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Malfrat - Quelle spé pour PvP?


franciozo

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Bonjour à tous,

 

Dès la réception de mon accès anticipé, je compte jouer un contrebandier Malfrat parce que j'adore le style et le background que ça donne au personnage.

De plus, d'après les vidéos que j'ai eu l'occasion de voir j'ai cru comprendre qu'ils pouvaient également devenir des terreurs du PvP.

 

Oui mais alors dans quelle spécialisation ? Plutôt Bagarre ou Perfidie?

 

Et question supplémentaire : le fait de me spécialiser dans une de ces branches "style PvP" pourrait-il être un handicap pour la phase de leveling ou pas du tout?

 

Je vous remercie d'avance pour vos réponses.

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Salut !

 

Actuellement je suis en spécialisation bagarre et c'est une tuerie en PvP. Très nerveux, vraiment sympathique. A ce que j'ai vu en PvP ça se débrouillera aussi plutôt pas mal à plus haut niveau. Pour la phase de Pex, j'imagine que ca sera quand même viable, mais je ne suis pas très avancé, donc je ne peux pas trop me prononcer. ( Mais je ne vois pas pourquoi il ne se débrouillerait pas.)

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Surtout que quand tu Pex tu auras toujours la possibilité d'avoir ton compagnon, qui peu Dps, Tank et même Heal, à partir de là, je pense que tu n'auras aucun soucis.

 

Si ton perso est puissant en champ de bataille, quand tu iras pex, avec le soutient d'un dps ou d'un heal, ça devrais rouler comme sur des roulettes.

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Salut !

 

Actuellement je suis en spécialisation bagarre et c'est une tuerie en PvP. Très nerveux, vraiment sympathique. A ce que j'ai vu en PvP ça se débrouillera aussi plutôt pas mal à plus haut niveau. Pour la phase de Pex, j'imagine que ca sera quand même viable, mais je ne suis pas très avancé, donc je ne peux pas trop me prononcer. ( Mais je ne vois pas pourquoi il ne se débrouillerait pas.)

 

Idem spé bagarre et c'est très jouissif !

 

Par contre, j'ai souvent du mal à me décider entre visée et astuce, qu'en pensez-vous ?

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Astuce.

 

Le système de caractéristique est très simple :

Soldat => visée

Contrebandier => astuce

Chevalier => vigueur

Consulaire => volonté

 

Il faudrait qu'un objet te propose plus du double en visée que ce que tu possède en astuce pour que tu commence à considérer l'objet avec de la visée comme potentiellement utile dans certaines situations précises.

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Astuce.

 

Le système de caractéristique est très simple :

Soldat => visée

Contrebandier => astuce

Chevalier => vigueur

Consulaire => volonté

 

Il faudrait qu'un objet te propose plus du double en visée que ce que tu possède en astuce pour que tu commence à considérer l'objet avec de la visée comme potentiellement utile dans certaines situations précises.

 

Thanks Poli

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Ola,

 

je suis malfrat heal lv 33 et je peux vous dire qu'en pvp pick-up c'est très très dur, je préfère être dps que heal, il y a tellement de stunt et de contrôle que quasiment tous mes heals sont cassés !!

 

je vais tester bagarre pour pvp car heal (à part en full guilde peut-être sous ts)est moyen.

Par contre en pve le malfrat heal prend tout sa puissance ^^.

 

@++

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Pour une spé PvP fun, joue sans hésiter DPS.

 

Perso je suis sur cette spé la:

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&00000000000000000003132320220120323023000000000000002000032&v=0.1

 

Je ne prends pas "regard fuyant" en spé bagarre puisque l'on a un skill qui augmente la détection de fufu.

Je prends les 3 points en branche soins pour gagner 9% d'astuce (UP énorme)

Le up du Crit et du Coup de Blaster dans la branche Perfidie. Ce qui permet de débloquer la réduction de cooldown sur le "coup de pied vicieux" -> indispensable

 

A un ou deux points près c'est surement la meilleur spé possible en branche bagarre et pour moi, la plus fun à jouer en BG lorsque je tag solo. C'est aussi exploitable en team, pour détecter les fufu, tenir des points, ninja des points, assist le DPS pour kill une cible très rapidement.

Niveau burst c'est jouissif (Pop sur un 3k5 en sortie de fufu, suivi des skills CAC qui spam les 2K)

 

Vraiment une classe fun à jouer!

 

PS: Pensez vous que la vigueur peut avoir un impact sur les skills physiques au corps à corps? (genre coup de blaster)

Edited by biggoo
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Pour une spé PvP fun, joue sans hésiter DPS.

 

Perso je suis sur cette spé la:

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&00000000000000000003132320220120323023000000000000002000032&v=0.1

 

Je ne prends pas "regard fuyant" en spé bagarre puisque l'on a un skill qui augmente la détection de fufu.

Je prends les 3 points en branche soins pour gagner 9% d'astuce (UP énorme)

Le up du Crit et du Coup de Blaster dans la branche Perfidie. Ce qui permet de débloquer la réduction de cooldown sur le "coup de pied vicieux" -> indispensable

 

A un ou deux points près c'est surement la meilleur spé possible en branche bagarre et pour moi, la plus fun à jouer en BG lorsque je tag solo. C'est aussi exploitable en team, pour détecter les fufu, tenir des points, ninja des points, assist le DPS pour kill une cible très rapidement.

Niveau burst c'est jouissif (Pop sur un 3k5 en sortie de fufu, suivi des skills CAC qui spam les 2K)

 

Vraiment une classe fun à jouer!

 

PS: Pensez vous que la vigueur peut avoir un impact sur les skills physiques au corps à corps? (genre coup de blaster)

 

Tout d'abord je trouve ton arbre plutôt bon, voir très bon mais je ne suis qu'au level 20 de mon Contrebandier spé Bagarre. Du coup j'aimerais quelques précisions.

 

Premièrement je voudrais que tu m'expliques quel skill permet d'augmenter notre détection des furtifs et à quel niveau (à peu près) l'obtient t-on. Et est ce que le talent dans l'arbre + le skill ne pourrait pas permettre d'augmenter encore plus cette détection?

 

Ensuite, à titre personnel, je me demande si le talent Retour Surprise qui confère une restauration de 2% de santé toutes les 3 secondes (pendant combien de temps, c'est ça la question^^) ne pourrait pas être intéressant à prendre. 2% c'est quand même pas rien mais l'interêt qu'on pourra porter à ce talent dépend principalement du temps qu'il durera.

En même temps même si je voulais le prendre je ne serai même pas ou piocher les points pour pouvoir le prendre.

Edited by StaRfLOweRs
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La tout de suite je n'ai pas accès au jeu, mais je suis allé un peu vite en explication.

Au lvl22 on obtient "sneak", skill qui augmente notre niveau de fufu de 15 points pendant 8 secondes.

On a pas vraiment de détect supplémentaire en fait. Mais je sais vraiment pas ou prendre 2 points pour les mettre en detectection. Les fufu je les vois plutôt bien, eux ne nous verrons pas lorsqu'on utilise "sneak", même si en face un malfrat possède le talent de détect, je suis pas sur qu'il puisse compenser le buff de 15pts pour pouvoir nous voir

 

Pour le talent "retour surprise", je ne l'ai pas essayé, et c'est en effet très mal expliqué. On ne sait pas combien de temps il dur :o

Si il reste actif le temps de "pugnacité", ça peut être excellent - 2% toutes les 3 secondes pendant 45 secondes, soit 30% de vie en 45 secondes. Pugnacité à un CD de 35s, donc on pourrait rester sous "retour surprise" presque indéfiniment.

Ca peut-être utile en phase d'xp pour enchainer les mobs, j'ai quand même un gros doute pour une optique PVP, quand je me fais tuer en général c'est Stun->anti CC/shield absorb/evade->Stun>Dead, ça dur 10 secondes grand max si le vanish en combat (volatilisation, obtenu au lvl 22) est en CD

Edited by biggoo
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Merci pour tes précisions. Du coup pour le talent de détection ça me fait douter. Parce que le malfrat qui aura Sneak + le talent de détection aura un clairement un avantage par rapport à toi. Et puis l'agent impérial spé agent secret étant notre classe mirroir, ça m'étonnerais même pas qu'ils aient un sort similaire voir le même que Sneak.

Mais comme tu dis, je vois pas non plus où prendre les points pour chopper ce talent.

 

Puis c'est pareil je prendrais bien le talent qui me permet d'être healé après un vanish. Parce que en tant normal, lorsque tu vanish tu as 10 secondes d'immunité mais c'est 10 seconde ou tu pourras pas te healer ou te faire healer puisque tous les heal donné ou reçu sont diminué de 100%. Ce qui veux dire que quand tu fais un vanish d'urgence pour echapper à une mort certaine, sans le talent, faudra vite te trouver un coin tranquile pour te healer sinon tu resteras avec tes pauvres 10 pv restant et puis t'iras mourir ailleur.^^

 

Bref que d'hésitations!

Edited by StaRfLOweRs
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Puis c'est pareil je prendrais bien le talent qui me permet d'être healé après un vanish. Parce que en tant normal, lorsque tu vanish tu as 10 secondes d'immunité mais c'est 10 seconde ou tu pourras pas te healer ou te faire healer puisque tous les heal donné ou reçu sont diminué de 100%. Ce qui veux dire que quand tu fais un vanish d'urgence pour echapper à une mort certaine, sans le talent, faudra vite te trouver un coin tranquile pour te healer sinon tu resteras avec tes pauvres 10 pv restant et puis t'iras mourir ailleur.^^

 

Regardes bien les talents spé bagarreur ;) => annulation de la diminution des heals à 0%.

 

Perso, lvl 50, je préfère la spé bagarreur car il a un burst énorme mais à jouer avec finesse.

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PS: Pensez vous que la vigueur peut avoir un impact sur les skills physiques au corps à corps? (genre coup de blaster)

 

La caractéristique principale de la classe UP les 2 types de dégâts: dégâts de l'arme et dégâts tech.

 

Du coup il est plus intéressant de focus l'astuce. Que faire des mixes moisis.

 

Ton template est pas mal sauf que pour moi, tu passes à côté de 3 talents indispensables:

- Canon scié : skill à 0 énergie

- Retour surprise :self heal plutôt sympa

- Regard fuyant: histoire d'avoir quasiment tout le temps l'engage contre des fufus autres que IA (le buff dont tu parles up ton camouflage mais ne permet pas d'améliorer ta détection).

 

edit: tu peux enlever des points ds le talent Bagarreur; l'endu c'est sympa mais ta classe te permet de pouvoir gérer suffisamment les dégâts que tu prends: le skill d'absorption de dégâts, le dodge, le vanish...

Edited by sweetboomgallop
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  • 2 weeks later...

Je ne suis pas d'accord avec beaucoup des points de talents que tu a mis, pour pvp je te conseil plutot : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&00000000000000002203132321200001323023300000000000000000030&v=0.1

Apres pour les 10 points en rab, on peut viser la défense comme moi, ou l'attaque en allant chercher le coup de pied vicieux amélioré et le coups de blaster augmenté.

Ton arbre est plutot orienté pve.

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Je ne suis pas d'accord avec beaucoup des points de talents que tu a mis, pour pvp je te conseil plutot : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&00000000000000002203132321200001323023300000000000000000030&v=0.1

Apres pour les 10 points en rab, on peut viser la défense comme moi, ou l'attaque en allant chercher le coup de pied vicieux amélioré et le coups de blaster augmenté.

Ton arbre est plutot orienté pve.

 

Il y a un truc que je ne comprend pas dans ton arbre

tu place 3 pts en "sournoiserie", qui n'est rien d'autre que tu confort.

et rien en "regard fuyant" qui offre pourtant un bonus en défence, petit certe, mais un bonus quand même.

 

Alors tu as peur de quoi de faire prendre par surprise par un assassin, ou c'est juste pour le plaisir de te déplacer plus vite ?

 

moi là je place plus 1 PTS en sournoiserie, et 2 en regard fuyant

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Je ne suis pas d'accord avec beaucoup des points de talents que tu a mis, pour pvp je te conseil plutot : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&00000000000000002203132321200001323023300000000000000000030&v=0.1

Apres pour les 10 points en rab, on peut viser la défense comme moi, ou l'attaque en allant chercher le coup de pied vicieux amélioré et le coups de blaster augmenté.

Ton arbre est plutot orienté pve.

 

 

 

ne pas prendre frappe en traitre et les 2 talents suivant est une énorme erreur, parce qu'apres ton ambush, ton backstab et ton coup de couteau, t'a plus rien (cooldown ) avec le talent que t'a pas pris, ca cogne deja plus fort qu'un coup de couteau, et tu peux t'en servir 2 a 4 fois d'affilé

Edited by charlouf
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