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Amélioration de Galactic Starfighter (pvp spatial).

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Amélioration de Galactic Starfighter (pvp spatial).

Tenron's Avatar


Tenron
10.01.2016 , 01:16 PM | #1
Amélioration de Galactic Starfighter (pvp spatial).

Il semblerait que GS n'ait pas la renommée qu'il devrait avoir.

D'abord, je trouve étrange que ce "jeu dans le jeu" ne soit pas plus mis en valeur sur ce site officiel.

Ensuite, je propose une amélioration conséquente qui devrait attirer plus de gens :

Les devs devraient d'abord se renseigner sur Battlestar Galactica Online et d'autres jeux comme la série des Univers X (X3 Terran Conflict...etc.) et Elite Dangerous, voire Eve Online. Et même ce bon vieux et magnifique Homeworld !

Mais c'est plus BSGO (Battlestar Galactica Online) et X3 Terran Conflict qui sont les plus proches d'une forme de jeu spatial auxquels GS devrait, à mon humble avis, emprunter quelques idées intéressantes.

Voici donc mes propositions :

- Les cartes spatiales devraient être élargies à un système stellaire entier et plus étendu (ou un secteur du système). Et il faut plus de systèmes.

- Dans ces systèmes, on pourrait faire aussi du PvE, donc des vaisseaux PNJ hostiles devraient aussi parcourir et patrouiller dans certaines zones.

- La map de chaque système devrait être composée par des astéroïdes de différente taille pouvant contenir différentes ressources exploitables via des mines, comme dans BSGO.

- Il pourrait y avoir aussi des stations de commerce, des chantiers navals, des mines, des stations de combat, des usines d'armement et d'équipement de vaisseaux et une station principale pour chaque camp (un vaisseau-mère ou un croiseur lourd), où chacun peut s'arrimer, pour y faire des réparations et améliorer son vaisseau...etc.

Et on pourrait même construire ses propres mines, stations et usines pour son propre camp en devant collecter une énorme quantité de ressources et de crédits pour le faire...

- Des missions pourraient aussi jalonner les systèmes, offertes par des PNJ sur des stations neutres et/ou dans la station principale de chaque camp.

- Il faudrait aussi favoriser l'exploration, d'où de grandes maps.

- La prise d'objectifs (de drapeaux, les satellites en fait, vive le didacticiel sinon j'aurais pas su pour les satellites, vu qu'on peut pas jouer par manque de joueurs) est une bonne idée, mais ça serait encore plus intéressant si l'objectif est une mine ou une usine d'armement : tant que cet objectif nous appartient il injecte régulièrement des ressources et permet l'accès à des technologies supplémentaires...etc.

- Il faudrait surtout étendre plus largement les types de vaisseaux qu'on peut acheter; des petits chasseurs d'attaque (intercepteurs) aux vaisseaux de ligne lourds les plus gros possibles (en conformité avec l'univers de SWTOR, cependant), en passant par les chasseurs lourds, les bombardiers, puis les corvettes, frégates, destroyers, croiseurs, croiseurs lourds, croiseurs-transporteurs porte-nefs (chasseurs et corvettes embarqués)...
Avec 3 catégories de vaisseaux : vaisseaux d'attaque, vaisseaux d'escorte et vaisseaux de ligne.

- Et, enfin, il faudrait étendre encore plus largement toutes les technologies possibles consistant à améliorer les vaisseaux : blindages, canons (différents types), moteurs, électronique, ordinateur, énergie, missiles (différents types), boucliers, maniabilité, armes axés "critique" ou "pénétration de bouclier ou de blindage"...etc, etc.

- Et, j'allais oublier, mettre en place un arbre de compétences technologiques pour optimiser toujours plus son vaisseau.
Et attribuer à son vaisseau un nombre d'étoiles relatives à son équipement et à son avancée technologique, voire aussi en fonction des ennemis tués, ou tout simplement en fonction de son expérience (en comptant la technologie équipée).

Si GS était amélioré dans ce sens, il pourrait devenir un concurrent sérieux d'autres jeux spatiaux comme BSGO.

Et je suis sûr qu'il y a encore plein d'autres choses à améliorer...

Tenron's Avatar


Tenron
10.03.2016 , 04:46 AM | #2
Pour l'instant, GS est conçu comme une instance (une ZL avec RdG aléatoire), mais si vous permettez à n'importe qui, même seul, de rentrer dans le secteur spatial instancé (en passant, il devrait y en avoir plusieurs accessibles via des portails), en donnant aux joueurs la possibilité d'obtenir des crédits, des ressources (à définir, nécessaires au fonctionnement du vaisseau et à revendre pour obtenir des crédits et des tokens), des technologies, des armes, des équipements de vaisseaux, de la réputation auprès de factions bien connues du jeu (mines ou usines appartenant à telle ou telle organisations comme l'OHNR, GSI, chantiers navals Kuat et j'en passe...) et des tokens.

Les tokens pourraient être récupérés via des missions spécifiques, récupérer des caisses abandonnées dans l'espace, détruire des stations de combat bien armées et des vaisseaux PNJ hostiles, intercepter des convois de cargos de commerce contenant des marchandises (escortés par des vaisseaux PNJ), escorter soi-même un vaisseau de transport ou un vaisseau de commerce et autres, tuer X PJ adverses, tout ça rapportant des crédits et des tokens, tokens qui permettraient d'obtenir de nouvelles modifications de vaisseaux, déverrouiller des stuffs d'héritage et j'en passe...

Évidemment, tuer des PJ adverses rapporteraient bien plus !

Ces récompenses pourraient être indexées sur le nombre de PJ adverses présents dans le secteur.

Vous verrez qu'en faisant tout ça, GS se remplira de plus en plus de joueurs.