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Stunn Wars TOR


Trayon's Avatar


Trayon
10.30.2012 , 07:48 AM | #11
scheint verbugt zu sein, es stand nix in den patchnotes und tritt meistens nur sehr sporadisch auf, denn man wiedersteht immer noch recht viel mit machtschleier/belastbarkeit.

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
10.30.2012 , 07:52 AM | #12
Quote: Originally Posted by Trayon View Post
scheint verbugt zu sein, es stand nix in den patchnotes und tritt meistens nur sehr sporadisch auf, denn man wiedersteht immer noch recht viel mit machtschleier/belastbarkeit.
Jep, hab nochmal nachgelesen. Steht nix dazu, und es ist wirklich sehr "random" derzeit. Natürlich widersteht man viel, aber gefühlt nur 70 bis 80%. Das mit dem Pull trat jetzt mehrfach auf, und das auch schon, nachdem Schleier mindestens eine Sekunde lief. Bei gleichzeitigem Auslösen könnte ich es ja noch nachvollziehen...

Vielleicht sind auch wieder die Lags so extrem Denn die alte "Nicht im Feuer, aber beim Stunner schon -> deswegen ins Feuer geported und Stun"-Problematik, durfte Cyress gestern auch mal wieder erleben

Edit: Disconnect-Hack on Smokingpaper reactived.

Opaknack's Avatar


Opaknack
10.30.2012 , 10:14 AM | #13
Quote: Originally Posted by Trayon View Post
...denn man wiedersteht immer noch recht viel mit machtschleier/belastbarkeit.
Und was sagt uns das? 100% ist noch lange nicht sicher.


zum Schild an sich:

Ich spiele Fernkämpfer und Nahkämpfer im PVP und als Nahkämpfer ist es in manchen BGs wirklilch kaum spielbar.

Wer dieses Schild in der jetzigen Form verteidigt, hat eindeutig einen an der Waffel, denn
1.) es verursacht weniger Entschlossenheit als jeder andere gleich lange Stun anderer Klassen.
2.) es stunt nicht nur den Angreifer sondern auch Spieler in der Nähe.
3.) es löst nicht nur bei Angriffen aus sondern auch bei Ablauf und kann dann natürlich sofort wieder nachgelegt werden.
4.) es kann gezielt weggeklickt werden, um es auszulösen.
5.) es hat einen Cooldown von nur 17 Sekunden.
6.) wie oben schon jemand beschrieben hat, rennen so im BG ständig lauter potentielle Stun-Bomben rum, die bei einem Schlag oder auch nur einfach mal so hochgehen.
7.) 73 Mal in einem Voidstar-BG von dem Schild gestunnt zu werden, das ist echt ein dicker Hund.

Die Gesamtheit hier aufgezählten Punkten machts. Das Schild ist doch ok, es soll als Schutz für den Anwender dienen, das sei jedem vergönnt aber in der jetzigen Form ist es eine totale Katastrophe.

Irgendwas bei den folgenden Punkten sollte geändert werden.
- Flächenstun abschaffen und es stunnt nur den Angreifer
- Austomatisches Auslösen nach Ablauf abschaffen
- Mehr Entschlossenheit

Fazit: Es ist einfach etwas zu viel des Guten und nur lästig. /kopf_tisch

Trayon's Avatar


Trayon
10.30.2012 , 10:29 AM | #14
das traurige an der ganzen sache ist ja, weder im heutigen patch, noch auf dem ptr kann man besserung in den patchnotes finden.

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
10.30.2012 , 03:25 PM | #15
Das witzige ist, dass sich eigentlich nicht viel an dem Schild geändert hat.
Der einzige Unterschied ist dass es vorher ein Mezz war und jetzt ein Stun ist.
Hast du vor dem Patch selbst keinen Schaden bekommen warst du auch 3 Sek lang aus dem Spiel.

Der wesentlich Punkt ist folgender.
Vor dem Patch hat das kaum jemand geskillt und deswegen hat es keinen gestört.
Das PvP wäre vor dem Patch auch nicht viel anders abgelaufen als jetzt und die ganzen Nahkämpfer wären ständig im Mezz festgehangen.

@Opaknack

Alles was du aufzählst war schon immer mit dem Schild möglich, auch vor dem Patch.
Nur es war ein Mezz statt Stun und vielleicht 5% alles Hexer hatten es geskillt (jetzt ca. 80%).
Valmea - Imperiale Mensch Hexe (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)
Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

Come to the dark side ... we have cookies!

neonicer's Avatar


neonicer
10.30.2012 , 03:44 PM | #16
die probleme damals waren aber auch:
a) mezz = random haut drauf effeckt fürn a... im rated immer noch top
b) damaliges resolvesystem (wenn viele bubbels hochgehen= instant voller balken ) im rated net so top
der stunn gleicht das aus und ich finde das gut , aber wie gesagt der resolve wird halt immernoch falsch berechnet stun is nunmal kein mezz. Würd er normal berechnet fänd ich ihn nemmer broken ( ich use ihn selber als healer auch vor 1.4 und fands immer nice noch n ticken mehr survival und support zu liefern).
<Vaapad>
Slikhaze
proud member of the wolfpack project - r.i.p.

tmGrunty's Avatar


tmGrunty
10.30.2012 , 04:51 PM | #17
Mir ist schon klar dass das früher durch Schaden gebrochen ist, trotzdem hätten die Melees genauso geweint, weil sie erstmal nichts mahr machen können.
Es gab halt damals nur nicht die Masse an Hexern die es genutzt haben, deswegen ist es kaum aufgefallen.

Und mal ganz ehrlich. Als DD Hexe, die auch noch einigermaßen bekannt ist und gerne als Fokusziel von den 3-4 Kriegern im Gegnerteam genommen wird bin ich heilfroh um das Schild.
Ansonsten käme ich nämlich zu gar nichts mehr im BG.

Das Problem sind doch die "damagegeilen" Melees selber die instant auf alles einprügeln ohne nachzudenken.
Lasst den Fernkämpfer das/die Schilde runterkloppen und springt dann erst in den Zerg rein, Die meisten Melees haben ja sogar selbst ne Fähigkeit mit der sie auf Entfernung das Schild kaputt machen könnten, der Explosionsradius ist nämlich nicht sehr groß...
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Val'ira - Imperiale Miraluka Agentin (T3-M4, ehemals Sith Triumvirate)

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Trayon's Avatar


Trayon
10.30.2012 , 05:35 PM | #18
und was macht man als melee, wenn der heiler das geskillt hat? draußen stehen und zugucken?

früher wars zwar auch schon nervig, aber nicht gar so schlimm. bei dem ganzen aoe der in den bgs rumfliegt, war man da schnell wieder draußen und die resolvebar war recht schnell voll. jetzt hängst du im stun rum und wirst einfach im stun niedergeknüppelt. macht irrsinnig viel spass...

roestzwiebel's Avatar


roestzwiebel
10.30.2012 , 07:51 PM | #19
Exakt das ist das Problem, wie schon mehrfach angesprochen:

Neues Entschlossenheitssystem gepaart mit einem Stun, der selbst noch lächerlich wenig davon aufbaut.

Eskadur's Avatar


Eskadur
10.31.2012 , 01:45 AM | #20
Quote: Originally Posted by roestzwiebel View Post
Exakt das ist das Problem, wie schon mehrfach angesprochen:

Neues Entschlossenheitssystem gepaart mit einem Stun, der selbst noch lächerlich wenig davon aufbaut.
solang ich als Heiler alles mit dem Blitzschild schilde und die Smasher immer noch 400k-600k Schaden machen, solang ist das Schild absolut berechtig.

Smasher die den Schaden im Kriegsgebiet nicht fahren, können nicht spielen....das sag ich jetzt mal so hart.
Pauschalaussagen sind immer falsch ich weiss

Wie ich schon weiter oben schrieb nehmt den abartigen AE Burst aus dem PvP dann geb ich auch mein Schild wieder ab. Das der Schleicher den Gegner nicht mehr im ersten Stunlock töten kann ist auch gut so, hier heisst es aber auch nur Spielweise anpassen...
Von den Pyros red ich garnicht erst, denn bei denen ist das kein Burst sonder Dauer DPS und die sind von dem Schild auch weniger stark betroffen.

Was die allgemeine CC Anfälligkeit angeht, ihr tut jetzt gerade so als ob ihr nur im Blitzschild steht....einmal von irgendjemanden weggestossen werden oder zusätzlich einen normalen 4 Sekunden stun und ihr seid immun.

Dann ist das Blitzschild wirkungslos.
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Wenn man sich die Themen im PvP Forum anschaut kristallisiert sich doch eine Tatsache heraus.
Schaden geht über Alles, sei es der "ideales rated Line up" , der "meiste Schaden in Zergstar ftw" oder dieses Thema.

Smasher wollen springen und smashen nicht in der Gegend rumstehen, Pyros sind fine so wie sie sind....Schurken dürfen gern im Stunlock töten.....Scharfschützen hinter ihrer Deckung alles vermöbeln.

Niemand redet über die Heiler oder taktisches Spielen. Taktisches Spielen heisst doch zur Zeit "Wer seine DPS am sinnvollsten verschiebt hat gewonnen". Jetzt kommt das taktische Mittel des CC s dazu (egal in welcher Form) und alle Jammern nur noch rum....

"Wie kann das sein ich steh nur rum ich kann nichts machen, ich darf nur noch 10 von 15 min verbrannte Erde hinterlassen..."
Server: Vanjervalis Chain
Carnivore Vermächtnis
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