drumle Posted November 11, 2012 Share Posted November 11, 2012 J'admire le travail que tu as effectue en regroupant toutes les idées sa ne veux pas dire que je suis d'accord avec toutes.La ou j'ai peur que sa blesse parce que toutes tes idées sa reviens carrément a refaire entierrement le jeu depuis zéro et sa je ne pense pas qu'il le feront.par contre j'ai dans l'espoir que quelques unes de tes idées arrive aux devs l'espoir fais vivre Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hornakkan Posted November 22, 2012 Author Share Posted November 22, 2012 (edited) Mise à jour du 22/11/2012. Edited August 27, 2013 by Hornakkan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hornakkan Posted March 10, 2013 Author Share Posted March 10, 2013 Idées à (re)travailler : - quêtes héroïques adaptées au niveau du joueur le plus élevé du groupe - missions journalières à destination et objectif aléatoires - romance de partenaire améliorée + effets actifs post romance Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hornakkan Posted August 27, 2013 Author Share Posted August 27, 2013 Mise à jour du 27/08/2013 : Nouveaux types de Zones de guerre Terrains d'entraînements - ajouter un nouveau type de Zones de Guerre : les Terrains d'entraînements (Training Grounds). - ces ZdG seront accessibles uniquement aux joueurs occasionnels et bénéficieront du système de "Coup de Pouce" pour les aider dans leur apprentissage. - en parallèle il faudra donc supprimer le "Coup de Pouce" de toutes les autres ZdG. - pour décourager les comportements malveillants des plus gros joueurs JCJ, un debuff de 24h sera appliqué dès l'entrée d'un Terrain d'entraînement empêchant le joueur de participer à toute autre ZdG (Normale, Classée et Arène). De plus l'entrée devra être interdite au-delà d'un certain Rang de JCJ. Champs de Bataille - ajouter un nouveau type de Zones de Guerre : les Champs de Bataille (Battlegrounds, inspirés de DAoC). - ces ZdG auront une limite assez haute de population maximale mais aucune restriction au nombre de joueurs par faction (ex : on pourra avoir 17 IMP contre 35 REP). - aucune durée limitée ne viendra mettre fin à un Champ de Bataille : on entre et on sort à sa guise. - une base centrale (neutre au départ ou à chaque redémarrage serveur ?) pourra être capturée et défendue par les joueurs. - les joueurs pourront acheter des engins de siège pour les aider à capturer la base centrale et y faire flotter les couleurs de leur faction. - prévoir plusieurs Champs de Bataille avec différents caps de Niveau / Rang. Link to comment Share on other sites More sharing options...
draganthyr Posted August 27, 2013 Share Posted August 27, 2013 Nouveaux types de Zones de guerre Terrains d'entraînements - ajouter un nouveau type de Zones de Guerre : les Terrains d'entraînements (Training Grounds). - ces ZdG seront accessibles uniquement aux joueurs occasionnels et bénéficieront du système de "Coup de Pouce" pour les aider dans leur apprentissage. - en parallèle il faudra donc supprimer le "Coup de Pouce" de toutes les autres ZdG. - pour décourager les comportements malveillants des plus gros joueurs JCJ, un debuff de 24h sera appliqué dès l'entrée d'un Terrain d'entraînement empêchant le joueur de participer à toute autre ZdG (Normale, Classée et Arène). De plus l'entrée devra être interdite au-delà d'un certain Rang de JCJ. ce qui divisera encore par deux la frequence de "pop" des ZdG deja pas bien rapide Champs de Bataille - ajouter un nouveau type de Zones de Guerre : les Champs de Bataille (Battlegrounds, inspirés de DAoC). - ces ZdG auront une limite assez haute de population maximale mais aucune restriction au nombre de joueurs par faction (ex : on pourra avoir 17 IMP contre 35 REP). - aucune durée limitée ne viendra mettre fin à un Champ de Bataille : on entre et on sort à sa guise. - une base centrale (neutre au départ ou à chaque redémarrage serveur ?) pourra être capturée et défendue par les joueurs. - les joueurs pourront acheter des engins de siège pour les aider à capturer la base centrale et y faire flotter les couleurs de leur faction. - prévoir plusieurs Champs de Bataille avec différents caps de Niveau / Rang. ilum a echouere et tu veux refaire exactement la meme chose? qu'est-ce qui te fais penser que ca a la moindre chance de reussir? d'autant que du 17 vs 35...ca va vite saouler d'un coté comme de l'autre et ca fera vite du 0 vs 0. Un jeu a tenté ce systeme : the secret world. Ca fait un moment que j'ai pas ete voir ce que ca donnait, mais "a l'epoque" ce systeme etait clairement un echec, et pourtant il y avait trois factions, et non deux. Avec deux facitons, ce serait encore plus desequilibré Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hornakkan Posted August 27, 2013 Author Share Posted August 27, 2013 (edited) ce qui divisera encore par deux la frequence de "pop" des ZdG deja pas bien rapide ilum a echouere et tu veux refaire exactement la meme chose? qu'est-ce qui te fais penser que ca a la moindre chance de reussir? d'autant que du 17 vs 35...ca va vite saouler d'un coté comme de l'autre et ca fera vite du 0 vs 0. Un jeu a tenté ce systeme : the secret world. Ca fait un moment que j'ai pas ete voir ce que ca donnait, mais "a l'epoque" ce systeme etait clairement un echec, et pourtant il y avait trois factions, et non deux. Avec deux facitons, ce serait encore plus desequilibré Je pense là surtout à réduire les contraintes techniques et les condenser dans une zone de taille plus petite (gros soucis de Ilum). Concernant le pop des ZdG j'en suis tout à fait conscient, tout comme le fait que ce que je propose n'arrivera jamais vu que Bioware a opté pour la politique du nivellement par le bas concernant le PVP. Edited August 27, 2013 by Hornakkan Link to comment Share on other sites More sharing options...
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