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Bioware C'est quoi ton problème ?


Lylh

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Bien.

 

J'ai seulement test quelques bgs 60 et déjà:

 

Un gros nerf du heal, avant je mettais des 10k5 sur un sort, maintenant je peine à arriver à 8k

Un gros up des dégats ... maintenant les 13 14k sur du 2018 expertise ben ...c'est tous le temps.

 

Les dots indispelables ? Merci Bioware, tu as tué absolument TOUTES les spés non dots en BG ... Bravo. C'est fort.

En gros, tu fais pas dix mètres sans te faire ralentir, immobiliser (bien sur, le dot sorcier ralentit, ce serait pas drôle sinon.)

 

C'est très fort, bravo. En plus on nerf le mouvement de certaines classes, et on up d'autres qui n'en ont pas besoin.

 

En gros, maintenant en BG, tu n'as que des sorcier, assassins, sniper, spécialistes. Tous dots, bien évidement.

 

Sérieux les mecs, z'avez pris quoi pour pondre une idée pareille ?

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Bien.

 

J'ai seulement test quelques bgs 60 et déjà:

 

Un gros nerf du heal, avant je mettais des 10k5 sur un sort, maintenant je peine à arriver à 8k

Un gros up des dégats ... maintenant les 13 14k sur du 2018 expertise ben ...c'est tous le temps.

 

Les dots indispelables ? Merci Bioware, tu as tué absolument TOUTES les spés non dots en BG ... Bravo. C'est fort.

En gros, tu fais pas dix mètres sans te faire ralentir, immobiliser (bien sur, le dot sorcier ralentit, ce serait pas drôle sinon.)

 

C'est très fort, bravo. En plus on nerf le mouvement de certaines classes, et on up d'autres qui n'en ont pas besoin.

 

En gros, maintenant en BG, tu n'as que des sorcier, assassins, sniper, spécialistes. Tous dots, bien évidement.

 

Sérieux les mecs, z'avez pris quoi pour pondre une idée pareille ?

 

tu dis n'imp, je joue merco heal je balance des 13k, j'ai vu des soso lancer des 14k et des agents faire du 3k4 hps... les heals n'ont jamais été aussi cools a jouer

 

les dots indispelable c'est chiant je suis d'accord mais vu la survie qu'on a , on a pas a se plaindre et perso je vois plus de spé choc / arsenal que de spé dots... bref... post totalement inutile désolé de le dire

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Moi ce qui me choque le plus, c'est les assassins/ombres et leurs 17 secondes d'immune CC... et les ravageurs/gardiens avec leurs 3 barres de vie et leurs 2 trinkets...

Quant au sorcier/érudit dps, il était déjà bien violent pré 3.0, alors maintenant qu'il a la bubulle stun (tout joueur de RBG en pleure encore) dans toutes les spés, ben on va en avoir 6 par BG, hf !

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Oui enfin, les heals du malfrat/agent ont été bien trop nerf. Désolé. Et si tu n'es pas tombé sur une overdose de Spé dots. Je suis vraiment content pour toi :) (Sincère)

 

Mais pour le moment je suis désolé. Il y'a un méchant déséquilibrage niveau classe.

 

Et le merco qui balance des 13k, comment fait-il sérieusement ? Suis-je la seule classe a avoir eu un nerf heal ?

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Mais pour le moment je suis désolé. Il y'a un méchant déséquilibrage niveau classe.

 

Et le merco qui balance des 13k, comment fait-il sérieusement ? Suis-je la seule classe a avoir eu un nerf heal ?

 

Salut,

 

Le nerf du malfrat heal a été annoncé dans les streams de pré-release. Il s'agit, selon BW, de rééquilibrer les heals dans le but de mettre les 2 autres classes heals (commando et érudit) à son niveau. (remarque : oui c'est peut etre désormais un peu moins Over Powered qu'avant mais il y a peut etre une raison ...)

 

Du coup, on verra peut etre moins de full malfrat heal.

 

Est ce que l'objectif de rééquilibrage est atteint ou est ce qu'il y a maintenant un + gros nerf que prévu du malfrat ? Je ne sais pas encore, je n'ai pas eu le temps de tester réellement.

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c'est l'arène qui importe osef des bg :D

 

N'oubliez pas que le compétitif ne convient qu'à une minorité de joueur. Le BG est la vitrine du jeu, là où tout le monde commence. Si les BG deviennent un supplice, il n'y aura plus de joueurs pour se mettre aux arènes.

Les devs ont déjà chouiner que leur truc "mieux que l'interserveur" ne fera pas de miracle. S'ils accentuent le désarrois de cette annonce avec des BG foireuses, y a plus d'espoir.

Quand jouer mon main ne me fera plus rêver, même minecraft me paraîtra plus interressant que TOR. J'espère vraiment que ce que je lie sur les forum n'est que du chouinage en règle, et pas la réalité.

Rava tank, ou rien.

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N'oubliez pas que le compétitif ne convient qu'à une minorité de joueur. Le BG est la vitrine du jeu, là où tout le monde commence. Si les BG deviennent un supplice, il n'y aura plus de joueurs pour se mettre aux arènes.

Les devs ont déjà chouiner que leur truc "mieux que l'interserveur" ne fera pas de miracle. S'ils accentuent le désarrois de cette annonce avec des BG foireuses, y a plus d'espoir.

Quand jouer mon main ne me fera plus rêver, même minecraft me paraîtra plus interressant que TOR. J'espère vraiment que ce que je lie sur les forum n'est que du chouinage en règle, et pas la réalité.

Rava tank, ou rien.

 

*lol*

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a part le maraudeur je vois pas trop le probleme des autres classe O.o

 

Joues Agent Secret tu va voir le problème. La spé heal, le nerf franchement normal.

 

Mais le nerf du DPS faut m'expliquer... C'est pas comme si on était cheaté hein.

 

En gros ils ont remis le problème de survie de l'agent avant la 2.8ou9. En gros on aura pas été viable longtemps. :(

 

Et quand tu vois le méchant nerf que se prend l'agent en général et comment c'est devenue une chips alors qu'il ne méritait ni de nerf (ni même de Up d'ailleur) et que des classes comme les spé folie qui se sont encore pris des UP, je demande vraiment qu'on m'explique. Donc oui c'est quoi le souci avec Bioware?

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Allez dans un BG dans la team d'en face, en comptant leur leave, 7 Erudit, 3 Ombre et 1 marau...

 

Encore dans un autre, 5 Sorcier 3 Assassins...

 

Depuis les 3.0 j'ai pas vu un seul BG sans minimum 4 Sorcier/ Erudit et Assassins...

 

Et Agent Heal, ben en fait en 2 jours j'ai vu que moi. Et j'exagère pas! C'est ça le pire!

 

C'est ça qu'ils appellent un meilleur équilibrage grâce au Discipline?

 

Y'a une différence entre nerf une classe pour la mettre au même niveau que les autres, et la couper en deux histoire de forcer les joueurs à jouer une autre classe!

 

Dommage ça avait l'air prometteur leur système, mais bon payer pour ce faire chain dépop par des blaireaux qui jouent que la clase du moment en BG, payer une Bêta payante (autant de bug et de lag j'appelle pas ça un accès anticipé), presque aucun contenue PvP en 3 ans ça fait vraiment foutage de gueule.

 

Je vais attendre un peu pour voir la suite du jeux et surtout de l'equilibrage qui dans mes souvenir n'a jamais été aussi mauvais (fallait le faire quand même!), mais ça sent la fin du longue et belle aventure avec SWTOR pour ma part.

 

PS: désolé fallait que ça sorte.

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Joues Agent Secret tu va voir le problème. La spé heal, le nerf franchement normal.

 

Mais le nerf du DPS faut m'expliquer... C'est pas comme si on était cheaté hein.

 

En gros ils ont remis le problème de survie de l'agent avant la 2.8ou9. En gros on aura pas été viable longtemps. :(

 

Et quand tu vois le méchant nerf que se prend l'agent en général et comment c'est devenue une chips alors qu'il ne méritait ni de nerf (ni même de Up d'ailleur) et que des classes comme les spé folie qui se sont encore pris des UP, je demande vraiment qu'on m'explique. Donc oui c'est quoi le souci avec Bioware?

 

En parlant de ça au contraire : joue la nouvelle spé dissimulation de l'agent, elle en vaut le détour!

Mais bien sur il faut savoir se dissimuler!

C'est la, la différence que d'attaquer de front! Les open de malade!:cool:

Perso elle dépote! Et les nouveaux pouvoirs sont baaaadaass!

Oui sur cette spécialité, l'art du maniement du couteau fait la différence!

Par contre sur cette spé il faut revoir son cycle, si non en 3.00 tu n'y arriveras pas.

Edited by Sullexus
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En parlant de ça au contraire : joue la nouvelle spé dissimulation de l'agent, elle en vaut le détour!

Mais bien sur il faut savoir se dissimuler!

C'est la, la différence que d'attaquer de front! Les open de malade!:cool:

Perso elle dépote! Et les nouveaux pouvoirs sont baaaadaass!

Oui sur cette spécialité, l'art du maniement du couteau fait la différence!

Par contre sur cette spé il faut revoir son cycle, si non en 3.00 tu n'y arriveras pas.

 

En partie d'accord.

L'agent dissimulation se jouait déjà (enfin je le jouais comme ça) en mode charognard, viser les isolés et les blessés en priorité et éviter les mêlées.

Ma façon de le jouer n'a pas changé avec la 3.0. On perd notre burst d'ouverture mais on le rattrape avec la substance volatile (qui est notre nouvelle sonde explosive en gros).

Niveau cycle...est-ce qu'on peut vraiment parler de cycle? Entre l'avantage de la frappe voilée et celui de coupe-tendon (talent) , on se retrouve à spam la lacération comme des guignols mais c'est efficace.

Le root qui empêche la cible de tourner , c'est du bonheur.

 

Je pense que l'agent dps peut encore arriver à quelque chose. La 3.0 étant toute récente, on a pas encore bien les nouvelles compétences de toutes les classes en tête (et certaines sont fumées, genre l'assassin qui peut être immu cc pendant 12 sec (talent) puis 4 sec (linceul) ) , il va falloir un moment d'adaptation.

 

Maintenant, il est clair qu'avec la 3.0, toutes les classes n'ont pas reçu les même cadeaux de la part de Bioware (les inquisiteurs et les consulaires ont du être très très très gentils...).

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J'avoue que chez le sorcier entre le boubou qui régénère sa vie! Et d'autres petits coups fumants que...:D (retour du boubou flash en spé folie XD)

Il faut bien faire attention aux nouveaux pouvoirs la dessus, et bien choisir ses passifs en fonction de ce que l'on joue... Attention aussi aux nouvelles icônes des pouvoirs!

La clé est la ;)

Quand tu piges le truc, les scores de bourrin sont la, et c'est valable pour l'agent, aussi bien en pve qu'en pvp!

Ca n'a plus rien à voir avec l'avant 3.00!

Jouer un furtif demande à le jouer jusqu'au bout par exemple et pas laisser ce pouvoir de coté car sans cela ses coups se divisent par 2, avec moins de chance de critique! En prenant par exemple le sédatif, tu réduis de 50% les dégâts des attaques de la cible pendant 10 secondes après l'avoir endormi!... etc etc

Par ailleurs je vais voir ce que vaut l'agent en dps via la discipline "mortalité", ça risque de créer des surprises aussi!:):D:cool:

Edited by Sullexus
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Une critique peut être positive aussi :)

 

Est-ce que tu trouves que l'assassin avait besoin d'un anti-cc supplémentaire de 12 secondes?

Est-ce que le ravageur avait besoin d'un root supplémentaire ainsi que d'un 2ieme cc breaker ?

Est-ce qu'il fallait vraiment que le champ de mort propage les dots ?

Est-ce qu'il fallait vraiment retirer la frappe cachée à l'agent?

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Un jour peut être que les joueurs arrêteront de critiquer l'équilibrage et se remettrons en question mais c'est pas pour aujourd'hui apparemment ....

Oh que oui! Surtout quand je vois des sosos whine avec ce qu'ils ont fait de cette classe... Je me marre.

Je surpris de pas avoir plus lu plus de complaintes des PGM sur les sorts qui brillent lors des procs d'ailleurs.

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