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PTS-Feedback Patch 2.0


Sugandhalaya

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Na da liegt ja der Hase im pfeffer: ab 2.0 gibts das Kriegsheld-Design nicht mehr, außer durch Leute, die VOR 2.0 die Bauplankisten erwerben (denn auch diese gibts ab 2.0 nicht mehr). Ein Kompromiss wäre es, wenn wenigstens die Bauplankisten 2.0 überleben würden, aber danach siehts momentan auf dem PTS nicht aus :(

 

Da ich aus verschiedenen Gründen (noch?) nicht auf dem PTS bin:

 

Für Kriegsheld gibt es derzeit Baupläne zu kaufen. Kriegsheld verschwindet mit 2.0.

 

Bleibt denn das Elite-PvP-Set erhalten? Wenn das auch verschwindet, dann ohne dass man einen Bauplan erhalten kann. Das wäre schade. Das Kriegsheld ist mir beim Agenten zu bunt, Elite-Kriegsheld ist genau richtig.

 

Wenn das Elite bestehen bleibt, dann bestätigt sich die Regel: Das Set für das es einen Bauplan gibt ist für den nächsten großeren Patch bei BioWare zum Abschuß freigeben.

Edited by discbox
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Was ich mir ja wünschen würde wäre wenigstens einmal ein optionaler hm Boss so wie Algalon oder jetzt mit 5.2 RaDen in WoW. Also Bosse, die wirklich dermaßen schwer sind, dass auch 99% der hm Raider die nie schaffen werden, sowas würd auch mal in swtor Spass machen finde ich.

 

Zwar ist es nicht sinnvoll zuviel Ressourcen in solche Bosse, die vielleicht die 2-3 besten Gilden der Welt nur schaffen, zu legen, aber einmal pro Addon wäre aus meiner Sicht nett. Ich selbst würde solche Bosse zwar auch nie zu Gesicht bekommen, geschweige denn schaffen, aber ich finde es nett, die Anstrengungen der TopGilden zu verfolgen

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Komm ich schweife jetzt einmal aus. Gehen wir nach WOW in die Terasse des Endlosen Frühlings, dort ist der Boss "Sha". Das ist der derzeit schwerste Boss in diesem Spiel. Ich meine das jetzt ernst, nehmt euch einmal diese 20min Zeit und begutachtet was bei Blizzard in WOW bei Bossen den Unterschied macht. Es gibt in WOW genau so 3 Modi wie in SWTOr. Der

 

  • LFR
  • Normal
  • Heroisch

 

Der Guide findet ihr hier

 

Videoerklärungen hier:

 

LFR

Normal

Heroisch

 

Jetzt gucken wir uns einfach einmal die HP an, wir konzentrieren uns auf den 25iger-Modus

 

LFR - ~394 Millionen

Normal - ~550 Millionen

Heroisch - ~1600 Millionen

 

Also nebst dem das die HP zwischen dem LFR und dem Herosichen glatt das 4-fache ausmacht sind die Bosse auch taktisch total anderst. (Wer es sich anschaut wird sehen im Heroischen gibt es einfach zusätzlich noch eine PHase die es im LFR und Normal gar nicht gibt.)

 

----------------------------

 

Gucken wir uns jetzt einmal die Bosse bei uns an, Denova. Bei Toth und Zorn ist der einzige unterschied das man ein Medipack gezwungen nehmen muss beim Pull. *wuhuuuu was fr eine steigerung der Schwierigkeit*. Bei den Panzern,..... ach ja der Enrage ist knapper aber sonst keine änderung,.,.. Mienenfeld auch nicht, gut man kann die überlastung nicht mehr unterbrechen aber der tank steht sowiso mit dem arsch an der wand.

 

Also ich meine naja.

 

--------------------------

 

Warum schafft es hier Bioware nicht auch solche massiven Änderungen hervorzubringen, denn gerade solche massiven Änderungen sorgen dafür das ein Raid komplett von neu beginnen muss, auch wenn der Boss den gleichen namen trägt ist die Situation neu.

 

 

  • Fehlt es an Mut der Entwickler, sind nicht genügend Eier vorhanden?
  • Fehlt es an insperation? Bitte es gibt genügend Spiele im MMO Bereich
  • Fehlt es an Geldern das nur billiger fussel schaffbar ist
  • Fehlt es an Erfahrung in der Programierung, sind solche fights mit der Engine zu schwert?

Würde mich echt einmal wunder nehmen.

 

Was ich mir ja wünschen würde wäre wenigstens einmal ein optionaler hm Boss so wie Algalon oder jetzt mit 5.2 RaDen in WoW. Also Bosse, die wirklich dermaßen schwer sind, dass auch 99% der hm Raider die nie schaffen werden, sowas würd auch mal in swtor Spass machen finde ich.

 

Zwar ist es nicht sinnvoll zuviel Ressourcen in solche Bosse, die vielleicht die 2-3 besten Gilden der Welt nur schaffen, zu legen, aber einmal pro Addon wäre aus meiner Sicht nett. Ich selbst würde solche Bosse zwar auch nie zu Gesicht bekommen, geschweige denn schaffen, aber ich finde es nett, die Anstrengungen der TopGilden zu verfolgen

 

 

Aber genau das braucht es. Das ist ein ANSPORN, ein ZIEL, ein LANGZEITZIEL in diesem Spiel.

 

Gerade Algalon war so ein Ziel, denn zum einen musste man erstmal die Storyquest machen und nacher hatte man immer nur (ich glaueb) 1h/Woche zeit den Boss zu testen. Das war ein Ansporn in Ulduar

 

Oder Sinestra in der Zitadelle oder jetzt neu RaDen. Diese Bosse sind für viele Truppen ein Ziel, es ist zwar unerreichbar weit entfernt aber somit auch ein Ziel um monate lang zu raiden.

Edited by Leonalis
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Da fragt man sich...

 

wie wird eine höhere Version eines FP/OP bei BioWare erstellt?

 

Copy, paste...

 

Gehen die dann nur in das Script vom Boss und ändern nur drei Variablen?

 

vorher: $HP=366000

nacher: $HP=877000

 

vorher: $enrage-timer: 9:00

nacher: $enrage-timer: 6:00

 

vorher: x interruptible: true

nacher: x interruptible: false

 

???

 

Warum dauert es dann so lange bis ein neuer Modus eines FP/OP erscheint!?

Selbst wenn man eine Test-Phase miteinrechnet.

Edited by discbox
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Diese Bosse sind für viele Truppen ein Ziel, es ist zwar unerreichbar weit entfernt aber somit auch ein Ziel um monate lang zu raiden.

Also wenn die Entwicklung von MMOGs der letzten 10 Jahre eines überdeutlich gezeigt hat, dann ist es die Tatsache, das die große Mehrheit der Spieler keine unerreichbaren Ziele haben will. Somit kann ich das gut verstehen, das man bei Hardmode OPs grade soviel anders macht, das die große Masse daran auch lange zu knabbern hat. Das die überschaubare Anzahl an Progress Raidern dann eben am ersten Tag alles fertig hat, weil sie den PTS zum Üben benutzen, ist für die große Masse der Kunden (und damit auch für den Betreiber) locker zu verschmerzen.

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Das traurige ist doch dass diese Gilden schon auf dem PTS alles binnen kürzester Zeit geschafft haben. Selbst dort scheint es keine allzu große Herausforderung darzustellen. Aber das ist nur das was ich so in Foren und auf Fan-Sites beobachte.
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die Tatsache, das die große Mehrheit der Spieler keine unerreichbaren Ziele haben will. .

 

Das kannste auch auf dei Gesellschaft erweitern. Guck ich mir die Jugend von heute teilweise an leben die auch nur im Hier und jetzt, keiner hat eine Perspektive wo er in 10-15 jahre sein möchte. Das hier zählt und die Partys usw. :rolleyes:

 

Aber das Rächt sich schon noch.

 

Edith meint:

Und trotzdem JP hat Blizzard in jedem Add on, Lichking / Cata und jetzt MOP mind. 1 solchen Boss in form von Algalon/Sinestra und Ra-Den implementiert. Würde also heissen der grosse riese im MMORPG bereicht macht seit jahren etwas was die Community nicht möchte?

Edited by Leonalis
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Wobei man schon unterscheiden muss zwischen dem "normalen" HM Progress und Bossen wie Algalon/RaDen

 

von RaDen sagt Blizzard ja selbst

 

"The intent of Ra-Den is to be insanely difficult. Most heroic guilds should not consider him a part of progression."

 

Also für die meisten HM-Gilden soltle er kein Ziel sein, wirklich nur für die absolut besten. In Swtor finde ich den Schwierigkeitsgrad vom StoryModus sehr gut, wirklich halt zum kennenlernen und wer nur die Story der OP mitbekommen will.

 

Hm müsste etwas anspruchsvoller gestaltet sein und Nightmare dann wirklich so, dass die typische 2-3 Tage pro Woche Raider da nichts zu schaffen haben-

 

Algalon/RaDen Bosse max einer pro Addon

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Edith meint:

Und trotzdem JP hat Blizzard in jedem Add on, Lichking / Cata und jetzt MOP mind. 1 solchen Boss in form von Algalon/Sinestra und Ra-Den implementiert. Würde also heissen der grosse riese im MMORPG bereicht macht seit jahren etwas was die Community nicht möchte?

Naja, da ich Teil der Community an sich bin, macht Blizzard seit Release von WoW etwas, was mindestens einer der Community nicht möchte, aber das ist nicht der Punkt.

 

Ich wäre dir übrigens dankbar, wenn du nicht davon ausgehen würdest, das sich jeder etwas unter "Algalon/Sinestra und Ra-Den" vorstellen kann, denn ja tatsächlich, es gibt tatsächlich Spieler, die Schlumpfcraft nie wirklich gespielt haben und die trotzdem echte Menschen aus Fleisch und Blut sind.

 

Und Bioware hat meines Wissens mit dem Asation NM durchaus etwas reingebracht, was die Masse der Spieler nie schaffen wird, bzw. erst, wenn die Itemspirale sich soweit gedreht hat, das es egal ist.

 

Was genau macht denn diese Superbosse von WoW so schwer ? Das man eine Sequenz von 100 Phasen auswendig können muss und sich auf den Millimeter genau platzieren muss ? Letztlich ist doch alles nur gescriptet, auch bei WoW. Keiner der Bosse macht irgendetwas dynamisches auf Basis des Verhaltens der Spieler... Für mich als Progger ist das unterm Strich letztlich auswendig gelerntes Verhalten. Und ob da jetzt der Abend erfodert, das man mit 16 Leuten eine Stunde hochkonzentriert ist, oder es auch okay ist, wennn 12 gut konzentriert, 2 hochkonzentriert und 2 gut dabei sind.

 

Ich weiss, das es Menschen gibt, die es als motivierend empfinden, wenn man mit 16 Leuten in einem Kampf von 20 Minuten keinen noch so kleinen Fehler machen darf, aber die Masse der Spieler gehört da eben nicht dazu. Daher wie gesagt, ich kann es verstehen, das auf den kleinen Teil der "Masochisten" keine Prio an Ressourcen gelegt wird.

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Ja da bin ich dann doch irgendwie froh PvP'ler zu sein, für mich klingt so ein Superboss irgendwie "langweilig" ;)

 

Mit gehts da wie JPryde, ich kann mir unter den Namen jetzt ned wirklich was vorstellen und da ich WoW nie gespielt hab, ich find das jetzt nicht spannend .. also rein von der Erzählung her :(

 

Und wie JPryde schon gesagt hat, das Ding spullt ja nur irgendwelche Skripte runter und macht da jetzt nix wirklich dynamisches im Sinne einer richtigen KI. Irgendwann kennt man doch alle Fähigkeiten von dem Ding und dann wirds doch auch wieder easy oder versteh ich da jetzt was falsch ?

 

So gehts dir ja irgendwann auch bei nem menschlichen Gegner im PvP, irgendwann hast du genug oft gegen ihn oder mit ihm gespielt um seine Marotten und Spielweise zu kennen, nur ist ein Mensch da doch auf Dauer irgendwie kreativer als ein geskripteter Mob ;)

Edited by xeikonburns
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Ich wäre dir übrigens dankbar, wenn du nicht davon ausgehen würdest, das sich jeder etwas unter "Algalon/Sinestra und Ra-Den" vorstellen kann, denn ja tatsächlich, es gibt tatsächlich Spieler, die Schlumpfcraft nie wirklich gespielt haben und die trotzdem echte Menschen aus Fleisch und Blut sind.

 

Dann erläutern wir einmal.

Algalon war der Weltenzerstörer der durch den Tod von Thorim? in der halle der Blitze aktiviert wurde und nach Azeroth reist um diese eben zu zerstören. Das schwere war nebst Algalon selbst das hinkommen. Erst musste man einen Boss aus 3 hampels in bestimmter reihenfolge töten. Darauf gab es eine Quest wo man 4 bestimmte Bosse töten musste, der eine im Speedkill, der andere in P1 im Speed, die nächste ohne die Wächter und der letzte dadurch das man einen Knopf drückt auf dem steht "Nicht drücken". Hatte man diese 4 so besiegt war die Prequest abgeschlossen. Danach konnte man das tor zu Algalon öffnen.

 

So dieser Boss war dadurch speziell das er wöchentlich ab dem 1. Pull nur 1h da war. Nebst dem das der Boss selbst taktisch sehr schwer war kamm hier also der Zeitdruck hinzu. Und ja JP der Boss hat sehr individuell auf die Spieler reagiert, da gab es sterne die mussten gekitet werden, das dumme war das diese immer total Random spawnten und somit die Sache erschwerten, da diese Sterne zu schwarzen Löcher wurden. Des weiteren gab es regelmässig Meteoriteneinschlage woraum die Gruppe neu ausrichten musste und bei den PHasenwechsel wo man die schwarze Löcher hineinmustse, musste man sich merken wo die Löcher sind, nicht das man im Movemt in der anderen Ebene plötzlich durch das nächste Loch wieder rausläuft und ein 1hit wunder ist. Somit war jeder Try anders, jedes mal musste sich der Raid der sowiso unter Zeitdruck steht neu ausrichten da der Random-Algorhytmus (nennen wir es so) die situation jedes mal neu gestaltete. Zwar war das script ja bekannt aber du konntest nie sicher sein "so ist es jetzt und fix"

 

 

Sinestra war dagegen ein DPS Brocken + gutem Dispiellen und Positionskoordinierung war aber dafür vom script her eher ein Boss den man gut auswendig lernen konnte.

 

Ra-Denn ist dagegen unbekannt und wird nich getestet. (der kommt erst)

 

 

Und Bioware hat meines Wissens mit dem Asation NM durchaus etwas reingebracht, was die Masse der Spieler nie schaffen wird, bzw. erst, wenn die Itemspirale sich soweit gedreht hat, das es egal ist.

 

Das lässt sich noch nicht sagen, denn der erste Boss killt alle bei 20% insofern ist es noch fraglich wie der Rest wird. Ja ich hoffe das wird ein Höllenrit auch wenn die Bosse aus dem HM aus dem FF gelegt werden.

 

 

Was genau macht denn diese Superbosse von WoW so schwer ? Das man eine Sequenz von 100 Phasen auswendig können muss und sich auf den Millimeter genau platzieren muss ? Letztlich ist doch alles nur gescriptet, auch bei WoW. Keiner der Bosse macht irgendetwas dynamisches auf Basis des Verhaltens der Spieler... Für mich als Progger ist das unterm Strich letztlich auswendig gelerntes Verhalten. Und ob da jetzt der Abend erfodert, das man mit 16 Leuten eine Stunde hochkonzentriert ist, oder es auch okay ist, wennn 12 gut konzentriert, 2 hochkonzentriert und 2 gut dabei sind.

 

Ich weiss, das es Menschen gibt, die es als motivierend empfinden, wenn man mit 16 Leuten in einem Kampf von 20 Minuten keinen noch so kleinen Fehler machen darf, aber die Masse der Spieler gehört da eben nicht dazu. Daher wie gesagt, ich kann es verstehen, das auf den kleinen Teil der "Masochisten" keine Prio an Ressourcen gelegt wird.

 

Die Vielfalt macht die Bosse schwer. Ein Scritp ist das eine. Die Bosse sind teils deswegen auch schwer weil nicht nur der Raid gefordert wird. Klar tank muss aggro halten, heiler alles hochheilen und dd's dps pushen. Aber ein gutes Script ist es dann wenn die Vielfalt da ist. Heisst. Es gibt bosse die sind für Heiler total chillig, stehen, heilen gu. Dagegen werden aber Tanks total gefordert aber auch nur die, denn wenn die failen ist der Raid tot, egal wie gut die dd's sind, egal wie gut die Heiler sind, failen die tanks stirbt der Raid.

 

Dann gibt es wiederum fights, du schiebst als tank eine ruhige Kugel, machst 5min fast nichts, dafür sind jetzt heiler und Tanks gefordert und gerade so fights gibt es dort häufig und das macht es eben aus.

 

In SWTOR haben wir oft so das zwar alle gefordert sind aber nicht wirlich. Ich meine das Minenfeld auf NIghtmare. Wer es kennt! "Ist das anstrengend?"

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Wobei ich z.B. den Story-/Hardmode-Unterschied beim Xenoanalyst II-Eventboss schon o.k. finde.

 

Ich bin kein Superspieler, aber auch kein Depp...

Storymode war nun absolut kein Problem, aber dafür waren wir auch overgeared und der sollte auch sehr gut für ein paar zusammenarbeitende Non-Raider möglich sein um an ihre nötigen Komponenten für die Waffe zu kommen...

Hardmode ist bei dem aber schon ein anderes Spielchen, brain-AFK in die Mitte stellen und durchbrennen war da nicht mehr und Heilaggro auf die zweite Addwelle aufbauen war auch 'ne schlechte Idee. *hust*

 

Wenn bei der Steigerungskurve dann beim nächsten Mal Event noch ein entsprechender Nightmare-Modus dazukommt wäre das ein echter Respekt-Encounter, wie ich finde.

 

Es scheint also grundsätzlich zu gehen.

Edited by Luchsi
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Und wie JPryde schon gesagt hat, das Ding spullt ja nur irgendwelche Skripte runter und macht da jetzt nix wirklich dynamisches im Sinne einer richtigen KI. Irgendwann kennt man doch alle Fähigkeiten von dem Ding und dann wirds doch auch wieder easy oder versteh ich da jetzt was falsch ?

Das ist eben der Punkt.

Progress-Raider sind inzwischen so gut eingespielt (unabhängig vom eigentlichen Spiel), das sie in kürzester Zeit Bossmechaniken herausfinden. Man schaue sich doch nur mal an, wie schnell Guides zu Bossen rauskommen und wie man sich z.B. beim Minenfeld oder bei Kephess oftmals denkt "Meine fresse, es gibt echt Leute, die eine Sequenz von 10+ Phasen selbst herausfinden ?".. Ich vermute mal, in Progress Gilden achtet jeder peinlichst genau bei wieviel % Leben der Boss was macht und wie man am besten darauf reagiert.

Okay, alles fein. Wenn denen das Spass macht, habe ich da kein Problem mit.

 

Damit es allerdings auch für diese Leute noch schwer ist, einen Boss zu legen, so das sie wirklich Monate brauchen, muss folgendes gegeben sein:

- Jeder aus dem Raid muss bereits optimierte Ausrüstung haben. Von dem Boss darf man eigentlich keine Ausrüstung mehr brauchen, es geht nur darum ihn zu schaffen (was ich an sich eine geniale Mechanik finde!)

- Jeder aus dem Raid muss 100% fit sein und sich exakt positionieren, damit er zu jedem Zeitpunkt möglichst wenig Schaden nimmt und gleichzeitig möglichst viel Schaden macht.

- Die Klassenzusammenstellung muss optimal sein (und hier fängts dann bei mir an zu zucken. Wenn es irgendwann soweit ist, das es für einen Boss eben kein "Heiler" sondern zwangsweise ein Kommando sein muss, hört für mich der Spass auf. Ich bin Vollblut Heiler und ich glaube, das ich meinen Job auch recht gut mache.. Aber ich bin eben kein Kommando, somit wäre ein Kampf, bei dem ein Kommando-Heiler Pflicht ist und ein Gelehrter-Heiler nicht funktioniert für mich ein KO-Kriterium)

- Bewegungsmuster und Reaktionsvermögen muss extrem eng gesteckt sein. Nur dann kann man die Progress-Raider wirklich verzögern... allerdings wird man damit jeden anderen Spieler, der sich nicht auf 0.2m sondern nur auf 0.5m genau bewegt ausschliessen. Und auch das ist für mich etwas, was den Schwierigkeitsgrad künstlich erhöht. Wenn "Kuscheln" angesagt wird, dann reicht mir ein Blob von 8 Spielern, die einen gemeinschaftlichen Radius von 1,5m haben. Wenn der Boss aber nur schaffbar ist, wenn der Radius max. 0.8m beträgt, dann ist das für die meisten Spieler einfach nur nervig.

 

Also ich bitte die Progress-Raider um Info... Was macht einen Superboss schwer (auf Monate hinaus), was nicht gleichzeitig einen extremen Frustfaktor erzeugt ?

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Wobei ich z.B. den Story-/Hardmode-Unterschied beim Xenoanalyst II-Eventboss schon o.k. finde.

 

Naja... ich bin sicher kein Super-Spieler und hab noch nicht so viele OPs gemacht. Ich war bei Xeno II mit in einer Random-Gruppe drin, SM und HC und wir haben den nach kurzer Erklärung jeweils im ersten Lauf den Hintern versohlt. Wirklich anspruchsvoll ist das nun wirklich nicht...

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Das ist eben der Punkt.

Progress-Raider sind inzwischen so gut eingespielt (unabhängig vom eigentlichen Spiel), das sie in kürzester Zeit Bossmechaniken herausfinden. Man schaue sich doch nur mal an, wie schnell Guides zu Bossen rauskommen und wie man sich z.B. beim Minenfeld oder bei Kephess oftmals denkt "Meine fresse, es gibt echt Leute, die eine Sequenz von 10+ Phasen selbst herausfinden ?".. Ich vermute mal, in Progress Gilden achtet jeder peinlichst genau bei wieviel % Leben der Boss was macht und wie man am besten darauf reagiert.

Okay, alles fein. Wenn denen das Spass macht, habe ich da kein Problem mit.

 

Ja das ist so. Es sind Mechanismen die einem Auffallen. Beispiele:

 

Bei Xenoanalyst merkt man ziemlich schnell das der Tankwechsel bei 90%, 70% 50% und 30% kommt sofern der Boss dann "aktiv" ist. Insofern kann der 1. Tank (z.b. ein Attentäter) genau abstimmen wann er vermutlich sein Vanish Drücken muss.

 

Bei den Sturmpanzer in Denova ist es so, das jedes mal wenn der Linke Panzer 20% verliert die zwischenphase startet wo die adds dann kommen.

 

Beim 1. Boss Assation kommt der Tankwechsel immer an der gleichen Position 1x abtauchen --> Add danach immer 2x abtauchen Add. Ist auch fix im script und fällt auf nach 1-2 Kills. und ab 17% kommen ungefähr die zusätzlichen adds.

 

 

- Die Klassenzusammenstellung muss optimal sein (und hier fängts dann bei mir an zu zucken. Wenn es irgendwann soweit ist, das es für einen Boss eben kein "Heiler" sondern zwangsweise ein Kommando sein muss, hört für mich der Spass auf. Ich bin Vollblut Heiler und ich glaube, das ich meinen Job auch recht gut mache.. Aber ich bin eben kein Kommando, somit wäre ein Kampf, bei dem ein Kommando-Heiler Pflicht ist und ein Gelehrter-Heiler nicht funktioniert für mich ein KO-Kriterium)

 

Die andern Punkte sind ok der hier nicht. Class stacking beginnt dann wenn der Progress raider das Optimalste sucht. Will heissen man geht hin und sucht die für sich zur Zeit stärkste option weil man "schnell" den kill haben will, nicht sauber, man will dann den Kill und dann fängt das austauschen an. Die Entwickler selbst haben noch nie einen Kampf so ausgelegt das man anfangen soll Class-stacking zu betreiben. Das macht dei Community die "schnell" den kill will. Würden sie 1-2 Wochen die andern klassen equip farmen lassen würde es auch gehen. Das zeigt ja die Kills in den Folgenden Wochen immer aber bei diesen Progressrennen geht es eben um den schnellsten Kill und dann ist es dort ein legitimes Mittel. Aber ein von der Community gewähltes mittel weil der Kill schnell kommen soll.

 

Also ich bitte die Progress-Raider um Info... Was macht einen Superboss schwer (auf Monate hinaus), was nicht gleichzeitig einen extremen Frustfaktor erzeugt ?

 

Das ist schwer zu sagen weil es sehr individuel ist. Aber das ausbleibender Erfolg sich in Frust umschlägt war schon immer so und da ist es egal ob es eine PVE Progress gruppe ist oder eine PVP Rated BG Gruppe. Gibt es kein Siegergefühl und ist der Gegner kontinuirlich zu stark zerfällt jede Gemeinschaft die nur 1 Ziel hat.

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GSI-Händlerin Arnell Hyland auf Nar Shaddaa gefunden (obere Promenade)

 

Könnte das ein Hinweis auf ein Event sein??:

3 neue Gleiter:benötigt hierfür werden verschiedene Bauteile (da es Überwachungssonden zu kaufen gibt die beim aufinden der Teile helfen sollen,gehe ich mal davon aus das die teile über versch.planis verstreut liegen)

 

2 neue Rüstungen (Für Ruftitel Freund bzw Streiter),hab mir mal Streiter Voraussetzung vorgenommen:

erfordert Adaptivrüstung

erfordert Sozial Stufe 1 oder höher

erfordert Ruf Streiter bei der Gruppierung '''' (Name für die Grupp.wird nicht angezeigt,denke könnte GSI sein??)

 

So die Überwach.sonden kosten je nach scannweite bis 10 (25000 Credits) bis 30 (53000 credits),einen Bauplan für die Sonden gibt es auch erfordert aber Cybertech 450

 

Ein Missionstermial befindet sich in der Nähe der oben genannten Händlerin,is aber momentan nicht anwählbar.

 

 

Vielleicht weiss jemand mehr von Euch darüber :)

 

Was auf jedenfall Spielbar is,ist der Weltboss auf Corellia mit ca 2000000 LP

Schafft man ihn gibs den Titel: Glückspilz,

Wenn nicht gibs den Titel: Pechvogel

Edited by Kartesk
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Da ich aus verschiedenen Gründen (noch?) nicht auf dem PTS bin:

 

Für Kriegsheld gibt es derzeit Baupläne zu kaufen. Kriegsheld verschwindet mit 2.0.

 

Bleibt denn das Elite-PvP-Set erhalten? Wenn das auch verschwindet, dann ohne dass man einen Bauplan erhalten kann. Das wäre schade. Das Kriegsheld ist mir beim Agenten zu bunt, Elite-Kriegsheld ist genau richtig.

 

Wenn das Elite bestehen bleibt, dann bestätigt sich die Regel: Das Set für das es einen Bauplan gibt ist für den nächsten großeren Patch bei BioWare zum Abschuß freigeben.

 

Auch das Elite-Kriegsheldset ist auf dem PTS komplett weg, Baupläne dafür gibts dort ebenfalls nicht. Kurz gesgat gibts auf dem PTS keine 50er PvP-Ausrüstung mehr. Und Bauplankisten bisher gibts ja nur für Kriegsheld bewertet und unbewertet. Die Elite-Kriegsheld-Farbgebungen dürften damit ab 2.0 nicht mehr zu ergattern sein.

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