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Quel classe choisir? =S


Valeriedebreti

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Avant de déballer mon histoire, j'aimerais juste dire que j'ai chercher mais que j'ai vraiment besoin d'avis sur ma propre question. :)

 

Alors voilas, je joue en ce moment un maraudeur spé carnage lvl 34, mais quand je lance des bg, je me fais défoncer et je fais que environ 5 à 6 médailles. Ayant fais des recherches, j'ai trouvé pas mal de raisons mais je ne sais pas si elles sont bonnes a prendre ou pas. Les raisons étaient:

- il faut binder tes touches( je joue à la sourie)^^

- tu n'est pas bien stuff

- c'est une classe difficile à jouer

Ma première question est, est-ce que le maraudeur deviendra plus intéressant plus haut level ? et , est-ce la classe la plus fun et facile à jouer?

 

Oui car je cherche une classe dynamique, fun, facile à jouer, qui tape fort et qui meurt pas au bout de 3 coups sans heal ( j'exagère).

J'ai regarder des vidéos de maraudeur sur youtube et les mecs font des parties monstrueuses et ils jouent tous au clavier. J'ai tout de même essayer mais je n'y arrive pas, rien à faire. :o

 

Je tien tout d’abord à remercier d'avance toutes les personnes qui m'aideront et qui auront prit le temps de lire ce post.

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reponse un peu compliqué a donner

pour le pvp (quoique pve aussi), devient il mieux a jouer...non pas vraiment, enf ait il est excellent, meme a bas lvl, mais est en effet un peu "delicat" a jouer

pour ma part en pvp je suis comme toi, j'arrive a rien en marau, mais je connais pas mal de tueur avec cette classe

 

tu cherche un dps cac particulierement ou n'importe?. en dps cac pvp, le specialiste est sympa a jouer. l'assassin/agent, faut aimer les furtif (c'est un style a part)

sinon en pvp pas trop fragile, le mercenaire est pas mal

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En PvP pas trop fragile le mercenaire, je ne suis pas d'accord.

Le Mercenaire à une très grosse capacité de Dégâts par Seconde/Burst, mais n'as pas une survivabilité énorme.

 

tu vois quoi comme classe plus survivantes? je dis pas qu'il est super solide, mais tu survie quand meme plus en mercenaire qu'en maraudeur, le sorcier est bien plus fragile, les deux furtif sont a part

j'ai un peu oublié le TE en effet qui a une bonne survivabilité et est sympa a jouer en ZdG, mais a un soucis a mon avis (et qui a sans doute causé mon oubli) c'est que si on aime jouer l'objetcif, et pas juste fraguer, il passe derriere les autres en terme d'amusement je trouve, car ca force a s'approcher, ou a se cantoner a la defense

 

apres si je comprend bien c'est quand meme pour une classe dps. Car sinon en ravatank ou specialiste tank (j'ai du mal en pvp avec les furtif, pour ca que j'en parle pas) c'est vraiment autre chose, tres fun a jouer et au moins, tu es solide, mais c'est plus du tout du dps

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Salut

Perso, je suis maraudeur pve lvl55 spé carnage (je joue a la souris mais j'y reviendrais aprés)

Durant mon leveling j'ai aussi eut la desagreable suprise de voir mon efficacité au combat se reduire vers le niveau 35. Mais aimant trop cette classe j'ai continué et aujourd hui je peut te dire que tout les mecs de ma guilde sont impressionnés par le burst que je fourni.

A cela plusieur raisons:

D'abord la spé carnage necessite d'avoir 0% de critique et 2% d'alacrité. (Je peut t'expliquer pourquoi mais c'est long). Il faut tout mettre en puissance. Mais lors de mon leveling et jusqu'a avoir des objet index 162, il m'etait impossible de ne pas avoir au moins 25% de critique. Aujourd hui encore, j'ai toujours un peut de critique sur ma ceinture et mes brassard. Car il ne sont dispo en puisance que en index 180(distinction ultime). Mais la difference est deja enorme au niveau du burst.

Ensuite, la classe maraudeur est une classe tres difficile a jouer. Et pour t'aider, il faut deja que tu connaisses par coeur tes sorts et ton arbre de talent. Exemple: sous bain de sang le lancé vicieux redonne un point de rage ou l'invisibilité reduit de 50% les degats subit et augmente ta vitesse de deplacement de 30%.

Tu peut croire que mon exemple n'est qu'un petit plus mais cela modifie grandement ton cycle et ta vision de la situation.

En parlant de cycle a tu un cycle (je dis cycle mais on ne peut pas dire que l on va tt le temps pouvoir faire pareil)

Exemple mon cycle : Lancer double,charge (en meme temps camouflage de souffrance) puis assaut mart. , Massacre,rupture(en meme temps Ravage), ecorchure, saccage, cri de force,lancer vicieux (ou lancé puis cri), massacre ect..... faut savoir que le massacre peut faire reset l'ecorchure donc ton cycle va changer celon le combat mais l'engage reste la meme. La rupture n'est pas obligatoire mais te fais gagner 2% de burst.

 

On en viens a la souris, pour optimiser ton skill, il faut deja revoir tes barres de cast. Exemple entre ma barre de vie et celle de l'enemie j'ai creé une colone de 4 de large et 6 de haut.

Petit shema si j'y arrive: (a la place des noms imagine les icones)

 

 

 

a________________Barre de cast de la cible ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

a________________Assa, Massacre,Assaut Mart, Interuption

a________________Ecorchure, Sacage, Cri, Lanc.Vicieux

Ma barre de vie,,,,,,,,,,,Charge,Lanc Dble, Choc, 2eme AOE ,,,,,,,,,Barre de vie de la cible

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

 

 

Les barres de vie sont a leur place par defaut mais ecarté un peut pour rentrer quatre sorts entre

Les aaaa representent le reste de mes sorts qui sont utilisés moins souvent.

Par contre pour le ravage, la frenesie, soif de sang et la purge, j'ai mis des raccourcis clavier a savoir dans l'ordre ERTC et F a la place de TAB.

Cela me permet de pouvoir ciblé a la souris sans avoir a parcourir une gde distance avec le pointeur.

Ainsi que d'avoir les yeux tjrs sur mon perso et réaliser mon cycle en me deplacant tt le tps. Il faut par contre reculer un peut la camera sinon tu ne vois pas les aoe a tes pieds.

D'autres raccourcis s'ajouterons au fil de tes besoin exemple : la bubulle.

 

 

Depuis que je fais comme ça ma capacité a burst en mouvement a doubler voir triplé. Il devrait en etre de meme en pvp (sauf pour le stuff que je ne connais bien pas en pvp: a voir)

 

 

Voila en esperant t'avoir aidé, je suis au taf donc je ne peut te mettre d'imprime ecran dommage.

Dsl pour les fautes mais j'avais pourtant la volonté de moins en faire ;) Draganthyr dedicace

a+

 

edit j'ai modifié le shema l'espace n'etais pas pris en compte

Edited by LeRoiEternel
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Merci beaucoup pour cet réponse. Je n'est pas encore mit mes sorts comme je le voulais mais je me suis dit que je le ferais lvl 55, quand je ferais du full pvp. A coté de çà , je vais le continuer car tu ma redonner la patate, merci ^^.

Merci à tous de m'avoir éclairé sur ce sujet, merci beaucoup.

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je trouve que le maraudeur / sentinelle a un creux entre les levels 30/45 (avis perso) ceci viendrai peut être de cela?

en tout cas c'est une classe qui envoie du bois même pour un joueur moyens (ce que je suis) la spé annihilation/surveillance étant la plus difficile/subtile? a joué.

 

on a une bonne mixité des spé et pas mal de possibilité d'hybridation viable pour cette classe,donc non je ne trouve pas que ce soit un mauvais choix ;)

 

après le ravageur/gardien et tout aussi fun a joué mais je reste assez déçu de la survivabilité de la classe en spé dps,le maraudeur/sentinelle est plus solide que lui,même dans sa spé la plus fragile...

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En ce qui concerne la spé annihilation, elle n'est valable que en pve.

C'est une spé monocible qui dps plus que carnage mais sur la durée(tu te fera ouvrir avant en pvp)

La difficulté de cette spé est dans la gestion des dots car il va falloir que tu regardes souvent tes buff, débuff et dots(qui sont ts petits). Donc tu auras une concentration moindre pour te deplacer et penser que faire vu que l'ennemie a fait ça (je sais c'est mal tourné).

Et je ne parle meme pas de la spé rage car de ce que j'ai lu elle n'est bonne que pour le leveling (+ specialement les pack de mobs). J'en sais pas plus sur cette spé qui ne m'a jamais interresser vu sa nn utilisation en HL.

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En ce qui concerne la spé annihilation, elle n'est valable que en pve.

C'est une spé monocible qui dps plus que carnage mais sur la durée(tu te fera ouvrir avant en pvp).

c'est faux

ce n'est moins bien en pvp que si tu cherche les medailles et les gros scores, en t'en foutant des objectif ou meme de gagner, mais la spé anihilation en maraudeur est la meilleur spé pour tuer une cible (healer, au pif)

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du même avis que dragan,en pvp on a tendance a favoriser les spé burst comme la carnage mais ce n'est pas pour ça que la spé ani n'est pas viable bien au contraire,le plus gros inconvénient de cette spé est que les dots sont purgeable,il faut aussi eviter de changer sans cesse d'adversaire si tu veux faire des médailles.

 

La spé rage est pratique en leveling et en hl sur les boss ayant des adds ou qui en invoque fréquemment.

 

En bref toutes les spé sont viables en pvp ou en hl mais cela reste au cas par cas,sur certains boss il vaut mieux joué carnage sur d'autre anni ect...

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Dragant tu dis je cite : c'est faux

ce n'est moins bien en pvp que si tu cherche les medailles et les gros scores ect....

Donc si on fais une course et que je te dis choisie entre la golf gti et une ferrari : tu ne prendras pas la golf je pense.

 

Mais après chacun voit midi a sa porte même si je pense que tu est plus a même de savoir que moi. Sincerement.

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Dragant tu dis je cite : c'est faux

ce n'est moins bien en pvp que si tu cherche les medailles et les gros scores ect....

Donc si on fais une course et que je te dis choisie entre la golf gti et une ferrari : tu ne prendras pas la golf je pense.

 

Mais après chacun voit midi a sa porte même si je pense que tu est plus a même de savoir que moi. Sincerement.

je ne comprend pas trop mais pour clarifier , en pvp :

- spé rage : le mieux pour avoir un paquet de degats a la fin, mais au final tu tue peu, du coup tu a des medailles, mais tu n'aide pas particulierement ton equipe a gagner

- spé carnage : c'est un peu tout ou rien. Dans les premieres secondes tu passe ton burst, soit tu tue ta cible, soit tu es mort

- spé anihilation : tu prend une cible, et tu la tue, meme si elle a un healer aux fesses (ou EST un healer)

 

en gros, tu prefere farmer sans jouer l'objectif (y compris si c'est une arene et que l'objectif est de tuer) tu prend rage, sinon tu prend carnage ou anihilation, mais carnage plutot si tu a un gros stuff

 

apres, si ton objectif est uniquement les medailles, et pas de gagner et que tu t'en fous de l'objectif, j'aurais tendance a te plaindre en fait

Edited by draganthyr
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Les 8 médailles sont très faciles à obtenir une fois qu'on a compris le truc pour les avoir. (les Heal/Tank ont plus de facilité). Et après 8, cela ne sert pas à grand-chose. Personnellement, pour avoir farmer Sentinelle depuis le début du jeu, je trouve que les 3 spé sont viables en PVP comme en PVE. Mais comme tout, cela dépendra essentiellement du reste de l'équipe car les arbres proposent des choses de totalement différent.

 

En spé Annihilation/Surveillance, on a l'avantage d'être un peu plus résistant du à nos soins sans omettre les dégâts en monocible (l’Ulti de la branche peut faire du 8k de dégats toutes les 4-6 secondes). Avec cette spé, on se focalisera surtout sur les soigneurs adverses ou encore sur ceux qui sont sur le nôtre. Dans un point de vu BG standard, autant on a plus de chance que le combat dure, autant on a plus de chance que nos dégâts soient vite mitigé par un Malfrat/Agent Secret Heal ou encore un Érudit/Sorcier. D’un point de vue Arène classé par contre, elle est très délicate à mettre en place, là où en normal les combats ne sont pas contrôlés à 100%, en arène, c’est une condition siné qua none. Ce qui fait qu’on a plus besoin de BURST que de dégâts continuels.

 

En spé Carnage/Combat, on a l’avantage d’être mobile, de faire potentiellement le plus de dégât en monocible que toutes les autres classes du jeu, d’avoir du contrôle (Root/Stase/Mez) et des débuffs (armure/précision). Avec cette spé, on se focalisera surtout sur les cibles ayant moins de 14-15K d’HP, afin de terminer la personne le plus vite possible et passer à quelqu’un d’autre. En BG standard, c’est plus simple à faire, en Arène par contre, il faut savoir temporiser en attendant le bon moment pour terminer une personne.

 

En spé Rage/Concentration, on a l’avantage d’avoir un burst en multicible assez conséquent, d’avoir des buffs non négligeable permettant de faire plus de dégâts mais aussi d’en prendre moins. Avec cette spé, on se focalisera sur personne, à la place, notre devoir est de faire reculer/douter l’ennemie en leur mettant la pression (surtout aux soigneurs adverses). Ce qui marche assez facilement en BG standard ne marche pas en BG classé, où justement le morale, la force d’une formation, fait que la pression exercée n’est plus dans la proportion des dégâts échangés, mais «à celui qui fait le mauvais placement et la première erreur ». (Un contrôle cassé, un focus pas assez réactif, etc etc..)

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