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Jedi Shadow PvP - Sua'thea - T3-M4


RobinBre

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macht kein sinn mit dir zu diskutieren ^^ btw. zähl mal wieviele assas hier ihre 10k+ scrrens posten und wieviele Commandos (höchste was ich gehört hab warn 9k Demo Rounds) .......

 

Ich frag mich halt, ob DIE Klasse, die mit Abstand den meisten CC hat, die meiste Mobility und dazu auch noch eine Stealth klasse ist, dann diesen Burst noch dazu haben sollte.......

 

aber kk, wenn mans selber spielt ists sicher lustig ^^

 

edit:

 

Deception ist momentan imho eindeutig OP, da aufgrund ziemlich vieler Mimimi-Beiträge ein derber Buff erfolgte (und die Leute ja sogar immer noch nach Autocrit Maul schreien)
Edited by Citinetty
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macht kein sinn mit dir zu diskutieren ^^ btw. zähl mal wieviele assas hier ihre 10k+ scrrens posten und wieviele Commandos (höchste was ich gehört hab warn 9k Demo Rounds) .......

 

Ich frag mich halt, ob DIE Klasse, die mit Abstand den meisten CC hat, die meiste Mobility und dazu auch noch eine Stealth klasse ist, dann diesen Burst noch dazu haben sollte.......

 

aber kk, wenn mans selber spielt ists sicher lustig ^^

 

 

Hinzu kommt finde ich, das man wenn man als Assa ohne deff CD im clash ist, bzw gestunnt und gefocust wird, da kommt jede Heilung zu spät.. Jede Klasse macht inzwischen so hohe Krits.. jede Klasse hat auf ihre Art und Weiße eine recht starke survivibility bekommen.. der assa hat halt den Stealth.. woha.. soll ich dir mal aufzählen wie oft im Bg aus dem stealth komme? Es werden 9845984592 Aoes im clash rumgespamt.. ich rage teils im Ts rum weil ich immer durch den *** sniper aoe rausgeholt werde -.-'

Hört sich immer alles so schön udn toll an ists aber nicht immer :p

Ich muss sagen da werd ich echt manchmal mad :D

Edited by RobinBre
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RND- WZs:

 

Die Sha/ *** sind so wie sie sein sollten...in den Händen eines versierten Spielers.

Die Endgültigkeit in einer gut geleisteten Schattenarbeit ist aber sicher kein Selbstläufer;

Egal in welcher Skillung.

 

Ich habe nicht den Eindruck, daß hier eine Klasse zu brutal OP ist.

Da sind durchaus mal unterschiedlich Klassen an der Kategorien-Spitze des scoreboards.

 

Wie schon erwähnt, ist es halt so eine Sache mit den Heal-lastigen WZS und den WZ Mechaniken - aber ich würde lügen, wenn ich behaupten würde, daß diese feist intensiven Schlägereien nicht einen gewissen Reiz hätten und mich nicht immer wieder fangen:D Ich bin aber auch ein Schlichtgemüt und spiele recht eindimensional in den Char-Variationen (DDs und Tank).

Wie oben geschrieben - ich sehe das aus der rnd-perspektive -

Ich finde es ziemlich lässig, wie manche Heiler daher kommen und einer WZ ihren Stempel aufdrücken...Was da teilweise für klasse Sani-Arbeit geleistet wird... :)

(Beschissen ist es dann aber, wenn nur auf der Gegenseite Heals rumlaufen...für mich hat sich da aber zum Glück bisher die Waage gehalten)

 

Alles in allem ist die rnd pvp Bühne bunter und intensiver geworden; vom Eindruck her.

(Z. B. viele VG/PT- und SHA/ Assa-Tanks gesehen, die sehr gute Arbeit machen und aufzeigen, was sonst noch oder immer noch gutes PVP Spiel sein kann neben gut traditionellem Bash ´n´ Heal:D)

 

Finde das insgesamt gelungen.

 

Viele haben die Liebe zu abgelegten Chars zurückgefunden.

Finde ich nicht verkehrt.

 

PS:

Und jupp - ich wurde auch schon in 3 oder 4 GCDs geflatted ohne groß was bewirkt zu haben.

Ging sogar noch schneller als ich siegessicher einen Assa zusammengetreten habe, nur um dann von seinen 3 in stealth befindlichen Brrüüderrn gesmacked zu werden...da gab es keinen cooldown mehr:D)

Edited by EilahFinn
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dir aber nur dir seis vergönnt :)

 

Küsschen :o

 

---------

Naja.

 

Das ist eben Sinn der Sache, der Lernprozess. Wie bleibt man möglichst lange unaufgedeckt, wie verhält man sich im Clash. Und das ist mittlerweile um einiges problemloser, als es früher der Fall war. Wie gesagt, zwei CDs, die einen aus der Scheiße holen, keine Blitzbubble mehr und damit weniger CC, dickerer Schaden um mehr Druck aufzubauen - das sind Dinge, wodurch auch Zergspiel um einiges flüssiger wird.

 

Entgegen dem, was Vasquez irgendwo im Assaforum über den Infi / Dec behauptet hat - er sei im Zerg nicht geeignet, sollte "Low Targets" abfischen und sich anschließend verkrümeln, kann man ihn nun durchaus als vollwertigen DD einbauen. Er hat aber in exakt diesem Bereich Nachteile was die Gruppenutility betrifft gegenüber einem Powertech - Baseline Pull, Carbonize und aktuell Ölfeld, etc. Dafür hat er den besseren Burst und kann sich in bestimmten Situationen eben doch mal rar machen um sich "Assa-Dingen" hinzugeben, falls nötig :p

 

Diese Spielweise, Hit'n'Run, nur aller 2 Minuten mal sicherer etwas Schaden verteilen - das war Pre 2.0. Man konnte auch im Zerg interagieren, hatte aber keinen Sustained-Damage und hielt nur aufgrund massiven Teamsupports lange durch, nur um am Ende dennoch im Schaden hinterherzuhinken (auch wenn dieser keineswegs vollkommen schlecht war). Mittlerweile hat er durch den Reset diesen hohen Schaden sehr viel öfter zur Verfügung und bekommt damit nun im PvP-Bereich so etwas wie Sustained-Damage. Die garantierten Procs für den Backstab auf Kick/Spieß und Low-Slash helfen dabei. Natürlich sind das eben keine Autocrits, diese hängen (gottseidank) vom Critluck ab. Aber gut getimed sind damit dennoch drei Backstabs hintereinander möglich und ich habs schon öfter erlebt, dass diese dann auch mal lucky critten, dann wirds richtig böse.

Viele Assas mit denen ich mich unterhalte bauen ihr Spiel auch zu sehr auf diesen Skill auf. Keine Frage, ich liebe ihn. Man ist aber bei weitem nicht verloren ohne diesen Skill. Non-Crit gehen da immer noch 5k+ Kellen raus. Unsere Hauptschadensquellen sind aber (wenn auch mit weniger Max-Wert) Discharge und Schock, die beide jeweils auch mit über 8k+ treffen können, bei einem Kettenschock können das somit dann auch bei letzterer Fähigkeiten 12k werden. Ersterer, essentieller Skill ist Internal Damage - wird nicht migtiert und ist permanent ready und im Reset "integriert". Über Discharge wurde ja am meisten geweint auf dem PTS. Das mit den 3 Stacks sei fail, Schock mache ja auch zu wenig Schaden, weil der Windradbuff weg ist... So ist das halt, wenn Leute ihre Spielweise nicht ändern wollen. Würde es den Schockbuff noch geben, oder würde PA/Energize nicht an die Tankstance gebunden sein, dann gute Nacht :D Discharge wird nun eben nur noch bei vollen Stacks benutzt, hat ja nicht mal mehr nen CD.

Dazu noch das, was ich hier schon erwähnte: Der neue DD-Assa "Failsafe-Modus". Früher: Bspw. Wagemut geladenen Skill in eine Maro-Kackstift gedrückt -> Fail. Proc weg, Wagemut-Stack weg, kein Schaden. Heute: Gleiche Situation, ersetzbar auch durch Hexerbubble - Oh, gefailed? Macht nix, behalt mal Deine Stacks, drück Tab und versuchs ohne Cooldown (gut, ein GCD) nochmal, Du armer Assa :D Discharge hat ja keinen mehr sondern ist immer benutzbar, wenn Stacks da sind.

 

Quintessenz - Keine Stunbubble, einfachereres Gameplay, Sustained Damage + höherer quasi garantierter Burst und eine zusätzliche Escapemöglichkeit sind ein extremer Buff.

 

Über Heilung brauchen wir uns hier aber auch nicht mehr zu unterhalten. Ist ebenfalls nicht wirklich balanciert. Selbst wenn man weniger gut heilt (wie ich bspw., da ich den Char zu selten spiele), fühlt sich das falsch an. Da kann der Damage noch so hoch sein, wenn dann ein wirklich guter Heiler dahintersitzt oder lieber auch 2+ platzt so gut wie nichts mehr, wenn nicht jeder CC perfekt auf sitzt. Man siehts ja an den Scoreboards. Man behalte mal bekanntere, gute DDs im Auge und gleichzeitig auch gute Heiler. Am Scoreboard sollte einem da schon etwas auffallen ;)

Edited by roestzwiebel
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Naja.

 

Das ist eben Sinn der Sache, der Lernprozess. Wie bleibt man möglichst lange unaufgedeckt, wie verhält man sich im Clash. Und das ist mittlerweile um einiges problemloser, als es früher der Fall war. Wie gesagt, zwei CDs, die einen aus der Scheiße holen, keine Blitzbubble mehr und damit weniger CC, dickerer Schaden um mehr Druck aufzubauen - das sind Dinge, wodurch auch Zergspiel um einiges flüssiger wird.

 

Entgegen dem, was Vasquez irgendwo im Assaforum über den Infi / Dec behauptet hat - er sei im Zerg nicht geeignet, sollte "Low Targets" abfischen und sich anschließend verkrümeln, kann man ihn nun durchaus als vollwertigen DD einbauen. Er hat aber in exakt diesem Bereich Nachteile was die Gruppenutility betrifft gegenüber einem Powertech - Baseline Pull, Carbonize und aktuell Ölfeld, etc. Dafür hat er den besseren Burst und kann sich in bestimmten Situationen eben doch mal rar machen um sich "Assa-Dingen" hinzugeben, falls nötig :p

 

Diese Spielweise, Hit'n'Run, nur aller 2 Minuten mal sicherer etwas Schaden verteilen - das war Pre 2.0. Man konnte auch im Zerg interagieren, hatte aber keinen Sustained-Damage und hielt nur aufgrund massiven Teamsupports lange durch, nur um am Ende dennoch im Schaden hinterherzuhinken (auch wenn dieser keineswegs vollkommen schlecht war). Mittlerweile hat er durch den Reset diesen hohen Schaden sehr viel öfter zur Verfügung und bekommt damit nun im PvP-Bereich so etwas wie Sustained-Damage. Die garantierten Procs für den Backstab auf Kick/Spieß und Low-Slash helfen dabei. Natürlich sind das eben keine Autocrits, diese hängen (gottseidank) vom Critluck ab. Aber gut getimed sind damit dennoch drei Backstabs hintereinander möglich und ich habs schon öfter erlebt, dass diese dann auch mal lucky critten, dann wirds richtig böse.

Viele Assas mit denen ich mich unterhalte bauen ihr Spiel auch zu sehr auf diesen Skill auf. Keine Frage, ich liebe ihn. Man ist aber bei weitem nicht verloren ohne diesen Skill. Non-Crit gehen da immer noch 5k+ Kellen raus. Unsere Hauptschadensquellen sind aber (wenn auch mit weniger Max-Wert) Discharge und Schock, die beide jeweils auch mit über 8k+ treffen können, bei einem Kettenschock können das somit dann auch bei letzterer Fähigkeiten 12k werden. Ersterer, essentieller Skill ist Internal Damage - wird nicht migtiert und ist permanent ready und im Reset "integriert". Über Discharge wurde ja am meisten geweint auf dem PTS. Das mit den 3 Stacks sei fail, Schock mache ja auch zu wenig Schaden, weil der Windradbuff weg ist... So ist das halt, wenn Leute ihre Spielweise nicht ändern wollen. Würde es den Schockbuff noch geben, oder würde PA/Energize nicht an die Tankstance gebunden sein, dann gute Nacht :D Discharge wird nun eben nur noch bei vollen Stacks benutzt, hat ja nicht mal mehr nen CD.

Dazu noch das, was ich hier schon erwähnte: Der neue DD-Assa "Failsafe-Modus". Früher: Bspw. Wagemut geladenen Skill in eine Maro-Kackstift gedrückt -> Fail. Proc weg, Wagemut-Stack weg, kein Schaden. Heute: Gleiche Situation, ersetzbar auch durch Hexerbubble - Oh, gefailed? Macht nix, behalt mal Deine Stacks, drück Tab und versuchs ohne Cooldown (gut, ein GCD) nochmal, Du armer Assa :D Discharge hat ja keinen mehr sondern ist immer benutzbar, wenn Stacks da sind.

 

Quintessenz - Keine Stunbubble, einfachereres Gameplay, Sustained Damage + höherer quasi garantierter Burst und eine zusätzliche Escapemöglichkeit sind ein extremer Buff.

 

Über Heilung brauchen wir uns hier aber auch nicht mehr zu unterhalten. Ist ebenfalls nicht wirklich balanciert. Selbst wenn man weniger gut heilt (wie ich bspw., da ich den Char zu selten spiele), fühlt sich das falsch an. Da kann der Damage noch so hoch sein, wenn dann ein wirklich guter Heiler dahintersitzt oder lieber auch 2+ platzt so gut wie nichts mehr, wenn nicht jeder CC perfekt auf sitzt. Man siehts ja an den Scoreboards. Man behalte mal bekanntere, gute DDs im Auge und gleichzeitig auch gute Heiler. Am Scoreboard sollte einem da schon etwas auffallen ;)

 

Wobei ich sagen muss, das es in dem Spiel keine Klasse gibt die sonderlich schwer zu spielen ist, wenn man etwas Hirn besitzt :) - Aber es ist ja leider auch zu sehen das manche es auch mit vereinfachter shadow Spielweise nicht hinbekommen :) - Ich denke für MMO Veteranen ist das ganze Gameplay zu einfach gestaltet, aber für die Mehrheit muss es eben passen :rolleyes:

Aber so all in all hast du völlig Recht. Der Shadow ist jetzt im Infi spec auch im RBG zu gebrauchen, gezielter Burst unerwartet aus dem stealth, that's the thing! :) Und ich denke das ist auch einer der Punkte warum viele Klassen/specs hochgebufft wurden, um das eintönige Setup im RBG abzuschaffen.

Edited by RobinBre
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@Citinetty:

 

Söldner (ohne max Equip): http://www.pic-upload.de/view-19244863/S--ldnerMaxDmg.jpg.html

Da geht noch was :D

 

Dieser Tet :D Alter, hör auf mich wieder zur dunklen Seite zu bekehren, hatte mich doch extra vom Laster des Raketentoni-Arsenals befreit :(

 

Wobei ich sagen muss, das es in dem Spiel keine Klasse gibt die sonderlich schwer zu spielen ist, wenn man etwas Hirn besitzt :) - Aber es ist ja leider auch zu sehen das manche es auch mit vereinfachter shadow Spielweise nicht hinbekommen :) - Ich denke für MMO Veteranen ist das ganze Gameplay zu einfach gestaltet, aber für die Mehrheit muss es eben passen :rolleyes:

Aber so all in all hast du völlig Recht. Der Shadow ist jetzt im Infi spec auch im RBG zu gebrauchen, gezielter Burst unerwartet aus dem stealth, that's the thing! :) Und ich denke das ist auch einer der Punkte warum viele Klassen/specs hochgebufft wurden, um das eintönige Setup im RBG abzuschaffen.

 

Nö, das war schon immer so, dass keine Klasse von den "Grundfunktionen" her schwer war. Easy to learn, hard to master. Gehören halt neben dem Schaden auch noch paar andere Skills in den richtigen Situationen dazu.

Momentan ist es tatsächlich so, dass man einige Setups probieren kann. Meiner Meinung nach gibt's außer den Basics (Deffer, Heiler, etc.) keine "must haves" mehr, lediglich das Spiel muss man anhand der Klassenunterschiede eben etwas anpassen. Sehe auch den Sniper nicht als zwingend für RBG, so wie es ja vorher eigentlich diskutiert wurde ;)

Edited by roestzwiebel
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Dieser Tet :D Alter, hör auf mich wieder zur dunklen Seite zu bekehren, hatte mich doch extra vom Laster des Raketentoni-Arsenals befreit :(

 

 

 

Nö, das war schon immer so, dass keine Klasse von den "Grundfunktionen" her schwer war. Easy to learn, hard to master. Gehören halt neben dem Schaden auch noch paar andere Skills in den richtigen Situationen dazu.

Momentan ist es tatsächlich so, dass man einige Setups probieren kann. Meiner Meinung nach gibt's außer den Basics (Deffer, Heiler, etc.) keine "must haves" mehr, lediglich das Spiel muss man anhand der Klassenunterschiede eben etwas anpassen. Sehe auch den Sniper nicht als zwingend für RBG, so wie es ja vorher eigentlich diskutiert wurde ;)

 

Ich finde ein Sniper der gut spielt kann schnell zur BG plage werden :p Rolle hier hin, Role da hin und neben bei rennt man hinterher und er teilt Dmg aus :p

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@Citinetty:

 

Söldner (ohne max Equip): http://www.pic-upload.de/view-19244863/S--ldnerMaxDmg.jpg.html

Da geht noch was :D

 

Hab festgestellt, dass die 10k Crits beim Kommando/Söldner mit steigendem Equip immer seltener werden.

Mit altem Warhero gebolstert in fast jedem BG 10k-Treffer gehabt. Mittlerweile mit Partisane/Eroberer so gut wie gar net mehr...

Edited by Commander_Fox
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Hab festgestellt, dass die 10k Crits beim Kommando/Söldner mit steigendem Equip immer seltener werden.

Mit altem Warhero gebolstert in fast jedem BG 10k-Treffer gehabt. Mittlerweile mit Partisane/Eroberer so gut wie gar net mehr...

 

Irgendwie ... ist das ... unlogisch ... :eek:

Bei jeder Klasse werden sie größer, beim Kommando kleiner? :D

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10k+ Krits schafft man doch sowieso nur an Leuten, die nicht ihre 2k Kompetenz haben. Also entweder "falsch" gebolstert sind oder Rekrutenset, Streiter, Kampfmeister und ähnliches tragen. Die trifft man eben noch häufiger im U55, wenn's F2P-Wiedereinsteiger sind, die keine Ahnung vom Bolstersystem haben.
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macht kein sinn mit dir zu diskutieren ^^ btw. zähl mal wieviele assas hier ihre 10k+ scrrens posten und wieviele Commandos (höchste was ich gehört hab warn 9k Demo Rounds) .......

 

Ich frag mich halt, ob DIE Klasse, die mit Abstand den meisten CC hat, die meiste Mobility und dazu auch noch eine Stealth klasse ist, dann diesen Burst noch dazu haben sollte.......

 

aber kk, wenn mans selber spielt ists sicher lustig ^^

 

edit:

Mensch Idiian immer dieses Mimimi. :D

 

Hier siehst du nen Kommando kann auch für 11k critten :p

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mensch Anotei, wie schaffst du es eigentlich, zwischendurch Beiträge im Forum zu schreiben, während du den Gesprächen auf den 12 TS nebenher lauschst? :D

 

ne, mal ernsthaft:

 

Das Vid zeigt halt was mit dem Assa/Shadow geht. Ist halt die Klasse. Imho irgendwie zu bewerten wie Vids pre 2.0 mit Pyro PT, wo einer rumrennt und nacheinander jedes Ziel zerpflückt was ihm grad in den Weg kommt.

 

Shadow/Assa zu spielen ist im Vergleich zu anderen Klassen sicher anspruchsvoller (allein die Anzahl der Keybinds :eek: ), aber das was da atm abgeht ist auch einfach wieder bissl übers Ziel hinausgeschossen.

 

Klar, dann kommen die Honks, die vorher lieber Tankspec in DD-Gear gezockt haben, und faseln was von L2P und alles ist "fine". Oder realistische wie Robert, der eben auch zugeben kann, das das Gesamtpack einfach bissl zu stark geraten ist.

 

Klar, Skill brauchts dafür auch. Gibt auch Shadows/Assas die dir mit Drehtritt/Spieß + anschliessenden stun und Maul+Project/Shock mit Müh und Not 25% abziehen, weil sie nicht auf ihre Proccs achten können, direkt nach dem ersten Autohit Belastparkeit/Machtschleier ziehen und nach dem ersten hardhit direkt sprint + vanish und sich verpissen.

 

Andererseits, brauchts jetzt auch nicht den imbaskill, um mit der Anzahl an CC und bissl Critluck, nahezu jedes Target innerhalb kürzester Zeit in einen Bereich zu bursten, wo man den Finisher anbringen kann.

 

 

Aber so wie Sabo zu 1.0 war und Assa jetzt, ist es halt perfekt fürs Arschloch-Spielweise. Ausm Stealth jemand völlig unvorbereiteten mit Mass-CC bearbeiten, geht was schief direkt verpieseln. Dazu immer fein die Rosinen rauspicken.

 

Wie sagte mal jemand richtig? Wenn du als Sabo in einem BG abgrundtief gehasst wirst, und zwar so, dass 2 Leute Jagd auf dich machen, alle Objectives vergessen sobald du irgendwo aufplopptst, DANN spielst den Sabo gut und richtig.

 

 

its legit.

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mensch Anotei, wie schaffst du es eigentlich, zwischendurch Beiträge im Forum zu schreiben, während du den Gesprächen auf den 12 TS nebenher lauschst? :D

 

Wir wollen ja mal nicht so übertreiben. Die Zahl halte ich dann doch für etwas hoch gegriffen. :D

Sind doch im Schnitt nur 4 Tabs xD

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mensch Anotei, wie schaffst du es eigentlich, zwischendurch Beiträge im Forum zu schreiben, während du den Gesprächen auf den 12 TS nebenher lauschst? :D

 

ne, mal ernsthaft:

 

Das Vid zeigt halt was mit dem Assa/Shadow geht. Ist halt die Klasse. Imho irgendwie zu bewerten wie Vids pre 2.0 mit Pyro PT, wo einer rumrennt und nacheinander jedes Ziel zerpflückt was ihm grad in den Weg kommt.

 

Shadow/Assa zu spielen ist im Vergleich zu anderen Klassen sicher anspruchsvoller (allein die Anzahl der Keybinds :eek: ), aber das was da atm abgeht ist auch einfach wieder bissl übers Ziel hinausgeschossen.

 

Klar, dann kommen die Honks, die vorher lieber Tankspec in DD-Gear gezockt haben, und faseln was von L2P und alles ist "fine". Oder realistische wie Robert, der eben auch zugeben kann, das das Gesamtpack einfach bissl zu stark geraten ist.

 

Klar, Skill brauchts dafür auch. Gibt auch Shadows/Assas die dir mit Drehtritt/Spieß + anschliessenden stun und Maul+Project/Shock mit Müh und Not 25% abziehen, weil sie nicht auf ihre Proccs achten können, direkt nach dem ersten Autohit Belastparkeit/Machtschleier ziehen und nach dem ersten hardhit direkt sprint + vanish und sich verpissen.

 

Andererseits, brauchts jetzt auch nicht den imbaskill, um mit der Anzahl an CC und bissl Critluck, nahezu jedes Target innerhalb kürzester Zeit in einen Bereich zu bursten, wo man den Finisher anbringen kann.

 

 

Aber so wie Sabo zu 1.0 war und Assa jetzt, ist es halt perfekt fürs Arschloch-Spielweise. Ausm Stealth jemand völlig unvorbereiteten mit Mass-CC bearbeiten, geht was schief direkt verpieseln. Dazu immer fein die Rosinen rauspicken.

 

Wie sagte mal jemand richtig? Wenn du als Sabo in einem BG abgrundtief gehasst wirst, und zwar so, dass 2 Leute Jagd auf dich machen, alle Objectives vergessen sobald du irgendwo aufplopptst, DANN spielst den Sabo gut und richtig.

 

 

its legit.

 

Hast du nicht so viele Keybindings?:D Bei mir ist alles zu gekleistert! :p okay wer sie mit ner Blackwidow 2013 & ner MMO 7 nicht nutzt wäre schön blöd :D Der Spec ist zwar nicht so schwer zu spielen, okay das ist keine :p, aber 80% bekommen es nicht gebacken :D das ist das was ich imo feier :D

Wobei ich meine einen grund dafür zu kennen, da ich alles auf Keybindings gelegt habe und sehr schnell JEDE attacke spamen kann, sind für mich ziele die anfangen nur ihre dmg skills auf binds zu legen und den rest nicht, leichtes opfer, weil bis sie geklickt haben sind sie tot. :rolleyes: Man muss nur im Ts mit mir sitzen um einen geschmackt dafür zu bekommen, da hört man 24/7 das klicken und rattern meiner Tasta, soweit wir im BG sind :p

Edited by RobinBre
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der schaden vom infi schatten is 100% in ordnung, der burst auch die DPS is von allen klassen die niedrigsten zusammen mit dem scrapper (statistik der dummy parses der pveler) also kein grund zu meckern

 

das einzige was ich am infi schatten frech finde ist der CC keine andere klasse hat nen 15sec cooldwn soft CC ( lowslash) dazu noch den drehtrit mit 30 sec den normalen stun mit 60 sec und knockback mit ka 20 oder 30 sec (machtheben lass ich mal raus) ... kein wunder das kommandos und andere caster klassen da rum heulen ^^

 

würde einfach den cd von lowslash anheben wenn überhaupt was gemacht werden muss , fast jede andere klasse haut genauso hohen schaden raus und viele au noch auf range... und mal ganz ehrlich mir isn schatten der hinetr mir auftaucht lieber als cross blitze von hexern

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low slash gehört eher in den tankbaum, ähnlich wie die Rückhand beim Jugger/Hüter.

 

denke nicht, da wir sehr squishy sind, ist wie beim rogue in Wow, ja ich weiß schlechter vergleich :p, aber der ist ohne seine stuns auch nichts.. :)

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der schaden vom infi schatten is 100% in ordnung, der burst auch die DPS is von allen klassen die niedrigsten zusammen mit dem scrapper (statistik der dummy parses der pveler) also kein grund zu meckern

 

das einzige was ich am infi schatten frech finde ist der CC keine andere klasse hat nen 15sec cooldwn soft CC ( lowslash) dazu noch den drehtrit mit 30 sec den normalen stun mit 60 sec und knockback mit ka 20 oder 30 sec (machtheben lass ich mal raus) ... kein wunder das kommandos und andere caster klassen da rum heulen ^^

 

würde einfach den cd von lowslash anheben wenn überhaupt was gemacht werden muss , fast jede andere klasse haut genauso hohen schaden raus und viele au noch auf range... und mal ganz ehrlich mir isn schatten der hinetr mir auftaucht lieber als cross blitze von hexern

 

seh ich genau so! das mit dem erhöhten low slash CD würde mich auch nicht stören, wäre völlig okay!:)

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