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Stunn Wars TOR


Trayon's Avatar


Trayon
10.31.2012 , 05:30 AM | #21
Quote:
Wie ich schon weiter oben schrieb nehmt den abartigen AE Burst aus dem PvP dann geb ich auch mein Schild wieder ab. Das der Schleicher den Gegner nicht mehr im ersten Stunlock töten kann ist auch gut so, hier heisst es aber auch nur Spielweise anpassen...
sollst du ja gerne haben, davon redet auch keiner! aber es ist als melee teilweise unspielbar, wenn ein heiler mit hybridskillung dabei ist! einfach aus dem grund das fast immer und überall irgendwo ein schild hochgeht/ausläuft. da ist es auch ein schwacher trost, das ich nach einer VOLLEN runde schild + noch ein stun immun bin, denn nach 10 sek. steh ich wieder im stun... hurra!

und dein smasherargument ist auch sehr schwach, denn 2 smasher zerlegen so ziemlich alles in ein paar sek.

weiterhin sprichst du taktisches spielen und heiler an, aber gehört es denn zum taktischen spielen dazu sich als heiler in den zerg zu stellen und alles und jeden hochheilen zu wollen, ohne das man umkippt (um es überspitzt auszudrücken). sicher das ist nicht möglich, aber wenn du schon vom taktischen spielen redest, dann münz das doch bitte auch auf die heiler um, denn dazu gehört es halt auch mal die "säule zu rubbeln"!

Opaknack's Avatar


Opaknack
10.31.2012 , 05:35 AM | #22
Quote: Originally Posted by Eskadur View Post
...Das der Schleicher den Gegner nicht mehr im ersten Stunlock töten kann ist auch gut so, hier heisst es aber auch nur Spielweise anpassen...
[/I]
Ja, manchmal sehe ich auch weiße Mäuse.
Welcher schleicher haut einen Gegner in Kriegsheldenrüstung im Stun tot? Ein Sabo/Schurke schafft das schon seit 8 Monaten nicht mehr.

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
10.31.2012 , 05:45 AM | #23
Über Smashergruppen sprechen, gleichzeitig aber taktischen Spielen bemängeln oder darauf hinweisen, die Spielweise umzustellen. D.h. also, ein AOE-Stun(!), alle paar Sekunden ist gerechtfertigt als Mittel dagegen? Lustigerweise solltest Du mal nicht an Deine Situation als Heiler denken, sondern gerade an Knubbelsituationen, bspw. Alderaan Mitte, wo der Heiler seine eigenen Melees, gern auch Smasher bubbelt, und diese dann selbst fröhliche AOE-Medusen sind. Du verschärfst damit doch eher Deine angeprangerte Situation, als sie anderweitig zu entlasten.

Ich stand bspw. in so einer Situation kürzlich 4 bis 5 mal in kürzester Zeit hintereinander im CC. Natürlich geht nicht die Welt direkt unter, aber etwas Kritik darf man an dieser bei weitem nicht mehr normal erscheinenden Situation schon üben

Zumal es als Heiler auch nicht Deine alleinige Aufgabe sein sollte, für Dein (Über)leben zu sorgen, und dies in diesem momentanen Maß.

Heovan's Avatar


Heovan
10.31.2012 , 05:53 AM | #24
@ Eskadur: Ganz subjektiv stimm ich dir zu. Ich bin der Meinung, dass momentan jede Klasse Overpowered ist, so blöd das jetzt klingt. Es ist enorm viel Schaden im Spiel und enorm viel Controll - ob das jetzt gut oder schlecht ist, sei dahin gestellt, ich persönlich würde ein Zurückrudern von Schaden und Controll begrüßen.

Aber wieder zum Blitzschild: Keiner will der Klasse diesen Skill wegnehmen. Der Hexer/Gelehrte als Heiler hat es wohl scher genug, wenn er im Fokus steht - im Vergleich mal zu den beiden anderen Heilern. Ist also voll in Ordnung, dass der Hexer das Blitzschild hat oder haben kann. Das Problem ist, dass er es auf JEDEN legen kann, und jetzt versetz dich doch bitte mal in die Lage eines Nahkämpfers: Egal welches Ziel du angreifst, du wirst gestunned - und nicht nur du, sondern alles um dich herum, bis du aus dem Ding wieder raus bist, kann der Hexer das Teil schon wieder auf das Fokusziel legen, und da es einfach schlicht zu wenig Entschlossenheit bringt, wird das zur endlosen Geschichte.

Es hat ja soooo viele Flames gegen den Wächter/Marodeur gegeben hier im Forum und auch im englischen. Ok, mein Main ist ein solcher, wie du wahrscheinlich weißt. Aber er ist nun mal die anfälligste Klasse im CC, erstens weil er immer mitten im Zerg steht und daher jeden AE-Effekt abbekommt, zweitens weil er (evtl. zusammen mit Hüter/Jugger, obwohl der ja noch seinen 30m-Wurf hat) die einzige Klasse ist, die sobald gerooted GAR NICHTS mehr macht. Ich hab so oft beim Tappen der Voidstar-Tür (Bsp.) zugesehen, während ich gerooted war (also auch nix mit Entschlossenheit) und stand doof da...das kann dir mit keiner anderen Klasse passieren. Das war ja auch ok, der Wächter hatte (oder hat) andere Stärken. Momentan aber ist es einfach zu viel des Guten - klar kann jede Klasse trotz des neuen Systems und des "Blitzschild-Bugs(?)" noch richtig gut Schaden fahren, aber mal echt, mir macht das wirklich keinen Spaß, ganz gleich ob man gewinnt oder verliert.

Und eine Sache lässt du (oder lassen mehrere) vollkommen außer Acht. Das Blitzschild scheint dir so der einzige Schutz gegen die Smasher zu sein... Aber sieh mal: Nen Smasher juckt das am allerwenigsten von den Melees. Da Spring ich rein, Smash drauf, bin dann zwar gestunned, aber alle Schilder um mich rum sind weg...dann gehts ja erst richtig los. Wenn ich aber auf Ataru/Juyo oder als Pyro/Schurke/Attentäter aufkreuz, dann ha8u ich immer nur EINEM die Bubble weg. Und dann scheint mir wieder im TS zu sitzen, rated oder nicht egal, und das Fokusziel abzusprechen die einzige Möglichkeit. ALS RANDOM aber kreig ich dann wieder einen Stunn nach dem anderen, weil jede Bubble kurz hintereinander platzen kann. Und ich dachte, man wolle gerade Random-Gruppen stärken?

Ach ja und PS: Solche sinnlosen und subjektiven Kommentare wie "spiel halt nen Fernkämpfer", kann man sich gefälligst sparen. Jeder spielt, worauf er Lust hat. Aber inder Gegend rumstehen und einen Cast nach dem anderen machen und sich dann ein zweites Loch in den Arsch freuen, wenn man nach 2-2,5 Sek. Cast dann nen 7k Hit raushaut, findet sicher nicht jeder als Erfüllung...

lesatron's Avatar


lesatron
10.31.2012 , 05:59 AM | #25
ich muss den jungs und mädels(falls welche dabei waren) total recht geben ich bin nach 1.4 wieder zurück gekommen und empfinde das ähnlich wie die meisten hier! es ist einfach zuviel cc im spiel! stunlocks klappen immernoch beim sabo obwohl die leute damals sich mehr sustained dmg gewünscht haben! das schild vom hexer nervt extrem und irgendwie füllt sich die resolvebar kaum merklich obwohl mit cc's um sich geworfen wird wie mit reiskörnern auf einer hochzeit!ich persönlich finde es sehr schade das der trtend in die richtung geht nach dem motto ich bin marktschreier und hau meine fische raus bevor sie schlecht werden! sinnfreie cc werden einfach gesetzt ohne jegliche konsequenzen zuhaben! kaum einer überlegt noch kann ich den cc setzen oder leiber nich. leute die vorher schon sinvoll cc gesetzt haben lachen sich jetzt noch mehr ins fäustchen! wobei bioware sich wirklich beispiele an wow/daoc oder tera nehmen sollten alles spiele in denen es keine stunlock gibt oder gab!
naja anyway mit 1.5 wirds eh extrem dunkel. die leute werden kurze zeit bleiben udn dann wieder verschwinden nicht nur wegen dem einschränken und das bedrängen(kauf dir nen abo) sondern auch wegen dem grotten schlechten pvp system!
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Derotto's Avatar


Derotto
10.31.2012 , 06:53 AM | #26
Glaube nicht das man da überhaupt lange diiskutieren muss. Jeder der intensiv PvP betreibt weiß um die Stärke des Schilds. Ich wage es nicht über OP Klassen zu sprechen, aber ich bin mir sicher das wir über einen OP Skill reden der in dieser Form (Resolve Bar) absolut fehl am Platz ist.
Als vor 1.4 angekündigt wurde das die Resolvebar angepasst werden sollte damit auch die "nicht Gruppenorientierten Spieler" berssere Erfolge beim Einsatz von CC erleben durften, dachte ich bei mir: Oh man, sind die auf Droge ? Nun weiß ich: Ja sie sind es und das Zeug bekommt ihnen nicht!

Ich gebe Heo zu 100 % recht, auch was den Damage Output betrifft. Manchmal glaube ich das man aus Angst, durch einen Klassennerv spieler zu vergraulen, einfach alle anderen Klassen gebufft hat.
Die Auswirkungen auf das PVP seit 1.25 sind wie ich finde verheerend. Ich stelle mir grade vor man hätte diese Zeit genutzt um BG`s zu designen, bzw Rated und Endgame Progress so atraktiv zu gestalten, das diese auch genutzt werden. Schwupp, ein Großteil der Diskussionen wäre vorbei.

Kicki

PS zumal es vor 1.4 schon massig beschwerden gab das zuviel cc im spiel ist. Ich frage mich ob sich überhaupt wer dafür interessiert was Kunden wollen

Eskadur's Avatar


Eskadur
10.31.2012 , 07:05 AM | #27
ich hab das Schild früher auch nicht geskillt, weil es die Stunnimmunität unkontrolliert nach oben getrieben hat, dadurch, dass es jetzt kaum den Balken fühlt ist es sehr mächtig. Man macht nicht viel "kaputt" mit dem bisschen resolve.

Ich gebe zu ich bin auch ein bisschen Schadenfroh da ich an Hand der Pyros und der Smasher sehe, das das Bioware PvP Team äußerst träge ist, wird die Situation wohl ein Weilchen so bleiben.

Aber es ist ja auch nicht in jedem Spiel ein Blitzschild Hexer/ Gelehrter, btw. finde ich als meele den Root nach dem Kick viel nerviger.
Server: Vanjervalis Chain
Carnivore Vermächtnis
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roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
10.31.2012 , 07:24 AM | #28
Den Root finde ich weniger nervig, da er nur von Dir selbst ausgeht. Eventuell wäre es auch okay, wenn der CC-Effekt der Bubble auch nur von Dir ausgehen kann und nicht von geschildeten Befreundeten. Die können die Bubble ja gern haben, aber nicht den AOE-CC.

Eskadur's Avatar


Eskadur
10.31.2012 , 07:35 AM | #29
Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
Den Root finde ich weniger nervig, da er nur von Dir selbst ausgeht. Eventuell wäre es auch okay, wenn der CC-Effekt der Bubble auch nur von Dir ausgehen kann und nicht von geschildeten Befreundeten. Die können die Bubble ja gern haben, aber nicht den AOE-CC.
könnt ich auch mit leben aber dann sollen sie es in den Heilbaum schieben
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RandyTheSalo's Avatar


RandyTheSalo
10.31.2012 , 08:50 AM | #30
Also ich find das auch extrem krass. Gerade weil ich oft Ritter spiele. Ich bin fast NUR gestunnt, verlangsamt oder werde wie ein Flummi durch die gegend geworfen. Gerade im Huttenball echt extrem, aber auch überall sonst anzutreffen. ECht schlimm. Aber auch hier, sämtliche Beschwerden bei Bioware bleiben unbeantwortet