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le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié

STAR WARS: The Old Republic > Français (French) > JcJ
le nerf du senti/marau arrive et c'est injustifié

Cstan's Avatar


Cstan
09.29.2012 , 08:21 AM | #411
je me suis déjà pris du 7k sur un tir aligné avec 1288 d'expertise ...
Bewitch ravageur - Tomb of Freedon Nadd

Wonsul-Ran's Avatar


Wonsul-Ran
09.29.2012 , 10:07 AM | #412
Quote: Originally Posted by Cstan View Post
je me suis déjà pris du 7k sur un tir aligné avec 1288 d'expertise ...
aha noob !

Plus sérieusement quand je me prends en tank des 5k (1370 exp) alors que j'ai pas bcp plus de pv que les autres joueurs, là c'est normal que ça fasse chier. Tu mets des 5-7k alors normal que tu t'en prennes ! Moi je tapes à 1.5k pourquoi je me prends pas que des 1.5k ??? Ou alors go me mettre le retour du sabre à 1min 30 !
Tychô

iesnbold's Avatar


iesnbold
09.29.2012 , 10:52 AM | #413
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
Un pyro ça tapait (et ça tape toujours) à 4-5k en crit.
4-5k à 30m avec les dots qui tick, c'est pas beaucoup moins aberrant.

Makhno's Avatar


Makhno
09.29.2012 , 11:50 AM | #414
Quote: Originally Posted by iesnbold View Post
4-5k à 30m avec les dots qui tick, c'est pas beaucoup moins aberrant.
Sauf qu'à 30m c'était 15 sec de Cd (car les procs sont à 4-10m). Par contre un commando / merco pyro, oui c'est du 4-5k toutes les 6 sec sans parler du plastique / détonateur et du tir auto / déchargement qui t'arrache la tête, le tout à 30m. Mais ça, jamais personne s'en est plaint. La spé "mono-touche" artillerie / arsenal était bien plus dans le collimateur car plus visible. Et il en va de même avec la pyro des AG / spécialistes.

Bref c'est là qu'on voit que la majorité des détracteurs de telle ou telle spé ne connaissent rien de la dite spé et qu'ils confondent allègrement les classes entre elles tant que ça leur permet de prêcher pour leur chapelle.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
Tsunaleïs - Erudite Jedi ; Tsunemiën - Ombre Jedi ;
Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

nalkel's Avatar


nalkel
09.29.2012 , 12:27 PM | #415
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
Sauf qu'à 30m c'était 15 sec de Cd (car les procs sont à 4-10m). Par contre un commando / merco pyro, oui c'est du 4-5k toutes les 6 sec sans parler du plastique / détonateur et du tir auto / déchargement qui t'arrache la tête, le tout à 30m. Mais ça, jamais personne s'en est plaint. La spé "mono-touche" artillerie / arsenal était bien plus dans le collimateur car plus visible. Et il en va de même avec la pyro des AG / spécialistes.

Bref c'est là qu'on voit que la majorité des détracteurs de telle ou telle spé ne connaissent rien de la dite spé et qu'ils confondent allègrement les classes entre elles tant que ça leur permet de prêcher pour leur chapelle.
Celle là je ne m'y attendais pas !
De quand date ton dernier BG pour réveiller le fantôme d'une spé qu'aucun joueur PvP n'a croisé depuis des mois (parce qu'elle n'était pas viable, comparé à l'AG assaut) ?

Makhno's Avatar


Makhno
09.29.2012 , 12:38 PM | #416
Quote: Originally Posted by nalkel View Post
Celle là je ne m'y attendais pas !
De quand date ton dernier BG pour réveiller le fantôme d'une spé qu'aucun joueur PvP n'a croisé depuis des mois (parce qu'elle n'était pas viable, comparé à l'AG assaut) ?
La "mono-touche" ou la pyro? Dans les deux cas j'en croise régulièrement, souvent jouée par les persévérants qui n'ont pas mis leurs commandos et mercos au placard suite à leur nerf. Et de plus en plus ces derniers jours puisque les commandos / mercos sont de nouveau un peu plus à la mode. Et puis cette histoire de viabilité était cohérente quand la différence de pénétration d'armure était élevée entre les AG / spécialistes et les commandos / mercos. Ce n'est plus le cas depuis la 1.3.
Makhno Orage - Avant-Garde ; Tsunemün - Sentinelle ;
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Tsunezaïa - Spécialiste ; Affligëm - Tireuse d'élite
EluX / Ørage - Serveur Darth Nihilus

Sullexus's Avatar


Sullexus
10.03.2012 , 08:14 AM | #417
C est même un fleau d en croisé autant, une hérésie que seul un arc électrique peut stopper a l unisson!
====> Droïd utilitaire CZ195D (Agent Max Gallon!) <====
Tython's Colossus
Zash Diary

Kaddie's Avatar


Kaddie
10.03.2012 , 08:22 AM | #418
Quote: Originally Posted by Makhno View Post
Sauf qu'à 30m c'était 15 sec de Cd (car les procs sont à 4-10m). Par contre un commando / merco pyro, oui c'est du 4-5k toutes les 6 sec sans parler du plastique / détonateur et du tir auto / déchargement qui t'arrache la tête, le tout à 30m. Mais ça, jamais personne s'en est plaint. La spé "mono-touche" artillerie / arsenal était bien plus dans le collimateur car plus visible. Et il en va de même avec la pyro des AG / spécialistes.

Bref c'est là qu'on voit que la majorité des détracteurs de telle ou telle spé ne connaissent rien de la dite spé et qu'ils confondent allègrement les classes entre elles tant que ça leur permet de prêcher pour leur chapelle.
On a moins de péné armure que les spécialistes spé pyros. On est moins résistants. On a moins d'outils de contrôles, pas de full snare possible. Nuff' said. (tout ce que les spés pyros ont en plus maintenant c'est un interrupt)

Forcément face à la spé tourelle où t'as un bump amélio, un root et la possibilité d'avoir un heal instant depuis la 1.4, la meilleure gestion de la chaleur parmi les trois spés et un meilleur dps/burst , la spé pyro ne fait pas le poids.