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Tank en pvP


Rathzor's Avatar


Rathzor
04.11.2012 , 02:11 AM | #211
Quote: Originally Posted by Tamother View Post
Par exemple à l'heure actuelle, mettre un "vrai" tank en pvp rendrait le moindre heal presque intuable - c'est d’ailleurs quand on y pense déjà le cas si vous avez un bon heal et un bon tank ensemble. En vérité, ce que veulent les joueurs, c'est un tank qui sans heal, pourrait tanker 2 ou 3 dps. Est-ce vraiment sérieux au vu de l'équilibrage actuel, qui est déjà loin d'être parfait ? Je ne pense pas. C'est une question délicates tout ça.
Le truc actuellement c'est le heal qui rend presque n'importe qui intuable. Les vrais tank PvP sur TOR ce sont les heals !

greatsilence's Avatar


greatsilence
04.11.2012 , 02:57 AM | #212
Quote: Originally Posted by Rathzor View Post
Le truc actuellement c'est le heal qui rend presque n'importe qui intuable. Les vrais tank PvP sur TOR ce sont les heals !
+1

Un vrai Tank résiste mais sans Heal derrière crève au bout d'un certain moment.

Un Heal résiste très peu mais se heale en permanence. Même en bloquant ses sorts de médic il en a toujours de rechange. Du coup face à un heal je le bump et je me casse. En clair ils sont quasi-immortels en 1V1.

Combien de fois en BG on se retrouve à trois ou quatre sur un sorcier ou un erudit ?

Je pense qu'un petit rééquilibrage à ce niveau là ne serai pas de trop.

Makhno's Avatar


Makhno
04.11.2012 , 03:05 AM | #213
Quote: Originally Posted by greatsilence View Post
+1

Un vrai Tank résiste mais sans Heal derrière crève au bout d'un certain moment.

Un Heal résiste très peu mais se heale en permanence. Même en bloquant ses sorts de médic il en a toujours de rechange. Du coup face à un heal je le bump et je me casse. En clair ils sont quasi-immortels en 1V1.

Combien de fois en BG on se retrouve à trois ou quatre sur un sorcier ou un erudit ?

Je pense qu'un petit rééquilibrage à ce niveau là ne serai pas de trop.
Kicks + CC + burst, ton heal il fera pas long feu en 1vs1, sans compter que pendant qu'il se heal il ne te fera pas de dégâts.

Non le soucis c'est quand il y a d'autres heals en assist, là c'est beaucoup plus compliqué. Mais un bon focus avec des CC et ça tombe aussi.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

greatsilence's Avatar


greatsilence
04.11.2012 , 03:18 AM | #214
Effectivement après avoir lu ce sujet => Ici même je comprend le fait que les DPS qui s'acharne sur les heal à 2 ou 3 doivent apprendre à jouer (moi le premier).

Face à cette situation l’exercice de mise et de bien gérer l'ordre de sortie de ses sorts et de bien gérer son niveau de rage ou d'énergie pour DPS correctement.

Rathzor's Avatar


Rathzor
04.11.2012 , 05:33 AM | #215
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
Kicks + CC + burst, ton heal il fera pas long feu en 1vs1, sans compter que pendant qu'il se heal il ne te fera pas de dégâts.
Un kick toutes les 12sec pour empêcher le cast d'un seul heal ...
Le heal qui sait jouer va être capable de tempo ton burst et avec l'hérésie du "tout le monde doit pouvoir dps" le heal fait quand même assez mal.

Et effectivement quand il y en a plusieurs on en parle même pas c'est tellement n'imp ...

Malhadie's Avatar


Malhadie
04.11.2012 , 05:34 AM | #216
Tant qu'on s'occupe à taper un heal, il heal pas les autres et les coupaings, ben c'est plus facile pour eux pour démonter les autres

Du fait que la protection du heal est quasi inexistante ... humm ... même s'il y'en a deux, c'est toujours viable comme solution.

Malhe.
Malhe Erudit 50 t3
Malhice Avant-garde xx

Serveur Huntmaster

Rathzor's Avatar


Rathzor
04.11.2012 , 05:52 AM | #217
Quote: Originally Posted by Malhadie View Post
Tant qu'on s'occupe à taper un heal, il heal pas les autres et les coupaings, ben c'est plus facile pour eux pour démonter les autres

Du fait que la protection du heal est quasi inexistante ... humm ... même s'il y'en a deux, c'est toujours viable comme solution.

Malhe.
Ça dépend, je vois de temps en temps des heals tenir un groupe avec 1 / 2 joueurs sur lui. De quoi largement tenir un point ou protéger une porte.

Bontenmaru's Avatar


Bontenmaru
04.11.2012 , 10:12 AM | #218
Quote: Originally Posted by Rathzor View Post
Ça dépend, je vois de temps en temps des heals tenir un groupe avec 1 / 2 joueurs sur lui. De quoi largement tenir un point ou protéger une porte.
J'ai déjà vu ça aussi, et pas qu'une fois...1 heal qui tient 3 joueurs et plus alors qu'on lui tape dessus -_-
Il tiendra pas forcément 1min comme ça mais largement de quoi faire pénard, avec le patch 1.2 les Heal devrait plus pouvoir la jouer God Mod, à balancer du lourd les érudit vont se retrouver Oom par exemple, va falloir réfléchir maintenant, et que les joueurs défendent leur Heal aussi...c'est là que la bulle est excellente, d'ailleurs pas besoin d'un tank, n'importe quelle classe DPS disposant de la bulle peuvent la mettre sans prendre la branche tanK...

Bontenmaru's Avatar


Bontenmaru
04.12.2012 , 02:52 AM | #219
En attendant que la situation soit résolue pour le patch impossible à DL aujourd'hui, où puis-je trouver le patch note définitf 1.2 ? En Fr SvP

Ysshaline's Avatar


Ysshaline
04.15.2012 , 04:37 AM | #220
Je fais remonter se post, car avec le nouveau patch (outre le fait que je trouve que c'est l'un des pires patchs que j'ai pût voir en terme de PvP durant mon expérience sur les mmo) les tanks se font encore rouler dans la farine.

On demandait une amélioration de notre survie et le nouveau patch (décaper l'expertise désolé, mais c'est du grand n'importe quoi, et l'excuse de l'équipement PvP utilisable en PvE, blablabla ... l'expertise ne devrait même pas éxister) fait en sorte que l'expertise favorise le Dps plutôt que la survie, de ce fait les tank se retrouve avec une amélioration du Dps et encore une diminution de la survie, plus le fait que nos statistiques défensives restent encore presque de l'ordre de l'inutile dans la majorité des cas.

Enfin là franchement je ne sais plus quoi penser, même des jeux qui n'avaient pas d'équipement PvP dédié au tank, qui n'avait pas dit qu'ils donneraient un vrai rôle au tank en PvP avaient en réalité des tank bien plus utiles et efficaces (en tant que tank hein) que ce qui se fait sur TOR à l'heure actuelle.

Et franchement, quand je vois l'évolution des tank en PvP depuis la sortie du jeu, je me dis que d'ici un ou deux patch on ne sera plus que des Dps comme les autres, limite j'ai l'impression que les équipements Tank PvP vont être supprimés (de toute façon pour ce qu'ils apportent réellement à l'heure actuelle ...).

C'est vraiment effrayant, depuis le début bon nombre de tank disent que vous avez prit la mauvaise direction en ce qui concerne cet archétype en PvP et non seulement, il n'y a aucune communication sur le sujet (une interview sur un fan site en anglais, ce n'est pas communiquer, surtout sur un sujet aussi important) mais pire, vous persistez dans cette direction.
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