Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

spécialisation rage joué en jcj

hellys's Avatar


hellys
02.16.2014 , 01:15 PM | #1
Bonjour,

ce message s'adresse plutôt aux développeurs.
Je ne suis vraiment pas du genre à venir pleurer sur les modifications du jeu.
Mais là c'est la goutte d'eau qui va faire déborder le vase.
Je viens de lire les prévisions de la 2.7 avec "encore" un gros nerf de la spé rage jcj.
Cette spé n'a déja pas un gros burst mono cible, elle va donc devenir également useless en multi.
Vous êtes en train de tuer cette spé "bravo"!!
Personnellement, c'est le gameplay que j'aime jouer en pvp, et je ne chercherai pas à changer. C'est plutôt de "jeu" que je changerai. A bon entendeur.

Sabath, maraudeur, serveur "battle méditation"

TheTrial's Avatar


TheTrial
02.16.2014 , 01:38 PM | #2
Troll spotted.
Transi Précieuse
Org*sme

Demow's Avatar


Demow
02.16.2014 , 02:45 PM | #3
Le nerf est justifié.
NB: Le choc affectera toujours les cibles multi mais celles-ci ne subiront que 25% des dégâts causés par le smash.
Braaaa

hellys's Avatar


hellys
02.20.2014 , 12:48 PM | #4
THETRIAL<-----------------merci pour ta réponse constructive !! n'hésites pas à revenir
BEMOW<-------------------merci pour ton explication mais j'ai bien lu les détails des modifications. Le nerf est justifié bien sur! Uniquement 25 % des dégats du choc, ce qui doit faire 2500.
Pour jouer aussi d'autres classes, y'en a un paquet à nerfer alors, parce qu'à part le choc qui fait mal, le reste ne casse pas des briques.
Bref, les réponses des joueurs ne m'intéressent pas vraiment, vu que c'est eux l'origine des changements.

legrandc's Avatar


legrandc
03.02.2014 , 02:29 PM | #5
Quote: Originally Posted by Demow View Post
Le nerf est justifié.
NB: Le choc affectera toujours les cibles multi mais celles-ci ne subiront que 25% des dégâts causés par le smash.
Ah tien .... voilà plus d'un an que j'avais suggérer une nerf similaire ( ma version : réduction des dégats du choc en fonction du nombres de cible pris dedans à l'exception de la cible principal qui elle prendrait tjs 100% des dommges ) dans la boite à idée. Par contre encore une fois c'est une nerf qui va plus se ressentir en pve qu'en pvp, même si cette spec est rarement utilisé hors phase leveling.

Klemor's Avatar


Klemor
03.04.2014 , 04:23 AM | #6
Pour moi le nerf est justifié. Je joues en spé rage aussi des fois en pvp même si généralement je joues en spé Carnage et c'est quand même abusé qu'en un seul coup tu puisses balancer 10000 de dégats sur 5 personnes en même temps...
Après je pense que y'aurait des réajustements à faire pour équilibrer les spé parce que la spé rage permet plus de survie que les autres (réduction du temps pour rage éternel qui permet de réduire 99% des dégats, 2 points de rage génération pour le double lancer de sabre, réduction du temps de l'étranglement de force)
par exemple je trouve que les points de rage pour le double lancer de sabre devrait être en bas de l'arbre de talent pour pouvoir l'utiliser pour chaque spé
Serveur: Darth Nihilus Guilde: Titanomachie
Klayvan, Jedi consulaire Erudit
Klay'm, Jedi consulaire Ombre
Héritage: Hok'Jah

Kornaker's Avatar


Kornaker
03.05.2014 , 01:12 PM | #7
Quote: Originally Posted by Klemor View Post
Pour moi le nerf est justifié. Je joues en spé rage aussi des fois en pvp même si généralement je joues en spé Carnage et c'est quand même abusé qu'en un seul coup tu puisses balancer 10000 de dégats sur 5 personnes en même temps...
Après je pense que y'aurait des réajustements à faire pour équilibrer les spé parce que la spé rage permet plus de survie que les autres (réduction du temps pour rage éternel qui permet de réduire 99% des dégats, 2 points de rage génération pour le double lancer de sabre, réduction du temps de l'étranglement de force)
par exemple je trouve que les points de rage pour le double lancer de sabre devrait être en bas de l'arbre de talent pour pouvoir l'utiliser pour chaque spé
Sauf que le double lancer de sabre est un sort de niveau 51 si je ne m‘abuse.
La spé rage pour le maraudeur est certes résistante mais elle l'est moins pour le ravageur.
Je pense que l'équilibrage est en cours et que le nerf est assez léger comparée au surement futur up de survie de ces classes qui le sont beaucoup moins en leveling.
La spé rage reste tout de même le meilleur burst aoe, et semblera l'être après patch

De ce que j'ai compris ils partent sur le nerf critique et non dégât, ce qui vous fera simplement remplacer des mod puissance en mod crit afin qu'un maximum ai le choc en crit.
For contact:www.warforgis.net
< Psyberpunk >Kornela as Shadow
Korneta as Sage
Tomb of Freedon Nadd

DarthObscura's Avatar


DarthObscura
04.12.2014 , 05:04 AM | #8
Désolé mais 10k sur 5 perso a la fois en pve meme 12k ok c'est vrai ^^mais en pvp jamais avec les boubou,protect ,etc c'est impossible de mettre 10k x5 donc stop mytho hein(c'est vrai tous les joueurs sont en permanence collés a 5 en se tenant la main...)^^ ou alors les types sont en full pve en zone pvp et sont donc des noobs ou des casu, avec que des joueurs experimentés le choc se gere bien vu qu'il y a peut etre 10 % sur mantle a savoir la jouer correctement , en mono cible pvp la spé rage ca pik autant donc bon, la marau spé rage seule classe a pas etre pareil en pve et en pvp, ok ben on va virer les boubou en pvp a ce moment la , enlever la regen du rava, le fufu de l'assassin et un flingue du mercenaire ^^voila comme ca ce sera equilibré^...bisous a tous les ouin ouin