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Détonateur thermique ou pas


Bachardy

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Je me pose des questions niveau template comme beaucoup de gens je suppose. Surtout sur le détonateur thermique. Avant la maj, je jouais en 8/8/25 parce que j'avais remarqué que je faisais plus de dps avec cette spé plutôt qu'un traditionnel 7/3/31.

 

Actuellement pour jouer une spé avec le détonateur thermique il faudrait faire un 5/5/36. Ce qui me dérange c'est que pour arriver au fameux 36 de la branche pyro, il faut prendre trop de talents inutiles à mon goût.

 

Premièrement démagnétisation : ok, cool c'est un moyen de ne pas de faire root, sauf qu'avec une manipulation hydraulique à 30 sec, le spécialiste est loin de souffrir de problèmes de mobilité.

 

Après y'a l'aération rapide, talent que je prenais toujours avant la maj. La le CD de la dissipation de chaleur et la manip thermique passent à 30 sec et comprend un bonus 2% d'alacrité. Je ne considère pas cette compétence inutile mais personnellement y'a toujours moyen de gérer sa chaleur et de plus 1 min de CD ce n'est pas si long que ça. J'ai l'impression qu'il y a eu des changement concernant la chaleur. Ce n'est peut être qu'une impression mais je la trouve plus facile à gérer qu'avant la maj.

 

Après on a le choix entre défenses automatiques, talent useless à mon goût et capteurs infrarouges que je préfère à défense automatiques car on gagne un peu de def et personnellement je trouve qu'on peut facilement griller un fufu hésitant grâce à cette compétence (mais bon compétence loin d'être indispensable). Enfin y'a le pack cardio et combinaison de flamme qui me semble peu utiles.

Donc pour arriver à ce fameux 36, il faut mettre 6 points de talents dans des compétences plus ou moins utiles.

 

Après y'a le détonateur thermique (très bonne compétence), mais personnellement les dégâts bruts ne sont pas extraordinaires et sont compensé par des dots. Le souci c'est que nous avons donc 3 dots, ce qui peut faire bien mal quand le combat s'éternise mais généralement ce n'est pas le cas. Je trouvais l'ancienne version plus efficace permettant un gros burst couplé au tire aligné. Donc en gros nous envoyons plein de dots mais si c'est pour tuer personne ça sert à rien.

 

L'autre spé à laquelle je pense est la 7/8/31, sans le détonateur thermique. La pour arriver au 31 de la branche pyro, il n'y a que 2 point de talents a mettre dans une compétence plus ou moins inutile (mon choix se porterait plus sur capteurs plus que démagnétisation, mais sans grande conviction).

 

après les 8 points dans la branche proto vont chercher le fer rouge (6% dégats de feu) + cylindre prototype (3% crit techno pr un pt de talent, pas dégeu) et du coup 2 point ds l'hypercarburant pour up de 4% les dégats de feu aussi.

 

Sachant que la rafale de flamme bénéficie des 30% bonus crit de la pyromanie et coûte 8 en chaleur -> 2 rafales de flamme à suivre me donne l'impression d'avoir plus de burst qu'avec le détonateur. Surtout que le taux de crit ds cette spé est très élevé (la je suis à 39% au lv 50 en 5/8/28).

 

Bon j'espère avoir été claire, j'aimerais surtout avoir votre avis sur la question. Est ce que certaines personnes au lv 55 on testé ces 2 spé (7/8/31 et 5/5/36) et quel est leur avis.

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en court:

 

non, le manque de burst de DT ne justifie plus son utilisation

 

+1... Ce qu'il faut se dire aussi, c'est que tes 39% de crit, au 55, tu les oublies.

 

Concernant le spécialiste :

 

Les spécialisations les plus rentables restent des évolutions de la 8/8/25 avec une optimisation du DPS au détriment du burst pur (qui n'existe plus vraiment post 2.0 sur cette classe du moins en comparaison de ce qu'envoient les autres).

 

Pour le moment je play là dessus 8/13/25

 

A savoir qu'on peut jongler entre certains talents (par exemple augmenter les dégâts du DoT proto plutôt que de up les dégâts des effets de feu, prendre la réduction de dégâts de 15% sur les DoTs à la place du pyro-bouclier, etc... il y a pas mal d'alternatives possibles.) Au final on peut faire pas mal de multi-doting, du burst DoT, du burst standard. C'est assez flexible et très opti sur le DPS. La sensation de perte de burst vient notamment du nerf du crit et du up conséquent des autres classes).

 

Ça reste tout à fait jouable attention et le gain de survie et de mobilité apporté par la manipulation hydraulique est très conséquent.

 

Concernant les stats c'est un peu difficile à évaluer pour le moment mais à mon sens il va falloir se résoudre à abandonner le crit et l'afflux pour viser une opti full puissance / alacrité. A voir les retours dans les semaines à venir.

Edited by Makhno
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La spé 11/8/27, avec le jet d'huile m'a l'air pas mal sur le papier. Après faut voire si le jet d'huile est efficace sur le terrain. Jet d'huile + manip hydrau je sens que ça peut être efficace en BG. A test en tt cas. Edited by Bachardy
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La spé 11/8/27, avec le jet d'huile m'a l'air pas mal sur le papier. Après faut voire si le jet d'huile est efficace sur le terrain. Jet d'huile + manip hydrau je sens que ça peut être efficace en BG. A test en tt cas.

 

Bonne idée! En revanche c'est tout de même un CD d'1 min donc il peut être très utile (et efficace, tests à l'appui) mais il faut vraiment le claquer intelligemment (phases de slow / tempo notamment... bof en bg PU mais très intéressant en RBG).

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  • 2 weeks later...

Apparemment la grenade faisait dans les 5K de dommage avant (jamais testé).

Là je l'ai prise pour le fun. J'ai régulièrement 3.5k (parfois 3.7k) de dommage et entre 1 et 2k de dot sur 12 secondes. Au total entre 4 et 5k de dommage. Mais parfois c'est la loose :D et elle tape à 1.7k sans le dot. Pour finir une cible c'est l'idéal. Une fois l'explosion de la grenade a fait du 4k de dmg sans le dot (mais bon).

 

Pour le réglage des stats en cours, 1037 - 1339 | 686.3 | 94% | 27.22% | 75.51%. (seulement 2 bouts de conquérant reste partisan, jai gardé mes reliques hdg) et encore 4 places pour les améliorations (1832 exp). En laissant tout en full expertise j'aurai 2132 exp (mais bon).

 

Arbre 5 5 36

 

 

Edit :

 

J'ai testé sur mon mannequin pvp pour mieux voir le dot. Actuellement, j'ai 2k de dot en permanence. Parfois je monte presque à 3k de dot, des ticks de 899 par exemple. Mais c'est vrai la grenade tape souvent dans les 1.7 / 1.75k de dommage. Le dot sauve les meubles. Par contre, quand ça tape à 3.6k + 2k de dot, on peut faire du 5 ou 6k de dmg au total. On peut même se rapprocher des 7k. 6273k explosion + dot compris sur mon dernier.

A voir avec du stuff opti à fond.

Edited by -FOSS-
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  • 3 months later...

Bonsoir , après une longue absence ( j'ai jouer au début du jeux surtout ) ayant monté un spécialiste 50 a l’époque avec le meilleur stuff du moment pour pvp , je me demander vers quel spe s'orienté les spécialiste a l'heur actuel ?

je jouer une spe hybride ou on aller chercher la charge en tank et le reste dans la spé pyrotech , grosomodo

 

es toujours jouable ? quel templat tank ou dps sont intéressant a l'heur actuel :)? quel gros changement il y a eu j'ai lu plus haut le DT

 

merci de votre attention :)

Edited by Hyunkx
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Comme a dit un gars de ma guilde à un autre gars de ma guilde, sur leurs reroll Spéco :

"Non non, le DT tu prends pas, t'es spé Tir Aligné, pas spé DT".

 

Je trouve que ça convient parfaitement, comme réponse.

 

Mieux vaut se balader dans les arbres sur les côtés pour booster les dégâts du TA et des effets de feu, c'est plus rentable. En plus, ça m'est souvent arrivé que mon DT pète sur un mec déjà down, à cause des focus.

 

Useless, à part pour faire chier un heal, à mon avis.

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A la sortie de Makeb, Bioware avait dit que le spécialiste DPS devenait un "spé dot".

 

En même temps, depuis la sortie de Makeb, on ne croise presque plus de spécialiste DPS (enfin sur Motf).

Je passe mon temps en BG et je suis presque tout le temps le seul spécialiste du groupe :/ (mon perso à un nom différent).

Même en face, c'est rare.

 

Ça doit répondre à pas mal de questions.

 

PS : (mon merco 55 "unstuff" tape plus fort que mon spécialiste stuffé... (je résume mais c'est ça)).

 

En spé Pyro, j'ai jamais dépassé les 6.8k de crit sur une cible, souvent c'est entre 4k et 5k. Les autres classes, font entre 6k et 10k...

 

La grenade reste "intéressante" avec un critique, sinon c'est un tir à blanc :/

 

Pour finir, en ce moment, 2 fois sur 3 mon grappin ne marche pas... :eek:

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A la sortie de Makeb, Bioware avait dit que le spécialiste DPS devenait un "spé dot".

 

 

1- PS : (mon merco 55 "unstuff" tape plus fort que mon spécialiste stuffé... (je résume mais c'est ça)).

...

2- En spé Pyro, j'ai jamais dépassé les 6.8k de crit sur une cible, souvent c'est entre 4k et 5k. Les autres classes, font entre 6k et 10k...

...

3- Pour finir, en ce moment, 2 fois sur 3 mon grappin ne marche pas... :eek:

 

 

1- je fais 30% de dps en plus avec mon avant garde qu'avec mon commando, au meme stuff : la différence vient du coup de pouce depuis la 2.0, ou le stuff ne compte plus... Va sur Tatooine avec ton spécialiste tu verras comme les Réps vont prendre cher ! (p... je devrais pas dire ça : même si c'est pas mon serveur c'est ma faction !!! ;) )

 

2- tu l'as dit toi même : C'EST UNE SPE DOT!!! compare ce qui est comparable : on ne demande pas des gros crits à un dot mais des gros dégats sur le long terme

 

3- Aucun problème avec le grappin. Demandes au impériaux de Darth Nihilus ... :p

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