AndyMandyJo Posted April 19, 2014 Share Posted April 19, 2014 Hallo bin nun endlich bei 55 angekommen und genug Marken gefarmt um mir Komplette 158 PVP-Rüstung zu kaufen. Da ich fast 2 Jahre inaktiv war und erst seid 4 Wochen wieder dabei bin, wollte ich ein paar erfahrene Spieler fragen, an welche Stats ich beim Attentäter(DD-Täuschung) im PVP achten sollte. Sind folgende Werte korrekt? Set Bonus: Obroaner Pirschers Präzision sollte bei (Macht) 105 liegen?!?!? Wogenwert: 75 Krit ist ist beim Assa nicht so wichtig Aufwertungen: Ausdauer/Angriffskraft würde mich freuen wenn wenigstens ein "ist okey so" als Antwort kommt MFG Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord_Unterhemd Posted April 19, 2014 Share Posted April 19, 2014 Präzi kriegst du nicht auf 105 ohne dafür große Schadensmali zu kassieren. Woge 75% krit nur durch willenskraft, rest AP. Aufwertungen: Willenskraft+Ausdauer. Link to comment Share on other sites More sharing options...
AndyMandyJo Posted April 19, 2014 Author Share Posted April 19, 2014 Präzi kriegst du nicht auf 105 ohne dafür große Schadensmali zu kassieren. Woge 75% krit nur durch willenskraft, rest AP. Aufwertungen: Willenskraft+Ausdauer. Danke erstmal Aufwertungen: Wille/Ausdauer? hab da einen interessanten Thread gefunden http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?10735-Theorie-Crafting-Mainstat-Angriffskraft Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trayon Posted April 19, 2014 Share Posted April 19, 2014 - pirscher set - 20-25% krit gebufft - ~75% woge (ob du drüber gehst oder lieber mehr präzi reinnimmst, ist ne glaubensfrage) - max. ap - präzi: siehe punkt 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Naked- Posted April 22, 2014 Share Posted April 22, 2014 Beim Schatten, ich denke du wirst ihn auch im mittleren Baum spielen, ist die Präzi bei Nahangriff zu beachten. Aufwertungen: 20 Ausdauer, 32 Angriffskraftbis auf zwei Verbesserungen auf denen du dir Präzi und Krit holstAlles komplett auf Angriffskraft und Woge. Damit kommst du auf 96% Präzi, 75% Woge bei max. Angriffskraftpower Lg Nake Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted April 22, 2014 Share Posted April 22, 2014 (edited) Aufwertungen: 20 Ausdauer, 32 Angriffskraft wir haben im Test vor einigen Monaten herausgefunden, dass Angriffskraft-Aufwertungen (auch bei Klassen welche keine 9% auf Prim-Stat skillen können) völliger Schwachsinn ist ! Man nimmt für DD/Heiler-Klassen immer die 32 Pri-Stat/20 Ausdauer-Aufwertungen ! Wollte ich nur kurz mal einwerfen Edited April 22, 2014 by Dadovakhiin Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trayon Posted April 22, 2014 Share Posted April 22, 2014 (edited) der unterschied zwischen primärstat- und ap-aufwertugen bewegt sich im 0,0x bereich, aber für absolutes minmaxen magst du recht haben.wurde sogar im amiforum speziell für den assa mit glaub über 20 seiten breit getreten. Edited April 22, 2014 by Trayon Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted April 22, 2014 Share Posted April 22, 2014 der unterschied zwischen primärstat- und ap-aufwertugen bewegt sich im 0,0x bereich, aber für absolutes minmaxen magst du recht haben.. ja genau ...0.0...allerdings kriegste halt beim Primärstat noch Krit mit Also ist die AP-Aufwertung umsonst in diesem Spiel Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted April 22, 2014 Share Posted April 22, 2014 ... Also ist die AP-Aufwertung umsonst in diesem Spiel Nicht für Smash-Maro/Wächter. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted April 23, 2014 Share Posted April 23, 2014 (edited) weil ? wie gesagt....0 Unterschied zu Prim-Stat....außer dass man keinen Krit dazu bekommt ! Edited April 23, 2014 by Dadovakhiin Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted April 23, 2014 Share Posted April 23, 2014 (edited) weil ? wie gesagt....0 Unterschied zu Prim-Stat....außer dass man keinen Krit dazu bekommt ! Smash krittet eh immer und im Skillbaum gibts +15% Krit. auf ALLES. 1 AP = 0,23 Bonusschaden 1 Stärke = 0,20 +5%(Buff) = 0,21 Bonusschaden Der Unterschied bei 14 Aufwertungen beträgt zwar nur 8,96 (14x32x0,02) Bonusschaden aber es ist ein Unterschied. Aber klar... ob Mainstat oder AP, wirklich weltbewegend ist das nicht. Edited April 23, 2014 by Opaknack Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soisa Posted April 23, 2014 Share Posted April 23, 2014 Rechne mir mal bitte aus wie viel Bonus du auf crit bekommst.... Das ist doch lachhaft. Ist ne GlaubensSache und die der persönlichen Vorlieben. Ich glaube an ap Und bin bis jetzt gut damit gefahren. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trayon Posted April 23, 2014 Share Posted April 23, 2014 wie gesagt wurde schon alles von den pve-nerds im amiforum ausdiskutiert, der dps unterschied bewegt sich im 0,0x bereich. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Clanner Posted April 23, 2014 Share Posted April 23, 2014 Das war doch schon vor Ewigkeiten alles auf mmo-mechanics.com ausgerechnet und aufgeschrieben. Aber das Forum ist wohl seit Januar down. Die Werte stimmen soweit, die Schlussfolgerung, das es eigentlich egal ist, auch... zusätzlicher Krit von ~1,1x% war das glaube etwa, wenn man Mainstats nimmt?! Beim Sage kommt noch hinzu, das die Bubble mit Mainstat skaliert, darum bei uns klar... sonst, je mehr auto-Krit-Fähigkeiten man hat, desto eher AK. Meine reale Handlungsanweisung wäre also: Man sollte sich die Aufwertungen reinbauen, an die man am schnellsten und billigsten rankommt. btw. wo findet man denn einen korrekten 2.7 Talentplaner. Torhead ist iwie net völlig richtig. ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted April 23, 2014 Share Posted April 23, 2014 (edited) ... btw. wo findet man denn einen korrekten 2.7 Talentplaner. Torhead ist iwie net völlig richtig. ^^ http://starwars.gamona.de/swtor/talentplaner/ zwar auch nicht mehr ganz aktuell, aber die Punkteverteilung zu überdenken reichts. Edit: Der hier http://www.torhead.com/skill-calc#201.3 passt doch, oder nicht? Edited April 23, 2014 by Opaknack Link to comment Share on other sites More sharing options...
Clanner Posted April 23, 2014 Share Posted April 23, 2014 Ist iwie alles nicht richtig aktualisiert. Beim Sage ja auch kein Prob, das es theoretisch stimmt. Aber man will ja auch mal in Klassen rumfuhrwerken, von denen man noch keine richtige Ahnung hat. ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ridrog Posted April 23, 2014 Share Posted April 23, 2014 (edited) Am Ende kann man sich einfach einig sein, das man sich nicht einig ist. Edited April 23, 2014 by Ridrog Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted April 24, 2014 Share Posted April 24, 2014 Smash krittet eh immer und im Skillbaum gibts +15% Krit. auf ALLES. 1 AP = 0,23 Bonusschaden 1 Stärke = 0,20 +5%(Buff) = 0,21 Bonusschaden Der Unterschied bei 14 Aufwertungen beträgt zwar nur 8,96 (14x32x0,02) Bonusschaden aber es ist ein Unterschied. Aber klar... ob Mainstat oder AP, wirklich weltbewegend ist das nicht. jo...du hast natürlich recht....die Rechnung stimmt...und auch das Fazit, da Krit eh nicht sooo interessant ist für den Wächter Link to comment Share on other sites More sharing options...
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