallait du temps pour avoir ce que tu voulais ... là ça rage pour un rien ... du coup 1.2 pour kikoo ! ''Bonjour, si tu veux le meilleur stuff, tu as qu'à juste gagner ou perdre et tu l'auras .....''

Pour m'a part j'ai du up 50 en une 10en jours, j'étais full champ après 20jours et là full r60 avec 10 distinctions en trop, des triples morceaux pour récupérer des modif ou sophi pour modifier mon set ... tous ça en quelques jours seulement ..

Même tortue ninja sur NES est encore + difficile ...

 

Vivement les MMO ou il y a qu'une touche qui fasse tout et seulement le skill comptera.....

 

Et puis bon les arènes de WOW ne sont pas arrivés à la release..

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Ce qui pourrait sauver a coup sur le pvp de swtor ce sont les arenes . Beaucoup de joueurs que je connais ont quitter le jeu ou ne veulent pas s y .......... ...

 

Tu reliras la 2 ème ligne de mon post la partie entre parenthèse.

Et le reste pour comprendre ce que je dis.

 

ET je le redis : NON à cette m...e d'ARENE :eek:

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