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Post inutile...ou presque.


Sorkenna

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Oui, un titre un peu spécial mais je m'en vais de suite vous l'expliquer (en version pavé, attention).

Presque inutile parce que d'abord, je ne suis pas sur que les personnes à qui ce post est destiné viennent ici et qu'ensuite, malgré les explications/arguments/... , ils révisent leur position.

Finalement, le seul but de ce post sera de me dire qu'au moins, j'ai fait l'effort de venir présenter les dits arguments.

 

Plantons un peu le décors.

Je me présente, Einara, agent spe dissimulation sur le serveur Darth Nihilus (et oui, il y a toujours une activité pvp sur DN. On a même un retour de quelques vétérans ces dernières semaines).

Je suis sur ce serveur depuis l'accès anticipé et même si j'ai fait quelques infidélités à swtor, j'y suis revenu.

Je joue presque exclusivement avec Valdery (ou un de ses nombreux rerolls) , le duo que nous jouons le plus fréquemment est le duo d'agents (tout 2 spé dissimulation).

J'ai au compteur plusieurs milliers de bg maintenant (j'ai perdu le compte depuis le temps) et les bgs représentent , eux aussi, la presque totalité de mon temps de jeu.

 

Aparté sur mon template talent et sur les outils de l'agent dps (oui , c'est chiant pour ceux qui connaissent mais utile pour la suite).

 

Voici mon arbre de talent :

 

Niveau 1 :

- Incrustations résistant aux produits chimiques : augmente la réduction de dégâts de 5% (pour tanker plus).

- Infiltration : augmente la vitesse de déplacement en mode furtif de 15% et le niveau de furtivité de 3 (indispensable selon moi dans le fufuwar).

- L'anguille : Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la fragilisation (notre stun 4 secondes, se passe de commentaires).

 

Niveau 2 :

- Figement : le coupe-tendon immobilise (root) la cible pendant 2 secondes (un cc de plus).

- Camouflage avancé : réduit le cd du vanish de 30 secondes et celui "d'en cachette" de 15 secondes. Après un vanish, la vitesse de déplacement augmente de 50% pendant 6 secondes.

- Kolto fortifié : lorsque votre sonde de kolto est active, votre réduction de dégâts augmente de 3% par unité (donc 6% avec le stack de 2)

 

Niveau 3 :

- Revitalisants : le stim amplifié confère désormais des revitalisants, restaurant 5% de la santé totale toutes les 3 secondes et réduisant de 20% les dégâts

reçus pendant la durée de l'effet (le stim amplifié dure 15 secondes et confère l'avantage tactique).

 

Quels sont les outils de survie de l'agent dps?

 

- Le plus connu est bien évidemment la roulade. Cette capacité a fait couler des fleuves d'encre virtuelle.

Pendant 1,5 secondes, l'agent est immunisé à tout. Utilisable 2 fois dans un délai de 10 secondes. Ultime quand bien utilisé.

 

- Sonde de kolto. Notre hot, nous soigne pendant 18 secondes (et avec le talent, réduit les dégâts qu'on prend dans les dents).

A notre que le fonctionnement de la sonde a changé. Avant la 3.0, le 1er tick de heal de la sonde arrivait après 3 secondes donc si on la rafraîchissait trop souvent on pouvait ne pas être heal du tout. Maintenant, le 1er tick arrive dès l'activation donc en cas d'urgence, on peut la faire tick toutes les 1,5 secondes.

 

- L'infusion de kolto. Heal direct + hot (consomme l'avantage tactique). Soin sympa pouvant aller jusqu'à 8k de heal avec un petit hot derrière.

 

- Diagnostic : canalisé heal léger (gratuit en ressources). Quand vraiment il faut essayer de temporiser un max avec un petit soin et qu'on a que ça en stock.

 

- Scanner de toxines. Dissipe 2 effets technologiques ou physiques négatifs à une cible alliée. Très sous-estimé du fait qu'il est un peu aléatoire.

Il y a beaucoup de choses qui peuvent être dissipées mais ça dissipe 2 débuff au pif. Ca peut virer un stun comme un débuff à la con. Quand il y a peu de débuff, c'est aussi ultime. Virer le root venant d'un saccage pour ne pas prendre tous les ticks, virer le root d'un autre agent, virer un mezz, un snare, ...

 

- Sonde bouclier : version médiocre de la bulle du sorcier mais bon...ça sert toujours.

- Roots : 2 sources (avec talent pour), un de 2 secondes et un de 4 secondes.

- Stun : 4 secondes, cd 30 secondes (avec talent).

- Mezz fufu : durée 8 secondes.

- Grenade flash : mezz de zone, durée 8 secondes.

- En cachette : utilisé hors fufu, boots de vitesse de 50% pendant 6 secondes.

- Holotraversée : notre jump apparu avec la 4.0. On peut tp sur une cible alliée ou ennemie.

 

Ca fait déjà pas mal d'outils de heal, cc , temporisation, kite, ... .

 

Revenons à la raison de ce post. Depuis un moment, nous avons droit à des petites phrases dans les bgs, des petites phrases du genre de : tricheurs. C'est pas possible ce que vous faites, etc (j'en donne ici la version polie bien évidemment).

Et une guilde répu, Dies Irae pour les nommer, semble nous avoir pris particulièrement en grippe (vu que maintenant, nous avons même droit au fait que ces personnes loggent leurs alts empire pour venir "discuter" avec nous).

 

Les accusations les plus fréquentes à notre égard :

- on est des spe fuite.

- on est trop solide.

- notre regen vie est "bizarre".

- on stun trop souvent (il nous a été reproché de stun toutes les 30 secondes).

- on arrive pas à refaire ce que vous faites.

 

Ca ne me dérange pas de venir laver mon linge en public vu que celui-ci est propre et je vais répondre dans l'ordre inverse.

 

"On arrive pas à refaire ce que vous faites".

Mesdames et messieurs Dies Irae, je ne vous ai jamais vu jouer un duo de malfrats spé bagarre. A partir de la, comment voulez-vous reproduire ce qu'on fait?

C'est un peu comme si je disais qu'avec notre duo d'agents dps, on arrive pas à reproduire ce que fait un duo gardien tank stuff dps et érudit heal.

 

"On stun trop souvent"

Comme indiqué plus haut, l'agent a un talent pour réduire le cd de son stun , réduction de 15 secondes du cd avec un cd de base de 45 sec. J'espère que vous m'accorderez que 45 secondes - 15 secondes, ça fait bien 30 secondes.

 

"Notre regen vie est bizarre"

Gardez bien à l'esprit que nous jouons en duo (et ce depuis de nombreuses années maintenant). Chaque outil qu'à l'agent dps pour heal (ou presque vu que certains dépendent des talents pris), on l'a en double.

On joue en duo, on s'assist donc au dps, au cc et au heal. Et oui, 2 agents dps qui se healent l'un l'autre, ça peut remonter une barre de vie plutôt efficacement si en plus on temporise avec le bouclier et les roulades.

On a quasi en permanence 2 stacks de sonde heal (donc potentiellement 6k5 de heal/3 secondes si ça veut bien crit), ainsi que le soin venant de l'infusion de kolto (8k en crit + petit hot derrière) + le diagnostic au cas ou.

Et dans mon cas, le heal venant du stim amplifié (15% de vie rendue en 15 secondes). Tout ça combiné , on arrive régulièrement à bien se remonter la vie quand un est free et que l'autre prend la sauce (et je vais, sans aucun scrupule, chercher les pods de vie s'ils sont up).

 

"On est trop solide"

J'avoue. Je suis anormalement solide (pour un agent bien entendu) 15 secondes toutes les 2 minutes. 5% de réduction des dégâts en passif + 6% quand j'ai mon stack de 2 sondes de kolto + 20% du stim amplifié + 15% du

dopant de zone de guerre, ça commence à chiffrer et à avoir un impact significatif. En chiffres précis, ça donne dans mon cas : 29.26% de réduction de dégâts avec le passif 5% et ça monte donc à 70,26% quand je claque tout.

A titre d'exemple, lors d'un test contre un ravageur rage. Sans talent de réduction de dégâts, ni sonde, ni bouclier ni rien, j'ai pris sa séquence dps (sans le finisher), j'ai fini à 300 pdv sur 70k.

Avec talent + 2 sondes de kolto + stim amplifié, même séquence, j'ai fini à 35k sur 70k et je n'avais pas claqué le dopant de zone de guerre ni la sonde bouclier. Ca fait une sacrée différence.

C'est la mini rage éternelle de l'agent.

 

"On est des spé fuite"

Encore une fois, je plaide coupable. C'est ma façon de jouer agent dps. Le temps ou l'agent pouvait 3 shots quelqu'un est révolu depuis un loooong moment. Notre burst a bien baissé et le pool des pdv a bien augmenté.

Il en résulte des combats plus longs et l'agent n'est pas, selon moi, taillé pour tanker un dps du style spécialiste spe prototype , ravageur rage ou maraudeur (ataru ou shi shoo). Ces classes peuvent renvoyer un agent au bind sur une bonne combinaison de burst et cc (hormis si je claque la mini rage éternelle). L'agent dps se doit alors de tirer parti de ses atouts (roulades, heals, cc) pour alterner les phases de burst dps et de régen heal pour amocher son adversaire jusqu'à avoir la fenêtre nécessaire pour le finir.

Vous n'aimez pas cette façon de jouer, désolé. Je ne resterai pas planté sur place pour prendre votre séquence burst dans les dents avec un sourire ultrabright.

 

Voila, j'ai assez abusé de votre temps (si vous avez tout lu jusqu'ici), comme dirait l'autre : cool story bro.

J'estime avoir répondu de façon honnête et précise aux accusations que nous subissons de plus en plus régulièrement après, je ne peux rien faire de plus.

 

Bon jeu à ceux qui auront perdus quelques minutes à tout lire.

Edited by Sorkenna
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Coucou ,

 

Ton post me rend nostalgique :

 

https://tictacfrog.wordpress.com/2013/05/11/ligue-anti-tic-et-tac-2/

 

les duo de toute manière cela à toujours fait rager une minorité de personnes , tout comme parfois confondre un bon focus ( ciblage concentré ) à du hard focus ... puis il y a une différence entre un duo et un duo qui sais jouer !

 

Allez bon courage à votre duo et qui sais ... peut être les deux jumelles sanguinaire viendront vous rendre visite sur DN ... ouille 4 fufu / 2 duo / 4 agents .... omg ^^

 

t'ac

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Merci à toi Einara pour ce post clair et net. J'ai déjà eu droit en arène aux même genre de "réflexions" sur mon malfrat... spé heal. :D Je tiens à t'assurer de mon soutien sur toute la ligne, et je vais aggraver mon/notre cas en ajoutant:

 

1) qu'en 1 vs 1 si le décor ne m'est pas défavorable mon malfrat heal est intombable.

 

2) que s'il y a un tank dans le coin qui sait gérer ses changements de protection et ses taunts à moins d'un focus vocal à 3 très bons joueurs ton agent dps est intombable. A fortiori mon malfrat heal.

 

3) que si je ne plaçais pas les objectifs plus haut que ma propre survie dans un bg, je ne mourrais quasiment jamais.

 

4) que la "fuite" peut et doit même constituer une part essentielle du jeu des objectifs en zone de guerre et même en pvp sauvage. On appelle ça une diversion, une temporisation ou un "hit & run" selon les cas.

 

5) et enfin qu'un bon joueur de swtor qui ne connaît pas correctement 7 ou 8 spés différentes sur les 4 classes jouables ferait mieux de se demander ce qu'il n'a pas compris plutôt que comment les autres "cheat".

 

Pour conclure je t'ai croisé toi et ton copain à plusieurs reprises et c'est un véritable plaisir de jouer avec ou contre vous. Les combats sont à la fois fluides et très techniques, et l'arrière-pensée stratégique est toujours derrière, ce qui est la bonne vieille recette pour doubler le plaisir des combats, voire ².

 

Mais ça, ce n'est malheureusement pas à la portée de tout le monde, même dans les "grosses guildes". 5 ans après la sortie de ce jeu merveilleux malgré ses défauts, il y a encore des gens qui ignorent le plaisir qu'il y a à considérer un bg comme un 8 vs 8, et non pas comme un 8 x 1 vs 1.

 

https://c2.staticflickr.com/8/7262/7648021340_433dcd0f49_n.jpg

 

Content de vous recroiser tout à l'heure sur Darth Nihilus, Einara. :sy_blaster:

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Salut Einara, et aux autres bien entendu.

 

Ma première réaction quand à nôtre première rencontre fut wahou que m'arrive-t-il?! ( Sorcier Folie ) vous comprendrez que mon sort s'est vite soldé par un retour à la case départ. Après une longue pause et un retour sur Swtor depuis décembre 2015. Je tombe sur ma bête noir des spécialités de l'infiltration dans les deux sens du terme.

Ni une ni deux je regarde mes logs de combat! Damned deux noms je comprends toute la subtilité de leurs jeu rapidement.

Pas besoin d’être Shakespeare pour comprendre qu'une cohésion parfaite et un teamplay sont derrière tous ça dès la seconde rencontre. Malgré mes roots snears stun je n'en viens pas à bout et mon combat en 1vs 2 ne sera que la prouesse d'un miracle ou une défaillance de leurs parts.

 

J'en conclus qu'un affrontement seul est impossible leur teamplay est bien rodé et aucunement volé.

 

Pour éviter de faire doublon dans les propos exprimés avant moi. Je suis d'accord avec l'avis de Dhjak.

Avoir les armes pour affronter un adversaire est une chose mais posséder la capacité de connaître le jeu de son ennemi en est une autre. Et ça malheureusement beaucoup de joueurs sont incapable de le comprendre.

 

Après avoir vu leur jeu de l'intérieur (comprendre tomber dans le même groupe en zone de guerre) mes soupçons étaient parfaitement vérifier et je n'ai pu que les féliciter pour la pagaille mener dans les rangs adverses. Empyrium il me semble? Un nom qui a fait affoler mon nerf optique.

 

C'est de bonne guerre continuer comme ça les mecs puissiez vous inciter des joueurs à évoluer dans ce sens.

 

"La Force n'est pas un prétexte pour faire le Bien. Mais une raison pour dominer la Galaxie."

Edited by Darkmarius
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Beaucoup d'accusations de cheat viennent d'une méconnaissance de la classe ou du système de jeu.

 

Moi même il m'est arrivé de soupçonner des triches, par exemple la 1ère fois sur l'Etoile du néant que j'ai vu un attaquant poser une bombe alors qu'aucun pont n'était encore activé (c'est plus tard qu'on m'a expliqué que c'était possible).

Ou celui qui se plaint d'avoir été stun alors qu'il était sous rési, etc.

 

La démarche que tu as eu d'expliquer les mécanismes de la classe est tout à ton honneur, même si je trouve dommage d'en arriver là.

 

Mais j'en profite pour parler de mon cas du coup.

 

Je ne joue aujourd'hui que mon agent dot. Le soin gratuit après la roulade ne me permet pas de survivre autant que la spé couteau et ses 2 x 1.5s d'invincibilité. Et comparé à la plupart des autres classes, je n'ai pas beaucoup d'outils pour résister à un focus, surtout que la plupart peuvent lancer de multiples CD défensifs tout en continuant à taper. Du coup je suis obligé de jouer " spé fuite " très souvent. La survie est plus active.

Là des gens me disent " c'est facile, tu balance tes multiples dots, tu te barre et ça te fait ton score fastoche ". Ce que j'ai envie de leur dire, c'est que l'agent dot est une spé mono et que ses dot ne font même pas 20% de son dps. Qu'ils sont plus un genre de debuff (qui fait quelques dégats certes) qui permettent surtout d'aligner un méchant burst. Cette spé est très peu jouée mais j'adore, faire de bons dégats et un bon off healing tout en ayant une survie moisie est un vrai challenge.

 

En espérant que certains se remettent en question au lieu d'accuser.

 

Whisper'zen - MOTF

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Bonjour, jouant " glaythe" ou " e-petass" je reste assez d'accord avec l'ensemble du gameplay et le post de whisper ( sauf niveau survie je me sent mieux avec la dot mais j'aime "moyennement le " gameplay" j'ai un niveau moyen mais je ne vois pas comment jouer autrement cette classe effectivement ( spé confondu) nous faisons avec les sorts qui nous sont donnés ( je rage aussi quand un as/mlfrt me depop ma senti ou mon erulol mais bon ^^...) le dot est plus "indépendant" ( et la survie c'est important du moin pour cette classe, nous ne somme pas des, rava/gguardian pour au temps , mais je pref la spé pirhanna ;)

biz

 

ps: de plus les spread etc t'oublie en as/mlfrt les kiki ma chatte au revoir !!

Edited by aluniah
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Coucou,

 

Ce post me rends nostalgique également ^^

 

Par expérience (de l'époque), ne te tenez pas compte des remarques négatives (non objectives). Continuez à vous éclater comme vous le faites, c'est le plus important. Et si certains républicains rages, c'est que vous faites bien le job ;)

 

Au plaisir de se voir un jour sur DN qui sait.

 

PS : Cher soeurette, ta soeur sanguinaire est prête à aiguiser ses couteaux pour faire l'amour à nos chers républicains. (même si je sais que j'ai moins de temps qu'avant^^)

 

Tic.

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