Jump to content

Mise à jour 3.0.0c "Rise of the Scums"


Ancagalon

Recommended Posts

Bonjour à tous !

 

Si vous avez manqué nos précédents articles sur la modification des classes c'est normal nous étions en vacance. Un grand merci à l'équipe de maintenance qui, durant notre absence à refait la peinture, la moquette, la cuisine et les toilettes. Spéciale dédicace à Han (5 ans) et Shang (7 ans) qui ont codé la machine à sous. Malheureusement suite à une dénonciation anonyme ils sont désormais en zone de rétention et un correctif à optimisé la machine a sous :rak_03:

 

 

Mise à Jour 3.0.2c "Oups, we did it again":

 

:sy_consular:Mise à jour 3.0.2c: modification de la classe Ombre + Assasin

 

 

Combat cinétique/Obscurité:

 

La Discipline Combat cinétique/Obscurité a été supprimé. Elle ne fonctionnait pas comme prévu et ne répondait pas à nos attentes.

 

 

Sérénité/Haine:

 

La discipline Sérénité/Haine bénéficie de plusieurs améliorations dans cette mise à jour. La furtivité est désormais permanente et n'empêche plus l'administration de dégâts ni la réception de soins. Enfin, les Ombres/Assassins spécialisés en Sérénité/Haine gagnent également les pouvoirs suivants :

 

 

Le premier "Conditionnement Temporel" permet de placer votre cible et ses alliés dans une boucle temporel qui donne un fps négatif pendant 20 secondes. Ce pouvoir à un délai de réutilisation de 120 secondes et peut affecter toute la faction adverse.

 

Le second "Illum 1.0.0" active le pouvoir passif "Flash" qui enclenche automatiquement le pouvoir vitesse de force pour une durée de 60 secondes. Si vous avez acheté une hypercaisse du dernier pack du Cartel l'effet est permanent jusqu'au prochain pack du marché du Cartel.

 

Le troisième "Frappe de kolto" est un pouvoir passif qui s'applique uniquement hors sanctuaire et dès que l'Ombre/Assassin inflige des dégâts à une cible. Ce pouvoir soigne de 100% des dégâts infligés.

 

Ce troisième pouvoir remplace "Frappe sereine" qui n'était pas assez performant à nos yeux.

 

 

Infiltration/Tromperie:

 

La Discipline Infiltration/Tromperie a été supprimé. Elle ne fonctionnait pas comme prévu et ne répondait pas à nos attentes.

 

 

 

Rappel

 

Le pts à été supprimé: Désormais les bugs deviennent officiellement la troisième faction de SW:TOR.

 

Nous souhaitons profiter de cette mise à jour pour faire un appel aux joueurs JcJ qui veulent participer à notre prochain Question/ Réponse. Merci de bien vouloir nous faire parvenir vos questions en les postant sur ce topique.

 

 

Que la force soit avec vous!

 

 

 

___________________________________________

 

 

:sy_item:Mise à jour 3.0.0c: modification de la classe Érudit + Sorcier

 

 

Protection & Corruption:

 

La plupart des compétences de la discipline Protection/Corruption seront familières aux soigneurs Érudits/Sorciers, mais nous avons ajouté trois pouvoirs passifs:

 

Le premier "chikungunya" active une mouche à merde dès que l'Érudit/Sorcier subit des dégâts et fait vomir la cible lui faisant perdre 5% de son total de vie toutes les 2 secondes pour une durée de 3 minutes (si la cible utilise un médipack ou reçoit des soins durant la durée du sort cela augmente les dégâts de 30%).

 

Le second permet à la nouvelle jeunesse/résurgence de redonner à sa cible ainsi qu'au soigneur 100% de santé 1,5 seconde après que l'Érudit/Sorcier a rafraîchi sa durée sur la cible.

 

Le troisième permet à l'écrasement mental/obscurité écrasante, au dérangement/ frappe d'éclairs, à la délivrance/infusion obscure et au salut/revivification d'activer votre bienveillance/soin obscur instantanément, sans consommer de Force et sans limitation pour une durée de deux jours.

 

 

Les Érudits/Sorciers spécialisés en Protection/Corruption gagnent également le pouvoir actif suivant :

 

Flatulence de Force: lance une rafale de pet sur la cible, lui infligeant des dégâts olfactif.

 

Flatulence de Force n'a pas de délai de réutilisation et inflige instantanément des dégâts supplémentaires si la cible se trouve derrière l'Érudit/Sorcier.

 

 

:sy_armor:Mise à jour 3.0.0c - Modification de classe : Avant-garde + Spécialiste

 

 

Maîtrise du bouclier/Technicien du bouclier

 

La discipline Maîtrise du bouclier/ Technicien du bouclier a été supprimé. Elle ne fonctionnait pas comme prévu et ne répondait pas à nos attentes.

 

Stratégie/Prototype avancé

 

La plupart des compétences de la discipline Stratégie/Prototype avancé sont désormais des pouvoirs passifs afin d'en simplifier le mode d'emploi:

 

Afflux tactique/Explosion magnétique : un simple regard tire une poussée concentrée d'énergie sur une cible ennemie, lui infligeant des dégâts énergétiques. Ce pouvoir n'a pas de délai de réutilisation. Un regard de plus de deux secondes déclenche automatiquement le tir a fort impact/tir aligné

 

Rafale de cellules/Rafale d'énergie : libère l'énergie stockée dans votre cellule énergétique puissante pour supprimer la cible du jeu. Cette suppression est irréversible si la cible n'achète pas un pack hypercaisse sur le marché du cartel dans un délai de deux heures. Un critique sur ce pouvoir permet de supprimer jusqu'à quatre personnages du même compte à la fois.

 

De plus, cette discipline bénéficie de deux nouveaux pouvoirs actifs :

 

Canon d'entrejambe: déploie immédiatement un canon qui tire des salves de jet d'acide détruisant irrémédiablement l'équipement JcJ de la cible et le brule au troisième degré réduisant sa vie de 75%. De plus, la cible est aveuglé pour une durée indéterminée

 

Terminator: ce pouvoir permet le déploiement d'un droïde d'assistance qui double les dégâts de l'afflux tactique/explosion magnétique et du tir à fort impact/tir aligné. De plus, ce pouvoir active la montée d'adrénaline/surcharge de kolto toutes les dix secondes pour une durée de trois jours

 

Usages

 

Grande nouveauté de cette mise à jour, il est désormais possible de jouer avec une manette de console mais cette dernière ne doit pas avoir plus de quatre boutons afin d'apporter une expérience de jeu unique!

 

Rappel

 

Suite à ces modifications les classes Sentinelle/Maraudeur, Franc-tireur/Agent d'élite ainsi que Malfrat/Agent secret ont été supprimées.

Edited by Ancagalon
Link to comment
Share on other sites

La semaine prochaine dans Rise of the Scums:

 

Mise à jour 3.0.0d :

modification de la classe Ombre + Assassin

 

modification de la classe Gardien + Ravageur

 

Mise à jour 3.0.0e :

Modification JcJ (pvp sauvage, bg, v4 & solo Q)

 

Vous pensiez avoir tout vu? Ahahaha n'oubliez pas que notre imagination n'a de limite que celle de la bordure extérieure de notre slip!

Edited by Ancagalon
Link to comment
Share on other sites

Ancagalon , si tu veux bien j'aimerais utiliser ton troll pour en faire un version " vidéo " je trouve ça tellement énorme que ça mérite de mettre ça en image ^^

 

tiens moi au courant :eek:

 

 

t'ac

 

fais toi plaisir

 

La prochaine mise à jour est imminente, puis nous aurons un question réponse avec les devs et nous finirons avec la découverte du mur des folies

Link to comment
Share on other sites

PTDR je voudrais que tu en fasse un SPECIALEMENT pour la spé ataru stp, spé la plus nerf niveau mobilité...... j'avoue le spécia est abusé, mais c'est kiffan le tir aligné qui proc toutes les 6 secondes voir moin si tu commence ton cycle par cle tir! :rak_03:
Link to comment
Share on other sites

 

yop,

 

en effet excellent post je me suis tapé une grosse barre :D

Mon topique fait surtout référence à cette discussion. Vous apprécierez la pertinence du sujet et le talent de ceux qui y apportent du crédit. Et vu que les devs ont un talent hors norme à dénicher tel ou tel raison pour justifier le démembrement d'une classe ou d'une spécialisation en la nerfant a coup de marteau (ou l'inverse, je veux dire qui a réellement un plaisir à jouer la spé assaut ?) je me suis dit qu'une tel maj n'était pas si impossible que cela.

c'est comme les disciplines: 7 compétences à choisir ou la victoire des péons qui veulent juste gagner sans effort (sans travail), tuer leur cible pour l'avoir bien dur une fois dans le mois pour pouvoir la trouver et aller se soulager pendant que papa/ maman sont sous lexomil pour pas entendre leur progéniture péter son (x) clavier parce qu'il est en spé chainkill et que son seul cycle c'est spawn/mourir/spawn/mourir/spawn/mourir/ragequit

Edited by Ancagalon
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
×
×
  • Create New...