Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Vorschlag eines neuen Skills: Schattenweben

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Charakterklassen
Vorschlag eines neuen Skills: Schattenweben

UlleX's Avatar


UlleX
04.15.2012 , 01:42 PM | #1
Hey Leute

Ich möchte Euch einen Vorschlag präsentieren, der das Spiel als Schatten (Assassine, Schurke, Saboteur) verbessern soll:

Schattenweben - 5sek kanalisiert, durch Schaden unterbrechbar - kein CD, Charakter geht nach Abschluß der Zeit in Stealth.

Mir ist klar, dass manche Skillungen (Kinetik-Schatten) zur Zeit sicher keinen Buff brauchen, aber oftmals steht man mit den genannten Klassen einfach rum und wartet darauf, dass man in Gruppenkämpfen wieder in den Stealth kann - mit dieser Fähigkeit liesse sich dies erreichen, ohne dass man leicht dem Kampf entfliehen kann (länger als man Gegner stunnen kann, für den Gegner einfachst zu verhindern).

Was meint Ihr?
"Now, here, you see, it takes all the running you can do, to keep in the same place. If you want to get somewhere else, you must run at least twice as fast as that!"
Lewis Carroll, Through the Looking-Glass

Velathian's Avatar


Velathian
04.16.2012 , 02:22 AM | #2
Die Idee gefällt mir prinzipiell sehr gut.
Es ist teilweise schon sehr nervig als Stealther im PvP, man hat seit Über 10 Sekunden keinen Schaden/Heilung bekommen/gemacht aber kann nicht in die Tarnung da man Biowares-Liebling ganz am anderen Ende der Karte schräg angeschaut hat....

Beim Schatten/Assa wäre dieser Skill durchaus so umsetzbar, beim Schurken/Saboteur leider nicht, da diese ja die Blitz-/Blendgranate haben was den Gegner 8 Sekunden aus dem Kampf nimmt.

Das würde bedeuten, wenn der Gegner keinen CC-Breaker bereit hat, hätten wir eine zweite "Vanish-Möglichkeit" im Kampf und die ganzen Rauders und Sentis würden ganz laut rumschreien, das die bösen Saboteure/Schurken sich nicht innerhalb von 10 Sekunden umrotzen lassen!

Verond's Avatar


Verond
04.16.2012 , 11:36 AM | #3
Aem Blendgranate nimmt einem nicht aus dem Kampf das weißt du schon?
Das ist nur ein 8 Sekunden Stun?
Ohne das Licht gibt es keine Dunkelheit. Wenn es die Sith nicht gäbe gäbe es auch nicht die Jedi. Wenn es den Krieg nicht gäbe gäbe es nur einen großen Verband doch aus dem werden immer Emporkömmlige aufsteigen, es ist alles ein Kreislauf. Es gibt immer Krieg. Es gibt immer Gut und Böse. Es gibt immer Licht und Dunkelheit.

Velathian's Avatar


Velathian
04.16.2012 , 12:02 PM | #4
Mit dem aus dem Kampf nehmen war ja auch Stun gemeint...
Velathian Saboteur 50
Mauti Frontkämpfer 50

Darth Traya

Norjena's Avatar


Norjena
04.16.2012 , 01:13 PM | #5
Kein Stun, blenben, Stun bricht nicht bei Schaden, die Blitzgranate (blenden) jedoch schon.
Jedes Mal wenn jemand stirbt, und ich bins nicht, steigen meine Überlebenschancen.

UlleX's Avatar


UlleX
04.16.2012 , 03:10 PM | #6
Aber stimmt schon, dass man damit einen zweiten Vanish hat - wenn man es genau nimmt, haben auch Schatten mit Machtheben einen 8sek-CC, wenn auch mit 2sek Castzeit.

Am besten wäre es natürlich, wenn Blendgranate/Machtheben zu Beginn der Kanalisierung bricht, aber das wäre von der Mechanik vermutlich nicht so einfach (elegant)...
"Now, here, you see, it takes all the running you can do, to keep in the same place. If you want to get somewhere else, you must run at least twice as fast as that!"
Lewis Carroll, Through the Looking-Glass

Verond's Avatar


Verond
05.03.2012 , 03:03 PM | #7
Die Idee an sich hat was, Sabo machen wir das so, 5 Sekunden Skill, Blendgranate löst einen Debuff aus das man Schattenweben 4 Sekunden lang nicht einsetzen kann, beim Attentäter dasselbe nur vll mit 2 Sekunden wegen der Castzeit die is mies weil man sonst zu schnell down ist, das wäre doch eine gerechte Lösung?

Ich wär dafür aber die von BW verticken erstmal für 2 Millionen nen 10 Meter Schub...
Ohne das Licht gibt es keine Dunkelheit. Wenn es die Sith nicht gäbe gäbe es auch nicht die Jedi. Wenn es den Krieg nicht gäbe gäbe es nur einen großen Verband doch aus dem werden immer Emporkömmlige aufsteigen, es ist alles ein Kreislauf. Es gibt immer Krieg. Es gibt immer Gut und Böse. Es gibt immer Licht und Dunkelheit.

DaraniForces's Avatar


DaraniForces
05.31.2012 , 05:08 AM | #8
die Idee ist wirklich cool ^^

Die lange Casttime würde verhinern, dass man es im direkten Kampf macht und Debuffs auf alles, was von uns ausgehend Gegner stunnen kann, müsste dieses Schattenweben / Tarngenerator aufladen kurzzeitig verhindern.

Klingt gut.
Ich schlage vor, du postest das unter Allgemeine Diskussionen / Vorschläge ins Vorschlags-Forum, da ist es glaube ich eher an der richtigen Stelle