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Guide: Stufe 50 erreicht, der PvE-Aufbau

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Hilfe für Neuankömmlinge
Guide: Stufe 50 erreicht, der PvE-Aufbau

firderis's Avatar


firderis
01.25.2012 , 09:46 AM | #11
Quote: Originally Posted by Halkira View Post
Man sollte dazu sagen Daily Guide fürs Imperium Sehr gute Arbeit!
Aber der Titel verleitet dazu das es universell gültig ist, was es nur sehr bedingt ist
Ich bin nur noch nicht dazu gekommen die Republik auch einbauen. Selbstverständlich darf die nicht fehlen

firderis's Avatar


firderis
01.25.2012 , 04:42 PM | #12
Quote: Originally Posted by Halkira View Post
Man sollte dazu sagen Daily Guide fürs Imperium Sehr gute Arbeit!
Aber der Titel verleitet dazu das es universell gültig ist, was es nur sehr bedingt ist
Wurde nun ebenfalls eingefügt. Da ich aber Imperium spiele habe ich es nur sehr rudimentär einbauen können:



Dailies für Republik

Gesamthaft sind derzeit 17 tägliche Aufgaben ("Dailies") bekannt, welche mit Tagesmarken vergütet werden. Diese 17 Aufgaben verteilen sich auf Belsavis (11 Aufgaben, davon 2 x 4er und 1 x 2er Gruppe) und auf Ilum (6 Aufträge, mit 1 x 2er Gruppe). Viele der Aufgaben haben noch Bonusaufgaben, welche mit Credits und Vermächtnispunkten vergütet werden.

Belsavis

Die Auflistung beginnt beim Republic Wilderness Outpost
Master Korman Reyes "Restraining the Darkness"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Major Harris "Strengthening The Chain"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Sergeant Kayen "Emergent Medicine"
Belohnung: 1 Tagesmarke


Weiter geht es beim Melt'water Outpost
Agent Hextal [Heroic 4] "Open Communications"
Belohnung: 3 Tagesmarken und entweder Waffe für Begleiter oder eine blaue 50er-Gegenstandsbox

Doctor Everis [Heroic 2+] "A Lesson is Learned"
Belohnung: 3 Tagesmarken und ein Modifikation


The Tomb/Oasis Republic Station

General Skylast [Heroic 4] The Stasis Generator
Belohnung: 3 Tagesmarken und eine Rüstungsarmierung

Captain Devlin "Riot"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Doctor Larek "Unheard Frequencies"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Master Vij Markos "Sleeping Rakata"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Lieuteant Scraife "Prison Repairs"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Captain Valn "Containing the Beast"
Belohnung: 1 Tagesmarke


Ilum

Republic Base Camp

Agent Falcon "Jam the Transmissions"
Belohnung: 1 Tagesmarke

L4-B5 "Pilot Down"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Master Moran [Heroic 2+] "Darkness on Ilum"
Belohnung: 3 Tagesmarken und eine Verbesserung

Republic Waystation
General Orias "A Fair Fight"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Major Dumerin "Icy Destruction"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Captain Sarmuk "Crystal Clear Sabotage"
Belohnung: 1 Tagesmarke

Insgesamt kommt ihr so auf 25 Tagesmarken, welche ihr pro Tag erreichen könnt.
(Guide basiert auf der Beschreibung hier).

Auch die „normalen“ Flashpoints lohnen sich gerade bei Beginn, falls man die tägliche Aufgabe dazu auf dem Flottenstützpunkt mitnimmt. Die so dazugewonnenen Planetenmarken sind eine willkommene Zusatzbelohnung.

Hinweis: Einige Aufgaben stehen euch erst zur Verfügung, so ihr andere Quests bereits erledigt habt.

kasimah's Avatar


kasimah
01.26.2012 , 02:31 AM | #13
Moin,

ich hab da nochn paar Fragen, man kann ja glaub ich ab ca. 41 nach Belsavis ? Kann man dann wenn man alles durch hat schon vor 50 anfangen die Dailys zu machen ?

Und wo kann ich denn sehen was es für die Marken alles gibt ?

firderis's Avatar


firderis
01.26.2012 , 03:23 AM | #14
Ich glaube nicht, dass die Dailies vor 50 bereits beginnen kannst. Ich mag mich aber auch täuschen.

Die Händler stehen gleich beim ersten Daily-Questgebiet

SWonder's Avatar


SWonder
01.27.2012 , 02:56 AM | #15
Quote:
Aktivierungszeit: Reduziert die Cooldown- und Kanalisierungszeit von Fähigkeiten
Wenn mit Cooldwon die Abklingzeit gemeint ist, dann ist mir das bisher noch nicht aufgefallen. (Sith-Hexer)

Die Abklingzeit kann ich doch nur über die Talentbäume reduzieren oder ?

Bist Du Dir sicher das die Aktivierungszeit wirklich Einfluss auf die Abklingzeit nimmt ?
Die herrschende Geschichtsschreibung ist die Geschichtsschreibung der Herrschenden.

Armin's Avatar


Armin
01.27.2012 , 03:11 AM | #16
Quote: Originally Posted by SWonder View Post
Wenn mit Cooldwon die Abklingzeit gemeint ist, dann ist mir das bisher noch nicht aufgefallen. (Sith-Hexer)

Dei Abklingzeit kann ich doch nur über die Talentbäume reduzieren oder ?

Bist Du Dir sicher das die Aktivierungszeit wirklich Einfluss auf die Abklingzeit nimmt ?
Hm das ist glaube ich tatsächlich nicht korrekt. Unter Aktivierungszeit versteh ich bei allen Aktionen, die eine "Vorbereitungszeit" brauchen, die Zeit die vom Drücken der Aktion bis zur Ausführung der Aktion vergeht.

Wenn z.B. eine Heilung laut Info 2 Sekunden Aktivierungszeit hat, dann dauert es eben 2 Sekunden vom Drücken der Taste bis die Heilung erfolgt. Und "Reduktion der Aktivierungszeit" würde z.B. diese 2 Sekunden auf z.B. 1.5 Sekunden reduzieren, wodurch man einfach schneller heilt und dadurch auch öfter heilen kann.

Genausowenig kann ich mir vorstellen, dass die Kanalisierungszeit reduziert wird (weil das wäre ja NEGATIV!). Wenn ein Schadens-Skill 3 Sekunden kanalisiert und dann plötzlich nur noch 2.5 Sekunden kanalisiert, mach ich overall weniger Schaden. Das kanns also auch nicht sein
mfg
Armin
The Force Within | Server "T3-M4"

firderis's Avatar


firderis
01.27.2012 , 03:47 AM | #17
Ich habe es zu sehr abgekürzt, danke für den Hinweis. Genauer sollte es lauten:

Aktivierungszeit Reduziert die benötigte Zeit zum Aktivieren oder Kanalisieren von Fähigkeiten, damit sie schneller ausgeführt werden können.

Sir_Dragon's Avatar


Sir_Dragon
01.27.2012 , 04:26 AM | #18
Quote: Originally Posted by Armin View Post
Genausowenig kann ich mir vorstellen, dass die Kanalisierungszeit reduziert wird (weil das wäre ja NEGATIV!). Wenn ein Schadens-Skill 3 Sekunden kanalisiert und dann plötzlich nur noch 2.5 Sekunden kanalisiert, mach ich overall weniger Schaden. Das kanns also auch nicht sein
Das ist aber wirklich so
Du machst aber natürlich nicht weniger Schaden. Bei Kanalisierten Zaubern hast du ja Heilungs- oder Schadensticks.
Da die Anzahl der Ticks nicht reduziert wird verkürzt sich also nur die Zeit zwischen den Ticks.

Armin's Avatar


Armin
01.27.2012 , 04:31 AM | #19
Quote: Originally Posted by Sir_Dragon View Post
Das ist aber wirklich so
Du machst aber natürlich nicht weniger Schaden. Bei Kanalisierten Zaubern hast du ja Heilungs- oder Schadensticks.
Da die Anzahl der Ticks nicht reduziert wird verkürzt sich also nur die Zeit zwischen den Ticks.
Das macht Sinn, ja. Also mehr Schadensoutput in kürzerer Zeit.
mfg
Armin
The Force Within | Server "T3-M4"

firderis's Avatar


firderis
01.27.2012 , 06:26 PM | #20
Neu eingebaut:


Für viele sind die Instanzen in MMOs das Salz in der Suppe. Besagte Instanzen werden in SWTOR als Flashpoints bezeichnet und sind bereits ab Stufe 8 betretbar. Obwohl dieser Thread sich vor allem um die Vorbereitung auf das Leben bei Stufe 50 dreht, möchte ich die Liste doch komplett aufführen.

Von einigen der Flashpoints gibt es auch Hardmodes bei Stufe 50, diese werden in der Liste unten Ende jeweils farblich mit dem entsprechenden Hardmode-Drop für die Raidvorbereitung rot markiert. Flashpoints, welche keine rote Markierung am Ende haben, sind auch nicht als Hardmodes verfügbar.



Flashpoints für Imperium
Black Talon
Betretbar ab Stufe 8, Quests ab Stufe 10
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Handgelenk


Hammer-Station
Betretbar ab Stufe 13, Quests ab Stufe 17
Auf dem Flottenstützpunkt


Athiss
Betretbar ab Stufe 17, Quests ab Stufe 21
Auf dem Flottenstützpunkt


Mandalorianische Räuber
Betretbar ab Stufe 21, Quests ab Stufe 25
Auf dem Flottenstützpunkt


Cademimu
Betretbar ab Stufe 25, Quests ab Stufe 29
Auf dem Flottenstützpunkt


Entermannschaft
Betretbar ab Stufe 29, Quests ab Stufe 33
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Handschuhe


Die Fabrik
Betretbar ab Stufe 33, Quests ab Stufe 37
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Schuhe


Colicoiden-Kriegsspiel
Betretbar ab Stufe 37, Quests ab Stufe 41
Auf dem Flottenstützpunkt


Red Reaper
Betretbar ab Stufe 41, Quests ab Stufe 45
Auf dem Flottenstützpunkt


Direktive 7
Betretbar ab Stufe 45, Quests ab Stufe 49
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Hose


Der Falsche Imperator
Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50
Auf Ilum
Hardmode Drop Brustschutz


Die Schlacht um Illum
Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50
Auf Ilum
Hardmode Drop Nebenhand


Kaon wird belagert
Betretbar ab Stufe 50, Quests ab Stufe 50
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Kopfschutz





Flashpoints für Republik
Die Esseles
Betretbar ab Stufe 8, Quests ab Stufe 10
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Handgelenk


Hammer-Station
Betretbar ab Stufe 13, Quests ab Stufe 17
Auf dem Flottenstützpunkt


Athiss
Betretbar ab Stufe 17, Quests ab Stufe 21
Auf dem Flottenstützpunkt


Mandalorianische Räuber
Betretbar ab Stufe 21, Quests ab Stufe 25
Auf dem Flottenstützpunkt


Cademimu
Betretbar ab Stufe 25, Quests ab Stufe 29
Auf dem Flottenstützpunkt


Taral V
Betretbar ab Stufe 29, Quests ab Stufe 33
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Handschuhe


Maelstrom-Gefängnis
Betretbar ab Stufe 33, Quests ab Stufe 37
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Schuhe


Colicoiden-Kriegsspiel
Betretbar ab Stufe 37, Quests ab Stufe 41
Auf dem Flottenstützpunkt


Red Reaper
Betretbar ab Stufe 41, Quests ab Stufe 45
Auf dem Flottenstützpunkt


Direktive 7
Betretbar ab Stufe 45, Quests ab Stufe 49
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Hose


Der Falsche Imperator
Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Brustschutz


Die Schlacht um Illum
Betretbar ab Stufe 48, Quests ab Stufe 50
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Nebenhand


Kaon wird belagert
Betretbar ab Stufe 50, Quests ab Stufe 50
Auf dem Flottenstützpunkt
Hardmode Drop Kopfschutz




Weitere nutzvolle Links
Aufgabenbeschreibungen und Taktiken
Bildliche Darstellung des Flashpoints und Operations als Roadmap (Quelle)