Kreaser Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 Hallo wie immer ist es eine Unglaubliche Spaßbremse für mich in SWTOR dass Ich Als Kopfgeldjäger keine Gewehre Tragen kann oder als Agent keine Blasterpistole! Also bitte entfernt die Beschränkung! + Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kelremar Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 (edited) Oder ein DD-Attentäter mit 2 Lichtschwertern. Manche Beschränkungen sind nachvollziehbar und sollten daher bleiben, ein paar Wahlmöglichkeiten wären aber nett. Es wäre aber mehr Arbeit als man vermutet , da dann sehr viele Animationen neu gemacht werden müssten Edited February 1, 2013 by Kelremar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 (edited) Könnte ich dann auch 2 Doppellichtschwerter tragen? Und beim assa wäre ich eher mal dafür, dass er den Elektrostab ohne Einschränkungen tragen kann. Edited February 1, 2013 by Never_Hesitate Link to comment Share on other sites More sharing options...
JPryde Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 Es würde ja völlig ausreichen, die bereits bestehenden "nur einsetzbar mit Waffentyp XY" einschränkungen einfach zu behalten, aber generell jedem zu erlauben, beliebige Waffen in die Haupthand und Nebenhand zu legen. So könnte man nach herzenslust posen und man könnte auch einen Char wie Guss Tano im Rollenspiel verkörpern. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 (edited) Es würde ja völlig ausreichen, die bereits bestehenden "nur einsetzbar mit Waffentyp XY" einschränkungen einfach zu behalten, aber generell jedem zu erlauben, beliebige Waffen in die Haupthand und Nebenhand zu legen. So könnte man nach herzenslust posen und man könnte auch einen Char wie Guss Tano im Rollenspiel verkörpern. Dann könnte der Assa also weiterhin nur ein Doppellichtschwert tragen, während sich der Hexer, Maro, Jugger aussuchen können was sie tragen wollen? Edited February 1, 2013 by Never_Hesitate Link to comment Share on other sites More sharing options...
Allistai Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 Da der Hexer eine Heilerklasse ist trägt er ein Lichtschwert in der Haupthand und einen Machtfokus oder Schild in der Nebenhand . Die Waffenbeschränkungen machen schon sinn für die einzelnen Klassen . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kelremar Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 Ich hab mir letztes Jahr beim großen Aquise-Rennen beide Hightech-Bögen geholt. Eins ist ein Blastergewehr für meinen Saboteur, dass andere ein Scharfschützengewehr für meinen zukünftigen ... Revolverheld? Verdammt, können sie ja gar nicht tragen und passt auch gar nicht von den Fahigkeits-Namen und -Animationen her. Dabei wär es doch so cool... Passt halt nur nicht zur Klasse wie BioWare sie sich vorstellt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
schuichi Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 Na ja ich plädiere dann ehr dafür einzigartige Waffen in die Nebenhand zu legen . Wie so ne Wooki -Armbrust beim Jedi mit nem zusätzlichen angriff. Oder einem Lichtdolch für den Agenten usw. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 Ich hab mir letztes Jahr beim großen Aquise-Rennen beide Hightech-Bögen geholt. Eins ist ein Blastergewehr für meinen Saboteur, dass andere ein Scharfschützengewehr für meinen zukünftigen ... Revolverheld? Verdammt, können sie ja gar nicht tragen und passt auch gar nicht von den Fahigkeits-Namen und -Animationen her. Dabei wär es doch so cool... Passt halt nur nicht zur Klasse wie BioWare sie sich vorstellt. Dann würde man endlich aufhören Kommandos im PvP zu sehen, wenn alle Klassen die Sturmkanone tragen könnten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prince_Ironheart Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 Hi, mir würde es schon reichen wenn man einfach so vorgehen würde: Machtklassen behalten die Beschränkungen wie sie sind (Ausgenommen Schatten und Attentäter wegen dem Stab; dieser sollte voll nutzbar sein) Bei den Non-Machtklassen wäre es schon sehr cool, wenn einfach die nutzbaren Waffen auf die der Gegenseite erweitern würde. Bsp: Der Revo kann jetzt nicht nur Blasterpistolen führen, sondern auch ein Scharfschützen- bzw. Blastergewehr. Bsp: Der Kommando kann jetzt anstatt nur eine Sturmkanone auch ein Blastergewehr, bzw 2 Pistolen tragen. -> Die Animationen sind zum größtenteil ja schon durch die Spiegelklasse vorhanden, somit sollte der "Aufwand" relativ gering sein (behaupte ich jetzt einfach mal blauäugig! ) Ein anderer aber wahrscheinlich schwierigerer Weg wäre, allen Non-Macht Klassen alle Non Macht Schusswaffen zur Verfügung zu stellen... Es ist einfach nicht logisch, das ein Schmuggler kein Gewehr nutzen kann, oder ein Agent keine Pistole. Fände ich super, mich nerven diese Beschränkungen auch ein wenig! ; ) Viele Grüße Link to comment Share on other sites More sharing options...
dodnet Posted February 1, 2013 Share Posted February 1, 2013 Dagegen. Sonst rennt bald jeder Jedi/Sith mit einer Schwertlanze oder zwei Licht-Schwertern rum und alle anderen fuchteln mit Scharfschützengewehr oder 2 Blastern rum. Bissl seltsam mutet nur die Blasterpistolen-Beschränkung beim Scharfschütze an, da der in allen Dialogen einen Blaster an die Seite gepinnt bekommt und den auch regelmäßig verwendet. Link to comment Share on other sites More sharing options...
schuichi Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 Dagegen. Sonst rennt bald jeder Jedi/Sith mit einer Schwertlanze oder zwei Licht-Schwertern rum und alle anderen fuchteln mit Scharfschützengewehr oder 2 Blastern rum. Bissl seltsam mutet nur die Blasterpistolen-Beschränkung beim Scharfschütze an, da der in allen Dialogen einen Blaster an die Seite gepinnt bekommt und den auch regelmäßig verwendet. Hierbei währe ich vileicht für Modifikationen wie einer zeilvorrichtung, dass der Scharfschütze als Hauptwaffe ne Blaster tragen kann . Link to comment Share on other sites More sharing options...
AlrikFassbauer Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 Ich finde die Kampf-Animation der Jedi-Wächter mit 2 Lichtschwertern schlichtweg furchtbar, um es einmal gelinde auszudrücken. Deswegen verwendet mein Wächter im Normalfall nur noch ein einzelnes Schwert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kreaser Posted February 2, 2013 Author Share Posted February 2, 2013 Ich melde mich dazu nochmal mit noch mal Frischen gedanken: -Grundsätzlich sollten alle nicht machtklassen als Standart Blastergewehre und Blasterpistolen tragen können Man könnte einfach die Animationen vom Soldaten für den Kopfgeldjäger nehmen und umgekehrt das selbe würde auch für den Schmuggler/Agenten gelten -Die Machtklassen sollten die Beschränkungen behalten da diese Sinvoll gemacht sind nur sollte man einstellen können wie Man sein lichtschwert hält -Zu den Spezialwaffen hätte ich folgenden Vorschlag: Ein Söldner als beispiel kann 2 Blaster tragen, der Kommando kann eine Sturmkanone tragen und dann müsste man nur die Waffenbeschränkungen entfernen und Zack läuft der Söldner mit ner Sturkanone oder Der Kommando mit 2 Blastern rum. Und das ergibt auch sinn den Wer sich errinert an Episode 2-3 weiß das Klon-Kommandanten Auch mit 2 Blastern Rumrennen und in SWTOR gibts auch viele Kopfgeldjäger NPCs die auch Sturmkanonen tragen dasselbe würde mit dem Schärfschützengewehr/Blastern des Sniper/Revo funktionieren Link to comment Share on other sites More sharing options...
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