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Incohérence


undering

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J'ai remarqué que les impériaux et les répu avaient les mêmes quêtes principales de plusieurs planètes.

 

Par exemple sur Aldérande, a la fin les persos coté empire doivent détrôner Bourris Ulgo pour prendre le contrôle de la planète hors c'est exactement la même chose coté république. Donc au final qui récupère la planète? l'empire ou la république?

Ya le même problème sur tatooine avec le rakata prisonnier.

 

Quelqu'un a une explication?

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Pour Aldérande : la planète revient de droit à Zash...

Pour Tatooïne elle revendique ce territoire pour en faire une planète prison...:p

Euh d'autres questions?^^

A si ça au passage!:D

Edited by Sullexus
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Zash? Tu parle de cette veille femme toute fripée qui se cache derrière un jolie visage? :D

 

Plus sérieusement, quelqu'un connait la réponse?

 

La duplication Rakata fait des merveilles et en plus, elle se cache sous un faux nom désormais!:D

La jeunesse éternelle est acquise ^^ Mais ça c'est une autre histoire:p Je n'ai pas suivi le rituel comme il se devait au contraire:D:p;)

 

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La République soutient la maison Organa, l'Empire soutient la maison Thull. Donc les deux factions ont bien Bourris Ulgo comme ennemi.

 

Ce que je veux dire c'est que dans l'histoire de ton chevalier jedi par exemple, à la fin tu détrône Ulgo et tu choisis de le tuer ou de l'envoyer en taule donc logiquement Ulgo est hors circuit quelque soit ton choix.

Le problème c'est que si tu prend par la suite ton guerrier sith ou inqui qu'importe, ben dans l'histoire tu détrône Ulgo également. tu sens pas qu'il ya une couille dans la matrice?

 

Ce qui veut dire que si le jedi arrive en premier sur Aldérande par exemple, ben normalement ton perso empire lui il devrait pas avoir comme mission de mettre une raclée a Bourris ulgo vu que le jedi l'a fait avant lui (et inversement)

 

 

 

les histoires sont indépendantes, l'empire remporte la guerre sur corellia et la répu aussi donc bon :D

 

Les devs on fait n'importe quoi dans ce cas la. Donc sa veut dire que dans l'histoire de ton guerrier sith, ton perso jedi lui n'existe pas?

Edited by undering
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Pour Alderaan personne ne gagne. Bouris Ulgo a été viré du pouvoir au profit des Panteer (oui des deux côté c'est ça le but, remettre les anciens dirigeants à leur place en espérant des faveurs). Après que ce soit un impérial ou un républicain qui ait affronté Ulgo ça ne change pas grand-chose. Les Thuls et les Organas sont toujours en conflit.

 

Pour d'autres planètes avec des affrontement Rép/Empire, en général ce n'est pas simultané. Sur Balmorra l'Empire a d'abord conquis la planète puis la République l'a mis à la porte. Sur Taris c'est l'inverse. Sur Corellia l'Empire affronte les forces corelliennes et gagne puis la République s'en mêle et gagne contre l'Empire.

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Dans ce jeu scénarisé, tout part du principe que c'est ton personnage qui dessine l'avenir de la galaxie, comme l'indique le slogan: créez votre propre saga star wars.

Si tu joue un un impérial, la maison Thul, et donc l'Empire aura main mise sur Aldérande.

On retrouve cette situation sur bien des planètes: Voss, Corellia, Quesh...

 

A part sur taris et sur Balmorra, puisque l'ordre est inversé, donc il y a une suite chronologique.

Taris: La république gagne la première manche, aidé par un perso répu lvl 16-20, puis l'empire remporte au final la partie avec un perso impérial lvl 32-36, donc plus tard.

Idem pour Balmorra: Les quêtes impériales ayant lieu plus tôt que les quètes répu, la victoire de la république se déroule postérieurement à celle de l'Empire et donc la résistance triomphe.

 

De plus, on constate que le jeu gère tout de même des cohérences entre les différentes histoires, à savoir:

 

La mort de l'Empereur, assassiné par le chevalier Jedi en fin de quête de classe, est évoquée sur Makeb et à la fin de l'histoire du guerrier Sith.

 

 

Pour conclure et pour répondre à ta question, tu dois te dire que le scénario de chaque joueur est une alternative différente de l'histoire de la galaxie durant l'âge de SWTOR. Il n'y a donc pas d'incohérence.:jawa_biggrin:

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Attention, il ne faut pas confondre Quête de Planète et Quête de Classe.

Seules les Quêtes de Classes peuvent être considérées comme CANON dans la grande histoire de Star Wars.

Ensuite parmi les quêtes de planète il y a, c'est vrai, une incohérence sur l'histoire d'Aldérande. Pour le reste je peux facilement faire un petit résumé:

 

 

- Taris > Elle était au début du côté de la République, mais à un moment donnée (pas de spoiler) l'Empire y a lancé une offensive visant à remémorer les atrocités commises par Darth Malak. Ici, l'Empire a gagné non pas un territoire, mais ils ont prouvé leur détermination. Grosse perte niveau morale et humaine pour la République.

 

 

 

 

- Balmorra > Elle était au début du côté de l'Empire, mais grâce à un groupe de résistants, la République a pu contrecarré les plans de domination de l'Empire. Ici, c'est le tournant de la guerre. On commence à sentir que les Force de l'Empire sont désorganisés. Grosse perte niveau morale et humaine pour l'Empire.

 

 

 

 

- Nar Shaddaa > Toujours aussi neutre, par contre, le Cartel des Hutts commence à manigancer avec d'autre force inconnu. C'est le début de leur "rébellion".

 

 

 

 

- Voss > Toujours aussi neutre, car l'histoire commune donne une certaine indépendance à Voss.

 

 

 

 

- Hoth > Ici il y a une guerre d'attrition qui s'arrête par une trêve temporaire face au "White Maw" *(désolé j'ai le jeu en Anglais). D'un côté comme de l'autre, il y a des pertes, pas forcément au niveau de personnalité, mais surtout par rapport au ressource.

 

 

 

 

- Belsavis > Pour faire simple: L'Empire réussi à créer une rebellion au sein de la plus grande planète prison. Ils libèrent les Esh Ka, les Rakata, des "prisonniers normaux" mais surtout les Maîtres d'Effroi (The Dread Masters). La République arrive à obtenir une alliance avec les Esh Ka face au Rakata, les Rakata abandonnent et sont de nouveau en zone contrôlée, mais les Maître d'Effroi s'échappent et on étendu leur zone d'influence. Résultat? La planète est évacuée car à moitié contrôlé par les Maîtres d'Effroi qui d'ailleurs se retournent contre leurs liberateurs. Pour l'Empire ce n'est ni une Victoire (la République a endigué leur projet, le plan de l'Empereur n'a pas abouti, et leur "alliés" se sont retourné contre eux) ni une Défaite (La République n'est plus une menace sur Belsavis, les Maîtres d'Effroi leur font la peau quand même et au final ils ont réussi à mettre le Chaos)

 

 

 

 

- Corelia > Ici c'est un peu plus complexe. Les événements des joueurs Impériaux sont arrivés avant ceux de la République. En premier lieu donc, l'Empire assiège Corelia qui est d'ailleurs sous aucune emprise. La République arrivent pour défendre leur "alliés". Ensuite, nous pouvons dire que malgré le faite que l'Empire tient 55% de la planète (surtout les Zones de production), ils ont perdu énormément de personnalité. Des membres du Conseil Noir sont mort, l'un des plus grand généraux de l'Empire a disparu. Leur réorganisation militaire est fragile. La République a aussi subi beaucoup de perte, mais les personnes les plus influentes de la République sont toujours là. Jace Malcom, Maitre Satele Shan et la Senatrice Suprème Saresh (Remplaçante de l'ancien tué ou capturé par le Chasseur de Prime) sont toujours là.

 

 

 

 

Au final, la République garde toujours ses personnalités et ses héros tandis que l'Empire non. Les pertes sont à peu près égales mais plusieurs belligérants (Maitre d'Effroi et Cartel de Hutt pour ne citer qu'eux) pointent le bout de leur nez.

 

 

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J'ai remarqué que les impériaux et les répu avaient les mêmes quêtes principales de plusieurs planètes.

 

Par exemple sur Aldérande, a la fin les persos coté empire doivent détrôner Bourris Ulgo pour prendre le contrôle de la planète hors c'est exactement la même chose coté république. Donc au final qui récupère la planète? l'empire ou la république?

Ya le même problème sur tatooine avec le rakata prisonnier.

 

Quelqu'un a une explication?

 

Il y avait eu une question concernant ceci à l'époque ou on avait encore "les questions aux développeurs chaque semaines". Grosso modo il avait été répondu que au niveau de l'histoire (comme dit au dessu) officiel (canon) il est juste précisé que Boris Ulgo a été vaincu mais pas par qui (Ce qui au final ne change rien pour Aldérande vu que la guerre civil entre Thul et Organa continu). C'est de toute façon pareil pour toutes les quêtes de planète. On sait que tel fait s'est déroulé mais on ne sait pas au final qui les accomplis ou qui en est ressorti vainqueur au niveau "officiel" .

 

On retrouve cette situation sur bien des planètes: Voss, Corellia, Quesh...

 

Pour Corellia les deux histoires sont compatible; comme dit par DallianWyrd les quêtes Empire se déroulent avant celle de la répu, donc l'Empire conquiert la majeur partie de Corellia (Victoire attribué à Dark Decimus pendant que ses concurrents en place Baras/ Vowrawn/Thanaton sont occupé avec leur lutte de pouvoir(cf quête agent/guerrier sith/inquisiteur)) puis se fait botter les fesses par la république (Qui tuera au passage 3 membres du conseil noir dont Decimus)

 

Pour Quesh. Les quête de l'Empire se passe juste avant celle de la république (puisque le moff Dracen qui nous confie les missions coté Empire est au final arrêté par la république.

 

Pour Voss c'est différent. On apprend par la quête de classe agent (d'ailleurs il y a pas mal de référence aux autres quêtes et quêtes de classe dans l'histoire de classe agent) que les Voss resterons neutre quoi qu'il arrive et qu'il attendent un "signe" bien précis pour se rallier à quelqu'un. Donc quelque soit les actions des joueurs répu/Empire les Voss resterons neutre.

 

 

 

Et puis la plupart des joueurs RP préfèrent, malgré l'histoire de classe, imaginer leur propre scénario (que certains mettent par écrit dans la section fan fiction).

 

Normal vu que l'histoire de classe nous narre l'histoire d'un "héro" de la république et de l'empire. Hors ce système de narration n'est pas compatible avec un Roleplay "Open world".

 

 

Typiquement deux guerrier sith qui vont discuter ne vont pas sortir qu'ils sont tout les deux la furie de l'Empereur et qu'ils ont tout les deux tué Dark Baras devant le conseil noir

 

 

Donc pour les amateurs de RP. En phase instancié leur personnage est le héros dont est question leur quête de classe et en dehors il représente un autre personnage original (d'ou l'invention de texte et histoire).

Edited by Norec
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Ce qui est assez chiant si je peux me permettre, c'est que c'est bien souvent l'arc Républicain qui est retenu comme trâme principale sur Sw Tor, donc quand tu joues l'Empire, tu as l'impression de jouer une histoire qui n'a aucune incidence.
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Comment ça ? On connait pas la version officielle, et puis jusqu'ici on tient compte de tout.

 

Et puis rien que les maîtres d'effroi, qui nous ont collé tout de même 4 opérations et c'est pas fini, niveau pas d'influence du côté impérial... voilà quoi....:t_rolleyes:

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Quand tu reprends l'histoire à Makeb, on te dit que

l'Empire est en déroute et a perdu la bataille de Corellia (histoire du soldat), que tu gagnes côté Empire, et qu'en gros, les forces Impériales perdent position sur tous les fronts ou tu es passé

tu apprends par la suite

que l'Empereur a été tué (histoire du chevalier Jedi

.

Donc en fait, tu te rends compte qu'aucun arc Impériale n'a été retenu (à l'exception de la libération des Gardes d'Effroi) et que c'est l'histoire républicaine qui pose les jalons scénaristiques de l'extension.

 

Concernant les gardes d'Effroi, de toute façon, ils sont adversaires des 2 factions, ce qui leur a permis de pouvoir nous faire le Secteur X et Asation entre autre multi faction.

Edited by Bra-Tak
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Oui l'Empire a gagné sur Corellia puis s'est fait battre par la République

. C'est pas l'un ou l'autre mais l'un après l'autre.

 

Et l'Empereur

n'est pas mort, seul sa Voix (un de ses corps physiques) a été détruit (histoire Guerrier)

 

 

Mais d'accord pour dire que globalement l'Empire est plutôt perdant. En même temps c'est logique, au début du jeu c'est eux qui dominent et ça change ensuite.

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Attention, il ne faut pas confondre Quête de Planète et Quête de Classe.

Seules les Quêtes de Classes peuvent être considérées comme CANON dans la grande histoire de Star Wars.

Ensuite parmi les quêtes de planète il y a, c'est vrai, une incohérence sur l'histoire d'Aldérande. Pour le reste je peux facilement faire un petit résumé:

 

 

- Taris > Elle était au début du côté de la République, mais à un moment donnée (pas de spoiler) l'Empire y a lancé une offensive visant à remémorer les atrocités commises par Darth Malak. Ici, l'Empire a gagné non pas un territoire, mais ils ont prouvé leur détermination. Grosse perte niveau morale et humaine pour la République.

 

 

 

 

- Balmorra > Elle était au début du côté de l'Empire, mais grâce à un groupe de résistants, la République a pu contrecarré les plans de domination de l'Empire. Ici, c'est le tournant de la guerre. On commence à sentir que les Force de l'Empire sont désorganisés. Grosse perte niveau morale et humaine pour l'Empire.

 

 

 

 

- Nar Shaddaa > Toujours aussi neutre, par contre, le Cartel des Hutts commence à manigancer avec d'autre force inconnu. C'est le début de leur "rébellion".

 

 

 

 

- Voss > Toujours aussi neutre, car l'histoire commune donne une certaine indépendance à Voss.

 

 

 

 

- Hoth > Ici il y a une guerre d'attrition qui s'arrête par une trêve temporaire face au "White Maw" *(désolé j'ai le jeu en Anglais). D'un côté comme de l'autre, il y a des pertes, pas forcément au niveau de personnalité, mais surtout par rapport au ressource.

 

 

 

 

- Belsavis > Pour faire simple: L'Empire réussi à créer une rebellion au sein de la plus grande planète prison. Ils libèrent les Esh Ka, les Rakata, des "prisonniers normaux" mais surtout les Maîtres d'Effroi (The Dread Masters). La République arrive à obtenir une alliance avec les Esh Ka face au Rakata, les Rakata abandonnent et sont de nouveau en zone contrôlée, mais les Maître d'Effroi s'échappent et on étendu leur zone d'influence. Résultat? La planète est évacuée car à moitié contrôlé par les Maîtres d'Effroi qui d'ailleurs se retournent contre leurs liberateurs. Pour l'Empire ce n'est ni une Victoire (la République a endigué leur projet, le plan de l'Empereur n'a pas abouti, et leur "alliés" se sont retourné contre eux) ni une Défaite (La République n'est plus une menace sur Belsavis, les Maîtres d'Effroi leur font la peau quand même et au final ils ont réussi à mettre le Chaos)

 

 

 

 

- Corelia > Ici c'est un peu plus complexe. Les événements des joueurs Impériaux sont arrivés avant ceux de la République. En premier lieu donc, l'Empire assiège Corelia qui est d'ailleurs sous aucune emprise. La République arrivent pour défendre leur "alliés". Ensuite, nous pouvons dire que malgré le faite que l'Empire tient 55% de la planète (surtout les Zones de production), ils ont perdu énormément de personnalité. Des membres du Conseil Noir sont mort, l'un des plus grand généraux de l'Empire a disparu. Leur réorganisation militaire est fragile. La République a aussi subi beaucoup de perte, mais les personnes les plus influentes de la République sont toujours là. Jace Malcom, Maitre Satele Shan et la Senatrice Suprème Saresh (Remplaçante de l'ancien tué ou capturé par le Chasseur de Prime) sont toujours là.

 

 

 

 

Au final, la République garde toujours ses personnalités et ses héros tandis que l'Empire non. Les pertes sont à peu près égales mais plusieurs belligérants (Maitre d'Effroi et Cartel de Hutt pour ne citer qu'eux) pointent le bout de leur nez.

 

Super le résumé ^^ je m'apprêtais a entré dans une longue rédaction quans je suis tombé dessus ^^.

 

Pour Corellia ce qu'il ne faut pas oublié également coté Empire:

 

Corellia est une planète de règlement de compte entre Sith beaucoup plus qu'un champ de bataille contre la république. Alors que du coté empire la quete nous porte a tenter de consolider nos positions sur Corellia, du coté république la quete prépare l'arriver de la république qui n'est pas du tout présente encore, pratiquement aucun membre de l'Ordre des Jedi n'est présent, aucune force millitaire de la république non plus. (Il y a les Jedi Vert mais ils font partie d'un ordre différent et sont typiquement de Corellia)

En gros, la République est en route pour Corellia.

 

Je ne me souviens plus si c'est dit ouvertement mais pour moi la guerre froide entre l'Empire et la République se termine réellement sur Corellia et la guerre ouverte débute.

 

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Sur Makeb je trouve l'entrecroisement des histoires de faction particulièrement bien réussi. Ce n'est pas comme sur les autres planètes où l'on met en scène la victoire de la faction du personnage et où on ne retient qu'une histoire. Là, les deux histoires sont "vraies" et se complètent... encore une raison pour aimer Makeb :)
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