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Intérêt de la biochimie en jcj


Mystrail

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J'ai un spécialiste et je me demandais si la biochimie était un choix judicieux dans une optique jcj ? J'ai monté d'abord une spé fabrication d'armures mais les crafts ne sont jamais à la hauteur de ce que je peut gagner en quetes, et au level 50 je farmerai le set maitre de combat, j'ai donc refait une spé biochimiste pour les medipacks mais j'ai un doute pour l'avenir

 

Je préfère avoir l'avis de joueurs vétérans sur ce sujet =)

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Salut

 

Il a été annoncé dans un précédent Q/R que l'interaction JcJ <-> Biochimie serait revue. Ils n'ont pas dit dans quelle mesure mais on se doute que ce ne sera pas un UP mais plutôt un nerf car il y a trop de biohimistes à l'heure actuelle et le but est d'équilibrer les métiers.

 

Le cd des médipack des zones de guerre est passé à 90sec comme pour le rakata crafté et il restitue 35% des HP donc devient plus interessant que le rakata crafté qui lui restitue environ 4K Hp. Plus tu as de points de vie plus le medipack ZDG devient intéressant.

 

Concernant les dopants celui des ZDG a 10 distinctions qui te donne 15% d'expertise est très intéressant depuis la 1.2 et le Up d el'expertise.

 

Pour moi il reste que le stim rakata qui reste vraiment intéressant en biochimie. Un must have je dois dire.

 

Biensur l'avantage d'être biochimiste c'est d'éviter de gaspiller des creds en achetant les stims à l'HV et des distinctions pour acheter les meds et les dopants ZDG mais si tu recherches le meilleur c'est le plus opti -> go voir le pnj des zdg pour acheter les medipacks et les dopants à 10 distinctions.

 

Mais attention çà part vite...trop vite.

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Sentinelle lvl 50 rang 92 bravoure Biochimiste

Edited by thebadnick
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merci pour ta réponse =)

 

mon but était d'optimiser mon spécialiste, à la base j'avais un intéret pour la biochimie pour les boosts de stats plus que les medipacks.

 

Après y a t-il d'autres métiers susceptibles d'êtres intéressants? un metier de craft d'armure semble inutile, reste les améliorations pourquoi pas? A voir. J'attend de consulter d''autres avis, en attendant je continu en biochimie pour le leveling c'est utile !

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Tu peux aussi bien trouver ton utilité levelling avec une Fabrication d'armures par exemple, ce qui te permettrait d'être constamment en stuff épique si tu t'y impliques :)

 

Du point de vue HL, les métiers de crafts d'équipement sont intéressants pour faire, par exemple, du maitre du combat/héros de guerre en qualité augmentée (sachant que tu pourrais avoir au choix le skin soldat/gardien si t'es armure lourde, contrebandier/sentinelle en intermédiaire).

Et puis y'a de l'argent à se faire aussi avec les améliorations 49 (sur mon serveur t'en trouve rarement en dessous de 120-150k pièce) :)

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Je ne connais pas le contenu des futures mises à jour, je ne parle donc que du présent.

 

De mon point de vue, les Médipacs et autres items achetables contre distinctions sont les plus optimisés pour le PvP instancié, mais sont beaucoup trop chers. Personnellement, je les ai accumulés depuis le level 50- et les garde précieusement pour un éventuel (peut être un jour) BG côté.

 

Maintenant, les médipacs rakata ne sont peut être pas les meilleurs, mais un usage illimité fait qu'ils sont quand même bien pratiques, on les claque systématiquement sans y penser... En set PvP je tourne autour de 17K PV, ca fait 25% de tes PV restaurés, c'est pas si mal en considérant que ça ne te coute rien.

Le plus pratique en biochimie reste quand même les stims et surtout les dopants, qui bien joués t'offrent 15 secondes de bonheur, ça change un combat :)

 

Pour les autres alternatives, il y a la cybernétique pour les grenades. je n'en suis pas fan, CD trop longs, mais bien utilisés ça peux faire la différence aussi en bg...

Edited by Ptidemon
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Je confirme le post du dessus. Le seul métier qui apporte quelque chose en pvp c'est cybernétique, avec les grenades. Mine de rien, ça fait un petit up dégâts et/ou controle.

 

La biochimie est sur-représenté en pvp vis à vis des autres métiers, d'une part parce que à une époque elle te donnait également un bonus sur les autres métiers (ce n'est plus le cas aujourd'hui), et d'autre part, car elle te donne des bonus réutilisables à l'infini. Il y a moyen d'obtenir ces mêmes bonus, voir même mieux, sans le métier mais ça coute cher et ça prend du temps.

 

Au début j'utilisais le medipack pvp, mais ça coute un bras et je préfère également les garder pour les rbg. Maintenant je n'hésite pas à utiliser mon medipack rakata, qui me rend certe moins mais ne me coute qu'un CD.

Et c'est la même chose pour le stim et le buff permanent. Une fois que c'est construit il n'y a plus rien à payer, c'est utilsible à gogo.

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J'étais cyber avant jai craft toutes les grenades et le speeder trafiqué et j'ai respé Biochem pour les stim, dopants et mediapcks. J'aimais pas du tout ces grenades. Pas super simple d'utilisation et pas trouvé tant de situations que çà pour les placer.

 

Sinon l'info vient de tomber comme je l'avais annoncé plus haut ils ont revu la biochimie en pvp maintenant tu ne pourra plus utiliser tes dopants rakata infinis...

Edited by thebadnick
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Encore mieux ^^ même les gens qui ne sont pas Bio ont accès aussi aux stims d' une heure.

De plus il nerf les dopants qui up les dégâts mais a proprement parlé ils nerf aussi tous les gens qui ne font pas de dégâts ou très peu ( 20 % de soin en moins ).

Vive BioWare et ses incohérences et encore mieux Mr François m' annonce que le nerf est justifié car il est important de nerf les classe hybrides qui utilisent La Biochimie .... On doit pas jouer au même jeux car en nerfant les dopants ils pensent aux dps mais alors ils s' en cognent royalement des soins ... On avait déjà senti que l' on était pas bien vu a la 1.2 mais la 1.3 s' annonce comme un coup de marteau .

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J'étais cyber avant jai craft toutes les grenades et le speeder trafiqué et j'ai respé Biochem pour les stim, dopants et mediapcks. J'aimais pas du tout ces grenades. Pas super simple d'utilisation et pas trouvé tant de situations que çà pour les placer.

 

Sinon l'info vient de tomber comme je l'avais annoncé plus haut ils ont revu la biochimie en pvp maintenant tu ne pourra plus utiliser tes dopants rakata infinis...

 

Ok pour l'info, donc en résumé... il n'y a plus aucun craft de vraiment intéressant coté PvP :-)

 

De mémoire, je craftais des stims Exotech qui était permanent pendant 2h (qui ne tombe pas après une mort PvE ou PvP), sont-ils nerf aussi ?

Edited by Parms
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Extrait du patch note 1.3 concernant la biochimie :

 

Biochimie

 

Les dopants qui pouvaient être fabriqués par les biochimistes avant la mise à jour 1.3 ne peuvent plus être utilisés dans les zones JcJ.

Les biochimistes peuvent à présent fabriquer une version de dopants pour les zones de guerre. Les boîtes de confection de JcJ de grade 6 fournissent suffisamment de matériaux pour fabriquer 20 à 40 dopants.

Les dopants d’attaque réduisent désormais les soins prodigués de 20% lorsqu’ils sont actifs.

Les pénalités de dégâts de Dopant de triage ont été réduites, passant de 50% à 20%.

Les consommables de Biochimie de niveau 48 ne nécessite plus de matériaux de grade 5 pour être confectionnés.

Les implants de niveau 45-46 «manipulation mentale» nécessitent désormais des « Micro-organisme parasites» au lieu de «Gelée rouge».

 

source : http://www.swtor-guide.fr/patch-note-1-3/

 

Mon avis sur la question : j'ai toujours utilisé la biochimie sur mes perso 50 car dans une optique JcJ je la trouve particulièrement intéressante. Les stims rakatas sont un bonus non négligeable bien que le dopant d'expertise surpasse les divers dopants depuis un moment déjà (pré 1.2). Je pense que là où se situe sa réelle utilité, c'est de pouvoir utiliser le médipack rakata voire les dopants rakata dans l'optique d'économiser les distinctions de ZdG pour acheter le stuff MdC/HdG. Car même si les médipacks et les dopants de ZdG sont plus performants que les rakatas, ces derniers coûtent cher en distinctions et ralentissent considérablement la progression sur le stuff.

 

Après la 1.3, il faudra considérer les nouveaux atouts de la biochimie : les dopants rakata ne seront plus utilisables en JcJ mais la compétence permettra de crafter des dopants dédiés au JcJ. Reste à voir si cela sera intéressant ou non (dopants JcJ réutilisables? Difficulté d'obtention des compos requis pour les crafter?).

Edited by Makhno
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Je ne me vois pas faire des ZDG sans mon medpack rakata, mes stims et mes dopants. Un must en pvp. Si d'autres l'ont et pas moi, alors ils ont un avantage et je ne peux pas tolérer ça. Même chose pour les buffs multiples de l'héritage.

 

À armes égales, quand j'me fais poutrer, je sais que c'est parce que j'ai mal joué.

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