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Volnia
06.06.2012 , 11:26 PM | #5
Bon j'ai longuement réfléchis à ma participation au post ou non, n'étant pas fan de la participation forum qui pour moi est sans intérêt dû à la présence de trolls et de couineur en tout genre. Mais au vue du patch note (http://www.swtor.com/test-center/patchnotes) et des réponses que j'ai pu voir avant la mienne, je me lance quand même dans ce débat.

Je ne m'attarderai pas sur l'équilibre des classes qui ne fera que pull les grands défenseurs des plus ou moins jouées et OP, surtout que les moyens et spells de chaque classes ne sont pas aberrante au point de provoquer chez moi une réaction comme on peut voir chez certaines personnes.

Ce que j'ai retenue principalement, car le reste n'est qu'une question de contenue et d'ajuster certains points :

Quote:
- le fait que un dps distant restera toujours face à sa cible si il cast un sort. Totalement débile comme concept, cela diminue les possibilités en pvp , comme interrompre le sort d'un "gros noob en mode poto" (pardonnez moi l'expression) en lui passant dans le dos.
Pour ma part, je suis d'accords avec ce que dit l'op a ce sujet, pourquoi? Pas pour le résultat au niveau de l'AS / Malfrat. Mais je trouve que cette automatisation n'est qu'un moyen supplémentaire d'assister certains joueurs qui sont de la catégorie "Backped / Poteau". En gros, la personne reste sur place, spam ses spells et win si il est heal. Résultat flagrant, aucune démonstration de: réactivité (je suis caster, on me tape, vite je kitting), teamplay (je suis focus, mes mates doivent m'assister ou je dois pas forcer le heal a se concentrer uniquement sur moi), Skill / brain (ne sais pas kitting, ni réfléchir d'aller vers son heal etc...). Je me suis attardée sur cette réponse:

Quote:
Juste sur ce point, ce serait plutôt "en lui passant au travers" à la place de "en lui passant dans le dos" car TOR n'a aucune gestion de collision, or si tu veux supprimer l'auto-facing, il est absolument nécessaire d'ajouter la gestion des collisions en PvP (impossibilité de traverser un joueur qu'il soit ami ou ennemis), sinon on ne fait que déplacer le problème.
Il est vrai que ceci serait un plus, mais impossible a mettre en place pour diverses raisons, je m'explique: Trop lourd pour le serveur, qui comme le sait la majorité des joueurs de ce jeu, est déjà en peine a faire du pack vs pack et de traiter efficacement une grosse partie des informations de jeu. Ensuite, cela créera trop d'aléas en terme de gameplay (Je kitting, tout le monde me bloque), cela créera de la frustration car les gens deviendront dépendant ou non du placement des autres...Ensuite ton système ne fera que repousser le problème car une personne qui te tourne autour suffis de la suivre au "clic droit / tourne la souris". Il y a d'autres exemples possibles, mais je ne suis pas là pour toutes les énumérer. Je pense que les personnes lisant se post verront où je veux en venir.

Pour moi les changements à faire ne viennent pas des classes, mais plus du jeu en lui même:

-Réduire le GCD comme l'a énoncer l'OP, cela créera une dynamique de jeu plus importante et demandera plus de réactivité de joueur.
- Faire du dispel défensif un spell compétitif. Car un CD de 5s quand on doit dispel un mate cc et qui a pas mal de débuff, il est parfois plus rentable de dps/ heal bêtement car pas de perte de GCD ni d'énergie (n'importe laquelle) . Même résultat, plus de dynamique, plus de réactivité sur le teamplay, etc...
- Faire du kick, un vrai kick digne de ce nom, car a part l’interruption du sort, le kick n'apporte rien réellement vu qu'il ne touche qu'un spell. Je vois déjà les gens me dirent "Oui mais si on est heal et que l'on peut plus le faire, on se fera farmer". Que je sache parmi les heals, ils ont soit un kick soit un anti-CS (merco). " Et pour nos mates, ils peuvent mourir" Bah que je sache les classes on toutes des CC ou des CD défensifs et jusqu'a preuve du contraire, un dps aussi peut lame poteau.Toujours le même résultat: réactivité, teamplay, etc...
- La frustration que je nomme "Je suis toujours CC" peut être résolue de diverse manière. Je n'ai pas l'avis général des joueurs disant "Le système de résolution est vraiment mal fait". Il est pas mal fait, il est juste surchargé. Il faut augmenter les CD défensifs et les CC, c'est le premier jeu où je vois des CD d'environ 20s sur le jump/bump etc... D'où la frustration du huttball, "Encore pull flamme !!" ou "Encore Bump de la passerelle!!". Augmenter les CD rendra leurs utilités plus accrus et à utiliser plus intelligemment, ainsi qu'une résolution plus intéressante.

Je pense avoir fais le tour de ce qu'il pourrait améliorer le jeu dans sa dynamique, création d'un teamplay plus important, etc...

Sur ce je souhaite bon jeu à tous et à toutes, comme beaucoup de joueurs sur d'autres jeux le disait " WAIT AND SEE"