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kommando skillung gut???

Withsidus's Avatar


Withsidus
10.31.2012 , 05:18 AM | #1
http://swtor.gamona.de/talentplaner/...8z9zgz8z9y2z5x

wie findet ihr diese kommando skillung auf artillerist???
eure Meinung ist gefragt.

tigers_friend's Avatar


tigers_friend
10.31.2012 , 09:19 AM | #2
Also ich würde die beiden Talente von Schnelles Denken lieber in Zellenkondensator stecken.

Und vorallem die von Deckungsfeuer in Zellenlader, sonst biste viel zu schnell unten mit deiner Munition, denn ohne Muni kein Schaden...

Withsidus's Avatar


Withsidus
10.31.2012 , 01:38 PM | #3
okey danke das wenigstens jemand auf meine frage antwortet

xxSephi's Avatar


xxSephi
05.21.2013 , 02:55 PM | #4
Sie sind und waren nie OP keine ahnung woran es bei Dir liegt aber ich tippe mal auf fehlenden Skill bzw Klassenverständnis im Allgemeinen .... der Buff vom Kommando war lange mal nötig oder wie kannst Du dir erklären wieso er vor 2.0 in den RBG Teams kaum beachtung fand. Die Balance ist atm recht gut alles andere ist nur MIMIMI
Ocûlta
Crank and Armed

LaznotzFraznotz's Avatar


LaznotzFraznotz
05.25.2013 , 01:11 AM | #5
Jo der war nötig, auch wenn BW etwas übertrieben hat mit ihrem Sprenggeschoss.
Jedenfalls ist die Klasse nun Noob tauglich: Muni mit Sprenggeschoss leer rotzen und dann Hammerschuss spamen,l bis man wieder voll ist.
Die sidn jedenfalls aus der Sicht eines Hexers nicht auf die leichte Schulter zunehmen, ein fehler und du bist tot, unterbrechen kann man die nicht, die zu kiten ist wegen dem spam auch schwer. Ich will nicht sagen das im 1vs1 OP währe, eher wenn man abgelenkt ist und nicht aufpasst und sich mit einem anderen Ziel vergnügt.
Früher waren Kommando Gimps Opfer, jetzt ist es ein 2 Tasten faceroll (wenigstens ist es kein Weltuntergang mehr 4 davon in der Gruppe zuhaben).
Ein richtig gespielter Arsenal/Artilllerist ist wiederum echt heftig, wenn er alles richtig einsetzt, da wurde schon der Kommando zu 1.5 echt gefährlich wenn ein erfahrener PvPler dahinter saß.

@ TE
Wie oben schon genannt wurde, die Muni regeneration ist Pflicht.
T3-M4 | Ha'riel | Söldner

-maximo-'s Avatar


-maximo-
06.14.2013 , 07:35 AM | #6
Quote: Originally Posted by LaznotzFraznotz View Post
Jo der war nötig, auch wenn BW etwas übertrieben hat mit ihrem Sprenggeschoss.
Jedenfalls ist die Klasse nun Noob tauglich: Muni mit Sprenggeschoss leer rotzen und dann Hammerschuss spamen,l bis man wieder voll ist.
Die sidn jedenfalls aus der Sicht eines Hexers nicht auf die leichte Schulter zunehmen, ein fehler und du bist tot, unterbrechen kann man die nicht, die zu kiten ist wegen dem spam auch schwer. Ich will nicht sagen das im 1vs1 OP währe, eher wenn man abgelenkt ist und nicht aufpasst und sich mit einem anderen Ziel vergnügt.
Früher waren Kommando Gimps Opfer, jetzt ist es ein 2 Tasten faceroll (wenigstens ist es kein Weltuntergang mehr 4 davon in der Gruppe zuhaben).
Ein richtig gespielter Arsenal/Artilllerist ist wiederum echt heftig, wenn er alles richtig einsetzt, da wurde schon der Kommando zu 1.5 echt gefährlich wenn ein erfahrener PvPler dahinter saß.

@ TE
Wie oben schon genannt wurde, die Muni regeneration ist Pflicht.
Zum Glück spielt nicht jeder Kommando so.
Spiele schon seit Release den Kommando, habe noch nie das Sprenggeschoss verwendet und verwende auch heute nicht da Müll. (meiner Ansicht nach)

Anstonsten einfach unterbrechen und umnieten, solche Spieler gab es auch damals schon und diese kann man recht leicht aus dem Konzept bringen.