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SWTOR - Klassenübersicht [Guide]


Kuendo

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:sy_republic: TOR - Klassenübersicht :sy_empire:

 

 

Da wir immer mehr Klassen bestätigt bekommen, und jede Klasse einzigartig ist, und viel Spielspaß vorprogrammiert ist, stellt sich die Frage: Welche Klasse man spielen soll.

 

Keiner kann euch explizit sagen welche Klasse ihr spielen sollt bzw. welche am Besten zu euch passt, also nimmt euch Zeit, informiert euch, spielt die Klasse an und entscheidet anschließend welche Klasse euren Vorstellungen entspricht.

Sinn diese Threads ist es, euch einen Einsicht in die Rollen der Klassen zu gewähren, damit euch die Entscheidung leichter fällt. Er ist gewissermaßen eine Ergänzung zum HoloNet-Eintrag: Klassen & SWTOR Erweiterte Klassen von BioWare.

Weitere allgemeine Informationen, findet ihr im Game-Info v2-Thread.

 

Ich bin für jede Hilfe/ Info, Neuigkeit, etc. dankbar, da ich das nicht alles alleine schaffe.

Also wer Info hat teilt es mir bitte per PM oder direkt hier mit.

 

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INHALTSVERZEICHNIS

 

Ein einfacher "klick" genügt und ihr werdet weitergeleitet,

um zur Übersicht zurückzukehren benutzt einfach den Return-Button eures Browsers.

 

 

 

[jumpto=allgemein]Allgemeine Erklärung der Klassenrollen[/jumpto]

[jumpto=grp]Allgemeine Tipps im Gruppenspiel[/jumpto]

[jumpto=spez]Klassenspezifische Info-Threads[/jumpto]

[jumpto=soldat]Soldat[/jumpto] - [jumpto=bh]Kopfgeldjäger[/jumpto]

[jumpto=schmuggler]Schmuggler[/jumpto] - [jumpto=ia]Imperialer Agent[/jumpto]

[jumpto=jediritter]Jedi Ritter[/jumpto] - [jumpto=sithkrieger]Sith Krieger[/jumpto]

[jumpto=jedibotschafter]Jedi Botschafter[/jumpto] - [jumpto=sithinquisitor]Sith Inquisitor[/jumpto]

 

 

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[aname=allgemein]

Allgemeine Erklärung der Klassenrollen:[/aname]

 

:sy_armor:Tank:

 

In der Regel stark gepanzert und hat viel Ausdauer im Kampf. Der Tank erzeugt bei den NPC´s viel Bedrohung (durch Schaden oder spez. Fähigkeiten) und gewährt der Gruppe somit maximalen Schaden zu fahren. Defensiv als auch Offensiv hat der Tank einige Stärken, aber auch Schwächen, somit

ist bei einem klassischen Tank ein Heiler gerne gesehen.

Spielbare Tankklassen:

  • Soldat-Frontkämpfer / Jedi Ritter-Hüter / Jedi-Botschafter-Schatten
  • Kopfgeldjäger-Powertech / Sith Krieger-Juggernaut / Sith Inquisitor-Attentäter

 

 

:sy_blaster::sy_consular::sy_lightsaber:Damage Dealer:

 

Wie der Name schon sagt, geht es hier in erster Linie um Schaden austeilen/ verursachen, und zwar möglichst viel davon. Im Solo-Spiel geht es dem DD eigentlich recht gut, da er schnell von Mob (Monster, Gegner, etc.) zu Mob kommt und nicht so viele Regenerations-Phasen benötigt. Im Regelfall trägt er jedoch leichtere Rüstung und hat nicht soviel Ausdauer wie ein Tank. Im Gruppenspiel muss er inFight auf seine Gesundheit besser aufpassen, Stellungsspiel ist nicht zu unterschätzen, bei richtigem Movement kann der Damage Dealer somit vollen Schaden fahren.

Spielbare DD-Klassen:

  • Jedi Ritter / Jedi Botschafter / Soldat / Schmuggler
  • Sith Krieger/ Sith Inquisitor / Kopfgeldjäger / Imperialer Agent

 

 

:sy_star:Healer:

 

Der klassische Heiler ist sehr bedeutend für die Gruppe, egal ob PvE oder PvP.

Meistens steht er etwas weiter hinten, um dort wenig Schaden zu bekommen und übernimmt die Heilung seiner Kameraden, mit besonderes Augenmerk auf den Tank.

Mehrere Klassen haben diverse Heil-Fähigkeiten. Die Rüstung ist leicht oder besteht (meistens) aus Stoff (Roben, etc.).

Spielbare Heil-Klassen:

  • Schmuggler-Schurke/ Jedi Botschafter-Gelehrter / Soldat-Kommando
  • Imperialer Agent-Saboteur / Sith Inquisitor-Hexer / Kopfgeldjäger-Söldner

 

 

Supporter:

Im Grunde genommen kann der Supporter recht viel, von Schaden bis Crowd-Control, nützlichen Gruppen-Buffs, Off-tanken oder auch medizinische Versorgung. So eine Klasse ist auch viel Wert fürs Gruppenspiel (PvE sowie PvP), obwohl die Klasse (meistens) aus balancing Gründen natürlich nicht alles gleich gut kann.

Spielbare Klassen: Sogut wie jede Klasse weist so einen Tree auf.

 

 

[aname=grp]

Allgemeine Tips im Gruppenspiel:[/aname]

 

[coming soon . . . ] :cool:

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:sy_republic: Galaktische Republik :sy_republic:

 

 

[aname=soldat]Der Soldat (Trooper):

http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/de/classes/trooper_icon.png[/aname]

 

Rolle: :sy_armor::sy_blaster::sy_star:

Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):

  • Kommando - Kommandosoldaten, die in erweiterten Angriffstaktiken und im Umgang mit fortschrittlichen Waffen ausgebildet sind, stürzen sich mit ihren riesigen Blasterkanonen in den Kampf und überwältigen den Feind durch reine Feuerkraft.

    • Skillbäume:

      • Artillerist - Der Fokus liegt darauf, die Zerstörungskraft der Sturmkanone zu maximieren
      • Gefechtssanitäter - Der Kommandosoldat wird ein Erste-Hilfe-Experte und kann Kameraden im Gefecht heilen
      • Angriffsspezialist (gemeinsam) - Sprengsätze und Granaten unterstützen den Gebrauch von Gewehren oder schweren Waffen

  • Frontkämpfer - sind nahezu unaufhaltbar und kennen keine Furcht, wird eher als Tank agieren, er nutzt Energieschilde und nutzt ein Blastergewehr

    • Skillbäume:

      • Taktiker- Der Frontkämpfer wird effektiver darin, Nah- und Fernkämpfer auszuschalten
      • Schildspezialist- Der Schildgenerator des Frontkämpfers kann mehr Schaden absorbieren, wodurch Verbündete beschützt werden
      • Angriffsspezialist (gemeinsam) - Sprengsätze und Granaten unterstützen den Gebrauch von Gewehren oder schweren Waffen

Ausrüstung: schwere Ausrüstung

Bewaffnung: Blastergewehr + Upgrade-Möglichkeiten, Granatwerfer, Haftgranaten, großes Waffenarsenal

Startplanet: Ord Mantell

Raumschiff: BT-7 Thunderclap

Vorbilder: Sturmtruppen, Klontruppen, div. Spezial-Einheiten im SW-Universum

 

 

 

[aname=schmuggler]Der Schmuggler:

http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/de/classes/smuggler_icon.png[/aname]

 

Rolle: :sy_blaster::sy_star:

Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):

  • Revolverheld - beidhändigen Umgang mit Blastern und sind Meister im schnellen Kampf

    • Skillbäume:

      • Sabotage - Lehrt den Revolverhelden, Sprengsätze und Technologien für größere Angriffe einzusetzen
      • Meisterschütze - Der Revolverheld verursacht mit präzisen Angriffe aus der Deckung heraus hohen Schaden
      • Fieser Kämpfer (gemeinsam) - lassen keinen noch so üblen Trick aus, um ihre Feinde zu verletzen.

  • Schurke - Neben seinem treuen Blaster verlässt der Schurke sich auf seinen Tarngürtel, seine Streukanone und ein Medipack - mit dieser Ausrüstung kommt er überall hinein, kann den Feind überrumpeln und lebend wieder herauskommen

    • Skillbäume:

      • Knochenflicker - Der Schurke benutzt alle medizinischen Vorräte, die er finden kann, um seine Verbündeten zusammenzuflicken
      • Schläger- Konzentriert sich auf seine Tarnung und Streukanone, um Feinde zu überraschen und wieder abzuhauen
      • Fieser Kämpfer(gemeinsam) - lassen keinen noch so üblen Trick aus, um ihre Feinde zu verletzen.

Ausrüstung: leichte Rüstung

Bewaffnung: Schnellfeuer-Blaster, Granaten, Rauchbomben

Startplanet: Ord Mantell

Raumschiff: XS-Frachter

Vorbilder: Han Solo, Lando Calrissian, etc.

 

 

 

[aname=jediritter]Jedi-Ritter:

http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/de/classes/jediknight_icon.png[/aname]

 

Rolle: :sy_armor::sy_lightsaber:

Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):

  • Hüter - kann als Tank fungieren, besitzt schwere Rüstung, kann die Gruppe buffen, verliert niemals den Mut, somit ein richtiges Bollwerk

    • Skillbäume:

      • Wachsamkeit - Erhöhte Offensivfähigkeiten mit dem Einhand-Lichtschwert, um Feinde schnell auszuschalten
      • Verteidigung - Der Hüter kann Angriffen effektiver widerstehen und Verbündete besser schützen
      • Fokus (gemeinsam) -Spezialisiert sich auf fortschrittliche Machttechniken und die Shii-Cho-Lichtschwertform

  • Wächter - kann zwei Lichtschwerter gleichzeitig führen und somit enormen Schaden austeilen

    • Skillbäume:

      • Bewacher - Der Wächter meistert die Juyo-Lichtschwertform, wodurch er im Laufe eines Kampfs immer gefährlicher wird
      • Kampf- Ermöglicht es dem Wächter, die Ataru-Lichtschwertform zu meistern, durch die er Feinde rasch ausschalten kann
      • Fokus (gemeinsam) -Spezialisiert sich auf fortschrittliche Machttechniken und die Shii-Cho-Lichtschwertform

Ausrüstung: Jedigewänder (Stoff- oder Leder), Rüstungspanzer(-teile) möglich

Bewaffnung: Lichtschwert(er)

Startplanet: Tython

Raumschiff: Defender

Vorbilder: Mace Windu und der Jedi-Wächter (Kotor)

 

 

 

[aname=jedibotschafter]Jedi-Botschafter:

http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/de/classes/jediconsular_icon.png[/aname]

 

Rolle: :sy_armor::sy_consular::sy_lightsaber::sy_star:

Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):

  • Gelehrter - Gelehrte sind berühmt für ihr Wissen sowie für ihre Heilungs- und Verteidigungsfähigkeiten. In schweren Zeiten bündeln sie ihre Erfahrung mit roher Kraft, um den Fluss der galaktischen Ereignisse zu beeinflussen

    • Skillbäume:

      • Telekinese - Verleiht die Macht, die Realität zu verbiegen und vernichtende Energiewellen zu entfesseln
      • Seher - Der Gelehrte lernt, wie er die Macht einsetzen kann, um seine Verbündeten zu schützen und zu heilen
      • Gleichgewicht (gemeinsam) - Die Angriffe des Gelehrten werden verstärkt und die Lichtschwert- und Machtfähigkeiten des Schattens verbessert

  • Schatten - Schatten kämpfen mit dem Doppellichtschwert und nutzen die Synergie ihrer Nahkampffähigkeiten und der Macht aus, um Feinde des Ordens mit tödlicher Präzision niederzustrecken

    • Skillbäume:

      • Infiltration - Diese Schatten sind Meister der Tarnung und überraschen ihre Feinde, um sie auszuschalten
      • Kinetikkampf- Der Schatten setzt das Doppellichtschwert defensiv ein, um sich und seine Verbündeten zu schützen
      • Gleichgewicht (gemeinsam) - Die Angriffe des Gelehrten werden verstärkt und die Lichtschwert- und Machtfähigkeiten des Schattens verbessert

Ausrüstung: leichte Rüstung

Bewaffnung: 1H-Lichtschwert, Doppellichtschwert

Startplanet: Tython

Raumschiff: Defender

Vorbilder: Yoda, Obi-Wan Kenobi

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:sy_empire: Sith-Imperium :sy_empire:

 

 

[aname=bh]Der Kopfgeldjäger:

http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/de/classes/bountyhunter_icon.png[/aname]

 

Rolle: :sy_armor::sy_blaster::sy_star:

Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):

  • Powertech - Die Kombination aus fortschrittlichsten Rüstungen, gerissenen Verteidigungstaktiken und hocheffektiven Flammenwerfern macht den PowerTech zu einer unüberwindbaren Ein-Mann-Blockade, der nur wenige Feinde unbeschadet entkommen können

    • Skillbäume:

      • Schildtechnologie- Verstärkt die Defensivtechnologie des PowerTechs, wodurch er Angriffe absorbieren kann
      • Spezialprototyp - Neueste Technologien machen den PowerTech zu einem vielseitigen Kämpfer, der es mit jedem aufnehmen kann. Setzt ebenso auf Flammenwerfer und Nahkampfattacken.
      • Brandstifter (gemeinsam) - Der Brandstifter setzt auf Raketen und Technologien, um seinen Feinden einzuheizen

  • Söldner - Dank seiner beiden Blaster, tödlichen Wärmesuchraketen und schweren Rüstung wird der Söldner zu einer mobilen Waffenplattform. Es gibt kein Problem, das man durch zusätzliche Feuerkraft nicht lösen könnte, und niemand, der bei Verstand ist, stellt sich zwischen einen Söldner und sein Ziel

    • Skillbäume:

      • Arsenal - Durch fortschrittliche Raketentechnik werden Feinde schnell ausgeschaltet
      • Leibwächter - Durch neue Fähigkeiten und Technologien kann der Kopfgeldjäger seine Verbündeten heilen
      • Brandstifter (gemeinsam) - Der Brandstifter setzt auf Raketen und Technologien, um seinen Feinden einzuheizen

Ausrüstung: schwere hochmoderne Rüstung

Bewaffnung: Blaster, Blastergewehr, Flammenwerfer, Granaten, Raketenwerfer

Startplanet: Hutta

Raumschiff: D5 Mantis

Vorbilder: Boba Fett, Jango Fett

 

 

 

[aname=sithkrieger]Sith-Krieger:

http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/de/classes/sith-warrior/sithwarrior_icon.png[/aname]

 

Rolle: :sy_armor::sy_lightsaber:

Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):

  • Juggernaut - Ein standhafter Verteidiger des Sith-Imperiums. Der Juggernaut verkörpert die Lehren von Marka Ragnos und stürzt sich voller Zorn und mit schwerer Rüstung auf seine Feinde

    • Skillbäume:

      • Vergeltung - Der Juggernaut stürzt sich unaufhaltsam auf seine Feinde und löscht sie mit schweren Treffern aus
      • Unsterblich- Der Krieger benutzt die Macht, um seine Überlebensfähigkeiten im Kampf zu steigern
      • Rage (gemeinsam) - Der Krieger kann die Macht besser kontrollieren und die Shii-Cho-Form weiter meistern

  • Marodeur - Der furchtlose Marodeur hat die Aufgabe, die Feinde des Imperiums zu vernichten, und verkörpert die Lehren von Naga Sadow. Mit zwei Lichtschwertern bewaffnet macht er vor nichts Halt, um Schmerz über die Galaxis zu bringen

    • Skillbäume:

      • Vernichtung - Durch das Meistern der aggressiven Juyo-Form zerstört der Vernichtungs-Marodeur seine Feinde von innen
      • Blutbad - Nutzt akrobatische Lichtschwerttechniken, um Gegner schnell und tödlich niederzustrecken
      • Rage (gemeinsam) - Der Krieger kann die Macht besser kontrollieren und die Shii-Cho-Form weiter meistern

Ausrüstung: schwere Rüstung

Bewaffnung: Lichtschwert(er)

Startplanet: Korriban

Raumschiff: Fury

Vorbilder: Darth Vader

 

 

 

[aname=ia]Imperialer Agent:

http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/de/classes/impagent_icon.png[/aname]

 

Rolle: :sy_blaster::sy_star:

Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):

  • Saboteur - Ob er Feinde aus dem Hinterhalt überfällt oder fortschrittliche Medizintechnologie benutzt, um Verbündete am Leben zu halten - der Saboteur wird alles tun, um die Befehle des Imperiums auszuführen

    • Skillbäume:

      • Verborgenheit - Verbessert Tarnung und Nahkampfangriffe, wodurch der Agent zuschlagen kann, ohne entdeckt zu werden
      • Sanitäter - Verbessert die Heilmöglichkeiten des Agenten, wodurch Verbündete am Leben und einsatzbereit bleiben
      • Tödlichkeit (gemeinsam) - Durch die toxische Wirkung von Giften werden Feinde im Laufe eines Kampfs geschwächt

  • Scharfschütze - Die besten Schützen der Galaxis greifen auf ihre jahrelange Ausbildung zurück, um Schlüsselziele zu eliminieren und den Krieg zu Gunsten des Imperiums zu wenden

    • Skillbäume:

      • Treffsicherheit - Lehrt den Scharfschützen, weit entfernte Ziele aus der Deckung heraus auszuschalten
      • Ingenieur - Macht die Droiden und Sonden des Scharfschützen effektiver, um Feinde zu schwächen
      • Tödlichkeit (gemeinsam) - Durch die toxische Wirkung von Giften werden Feinde im Laufe eines Kampfs geschwächt

Ausrüstung: Hochmodernisierte Ausrüstung

Bewaffnung: Blaster Rifle

Startplanet: Hutta

Raumschiff: X-70B Phantom

Vorbilder: Zam Wessel, Großmoff Tarkin, etc.

 

 

 

[aname=sithinquisitor]Sith Inquisitor:

http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/de/classes/si_icon.png[/aname]

 

Rolle: :sy_armor::sy_consular::sy_lightsaber::sy_star:

Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):

  • Hexer - Der Sith-Hexer betritt die verbotenen Tiefen der Macht, um seinen Feinden Energie zu entziehen und seine Verbündeten zu stärken - oder um einfach nur totale Verwüstung anzurichte

    • Skillbäume:

      • Blitzschlag - Die Macht wird kanalisiert, um die Feinde des Inquisitors mit Blitzen anzugreifen
      • Korrumpierung - Dunkle Kräfte bewahren die Gesundheit von Verbündeten im Kampf und schützen sie vor Angriffen
      • Wahnsinn (gemeinsam) - Der Inquisitor kann die Macht besser beherrschen, um seine Feinde zu schwächen und zu korrumpieren

  • Attentäter - Attentäter springen aus dem Schatten hervor und kanalisieren durch ihre Doppellichtschwerter Machtblitze, die ihre Gegner kampfunfähig machen und auslaugen. Sie sind Meister der Täuschung, verräterisch und unsichtbar, und werden selbst von ihren schrecklichsten Feinden gefürchtet

    • Skillbäume:

      • Täuschung - Verbessert die Tarnung des Attentäters, damit er seine Feinde überraschen und ausschalten kann
      • Dunkelheit - Der Attentäter konzentriert sich auf Defensivtechniken, um sich und seine Verbündeten zu schützen
      • Wahnsinn (gemeinsam) - Der Inquisitor kann die Macht besser beherrschen, um seine Feinde zu schwächen und zu korrumpieren

Ausrüstung: leichte Rüstung

Bewaffnung: 1H-Lichtschwert, Doppellichtschwert

Startplanet: Korriban

Raumschiff: Fury

Vorbilder: Palpatine (Darth Sidious), Darth Maul

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Kampf, Fähigkeiten:

(bestätigte Informationen)

 

  • WASD-Bewegung, Mausklick und individuelle Tastenbelegung möglich
  • Jede Klasse kann sich ab einem bestimmten Punkt in zwei unterschiedliche Richtungen entwickeln
  • Fähigkeiten haben Ränge/ Stufe
  • Schwerter als Nahkampfwaffen für Trooper wurden genannt
  • Mana/ Actionpunkte - Systeme für Jedi/ Sith
  • Combat-Log verfügbar
  • Keine Auto-Attack
  • Fraktionswechsel ist ausgeschlossen
  • Jede Klasse kann sich außerhalb des Kampfes (Out-of-Combat) "heilen"
  • Wenn man stirbt, hat man die Möglichkeit sich beim Med Center wiederzubeleben
  • Charaktere werden springen können!

Mehr Info findet ihr unter GameInfo.

 

 

[aname=spez]

Klassenspezifische Info-Threads:[/aname]

 

 

Der Soldat - Informationssammlung - AvesJace

Der Schmuggler (Informationssammlung) - Eauxfolles

Details über den Kopfgeldjäger - Sunyata

Der Kopfgeldjäger (Informationssammlung) - Acrano

Der Imperiale Agent - Bestätigte Fakten - Hoviator

Ratgeber über den Jedi-Ritter - JemmrikKevrae

Sith-Krieger FAQ - donso

 

Wenn ihr weitere findet oder selber welche erstellt, lasst es mich wissen.

 

 

 

Specials Thanks:

Eauxfolles, swtor.com-Team, OW-swtor-Team

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  • 4 weeks later...
und das ist wirklich schade! alles wichtige auf einen blick, eine super klassenübersicht und gute informationsquelle für unerfahrene spieler. und da wir hier schließlich im bereich charakterklassen sind, wäre das doch schon fast nen sticky wert!? :) Edited by Fotomoloman
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Supi!

 

Wenn ich mir noch was wuenschen darf: eine Übersicht über die vorhandenen Crowd-Control Möglichkeiten, welche Klassen kann Gegner zurückwerfen, welche Spell-Unterbrecher mt welchem cooldown gibt es.

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:sy_republic: Galaktische Republik :sy_republic:

 

 

[aname=jedibotschafter]Jedi-Botschafter:

http://cdn-www.swtor.com/sites/all/files/de/classes/jediconsular_icon.png[/aname]

 

Rolle: :sy_armor::sy_consular::sy_lightsaber::sy_star:

Sub-Klasse & Skillbaum (ab LvL 10):

  • Gelehrter - Gelehrte sind berühmt für ihr Wissen sowie für ihre Heilungs- und Verteidigungsfähigkeiten. In schweren Zeiten bündeln sie ihre Erfahrung mit roher Kraft, um den Fluss der galaktischen Ereignisse zu beeinflussen

    • Skillbäume:

      • Telekinese - Verleiht die Macht, die Realität zu verbiegen und vernichtende Energiewellen zu entfesseln
      • Seher - Der Gelehrte lernt, wie er die Macht einsetzen kann, um seine Verbündeten zu schützen und zu heilen
      • Gleichgewicht (gemeinsam) - Die Angriffe des Gelehrten werden verstärkt und die Lichtschwert- und Machtfähigkeiten des Schattens verbessert

  • Schatten - Schatten kämpfen mit dem Doppellichtschwert und nutzen die Synergie ihrer Nahkampffähigkeiten und der Macht aus, um Feinde des Ordens mit tödlicher Präzision niederzustrecken

    • Skillbäume:

      • Infiltration - Diese Schatten sind Meister der Tarnung und überraschen ihre Feinde, um sie auszuschalten
      • Kinetikkampf- Der Schatten setzt das Doppellichtschwert defensiv ein, um sich und seine Verbündeten zu schützen
      • Gleichgewicht (gemeinsam) - Die Angriffe des Gelehrten werden verstärkt und die Lichtschwert- und Machtfähigkeiten des Schattens verbessert

Ausrüstung: leichte Rüstung

Bewaffnung: 1H-Lichtschwert, Doppellichtschwert

Startplanet: Tython

Raumschiff: Defender

Vorbilder: Yoda, Obi-Wan Kenobi

 

Hochachtung für dein Vorhaben, zumindest wen du es ernst meinst. Bis jetzt ist halt noch Kopie and Paste dabei und wirkt genauso Allgemein wie die üblichen Infos auf den Seiten. Also nciht wie ein echter "Guide". Aber ich unterstützde dich gern dabei ihn zu verbessern, falls Produktive anmerkugnen willkommen sind.

 

Kann nur über den gelehrten rede, wobei Gleichgewicht ja zwar fast der gleiche baum ist. Vielleicht könnte man das etwas Präzieser und genauer Angeben was die Bäume machen damit auch die Leute auch Wirklich wissen was sie auswählen, sprich paar Background INfos einbringen.

 

Gelichgewicht hat zb überhaupt nichts mit schwert zu tun wen nen Gelehrten zockt. Sondern ist ein reiner Machtbaum der aber einen sehr beweglich sein lässt weil man viel mit kannalasieren, instandcasts und ccs arbeiten kann. Man hat 3 Dots statt nur zwei bei einem Deepspec. Einen Instand AE-Dotdebuff der graßen AE schaden macht. Und viele verbesserungen bauen auf regelmäsige schäden, cc und instand Cast auf. Entfernt vergleichbar mit nem Shadow WOW spec(sehr entfernt). Spielt sich zumidnest ähnlich nur das man statt fearen die Gegner zurückwirft und man dafür schneller laufen kann. xD Doch man Nova, Dots, Heal über DMG

 

Über Spielweise hab ich diesen guten Blog/gleichgewichtsguide gefunden. Vielleicht kannste davon ja was mit angeben. Quellenangabe aber nicht vergessen.;)

 

 

Tele, geht mehr auf Zauber mit lange Castzeit und hohen Direktschaden mit Procs. Hat halt mehr passive cc fähigkeiten, wie Blenden durch schild oder cooldownrduzierung bei Tempo. Spielt ssich ähnlich wie ein Feuerzauberer oder Zerstörungshexer. Arbeitet auch viel mit Procs, ist aber (man möge mich Prügeln wen ich falsch liege) eher so ein 4 Tasten baum, mit deutlich weniger Movementfähigkeiten wie im Gleichgewichtsbaum. Erinnert mich irgendwie etwas an Zerstörungshexer von der Schadensmechanik.

 

Eine Handvoll fähigekeiten sind in beiden Bäumen anzutreffen, es gibt als keine so strikte Trennung. So kann bzw muss man auch 3 Bäume füllen um eine Fähigkeit zu "maxen" Zb Machtschild.

 

Sehr gekürtzt und vereinfacht könnte man trefender sagen:

 

*Gelehrter

-Seher Heilung und Schutz

-Telikenes Stationärer DD mit hohen Burstschaden der mit(Feuerzauber/Zerstörungshexer)

-Gleichgewicht Unstationärer DD mit höheren Dotanteil (Shadowpriest/Affihexer)

 

Damit könnte man als Neuling etwas mehr anfangen. Als gelehrte bist die äußerst Mobil mittels Machttempo. Das muss man auch wegen der nicht vorhandene Rüstung. Bei beiden muss man äußerst Mobil sein. Eine strikte Trennung ist auch nicht möglich. Insbesonders bei Hybriden sieht es wieder komplett anders aus, da manche fähigkeit bei beiden Seiten genutz werden. Daher ist meien erklärung bei nähere betrachtung auch wieder zu allgemein und missverständlich. Denn wen man nicht Deep Spielt sprich man auch fähgikeiten aus beiden bäumen nimmt oder besser ausgedrückt, viele fähigkeitne teilen sich die Bäume, also um eine Fähigkeit zu Maxen, zb "TW" "Machtheben" ... braucht man sowio beide Bäume um ale möglichen Zusatzeigenschafen einer Fähigkeit zu bekommen.

 

Daher ist vom jetzigen Design, ich weiß nicht ob das bei allen Klassen so ist überhaupt kein Nachteil einen Hybriden zu Spielen. Sondern sogar unter umständne deutlich Stärker.

 

 

grüße

Edited by Lynxxxxx
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  • 3 months later...

Werde hier mal demnächst aktualisieren (auch Klassen-Guides miteinbeziehen von anderen Usern)

und persönliches Feedback geben,

wird noch bissi dauern, sry für's delay, Arbeit geht vor :eek::cool::eek:

Edited by Kuendo
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