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PvP wie ich es mir vorstelle!


Vazques

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Nun gut, fange ich gleich mal an und schreibe nun hier meine Vorstellung/Wunschträume über das PvP in SW:ToR.

 

Warzones (WZ):

 

Huttenball:

 

Die wohl beste und Anspruchvollste WZ! In dieser WZ wird es immer möglich sein mit besserem Gameplay den Gegner zu besiegen. Hier ist nichts hinzuzufügen, taktisch und strategisch brillant.

 

Alderaan / Voidstar:

 

Da diese WZ’s eher an Deathmatches erinnern sollte man wenigstens eins der beiden etwas mehr strategische und taktische Tiefe geben. Die Tapzeiten sollten ganz klar gekürzt werden. Bei aktuellen T3-Gruppen ist es nahezu unmöglich die Bombe zu platzieren bzw. zu entschärfen und es endet „unentschieden“ ohne auch nur ein Tor kaputt gemacht zu haben.

Ähnliches gilt für Alderaan, einzig die Mitte ist etwas schwieriger zu verteidigen/einzunehmen. Wenn die Geschütze den Besitzer öfters wechseln würden wäre es meist bis zum Ende spannend.

Man sollte z.b. 2 Geschütze brauchen um die Schilde zu brechen (bei ca. 100) und dann reicht auch ein Geschütz nur geht das halt deutlich langsamer. Das würde dann einen „wir können es noch schaffen“-Effekt herbei rufen und allgemein die Motivation doch leicht heben.

Ebenso würde ich die Gleiter für die Seitengeschütze abschaffen. Das zwingt das Team sich zu sammeln und gemeinsam anzugreifen oder einen Angriff anzutäuschen um die andere Seite dann mit einem kleinen Kommando von 2-3 Leuten einzunehmen. Bei der Voidstar könnte man hingegen die Tapzeiten kürzen, aber man bräuchte für die erste Tür eine Bombe, für die zweite Tür 2 Bomben und für die dritte 3 Bomben.

 

Das nur zu den bestehenden WZ’s.

 

Mögliche neue Warzones:

 

Da ist zwar eine WZ im Anmarsch, aber die kann ich jetzt noch nicht beurteilen. Scheint aber auf den ersten Blick das zu sein was Alderaan mal werden wollte.

 

Man könnte durchaus eine Art CTF einführen, es war immer ein beliebter Spielmodus.

Es ist ja nicht daran gebunden das man Flaggen klauen muss. Ersetzt die Flaggen durch Datenpads mit Informationen zu wichtigen Stützpunkten a la Todesstern.

Um das ganze zu würzen gibt’s nicht nur ein Datenpad, sondern auch ein Sicherungsbolzen der den Terminal zugänglich macht.

 

Um die Informationen auf das Datenpad zu laden muss erst ein Bolzen entfernt werden und um die Daten auf dem eigenen Terminal aufspielen zu können muss der eigene Sicherheitsbolzen im Terminal vorhanden sein. Man kann also 2 Träger einsetzen um Zeit zu gewinnen oder nur einen Träger um schnell voran zu kommen aber mit dem Risiko das wenn dieser eine Träger stirbt das Datenpad verloren ist.

 

Das Datenpad wird zerstört sobald der Träger stirbt und der Bolzen wird ähnlich wie der Huttenball gehandelt und muss zurück gebracht werden. Das ganze könnte auf Schiffen/Stationen/Planeten stattfinden wie Tantive IV, Polis Massa oder Yavin IV.

Man könnte auch mehrere „Maps“ für einen Spielmodus einfügen. Sprich alle 3 Optionen für den Spielmodus.

 

Anmeldefenster:

 

Man könnte eine Prioritätenliste einfügen, Huttenball wird bevorzugt und Voidstar wird nicht gern gesehen? Dann setzt man Huttenball auf die 1 und Voidstar nach ganz unten. So kriegt man Voidstar nur wenn es wirklich keine andere Möglichkeit gibt.

Sehr gute Vorschläge... zu diesem Punkt hier hätte ich jedoch noch etwas zu ergänzen, denn ich würde mir wünschen einzelnen Teams die Möglichkeit zu bieten gegeneinander anzutreten.

 

Das könnte so aussehen:

Meldet sich eine Gruppe mit einem kompletten Team an (und nur dann), so kann die Gruppe/der Teamleiter ein Zugangspasswort definieren und z.B. fest Huttenball als PvP Contest auswählen.

Ein anderes Team (wiederum kompett) hat dann die Möglichkeit sich mit diesem Passwort ebenfalls anzumelden.

 

So könnten feste Teams gegeneinader antreten... Was wiederum interessante Aspekte in Sachen Turniere etc. nach sich zieht.

 

OpenPvP:

 

Da Ilum ja mehr oder weniger dank der wirklich freien Auswahl ein Reinfall war da viele einfach nur Items grinden wollten muss man das ganze wirklich mit „unsichtbaren“ oder besser „unbemerkten“ Grenzen bauen das der Spieler zum Spaß „gezwungen“ wird.

 

Die, die die (oha *g) Punkte in den Bereichen eingenommen haben waren meistens die, die Spaß dran hatten. Die Itemgrinder waren die, die vor der republikanischen Basis standen und gezergt haben oder halt im Allgemeinchat schrieben „kann mal wer die Punkte erobern“.

 

Also muss was neues her und so wie es aussieht wird auch an Ilum gewerkelt.

Da gibt’s viele schöne Optionen die wirklich unglaubliches potenzial haben.

Man könnte z.b. diese einnehmbaren Festungen ins Spiel bringen die man aufwerten und verteidigen kann.

 

Oder warum nicht gleich ganze Planeten? SW:ToR hat es unglaublich leicht, dank der Galaxiekarte des Schiffs. Einfach einen neuen Planeten und gut, man brauch sich auch keinen Kopf machen wohin, welcher Name oder wie passt das nun in die Story. Da gibt’s echt genug Stoff um das umzusetzen.

 

Mein Konzept wäre:

 

Mustafa, Geonosis, Naboo, Dagobah, Mygeeto und/oder Kamino.

Jeder Planet ist angreif- und einnehmbar! Jeder dieser Planeten schaltet einen „Nice to have“-Bonus frei (z.B. mehr EP auf Balmorra / allgemein) und eine Instanz. Diese Instanz muss natürlich interessant werden und das nicht nur durch Kodexeinträge. Sagen wir die Bosse droppen ein aktuelles Nichtset PvP-Teil? Es gibt Titel oder gar ein eigenes Set was genauso gut ist wie das aktuell „normale“ PvP Set sieht nur anders aus. Auch Styleitems wie Regenbogenfarbene Farbkristalle wären da möglich. Gibt einiges an Möglichkeiten das für PvP’ler (und sogar PvE’ler ) interessant zu machen.

 

Konzepte für das einnehmen von Planeten gibt’s genug, man sollte nur aufpassen das nicht alles exakt das gleiche ist oder es zumindest sehr elegant verpacken. Da kann man wieder das Prinzip mit den Festungen ins Spiel bringen. Sollte ein Planet übernommen werden während einige noch in den Instanzen sind, wird ein Alarm ausgelöst („Wir müssen Evakuieren“ z.B.), der soll aber rein kosmetischer Natur sein. Während dann beim Endboss eine Tür „entriegelt“ wird die normal nicht offen steht. Die Tür zur Fluchtkapsel und man befindet sich auf der Orbitalstation wo man wieder den Angriff bzw. die Rückeroberung planen kann.

 

Als Beispiel:

 

Man sollte von der Orbitalstation aus zu 1 – 6 Punkten fliegen können die limitiert sind auf sagen wir Operationsgröße pro Fraktion. Sollten 75% eingenommen sein geht ein letzter Punkt auf der angesteuert werden kann, ist dieser eingenommen gehört der Planet den Angreifern.

Sollt ein Spieler getötet werden, findet der sich auf der Orbitalstation wieder und kann erst wieder eingreifen wenn auf dem Schlachtfeld ein Punkte eingenommen/zerstört wurde. Verpackt in einer Sidequest oder wenn man allgemein eine Stellung zurück drängt oder gedrängt wird.

Falls wer UT2004 kennt, ich glaube der Onslaughtmodus war das, der bietet ein geeignetes Konzept wie so was laufen könnte. Natürlich dürfen Walker wie AT’s nicht fehlen, Panzer oder Geschütze, alles was groß ist und krach macht ist erlaubt.

Onslaught

Onslaught ist einer der neuen Spielmodi, die in Unreal Tournament 2004 eingefügt wurden. Es findet meistens auf verhältnismäßig großen Maps statt, unter anderem weil Fahrzeuge eine große Rolle spielen. Ziel ist es, einen Weg aus Powerknoten (Englisch: Power Nodes) aufzubauen, die es dem Team ermöglichen, den Powerkern (Englisch: Power Core) des gegnerischen Teams anzugreifen. Das Team, das den gegnerischen Powerkern zuerst zerstört hat, hat gewonnen.

 

Quelle: Wikipedia -> Unreal Tournament 2004

Auf dem Planeten an sich gibt’s dann Händler für sämtlichen Schnickschnack, Cantinas etc.

 

Raumkampf:

 

Ja die Schlauchlevels, die sind jetzt schwer umzusetzen was PvP anbelangt.

Aber ich gehe schwer davon aus das man es hinkriegen kann einen „Raum“ zu erstellen wo sich 4 – 8 Leute pro Fraktion in ihren Raumschiffen wiederfinden und sich dann gegeneinander abknallen können.

 

Wichtig hierfür ist es das man eine extra Tastaturbelegung einführt und ein Ziel was sich lohnt zu erfüllen. Dabei kann es darum gehen ganz simpel die gegnerische Flotte zu vernichten, NPC Jäger, Fregatten und Zerstörer bis hin zu Ultimativen Schlachtschiffen.

Oder einfach nur wichtige Ziele beschützen oder erfüllen muss, sei es an Voidstar angelehnt das man ein Schiff eskortieren muss oder ein bestimmtes zerstören muss.

 

Wobei die getöteten Spieler natürlich respawnen und die NPC’s nicht. Ob das ganze nun inklusive Orbitalstationen / Angriffskreuzer ist und man a la Battlefront 2 erst einsteigen muss ist da Geschmackssache.

 

Das ganze könnte man als Extra WZ einführen oder aber auch verknüpfen mit den Einnehmbahren Planeten. Man errichtet eine Blockade und wer auf den Planeten will muss sich erst durchkämpfen. Man könnte meinen das „leaven“ in dem Fall nichts schlimmes ist.

 

Ich reihe mich in die Blockade ein, die ersten 8 einer Fraktion kommen in Blockade (1) und die nächsten in Blockade (2) etc. Dabei werden die überschüssigen (meistens Imps) Spieler eingereiht und müssen quasi auf „Starterlaubnis“ warten weil gerade „zufällig“ die Startrampe beschädigt wurde. Das würde das Verhältnis ausgleichen.

 

Wenn ich jetzt nur schnell auf den Planeten will, aber vom Gegner eine Blockade errichtet wurde, reihe ich mich ein, komme in den Raumkampf und kämpfe mich durch zum Verteidigendem Mutterschiff und „verlasse“ in dem Fall nur den Raumkampf wieder und der nächste rückt nach oder man findet gefallen und sängelt dem Gegner die Blaster um die Ohren.

 

Die angreifende Fraktion (die die Blockade erstellt hat) kann natürlich erst auf den Planeten angreifen wenn die Verteidiger zerstört wurden. Sollten die Verteidiger vernichten werden, gibt es erst wieder eine/n neue/n Blockade/Raumkampf wenn der Bodenangriff erfolgreich war bzw. abgewehrt wurde.

 

Das ermöglicht wieder die Option, sich neue Raumschiffe zu organisieren. Sei es eine Quest, Geld oder gecraftet. Der dafür zuständige Berufstätige soll dann natürlich kein Schiff mit seinen Händen bauen, sondern bei der Czerka eines in Auftrag geben oder dort eins klauen lassen. Gibt da, wenn man kreativ ist, viele Möglichkeiten.

 

So kann man sich jetzt speziell auf Bomber für die Zerstörer und Schlachtschiffe spezialisieren, auf leichte wendige Abfangjäger oder den normale Raumkämpfer. Man sollte aber nicht gezwungen werden auf ein Schiffstyp zu setzen, das ganze sollte durch Mods für das Schiff passieren. So kann ich meine Fury behalten oder eben das Modell meiner Wahl nehmen. Ebenso sollte man Logos/Namen dabei aussuchen können was aber wirklich nur Designtechnisch wäre, aber Atmosphäre macht ja viel aus.

 

Podrennen/Swooprennen

 

Auch schon oft vorgeschlagen, Pod/Swoobrennen oder eine andere Art des „Rennsports“ einzufügen. Das wäre dann ähnlich wie Raumkampf, da könnt man auch eine WZ daraus machen, Huttenball wird schließlich auch als Kriegsgebiet markiert.

Einzig die Kollisionsabfrage wäre da ein Problem, überhol mal einen Zickzack lag’enden Gegner. Oder man macht das ganze ohne, aber dann wird „Kampflinie“ fahren sinnfrei und das würde auch viel Spaß nehmen wenn man nicht schubsen und drängeln könnte.

 

Ein Spiel auf der PS3 bietet da wieder einen guten Lösungsansatz, zu langsame Gegner, lag’ende Gegner werden zu „Geistern“. Die Kollisionsabfrage wird bei bestimmter erfüllung von bestimmten Parametern kurzzeitig ausgeschaltet.

 

Spectatorfunktion

 

Eher untypisch für ein MMO, aber ein eingebautes Streamingsystem für die Flotte, Casinos oder anderen passenden Orte (heimischer Holoterminal auf dem Schiff) sollte auch kein Masterpuzzle sein.

So kann man andere Schlachtfelder verfolgen, bei Huttenball und Pod/Swoops kann man seine Credits verwetten und bei den anderen Schlachtfeldern (Livenews von der Front!) kann man sich Taktiken abgucken/entwickeln (andere Spieler beim cheaten/hacken beobachten!).

 

Das sollte halt so ablaufen das man wirklich nur einen Stream zieht der aktuellen WZ’s, so etwas (weiß ich aus anderen Spielen) kann man Umsetzen ohne viel Traffic zu erzeugen. Zumal man diesen „Famous“-Flair einbauen kann ... gebt den Spectator ein Knöpfchen wo „jubeln“ drauf steht. In Huttenball bricht bei betätigen (je nachdem wie viel es drücken, prozentual geregelt) kleiner bis großer Jubel aus „Frogdogs Frogdogs“ und bei Voidstar/Alderaan kommt ein Funkspruch vom Chef „Sauber gemacht, weiter so!“

 

Das ist meiner Meinung nach für mich das, was ich mir unter ein „perfektes“ Star Wars Spiel vorstelle. Das sind alles nur Anregungen und „Brainstorming“, wirklich was durchdachtes ist da nicht bei, aber vielleicht findet die eine oder andere Idee sehr viel Anhang und es findet den Weg in das Spiel (wenn es nicht sowieso schon so geplant wurde).

Weil wenn wir ehrlich sind, gehört zu Star Wars nicht nur Lichtschwertduelle und Blasterschusswechsel, sondern auch Raumkampf und Kampf um Planeten und Stellungen mit AT’s und Panzern.

 

Ich will hier absolut keine Diskussion vom Zaun brechen was die bestehenden Warzones angeht, das spiegelt alles nur meine Meinung/Wünsche wieder und die wird auch niemand ändern können! *stur bleib* (ausser die Wünsche werden erfüllt! *fg*)

 

Gruß :D

 

//Edit:

Mal bisschen übersichtlicher gemacht und noch ein Vorschlag zum Anmeldefenster hinzugefügt.

 

//Update:

Ideen zu Spectatormodus und Pod/Swooprennen eingefügt

Edited by Vazques
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Sehr gute Vorschläge! Vor allem fürs Open PvP muss schleunigst was getan werden. Irgendwann hängen einem die Warzones, selbst wenn sie mir persönlich noch sehr viel Spass machen, auch beim Hals raus. Ein System mit mehreren Planeten wär wirklich nice.

 

mfg

 

 

OT:

Die, die die (oha *g) Punkte in den Bereichen eingenommen haben waren meistens die, die Spaß dran hatten. Die Itemgrinder waren die, die vor der republikanischen Basis standen und gezergt haben oder halt im Allgemeinchat schrieben „kann mal wer die Punkte erobern“.

 

EPIC! :D

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Ich hab fürs PVP ja immer noch einen Traum.

PVP mit PVE zu verbinden. Man hat ein Team mit 24 Spielern.

 

24 Reps treten gegen 24 Imps an.

Die beiden Gruppen sind Teil einer großen NPC Armee. Diese Armeen bekriegen sich. Die 24 Spieler sind eine Eliteeinheit und haben den Auftrag wichtige gegnerische Punkte einzunehmen bzw. die eigenen zu verteidigen.

 

Wenn es einer Seite gelingt die besagten gegnerischen Punkte zu zerstören, einzunehmen, wir die Armee nach vorne bewegt und der Sieger hat die Aufgabe den feindlichen General gefangen zu nehmen. Die anderen müssen das natürlich verhindern.

 

Der General hat sich mit seinen Truppen in einen Bunker etc. verschanzt und es gibt drei zugänge. D.h. die 24er Teams werden in 3 Teams a 8 Leuten aufgeteilt und die Angreifer haben X Minuten Zeit den gegnerischen General gefangen zu nehmen und aus dem Bunker heraus zu bekommen.

 

Wenn die das schaffen, werden die drei 8er Gruppen wieder zu der 24er Gruppe zusammengelegt und die gehen mit dem General zu einer Landeplattform und müssen den General vor der Befreiung des gegnerischen Teams beschützen bis eine Fähre ankommt um den Gefangenen abzutransportieren.

 

Das würde zwar meines Erachtens sehr lange dauern, aber wäre bestimmt auch abwechslungsreich, wenn man da noch Kommandopunkte einbaut, mit denen man Entsatztruppen beordern kann, oder auf einer Strategiekarte Bomberangriffe befehligen könnte.

 

Das hört sich jetzt so ‘nen bisschen wie ein gepimptes Alteractal an, soll es auch sein.

Sorry für den Vergleich mit dem bösen Dreibuchstabenspiel.

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Ja, das kann man deutlich rauslesen, das mit dem Alterac :D

 

Ich steh nicht so auf PvPvE ... das is mist. Aber wenn ich das Voting gestern noch im Kopf hab scheinen ja viele darauf abzufahren.

 

Für mich hat im PvP kein aktiver NPC rumzueiern (Ausser im Raumkampf). Aber das wäre auch ein Konzept für eine Planeteneroberung.

Edited by Vazques
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Anmeldefenster:

 

Man könnte eine Prioritätenliste einfügen, Huttenball wird bevorzugt und Voidstar wird nicht gern gesehen? Dann setzt man Huttenball auf die 1 und Voidstar nach ganz unten. So kriegt man Voidstar nur wenn es wirklich keine andere Möglichkeit gibt.

 

Sehr gute Vorschläge... zu diesem Punkt hier hätte ich jedoch noch etwas zu ergänzen, denn ich würde mir wünschen einzelnen Teams die Möglichkeit zu bieten gegeneinander anzutreten.

 

Das könnte so aussehen:

Meldet sich eine Gruppe mit einem kompletten Team an (und nur dann), so kann die Gruppe/der Teamleiter ein Zugangspasswort definieren und z.B. fest Huttenball als PvP Contest auswählen.

Ein anderes Team (wiederum kompett) hat dann die Möglichkeit sich mit diesem Passwort ebenfalls anzumelden.

 

So könnten feste Teams gegeneinader antreten... Was wiederum interessante Aspekte in Sachen Turniere etc. nach sich zieht.

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Jau, Super Idee!

 

Mein imaginäres Reißbrett is voll mit solchen Ideen (deine stand da aber noch nicht drauf *g) aber das würde echt den Rahmen sprengen, hab meinen Post so knapp wie es ging gehalten. Wollt nur aufzeigen wieviel tolle Möglichkeiten es gibt.

 

Man weiß ja auch nicht was BW auf dem Programm hat, was noch kommt und gerade am werkeln ist. Kann ja sein das das alles schon fürs Add-On in 2 Jahren geplant ist. ;-)

 

Es geht nur darum das der Thread vielleicht gesehen wird und Dinge auf den Plan wirft die so vielleicht noch nicht im Kopf waren.

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Sehr gute Vorschläge... zu diesem Punkt hier hätte ich jedoch noch etwas zu ergänzen, denn ich würde mir wünschen einzelnen Teams die Möglichkeit zu bieten gegeneinander anzutreten.

 

Das könnte so aussehen:

Meldet sich eine Gruppe mit einem kompletten Team an (und nur dann), so kann die Gruppe/der Teamleiter ein Zugangspasswort definieren und z.B. fest Huttenball als PvP Contest auswählen.

Ein anderes Team (wiederum kompett) hat dann die Möglichkeit sich mit diesem Passwort ebenfalls anzumelden.

 

So könnten feste Teams gegeneinader antreten... Was wiederum interessante Aspekte in Sachen Turniere etc. nach sich zieht.

 

Guter Vorschlag wird aber nicht funktionieren. Wenn es Belohnungen dafür gibt wird es benutzt werden um ruf, dailys weeklys zu farmen. Wenn es keine Belohnungen gibt wird des keine Sau benutzen, außer vielleicht mal 1-2 Gilden die Ihre Taktik verbessern wollen. Und es zu programmieren und dann spielt es keine Sau ist auch doof.

 

Versteh mich nicht falsch finde die Idee auch gut, aber es wird durch die com. eh kaputt gemacht.

 

 

 

@Vazques

 

Des hört sich alles wirklich super an. Nur müßte man dafür das ganze wirklich serverübergreifend machen. Habe so das Gefühl das es einfach zu wenige sein werden die pvp machen, damit das alles gut hinhaut.

 

In auf swtor angepaßter Form fänd ich auch das System aus gw.faction nicht schlecht. Die Spieler sammeln Punkte uns spenden diese Iherer Gilde. Dann werden bei z.B. sagen wir mal 15 Planeten. Unter den Gilden mit den meisten punkten aufgeteilt. Ach was red ich eigentlich ihr kennt das System ja bestimmt :)

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Guter Vorschlag wird aber nicht funktionieren. Wenn es Belohnungen dafür gibt wird es benutzt werden um ruf, dailys weeklys zu farmen. Wenn es keine Belohnungen gibt wird des keine Sau benutzen, außer vielleicht mal 1-2 Gilden die Ihre Taktik verbessern wollen. Und es zu programmieren und dann spielt es keine Sau ist auch doof.

 

Versteh mich nicht falsch finde die Idee auch gut, aber es wird durch die com. eh kaputt gemacht.

 

Das würde zumindest die Basis dafür ebnen eine Art Ligasystem zu implementieren bzw. die Möglichkeit bieten, dass sich Teams miteinander messen können.

 

Sicherlich wird es davon abhängen, wie und ob die Community das annimmt, aber ohne loszusegeln wird man keine neue Ufer entdecken ;)

Edited by grimgloin
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Ja, das Konzept Gildenhäuser/schiffe/planeten steht auch ganz oben auf der Wantedliste.

 

Ja, der größte Feind eines MMO's ist immer die eigene Community, leider.

 

Das mit den Serverübergreifenden Zeug halt ich persöhnlich für doof. :p

Ich finds irgendwie toll wenn ich einlogge und ein Sturm Kopfnüsse auf mich einhagelt, oder ich BG Emotes mache und da geht schon das Geschreie im /1 los. ;-)

 

Man muss das so sehen, es wird ja nicht über Nacht so ein System mit 5+ Planeten eingefügt. Es geht ja Planet für Planet und jeder Planet oder jeder 3te Planet bringt ein neues Konzept mit sich.

 

Wenn es dann aber nach Planet 4 mit Konzept X heißt "Ebbe". Jo, siehe Schicksal Ilum, raus aus der Galaxie zurück ans Brett.

 

Das ist wie gesagt ein Megavorteil mit den Planeten, bei WoW einfach mal so Tausendwinter oder ganz Northrend raus nehmen is nicht. Hier nimmst Ilum raus, kaum einen juckts.

 

Wenn es wirklich so drastisch wird das Geisterserver überhand nehmen, wird BW auch nötig Mittel wie Chartransfers zur verfügung stellen, über kurz oder lang würden sie sich sonst selbst ins Knie schießen.

 

Simpel --> 300 Server ~20 Bevölkerung auf der Flotte = 5999 Leute ohne Spaß

---> 100 Server ~60 Bevölkerung auf der Flotte = 5998 Leute mit Spaß

 

Die Zahlen sind absolut aus der Luft gegriffen ;-)

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Also auf Voidstar würde ich die Zugriffszeit auf den Datenkern erhöhen auf 3 Sekunden oder

so würde das Ganze nochmal bisserl interresanter machen meiner Meinung nach,

sonst sehr schöne Vorschläge.

 

Dazu noch einen Raum, also nich direkt die Konsole, sondern erst um eine Säule rennen. Das würde das Positioning nochmal fördern.

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Also auf Voidstar würde ich die Zugriffszeit auf den Datenkern erhöhen auf 3 Sekunden oder

so würde das Ganze nochmal bisserl interresanter machen meiner Meinung nach,

sonst sehr schöne Vorschläge.

 

Interessanter ja, aber sehr, sehr, sehr viel schwieriger!

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gute vorschläge, aber bissschen zu viel auf einmal für die Entwickler mit einem Patch umzusetzen ;)

 

Steht nirgends das ich das morgen haben will ;-)

 

Von mir aus erst mit dem Addon ... ich hab Zeit :D

Edited by Vazques
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Open PvP:

 

Völlig richtig, ich verstehe die Teilung von Ilum auch nicht ganz. Einfach ein völlig eigener PvP-Planet (ohne Raumstation!) mit ein paar ordentlichen Festungen zum Einnehmen und gut ist. Das würde auch die Ladezeiten verringern.

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Open PvP:

 

Völlig richtig, ich verstehe die Teilung von Ilum auch nicht ganz. Einfach ein völlig eigener PvP-Planet (ohne Raumstation!) mit ein paar ordentlichen Festungen zum Einnehmen und gut ist. Das würde auch die Ladezeiten verringern.

 

Man sollte auch nicht infight eine WZ joinen können! ... Ja in diesen Worten liegen 0,000008% Rage :D

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@ Alderaan

 

Ich möchte kurz anmerken, dass im Augenblick auch schon koordinierte Angriffe möglich sind. Dass die Spieler es nicht nutzen, hängt nicht mit den Gleitern an sich zusammen, sondern daran, dass die Spieler entweder in taktischer Hinsicht oft zu kurzsichtig sind, und dass sie sich nicht absprechen.

 

Die Gleiter an den Seiten wegzunehmen, wird IMHO den Effekt haben, dass erst recht "untaktische" Massenprügeleien am mittleren Punkt Überhand nehmen.

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Die Gleiter sind doch jetzt schon gestrichen auf dem pts oder nicht?

 

kA, kann ich Dir nicht sagen. Stimmt das? (Frage an den Rest, der vielleicht schon auf den Testservern gespielt haben)

 

 

 

Man sollte auch nicht infight eine WZ joinen können! ... Ja in diesen Worten liegen 0,000008% Rage

 

 

Wenn man mal zugrunde legt, dass gerade Spieler in Verliererteams gerne leaven, oder dass Spieler gerne leaven, wenn sie sehen, dass Huttenball kommt, dann wäre dies wohl der falsche Ansatz.

 

 

- Verliererteams wären jetzt erst recht im Eimer, denn jetzt würden sie in Unterzahl spielen, ohne Hoffnung auf das Nachrücken von anderen Spielern. Zwangsweisse hauen immer mehr Spieler aus dem Loserteam ab, bis es nur noch eine Formsache für das andere Team ist, das Spiel mit 6:0 zu beenden.

 

 

- Huttenball wäre als PvP-Szenario unbrauchbar, da so gut wie jedesmal ein oder zwei Leute mindestens leaven. Wobei das entstehende Ungleichgewicht bei anderen Warzones genauso zum Tragen kommen würde.

 

 

Klar ist es doof, wenn man in ein Verliererteam in Unterzahl kommt, aber die Alternative wäre wohl gar keine Warzones oder stundenlange Wartezeiten.^^

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Tolle Vorschläge! Find' ich klasse. Vor allen Dingen diese Planeteneroberungskiste. Da würde auch mal ein wenig "Kriegsfeeling" (sorry, aber ich weiß nicht, wie ich das besser ausdrücken kann) aufkommen.

Das bringt Dynamik in diesen ellenlangen Konflikt zwischen Republik und Imperium, der sich ja momentan nur auf Alderaan (Bürgerkrieg) und der Voidstar abspielt (-< Huttenball zählt nicht :))

Und das bisherige OpenPvP wird ja Gott sei Dank gefixt, geändert, whatever. Muss auch. Hoffentlich lesen die Entwickler auch die Foren ;)

Edited by bronharth
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Super Vorschläge :D

 

Das mit den Planeten find ich Super geht aber auch anders und zwar

PvP meets Instanz

Soll heißen ein Team mit 8 oder 16 Leuten meldet sich an oder gehen einfach durch so ne grüne Instanz Tür wo ein warte Raum dahinter is ( oder gleich ein eigenes Schiff auf der Flotte)

Wenn sich Dan ein anderes Team mit der gleichen Stärke angemeldet hat geht es los auf den Planeten oder so

da muss man einen General oder sowas gefangen nehmen oder zerstören aber nicht einfach wie alderan wo 2 Teams gegen einander kämpfen sondern man is auf der eig Basis und dort heißt es man muss zuerst mal ein Schild ausschalten und geschützte einnehmen

um dort hin zu kommen kämpft man sich durch ein paar npc und am Ende Dan gegen das andere Team .

Wen das Geschaft is geht's weiter wie Sturm auf eine Basis oder man muss etwas eskortieren

So geht's weiter und weiter bis zum Ende

Bin mir sicher das geht auch mit 2 Teams pro Seite

 

Das geht zum Beispiel mit coliculiden wargames wo 2 Teams ihre Instanz spielen und sich halt immer wieder begegnen

 

Und das zweite was mir persönlich wichtig ist is eine pvp Arena

Würde zb Super zu Duxun passen den geburtsort der mandolorianer

Wo man sich für verschiedene Modi anmelden kann zb:

 

Deathmatch jeder gegen jeden

Duelle

Team Deathmatch

Und und und ....

 

Sollte den Flair von Römischen Arenen haben :D

würde mir persönlich gut gefallen

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Geonosis wär auch so eine tolle Arena, oder auf Yavin die alten Tempelruinen... wobei ich nicht weiß ob es zu dieser Zeit schon Ruinen waren bzw. überhaupt schon existiert haben.

 

Arena ansich wäre was feines, kann ja was ungebundenes sein wie Outlaws Den, nur halt mit der möglichkeit direkt 1v1 - 8v8 oder so zu machen. Auch gildenintern (was ja in Outlaws Den nicht möglich ist ohne temporären /gkick).

 

Hinjuckeln, Gruppe bilden ... einklinken und loshacken :D

 

btw. Outlaws Den könnte man ruhig mal mit der anderen Fraktion Gruppen machen, allein um die armen Reps wiederzubeleben! :p

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