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Sujet officiel des questions pour l’article Q/R du 25 mai 2012


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Mise à jour : vous pouvez à présent consulter notre archive de toutes les questions qui ont été posées lors des précédents Q/R.

N'hésitez pas à consulter la liste pour vérifier si la question que vous souhaitez poser n'a pas déjà reçu une réponse de la part de l'équipe de développement.

 

 

Bonjour et bienvenue au sujet officiel des Questions-réponses pour l’article du blog du 25 mai 2012.

 

Rappel : nous avons lancé un blog contenant une série d’articles questions-réponses, pour lesquels nous sélectionnons 10 questions de la communauté et y répondons. Nous aurons notre prochaine fournée de questions dans deux semaines, le 25 mai 2012, mais avant d’y arriver, il nous faut vos questions !

 

Vous pouvez utiliser ce sujet pour poser votre question (une seule question par personne, choisissez-la bien !). Mardi 22 mai à 21H00 CEST, nous fermerons ce sujet, sélectionneront dix questions et rassemblerons les réponses pour l’article du vendredi.

 

Afin d’augmenter les chances de sélection de votre question et pour nous aider à garder le sujet sous contrôle, voici quelques règles à suivre pour vos questions :

 

• 1) Faites des questions relativement courtes. Les détails sont les bienvenus, mais n’en faites pas trop.

• 2) Veuillez poser des vraies (!) questions. Les retours et les expériences ont leur place dans leurs parties respectives du forum.

• 3) Utilisez votre bon sens: nous ne pouvons pas répondre à toutes les questions, surtout celles qui concernent le long terme !

• 4) Veuillez vous limiter à une question par sujet, s’il vous plaît. Vous pouvez toujours poser vos autres questions la semaine d’après !

• 5) Assurez-vous que votre question n'ai pas déjà reçu une réponse durant le Guild Summit.

• 6) Et finalement, petit rappel : ceci n’est pas un sujet de discussion. Ne commentez pas les messages des autres utilisateurs.

 

Et bien sûr, restez courtois.

 

Tous les messages n’étant pas des questions seront supprimés du sujet. Vous pouvez nous poser votre question dès maintenant ! :)

 

Edited by NajatHsissou
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Je retente ma chance une 2eme fois :)

 

Bonjour,

 

Dans un ancien q/r, vous aviez dit qu'il étai prévu d'implanter un coiffeur, mais pas pour bientôt...

 

Qu'en est-il aujourd'hui? Arrivera t-il à la 1.3 , 1.4? (une date, même approximative serait appréciée)

 

Je sais qu'il ne faut pas raconter sa vie, mais je vais le faire quand même : je joue un jedi gardien, et j'ai eu la très mauvaise idée de lui mettre la coiffure avec la tresse de padawan, en pensant que quand je ne serais plus padawan, je pourrai la lui enlever. Malheureusement, je suis maintenant lvl 50 et la tresse de padawan n'est plus très crédible car je suis devenu chevalier jedi depuis le niveau 10, et il me tarde qu'un coiffeur arrive pour que je puisse lui changer sa coupe une bonne fois pour toutes !

 

Merci beaucoup.

Edited by dzkiller
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Bonjour,

Y aurait-il une zone PVP (Bg ou planétes ou spatial) pour du pvp de grande envergure (style Battlefront) avec l'utilisation de machine (TB-TT, TR-TT, vaisseaux de guerre) comme un vrai SW, pour pouvoir conquérir un territoire (planéte ou galaxie) pour notre faction ayant un réelle impact dans le jeu (un peu comme dans le film ou la confédération du commerce fait un blocus sur Naboo)?

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Dans un Q/R précédent il avait été dit qu’il y aurait des moyens d’ajouter des emplacements d’augmentation aux objets existants ! Poura t'on ajouter des emplacements d’augmentation a des implant, écouteur ou des relique ?:rak_02:
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Joueur exclusif PvE je souhaiterais savoir à quelle fréquence vous aller ajouter de nouveaux chapitre à l'histoire ? Si cela se fera par le biais d'extension ou de patch ? Et si comme au début nous aurons droit à plusieurs chapitres à la fois ?

 

Hors question les histoires sont pour ma part le point fort et ce que j'attends le plus à l'avenir pour SWToR, bien plus que de nouvelle instances ou arènes ...

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a quand un rééquilibrage des classes entre Sith et jedi?

,en l'etat actuel,les Sith sont beaucoup mieux stuffer et plus puissant,

ce qui explique la différence du nombres de joueurs coté empire comparé a celui coté republique

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Comptez-vous diversifier les objectifs des quêtes secondaires ? Avoir tout le temps les mêmes objectifs (tuer des ennemis, désactiver ou ramasser un objet) est un frein aux rerolls. Une diversification des mécanismes de gameplay dans les quêtes est une chose à envisager.
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Nous aimerions pouvoir concentrer les prochaines questions-réponses sur la mise à jour 1.3, aussi veuillez vous assurer de poser des questions en rapport avec la mise à jour 1.3.

 

Qu'avez vous prévu pour la 1.3 pour le PvP ? Pouvez-vous faire le point ?

En effet, toutes les dernières mise à jours étaient essentiellement PvE, qu'avez vous prévue pour rééquilibré la balance ?

Edited by Megou
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Bonjours,

 

Il a été dit qu'à la 1.3 qu'une refonte des armures sociaux allaient être mise en place. Serrait-il possible d'instauré par la même occasion un mécanisme laissant le choix au joueur de choisir le Skin de l'apparence de l'armure mâle ou femelle. Je veut dire par la,par exemple, l'armure columi de l'Inquisiteur Sith laisse entre voir le nombril sur un personnage féminin. Je trouve se découpage peu design à mes yeux préfèrent le skin sur les mâles. Ceci s'applique sur de nombreuses armures.

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Bonjour,

J'aimerais avoir plus de détails par rapports au partenaires. Car dans chaque classe on a différents partenaires avec différentes capacités, Tank (distant ou corps à corps), Dps (distant ou corps à corps) ou soigneurs.

Lorsqu'on veut évoluer dans Star Wars The Old Républic avec son partenaire on en choisit un par rapport à ce que l'on est. Genre je suis Heal je vais soit prendre un tank ou un dps et pas un autre heal (sinon évolution et expérience très très longue).

Alors j'aimerais savoir si nos partenaires auraient aussi la possibilité d'avoir une seconde spécialisation tout comme nous dans les futurs mise à jour ?

Et j'irais même plus loin savoir si on ne pourrait pas invoquer un partenaire pendant une opération pendant un laps de temps (environ 20s)?

 

Car nos partenaires une fois qu'on est au niveau 50 ne servent vraiment pas à grand chose, hormis faire des missions en répétition pour nos métier (car on ne cherche pas vraiment nos composants pour les métiers)...

 

Cordialement

Edited by Khaldrack
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Bonjour,

 

Je voudrais savoir si vous comptez enlever l'auto-rotation des personnages par rapport à leurs cibles. Je m'explique, quand un personnage distance lance un sort, il n'a pas besoin de gerer la rotation de son personnage ... En revanche pour les gens qui doivent frapper dans le dos, ca devient un peu complique si le personnage tourne automatiquement , c'est difficile d'arriver à se placer dans le dos. Ce genre de script est contraire au pvp, les distants on juste à lancer le sort sans ce soucier de ou est la cible.... Ce qui est encore un script anti-pvp.

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Bonjour

 

J'aimerais savoir S'il est envisager de augmenter le nombre de personnage limité par compte (de 8 actuellement)?

J'aimerais pouvoir monter à 16 (un personnage par sexe et par classe) et augmenter les combinaisons classe/espèce surtout que des nouvelles espèces vont apparaitre en fin d'année. Je possède aussi des personnages lvl50 avec qui j'ai fini l'histoire mais qui sont mal équipé etc.. Je me vois mal les devoir les supprimer pour pouvoir tester une nouvelle classe ou espèce.

C'est pourquoi j'aimerais que dans le futur la possibilité d'augmenter le nombre de personnages limité par compte soit augmenté.

Merci de votre compréhension.

 

Achille

 

________________________

 

40 Héritage

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Avec la 1.2 et la décision de retirer les BG cotés, on nous a dit que c'était parce qu'ils ne correspondaient pas à la "haute exigence de qualité que se fixe les devs".

 

Peut-on avoir un retour sur ce qui a été changé en vue de l'intégration dans la 1.3 ? Ces modifications incluent elle des choses concernant l'équilibre des BG (même niveau de stuff entre les équipes) ?

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bonjour

je reprend une des questions posées dans le précédent Q/R par rapport aux mains secondaires personnalisable de certaines classe par rapport a d'autres, sauf que celle ci porte sur le Pvp. Les maraudeur/sentinelle et les mercenaire/franc-tireur peuvent mettre dans leur main secondaire orange modifiée non seulement un cristal d'expertise mais avoir un slot d'augmentation. La différence n'est certes pas énorme mais avoir une différence de 38 en expertise + les stats de l'augmentation crée un petit désequilibre "injuste" avec les autres classes, que comptez vous faire pour cela ?

merci

Edited by latourte
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Bonjour,

 

Est-il prévu de rendre des joueurs plus acteurs dans les quetes de classe d'un autre ? Je m'explique :

Je suis un Soldat et je groupe avec un ami Jedi. Je l'aide à faire sa quete de classe ( une cinématique commence, comme dans la plupart des quetes de classes ). Il y a un dialogue entre un Sith et le Jedi ( par exemple ) et au lieu que moi, le soldat qui est dans son groupe, je ne soit que spectateur, je suis plus acteur : Je répond aussi au Sith, j'appuie les propos du mon ami ect... ( ou même encore, un dialogue qui suit entre mon ami et moi ? )

Cela rajouterai une certaine dynamique pour les joueurs qui audent les autres dans leur histoire, ils seraient donc aussi acteurs de l'histoire de la personne avec qui ils ont groupés. ( Sa ajouterais aussi un nouvel aspect social au jeu ! ).

 

Merci

Edited by Ssachaa
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ma première question , je suis assez nerveux

 

voila , étant un joueur pve , j'aime faire autres choses a coté des quetes et des combats .

j'aime découvrir de nouveaux environnements ou des petites choses rigolottes comme le wampa géant sur hoth ( assez amusant et impressionnant la première fois ) et j'aimerai vous poser cette petite question :

comptez vous implanter des petites choses comme des créatures rares ( comme le wampa géant ) ou des petites quetes et des mystères sur les planetes existantes ou futures dans les prochaines mises a jour ?

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