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Pour l'ouverture de zone GS sans Vaisseaux Armés et Bombardiers.

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > Galactic Starfighter
Pour l'ouverture de zone GS sans Vaisseaux Armés et Bombardiers.

Sylvidre's Avatar


Sylvidre
04.06.2014 , 07:18 AM | #11
Pour ce que ça vaut : l'utilisation d'un canon ionique couplé à un missile assomant avec finition au laser ça marche pas mal sur une VA (sur un chasseur possédant la régen bouclier)
L'Escadron Apocalypse
guilde pve - Mantle of the Force

Kayronmilo's Avatar


Kayronmilo
04.06.2014 , 08:50 AM | #12
Oui c'est d'ailleurs ce que j'utilise.

Mais encore faut-il ne pas être pris pour cible par le VA à 15km de distance, encore faut-il pouvoir s'approcher assez près sans se faire focus, encore faut-il avoir le temps de le tomber (Ionique + lock de missile de 2.4 sec, puis switch sur laser) avant qu'il nous One shot....Et là tu te rends vite compte qu'à ce petit jeu, le VA sous boost d'arme surclasse à peu près n'importe quel adversaire.

Le Vaisseau Armé est déjà particulièrement puissant de base puisqu'il peut tomber en deux coups à peu près n'importe quel chasseur (avec des contraintes de mobilités toutefois).

Avec un boost d'arme qui permet le One Shot à 15km de distance, on supprime la pénalité que pouvait avoir le VA et c'est juste une boucherie. Je comprends pas comment les développeurs n'ont pas pensé aux conséquences que ça aurait pu avoir d'instaurer des boost d'armes aussi monstrueux (qui repop toujours aux mêmes endroits en plus!)

Sylvidre's Avatar


Sylvidre
04.06.2014 , 10:01 AM | #13
Comme je disais c'est "pour ce que ça vaut" c'est pas la parade ultime mais ça aide à les descendre plus vite.
L'Escadron Apocalypse
guilde pve - Mantle of the Force

Altheran's Avatar


Altheran
04.06.2014 , 04:52 PM | #14
Quote: Originally Posted by Kayronmilo View Post
Je comprends pas comment les développeurs n'ont pas pensé aux conséquences que ça aurait pu avoir d'instaurer des boost d'armes aussi monstrueux (qui repop toujours aux mêmes endroits en plus!)
Si ça peut te rassurer, la surcharge d'arme est actuellement bugguée, elle triple les dégâts au lieu de les doubler. Ce n'était pas prévu un boost de cette puissance.

Placidi's Avatar


Placidi
04.30.2014 , 12:08 AM | #15
Quote: Originally Posted by Aignox View Post
Aucun interet ... D'autant que ce sont les scouts qui tapent le plus fort..
Possible... encore faut-il arriver assez près. Les pilotes de VA disent souvent "de toute façon vous avez qu'a utiliser les astéroïdes pour couper la ligne de mire" sauf que pour un VA évité y en a 2 autres qui se frottent les mains. Pour l'histoire des canons a ion de l'épisode V, ces canons ne os pas les croiseurs ils paralysent les systèmes, un genre de stun. Si c’était la seule capacité du canon des VA, pouvoir stun à distance pendant que les chasseur s'en occupent je ne gueulerai pas, ça rendrait même le gameplay de groupe intéressant en rendant le VA spécialisé dans le contrôle de cible, mais je suis purement et simplement contre la possibilité d'OS un joueur, c'est un jeu on est la pour se faire plaisir, mais où est le fun de mourrir sans savoir pourquoi et sans avoir la possibilité de défendre sa peau ? Sérieusement vous imaginez l'épisode IV si Luke s'était fait butter par un VA a 14km de là avant d'avoir détruit l'étoile noire ? C'est ce qui arrive quand on se engage dans une chasse où on se lance dans des manœuvres suicidaires, esquivant les tirs, utilisant les rétrofusées pour passer derrière notre agresseur, le locker pour donner le coup final au bout de 5min et se faire os par un mec avec une main dans le slip... Non franchement ces vaisseaux détruisent tout rêve de combats spatiaux épiques. Je ne demande pas forcément leur suppression mais une révision de leur rôle : un vaisseau spé contôle plutôt qu'un dps. (seulement voilà, si tant de joueurs utilisent le VA c'est pour sa capacité d'os, si il devenait utilitaire on en verrai aussi peu que de heal ou de tank en bg...)

Ronkor's Avatar


Ronkor
04.30.2014 , 06:38 PM | #16
Personnellement je n'aime pas les VA, mais alors pas du tout. En fait en règle générale je n'aime pas du tout les snipers dans les jeux vidéos. Non pas que dans le monde réel un sniper est un atout extrêmement important, efficace et avec un impact psychologique énorme sur l'adversaire, mais dans les jeux vidéos (et quelques films) le "sniping" est encensé, que ce soit dans un univers d'heroic fantasy (legolas dans le seigneur des anneaux qui fait passer tous les autres pour des incapables...) ou dans un univers moderne (CoD MW 1 ou 2 ou 3, 4, 5, 6 [...], 10.000 / battlefield 3, 4, 5...) ou futuriste (et là je n'ai pas d'exemple qui me vienne en tête tout de suite, même si je placerais Swtor dans du futuriste pour le type de technologie que l'on peut y voir, alors que dans l'histoire c'est il y a bien longtemps...

Le soucis c'est qu'une tireur de précision IRL, pour comparer car à la base les jeux s'inspirent tout de même d'un monde réel: il faut être bon, avoir une bonne vue, etc... Donc déjà, ce n'est pas tout le monde qui peut aligner un mec à 2Km. Ensuite, les armes des TE (tireurs d'élite) sont généralement lourdes et surtout, encombrantes. Détail trop souvent oublié.

En quoi ça nous concerne pour swtor? Bah, parce qu'un VA c'est un TE de l'espace. Avec une partie des inconvénients, mais pas les autres... Oui il est moins mobile qu'un éclaireur (et encore, avec la bonne sélection d'équipement il a une durée de vie remarquablement trop élevée)! Mais en contrepartie, allumer un mec à 15Km ne lui demande pas plus d'effort que "clique gauche pendant la charge - viser le petit rond qui se balade devant moi - lâcher bouton BOUM". Sans aucun délai avant impact... à 15Km de distance, moui, ok, pourquoi pas, après tout, un laser, c'est de la lumière, et la lumière, ça fait du 300.000km/s. Mais alors pourquoi y a-t-il des torpilles à protons qui mettent 4 secondes à se verrouiller puis autant de temps à atteindre leurs cibles pour au final faire des dégâts pas si impressionnants que ça?

Admettons que tout ce que je viens de citer ne soit pour vous que faux avantages. Ok, j'accepte, bon joueur. Après tout, je joue flash(fire) qui est à mes yeux bien trop puissant question dps pour un éclaireur. Faisons un comparatifs des avantages des types de jeu des vaisseaux dans GSF. L'éclaireur est très mobile, rapide, tourne vite et fait de bons dégâts. Mais possède une portée d'engagement courte et un résistance faible. Le chasseur va un poil moins vite et tourne un poil moins bien mais il frappe plus fort et résiste mieux. Le bombardier a un style totalement à part, forteresse de l'espace, largue ses drones et se fait un nid, il joue la carte de la défense. Le VA joue la carte de la prudence en se calant loin de la cible, derrière un obstacle pour se cacher, et allume les gars de loin en ayant une bonne armure etc...

Là où ça tique selon moi, ce n'est pas tant les dégâts des VA (même si je trouve qu'ils devraient être largement réduits en fonction de la distance car quand même, ça tape fort); mais les avantages qu'ils peuvent avoir sur des tirs à 15km: MANGER TOUTE VOTRE ÉNERGIE.
Combien de fois je me suis retrouvé dans une partie verrouillée car l'équipe d'en face jouait (intelligemment certes) avec 4 VA et 2 bombardiers. Les 4 VA loin les uns des autres pour se couvrir mutuellement et les bombardier autour pour les protéger de leurs mines et de leurs drones. 2 VA en sélection d’armement dégâts et les autres en mode "je te touche tu bouge plus". Quand on sait qu'en plus certains types de VA peuvent avoir DEUX canons principaux, ça fait juste peur... GSF est un jeu MOU, dans le sens où s'il n'y avait pas la barre espace pour aller un peu plus vite, on se ferait littéralement chier. Sauf que les VA ont la capacité d'incapaciter n'importe qui à bouger à très longue distance. On est agrafé comme une idiot au milieu de l'espace, et il nous reste deux secondes pour faire nos prières. Ce n'est pas normal, c'est un jeu basé sur le dynamisme, un chasseur ou un éclaireur se casse le c... pour arriver à cibler son adversaire, tourne en rond, évite les obstacles... Ça casse le dynamisme du jeu, car c'est trop létal, incohérent, frustrant!

Et les solutions pour rendre le jeu plus plaisant sans détruire les VA sont légions. A commencer tout simplement en augmentant par deux le temps de charge nécessaire pour arriver au maximum. Ou franchement réduire leurs chances de toucher à longue portée. Ou encore franchement réduire leur survivabilité face à une attaque à courte portée, ce qui les obligerait à être vraiment prudents, et rendrait l'utilisation efficace de ce type de vaisseau vraiment avantageuse pour les mecs qui s'en donnent vraiment les moyens, et faire en sorte que tout le monde ne prenne pas ces vaisseaux parce que c'est le meilleur compromis entre "pas s'ennuyer à piloter" et faire mal tranquillement.

anakadai's Avatar


anakadai
05.03.2014 , 11:21 PM | #17
Quote: Originally Posted by Bobbysix View Post
Ca serait orgaazmique qu'ils n'installent l'interserveur que pour GS
ça couinerai grave du coté de la section pvp surtout
Anakadaï Avant-GardeSpécialiste Hannakadaï
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Les PerséidesDeadly Sins

riekaan's Avatar


riekaan
05.05.2014 , 07:37 AM | #18
J'ai beaucoup ri en lisant certains...bref.
Vous faites une grosse fixation sur le vaisseau armé, il tape fort là d'accord, mais c'est tellement horrible à manier. Commencez par regarder votre map avant de pleurer, 15000 de portée c'est pas énorme, faut juste avoir de la puissance moteur sous le coude, un éclaireur avec la surcharge de blaster vient à bout de n'importe quoi, bombardier compris,comme toujours, facile de critiquer quand on est pas doué, alors évitez de critiquer dans le vent, on ne fait que passer pour des abrutis, merci;

Ronkor's Avatar


Ronkor
05.08.2014 , 10:35 AM | #19
Quote: Originally Posted by riekaan View Post
15000 de portée c'est pas énorme, faut juste avoir de la puissance moteur sous le coude
Moins évident une fois qu'un VA nous l'a intégralement avalée en un seul tir alors que nous étions en train de nous battre contre un autre éclaireur...

Quote: Originally Posted by riekaan View Post
un éclaireur avec la surcharge de blaster vient à bout de n'importe quoi, bombardier compris
Tout à fait d'accord avec toi, canons en rafale + surcharge c'est juste abusé. Mais ça demande quand même d'arriver drôlement près de ton adversaire (c'est ce que j'utilise)

Quote: Originally Posted by riekaan View Post
facile de critiquer quand on est pas doué, alors évitez de critiquer dans le vent, on ne fait que passer pour des abrutis, merci;
Attention là tu frôle le ton méprisant et détestable...

DocteurStrange's Avatar


DocteurStrange
05.09.2014 , 01:40 AM | #20
Quote: Originally Posted by Ronkor View Post
Moins évident une fois qu'un VA nous l'a intégralement avalée en un seul tir alors que nous étions en train de nous battre contre un autre éclaireur...
Là c'est un problème de 2v1 pas de 1v1

Quote: Originally Posted by Ronkor View Post
Tout à fait d'accord avec toi, canons en rafale + surcharge c'est juste abusé. Mais ça demande quand même d'arriver drôlement près de ton adversaire (c'est ce que j'utilise)
Globalement, l'éclaireur est probablement le moins à plaindre des vaisseaux face au VA-Ion. L'esquive, ce que n'ont pas les autres vaisseaux en tout cas pas en même quantité, fait clairement de l'éclaireur un anti-VA.

Le VA-Ion a quand même été pas mal nerf depuis, au début le debuff qui touchait toutes les cibles, ensuite le fait de ne pas avoir à charger au max ... Aujourd'hui le combat est bien plus équilibré, même si le "burst" de l'éclaireur est toujours très puissant (même si un peu nerf aussi).
Je trouve que l'équilibrage est clairement meilleur aujourd'hui, tout le monde à sa chance face à n'importe quel type de vaisseau pour peu d'en connaitre le principe.
En tout cas, pour moi, les plus à plaindre face au VA-Ion ce sont surtout les chasseurs d'attaque et les bombardiers, certainement pas les éclaireurs.