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PVP auf RP Server Vanjervalis Chain - Teil 4


NoseCookie

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*liest sich die Klassenänderungen zu 2.7 durch*

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*rerolled auf Range-DPs*

 

 

Bevor jetzt jemand "FotmLol!" jodelt: Nein, das habe ich nicht ernst gemeint. Ich find es nur unglaublich schade, dass der Smasher-Nerv so ausfallen wird, wie von Eric Musco kürzlich geschrieben. Rein objektiv kann man sagen dass der Smasher - Ich beziehe mich hierbei nur auf den Maro - total krassen Schaden macht und noch unglaublich mächtige Def-Cds besitzt. Das sehe ich ein.

Nur braucht er es. Im CC-Gewitter, was Swtor-PvP geworden ist, ist er der Einzige, der vorne noch richtig rein musste um seinen Schaden anbringen zu können. Er muss sich gegen Slows, Roots, Hardstuns und Mezzes erwähren, während Rangeklassen einfach hinten stehen und Kiten können. Trotzalledem ist sein Schaden immernoch gut. Jedoch wird er nun alldies über sich ergehen lassen müssen und am Ende einfach schlechter dastehen als Range-DDs damagewise.

Damit fällt die Nötigkeit für diese Klasse weg. - und damit auch für den letzten standhaften Melee.

 

Stattdessen kann man nun auch einfach Range-DDs in seine Setups mit aufnehmen.

 

- Und falls jetzt jemand behaupten möchte, dass ich nur zetere, weil meine tolle Op-Klasse generft wird, muss ich widersprechen. Den habe ich seit mehreren Monaten nicht mehr aktiv bespielt.

Edited by NoseCookie
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Ich muss ehrlich gestehen das ich die Smasher in einem 20 vs 20 oder größer durchaus so lassen würde wie sie sind.

Leider haben wir aber nur 8vs8 bzw 4vs4 und da sind sie nun einmal wirklich etwas zu übersteuert.

Klar für Einsteiger sicher ein tolles Angebot aber bei Fortgeschrittenen nicht mehr wirklich fair.

 

Wenn BW ihnen nun also etwas die Hörner absägt ist das eher zu begrüssen,alleine greifen sie sich ja eh eher selten einen Gegner :)

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... alleine greifen sie sich ja eh eher selten einen Gegner :)

Alleine? Wen interessiert denn "alleine"?

Und so nebenbei. Der Smasher wird nicht im Schaden auf einen Gegner generft sondern im Flächenschaden auf Ziele neben sich. Im 1vs1, sofern das im PVP überhaupt eine bedeutende Rolle spielt ändert sich nichts.

Gute Gegner werden im 1vs1 einen Smasher so wie auch jetzt schon kiten, kicken, stunnen und totslowen und schlechte Gegner werden weiterhin dumm dastehen und sich ungespitzt in den Boden rammen lassen.

Edited by Opaknack
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Und wieder nichts für den Gelehrten/ Hexer Heiler.....der Buff für die Machtbarriere hilft den Spielern, die es nie geschafft haben das Auslaufen der Machtbarriere zu überleben. :D

Ich hätte mir aber eher eine Verteidigungsfähigkeit gewünscht, die man regelmäßig einsetzen kann. Entweder das persönliche Blitzschild für die Heiler oder das Schild allgemein mal ein bisschen anzupassen. Was absorbiert das zur Zeit 3500 ~ 3800? , das Schild auf 5000 Absorption anheben wäre was.

 

Die Änderung bei Mentale Schnelligkeit betrifft die Heiler nicht, die haben das Puschback Talent im Baum.

 

Wenn der Kollateralschaden so weit abgeschwächt wird, wird der Fokusbaum wohl bald nur noch ein Nischenprodukt sein.

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Alleine? Wen interessiert denn "alleine"?

 

Mich !?

 

Traubenbildung mag sich ja im PvP ettabliert haben , aber ich freue mich über jedes 1 vs 1 , egal ob ich es gewinne oder verliere. Meistens hängts dann eh an den CDs wer als Sieger hervor geht ,aber dennoch hab ich da am meisten Spaß dran.

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Nur 3500-3800? Meiner Erfahrung nach sind es eher 5-6k.

 

soviel absorbiert das nicht, ich habe es aber auch nicht weiter ausprobiert.

 

So denk der DD halt **** %#!%*** wieder Smash absorbiert und der Gelehrte denkt #%'## Schild schon durch den kritischen Treffer eines Hardstunns weg. :(

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gerade mal ein kleiner Testlauf mit einem Hütertank.

 

Versuchsanordnung:

Duell auf meinem Schiff

Hüter Tank, 2018 Kompetenz

Eskadur, 2018 Kompetenz

 

nur Meisterschlag, laut Kampflog werden ca. 5k absorbiert

 

[10:44:26.615] [@Thintja] [@Eskadur] [Meisterschlag {812139660967936}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (1945* Energie {836045448940874} (1945 absorbiert {836045448945511})) <3891>

[10:44:26.615] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)

[10:44:26.624] [@Thintja] [@Eskadur] [Meisterschlag {812139660967936}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (1210 Energie {836045448940874} (1210 absorbiert {836045448945511})) <2421>

[10:44:27.421] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)

[10:44:28.419] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)

[10:44:28.722] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektEntfernen {836045448945478}: Machtrüstung {812736661422080}] ()

[10:44:28.722] [@Thintja] [@Eskadur] [Meisterschlag {812139660967936}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (2588 Energie {836045448940874} (2091 absorbiert {836045448945511})) <5177>

 

Alles in Allem 5246

 

bleibt anscheinend auch immer gleich aber keine Ahnung wonach sich das berechnet

 

[10:42:36.732] [@Thintja] [@Eskadur] [spaltschlag {998060205277184}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (813 Energie {836045448940874} (813 absorbiert {836045448945511})) <1627>

[10:42:37.090] [@Thintja] [@Eskadur] [staubsturm {1282013378117632}] [EffektEntfernen {836045448945478}: Präzision reduziert (Macht) {1282013378117888}] ()

[10:42:37.473] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)

[10:42:37.988] [@Thintja] [@Eskadur] [staubsturm {1282013378117632}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Präzision reduziert (Macht) {1282013378117888}] ()

[10:42:38.474] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)

[10:42:38.533] [@Thintja] [@Eskadur] [sturmhieb {855613319938048}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (915 Energie {836045448940874} (915 absorbiert {836045448945511})) <2105>

[10:42:39.189] [@Eskadur] [@Eskadur] [Verjüngen {960904443199488}] [EffektEntfernen {836045448945478}: Machtschutz {960904443199749}] ()

[10:42:39.190] [@Eskadur] [@Eskadur] [Verjüngen {960904443199488}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (928*)

[10:42:39.190] [@Eskadur] [@Eskadur] [Verjüngen {960904443199488}] [EffektEntfernen {836045448945478}: Verjüngen {960904443199488}] ()

[10:42:39.485] [@Eskadur] [@Eskadur] [Heilresonanz {3303147678203904}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilresonanz {3303147678203904}] ()

[10:42:39.486] [@Eskadur] [@Eskadur] [Heilresonanz {3303147678203904}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (181)

[10:42:39.486] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)

[10:42:40.205] [@Thintja] [@Eskadur] [Hüter-Hieb {2211203782803456}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (3043* Energie {836045448940874} (3043 absorbiert {836045448945511})) <7913>

[10:42:40.480] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (295)

[10:42:40.481] [@Eskadur] [@Eskadur] [Heilresonanz {3303147678203904}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (181)

[10:42:41.179] [@Eskadur] [@Eskadur] [Machtrüstung {812736661422080}] [EffektEntfernen {836045448945478}: Machtrüstung {812736661422080}] ()

[10:42:41.480] [@Eskadur] [@Eskadur] [Heilresonanz {3303147678203904}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Heilung {836045448945500}] (181)

[10:42:41.623] [@Thintja] [@Eskadur] [Klingensturm {1191698805817344}] [EffektAnwenden {836045448945477}: Schaden {836045448945501}] (1640 Kinetisch {836045448940873} (475 absorbiert {836045448945511})) <3281>

 

auch 5246

Edited by Eskadur
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... bleibt anscheinend auch immer gleich aber keine Ahnung wonach sich das berechnet ...

Der Wert dieser Heilung erechnet sich aus der Bonusheilung und ist daher immer der gleiche. (Krits gibts es dafür nicht). Einzig mit Reliktproc. erhöht sich der Wert.

Edited by Opaknack
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Der Wert dieser Heilung erechnet sich aus der Bonusheilung und ist daher immer der gleiche. (Krits gibts es dafür nicht). Einzig mit Reliktproc. erhöht sich der Wert.

 

das es keine kritischen Treffer gibt weiß ich, hätte ja sein können, dass es auch eine Min Max Regelung gibt abhängig vom Waffenschaden. Wo steht denn das mit der Bonusheilung, die deutschen Tooltipps sind nicht sonderlich erhellend.

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naja fast, nach der Rechnung habe ich

ohne Stim

898,3 Bonusheilung --> 4918,92

mit Stim

936,7 Bonusheilung --> 5069,61

--------------------

Wert laut Kampflog aber 5246 ohne Stim

Edited by Eskadur
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naja fast, nach der Rechnung habe ich

ohne Stim

898,3 Bonusheilung --> 4918,92

mit Stim

936,7 Bonusheilung --> 5069,61

--------------------

Wert laut Kampflog aber 5246 ohne Stim

 

Ist wahrscheinlich outdated.

Hab was Neueres gefunden:

(healing bonus) * 3.6 + 2014 käme in deinem Fall auf 5247,88, ist also ziemlich akkurat

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=659153&page=2

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alle mal aufwachen....(virtuell auf den tisch haut)

 

nichts neues zu vermelden?

kein flamen, keine cheat anschuldigungen, keine "der hat mich gehauen" vorwürfe? ;)

 

Wundert mich auch. Dabei versuch ich doch mit meinem Schnetzel-Sabo im u55 mein Möglichstes!

 

:)

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