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Reichweite Stealth Detection


Snogin

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Ich denke, jeder der eine Stealthklasse im PVE spielt kennt das Problem:

Die Flashpoint Gruppe steht in einem sicheren Abstand zum Boss und es wird noch kurz die Taktik durch gegangen. Man geht schon mal in den Schleichmodus um nachher mit seinem Eröffnungschlag aus dem Stealth den Kampf beginnen zu können (man steht immer noch bei dem Rest der Gruppe). Kurze Zeit später taucht das Stealth Detection Symbol auf. Wenn man nun nicht schnell genug auf Abstand kommt, pullt man sofort den Boss. Dabei ist es egal, ob man sofort wieder aus dem Stealth gegangen ist.

 

Generell ist das mit der Stealth Detection ja ok. Es soll ja nicht eine Gruppe aus z.B. 2 Saboteuren und 2 Attentätern bis zum Enboss schleichen können um nur das Token zu farmen. Aber warum ist die Reichweite höher als die ganz normale Aggroreichweite in nicht verborgenem Zustand?

 

Ist das so gewollt? Gibt es darüber evtl. sogar ein offizielles Statement?

 

Gruß Snogin

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Ich denke, jeder der eine Stealthklasse im PVE spielt kennt das Problem:

Die Flashpoint Gruppe steht in einem sicheren Abstand zum Boss und es wird noch kurz die Taktik durch gegangen. Man geht schon mal in den Schleichmodus um nachher mit seinem Eröffnungschlag aus dem Stealth den Kampf beginnen zu können (man steht immer noch bei dem Rest der Gruppe). Kurze Zeit später taucht das Stealth Detection Symbol auf. Wenn man nun nicht schnell genug auf Abstand kommt, pullt man sofort den Boss. Dabei ist es egal, ob man sofort wieder aus dem Stealth gegangen ist.

 

Generell ist das mit der Stealth Detection ja ok. Es soll ja nicht eine Gruppe aus z.B. 2 Saboteuren und 2 Attentätern bis zum Enboss schleichen können um nur das Token zu farmen. Aber warum ist die Reichweite höher als die ganz normale Aggroreichweite in nicht verborgenem Zustand?

 

Ist das so gewollt? Gibt es darüber evtl. sogar ein offizielles Statement?

 

Gruß Snogin

 

Bei SWTOR immer merken:

 

"Its not a Bug, it´s a feature"

Edited by Selbstjustiz
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