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Appell an die Chef-Etage und Aufruf zur Ehrlichkeit

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Allgemeine Diskussionen
Appell an die Chef-Etage und Aufruf zur Ehrlichkeit

NucleusTRV's Avatar


NucleusTRV
Old 08.21.2012 , 06:19 AM | #71
Quote: Originally Posted by Berongar View Post
Hallo zusammen.

Ja, wie es aussieht, werden wir wohl hierauf keine Antwort bekommen, obwohl das doch mal genau der richtige Ansatz wäre, da doch der F&A-Blog zugunsten mehr Antworten auf Forenbeiträgen abgesägt worden ist.
Das bestätigt dann aber leider, die von mir dort geäußerte Vermutung, dass es auch zukünftig auf wichtige Fragen keine Antworten geben wird, sondern lediglich Belanglosigkeiten aufgegriffen und zu Themen von allgemeinem Interesse hoch stilisiert werden.

Gruß, Chris
Danke für die Links... ich bin fassunglos...
Vi Veri Veniversum Vivus Vici
ZwanglosSithtem Of A DownGrenzdebil
@T3-M4

Flusswind's Avatar


Flusswind
Old 08.21.2012 , 07:02 AM | #72
Ach na ja, sprichst mir schon aus dem Herzen , aber ich kenne nun EA auch schon eine Weile

Bioware stand für mich auch immer als super Hersteller und Versteher von Spielern fest . Aber schon als das Spiel angekündigt wurde, war ich ein wenig skeptisch , da EA ja nun mal €A ist . Aber da ich schon des Öfteren gehört hatte das BW mehr oder weniger freie Hand hat bzw. gelassen wird , hab ich die CE gekauft und mich gefreut

Ende vom Lied BW top , EA ein Flop , aber leider Besitzer von BW und somit die A...karte für Alle .

Warten wir mal ab was kommt und wann und entscheiden dann , F2P muss ja nix Schlimmes sein .
Ares-Thek T3-M4
Gaxor auf T3-M4
Quote:
"Aglizismen ? Brauch ich nicht, ich kann auch deutsch lesen und schreiben

Scort_'s Avatar


Scort_
Old 08.21.2012 , 07:25 AM | #73
Quote: Originally Posted by Calhan View Post
Sie wollen einfach nicht verstehen, dass ihnen ein bisschen Bemühen ne Menge mehr Kohle (vor allem auf Dauer) einbringen würde. Muss an der amerikanischen Art liegen, die mit unserer europäischen nicht immer kompatibel ist.
Genau das ist der Knackpunkt, ich vermute mal die meisten sind weder an der Firma noch an der Spielerschaft interessiert sondern am eigenen Profit.

Den macht man aber nicht mit langfristiger Planung sondern in dem man so viel Geld einsackt in der Zeit wo man Tätig ist wie man kann.

Du kannst es so ähnlich sehen wie ein Fischereibetrieb: Auch wenn es langfristig klüger ist keine überfischung zu betreiben, kann man dennoch damit mehr Profit machen, die Probleme sind dann die Probleme der Nachfolger.

So ähnlich vermute ich mal sieht man es bei der EA Chefetage:"Um Probleme können sich unsere Nachfolger kümmern"

Calhan's Avatar


Calhan
Old 08.21.2012 , 07:34 AM | #74
Ja, wie gesagt, american Way of Business...
Hören Sie, Hochwohlgeboren ! Ich nehme nur von einer Person Befehle entgegen, von MIR !

Besucht mich im Smuggler's Run

LaSainte's Avatar


LaSainte
Old 08.21.2012 , 08:22 AM | #75
Hallo zusammen,

Alles was in den letzten Jahren als MMORPG auf den Markt gekommen ist, waren sogenannte Wegwerf-MMORPGs. Spiele mit begrenzter Haltbarkeitsdauer, die garnicht dafür vorgesehen waren lange Jahre Abospieler zu binden. Sie waren nur konzipiert, in möglichst kurzer Zeit ihre Kosten und ihren Gewinn einzufahren. Was danach kommt, interessiert dann keinen mehr. Swtor ist auch so eine Art Wegwerf-MMORPG.

Hier mal die Kriterien, an denen man ein Wegwerf-MMORPG erkennt.

1) Hersteller, unterstützt von ihren abhängigen Fachpressesklaven, fangen schon früh vor Release an einen Hype zu schüren. Das ist ein wichtiger Teil des Plans, denn den größten Batzen des geplanten Umsatzes will man mit den verkauften Boxen zu Release machen. Und nicht anschließend mit den Abos. Also müssen möglichst viele Leute von dem Spiel erfahren und darauf heiß gemacht werden. Wobei man den Bonusgewinn von Collectors Editions auch gern einsteckt.

2) In der Hype-Phase wird gern WoW erwähnt. Entweder, weil man es killen will. Oder weil man Dinge genauso macht. Was auch immer. Aber das ist reines Marketing. Es geht nur darum sich mit den Namen Blizzard und WoW in Verbindung zu bringen. Denn diese Namen haben ein positives Image und jeder kennt sie. Und es reizt zum Widerspruch und zur Neugier. Wieviel Leute kaufen sich wohl einen WoW-Killer nur um sich selbst davon zu überzeugen, was an dem Gerede dran. Nichts natürlich. Aber die Box ist dann schon gekauft.

3) Der Release geht immer mehr oder weniger in die Hose. Das liegt daran, dass der Hersteller des Wegwerf-MMORPGs eine extreme Kosten-Nutzen-Rechnung macht. Deswegen gibt es bei Release grundsätzlich zu wenig Server und dadurch Warteschlangen, ein Support scheint nicht zu exitieren und das Spiel strotzt von Glitches und Bugs, denn professionelles Testen ist aufwändig und kostet ernsthaft Geld. Das man ja gerade sparen will.

4) Bei Release gibt es so gut wie keinen Support. Die Hersteller planen nämlich ihre Resourcen auf die erwartete durchschnittliche Spielerzahl in 3 Monaten nach Release. 5 Mitarbeiter im Supportcenter reichen natürlich für 1 Million Spieler bei Release bei weitem nicht aus. Deswegen werden auch keine Tickets bearbeitet, Mails von Bots beantwortet und Gamemaster scheinen nicht zu existieren. Nach 3 Monaten, wenn nur noch wie geplant 20% der Spieler da sind, dann reichen die 5 Supportmitarbeiter sehr wohl aus.

5) Wegwerf-MMORPGs haben bei Release keinen nennenswerten Endgame-Content. Warum auch? Die Hersteller wissen, dass 80% der Spieler weg sind, bevor irgend jemand überhaupt im Endgame ankommt. Dieser Content wird bei Bedarf "on-the-fly" nachgeschoben, wenn man die Entwicklung der Spielerzahlen eine zeitlang beobachtet hat und abschätzen kann, ob es sich noch lohnt oder nicht.

6) Solche Spiele haben in den ersten Monaten auch keine nennenswerten Content-Patche. Der Grund dafür ist klar. Solche Patche sind Investitionen und die vermeidet man, solange man nicht weiß wo das Ganze hingeht. Wenn Content-Patche, dann entweder Trivialkram wie neue Titel, oder Sachen, die schon bei der Kernentwicklung miterstellt wurden. Die Hersteller beschränken sich in dieser Phase meistens nur auf das Bugfixing. Und machen da auch ein dickes TamTam drumherum, damit die Spieler glauben, es würde sich was tun.

7) F2P ist von vornherein eingeplant und kalkuliert. Die haben Mathematiker und Statistiker, die genau sagen können, wann sich F2P mehr rechnet, als ein Abomodell. F2P ist tatsächlich der Anfang vom Ende. Das entspricht dem Schlachten der Milchkuh.

Jetzt noch einmal alles zusammengefasst.

Wegwerf-MMORPGs sind nicht dafür konzipiert lange Zeit im Abomodell zu laufen. Ihr Sinn ist es, möglichst bei Release oder spätestens in den ersten Wochen danach, ihre Kosten und den geplanten Gewinn einzufahren. Was danach kommt, ist nur noch ein Bonus. Den steckt man zwar gern ein, wenn er eintritt, man braucht ihn aber nicht wirklich.

Was bei Swtor gegen ein Wegwerf-Modell spricht, obwohl alle anderen Kriterien erfüllt sind, ist das hohe Budget. Die Idee ist ja, mit möglichst geringen Kosten möglichst schnell einen möglichst hohen Gewinn einzufahren. Da gibt man keine 200 Millionen Dollar aus. Wenn überhaupt, dann höchsten 20.

Aber vielleicht haben EA/Bioware sich nur verzocked? Die Stärke der Marke überschätzt? Vielleicht haben sie mit der doppelten oder gar der dreifachen Spielerzahl bei Release gerechnet. Und auch nicht mit einem Verlust von 100.000 Spielern in jedem Monat danach. Dann hätte sich ein Wegwerf-Konzept vielleicht gerechnet.

cu
Lasaint

zuckerbua's Avatar


zuckerbua
Old 08.21.2012 , 08:28 AM | #76
Bei LG gehts ähnlich ab. Leute betteln seit Monaten um Infos und das die Versprechen bzgl. Update (p990 usw) gehalten werden und LG ignoriert die community bzgl. dieser Fragen zu 100%

Hier bekommt man ja leider auch nur noch dürftige bis kaum Antworten und Infos. Ich hatte mir besonders von bioware eine bessere Informationspolitik erhofft.

Ich bin eigentlich mit dem Spiel zufrieden obwohl man doch noch an einigen Schrauben drehen muss. Leider kommt kaum noch Feedback in Richtung Community und dieser Umstand lässt wohl einige am Spiel und dessen Zukunft zweifeln. In einem MMO möchte man doch viele Spieler mit breiten Interessen vereinen, für eine große Sache. Der PVP´ler will BG, open pvp, RvR, Ränge, Ruhm und Ehre. Der progressive PVE´er anspruchsvollen content der ihn lange bei Laune hälten und das letzte abverlangt. Der andere will fernab der beiden klassischen weg die Welt seines MMO genießen und gutes crafting, housing , Handel ect. zu seiner Meisterschaft machen. Wieder andere wollen in epischen Raumschlachten den Alltag vergessen. Die RP´ler wollen Werkzeuge (evtl chatbubble? ect.) um ihr Rollenspiel besser ausleben zu können und vieles mehr. Die Star Wars Story würde so viele Möglichkeiten bieten, die man sicher bei release nicht ansatzweise liefern kann. Einen klaren Blick in die Zukunft von Swtor sollte mehr möglich sein. Ein Feedback zu den Vorschlägen/Wünschen würde aufzeigen das dies auch wirklich noch jemand liest. Um das warten zu überbrücken und die Entwicklung einer fantastischen Welt positiv zu erleben, sollte BW/EA mal wieder den Dialog zu den Menschen suchen.

Dinge die es schon seit der Beta gab, wurden nicht ins Spiel übernommen oder später rausgepatch. In den früheren Interview liest man, dass an diesen und jenen Wünschen gearbeitet wird und einige Zeit später kommt dann "steht auf unsere Prioliste nicht ganz oben“. Da irgendwie viele Dinge keine Priorität haben, frage ich mich manchmal was nun aktuell von den "alten“ Wünschen noch zeitnah umgesetzt wird und was uns in ~1 Jahr erwartet.

Wie schon geschrieben bin ich eigentlich zufrieden nur fehlt mir eine klare Informationspolitik.

awesome blabla coming soon... reicht mir nicht als Antwort auf alle Fragen.

Ich hoffe es wird besser und evtl. bringt das f2p die gewünschten Zahlen um in Entwicklung und Community-Personal stärker zu investieren.

Casuna's Avatar


Casuna
Old 08.21.2012 , 10:45 AM | #77
Quote: Originally Posted by LaSainte View Post
Aber vielleicht haben EA/Bioware sich nur verzocked? Die Stärke der Marke überschätzt? Vielleicht haben sie mit der doppelten oder gar der dreifachen Spielerzahl bei Release gerechnet. Und auch nicht mit einem Verlust von 100.000 Spielern in jedem Monat danach. Dann hätte sich ein Wegwerf-Konzept vielleicht gerechnet.
tag LaSainte,

verzockt haben sie sich wirklich, nicht mit dem game, sondern mit den elite-super-diplomierten-der besten-
der besten-der besten im managment. die haben vom zocken zero/null/0 plan. ist ja auch zu verstehen,
solche elite manager werden nur zu einem zweck gedrillt: cash machen.

feuert die jungs und packt da mal ein paar ordentliche gamer rein, die werden wahrscheinlich nicht nur bessere
arbeit machen sondern auch die wahrheit texten.

und noch was LaSainte, wir gamer sind nicht bescheuert, wir wissen genau wem wir eine chance geben!

Erayzor's Avatar


Erayzor
Old 08.22.2012 , 01:01 AM | #78
Da hier an dieser Stelle seit Wochen und im Gesamten seit Monaten nichts konkretes mehr passiert (ausser das übliche "awesome" "huge" "soon"), hab ich für mich jetzt Konsequenzen gezogen und werde das Spiel erstmal nicht weiter unterstützen. Und das hat überhaupt nichts mit irgendwelchen Superspielen zu tun, die vorm Release stehen.
Ich bin seit über 30 Jahren SW-Fan und würde dieses Universum jederzeit allen anderen vorziehen.
Aber ich denke einfach, daß TOR in den absolut falschen Händen gelandet ist. Nie hätte ich sowas am Anfang gedacht, als verkündet wurde das BW einen Online-Ableger von den legendären KOTOR-Teilen plant. Das konnte einfach nicht schiefgehen.
4 Jahre später sitze ich nun hier mit vielen anderen und bin einfach nur sprachlos...
Ich denke, warum es soweit gekommen ist, wissen viele andere auch. Und ich will überhaupt nicht mit Bugs, Performance, etc. kommen, sondern einfach das Verhalten der Entwickler den "Fans" gegenüber ist es, was mich zu diesem Schritt bewegt hat. Dazu die konfusen und fast peinlichen Auftritte auf der GC, wo das teuerste MMORPG aller Zeiten unter anderem mit 4 Minuten PK abgespeist wurde. Nichts von neuen Questgebieten. Spontane Invasionen, epischen (STAR WARS, hallo??!) RaumSCHLACHTEN,...
Und wenn das Forum schon überquillt mit Fragen, wird einfach mal das F+A gecancelt.... Sprachlos.
Ne Leute. Ich werd mir das jetzt erstmal aus der Ferne weiter anschauen...
Schade.
"Those are brave men knocking at our door. Let´s go kill them!!"