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Pour BioWare : ont peut ésperer une réaction?


mefistoceles

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Voilà je joint un screen qui parle de lui meme, sur ce screen le gars qui faire ce 7.9k et des bananes n'est meme pas full HDG et n'a pas de mods opti non plus...

 

http://imageshack.us/photo/my-images/266/10000000000000000000000.jpg/

 

la question est donc : quand BioWare compte réagir et faire quelque chose?

 

ont pleurnichait sur les open AS/Malfrat et ils ont été nerf , là il est clairement necessaire qu'il en soit fait de meme avec le Choc qui par ailleur lui ne necessite meme pas la furtivité et d'etre dans le dos de la cible non, là bien au contraire ont sautille sur le mec tranquil ce qui l'immoblise et confere un anti-CC de 4 seconde qui vous reduit aussi de 20% les degats subit (tant qu'a faire hein) histoire d'etre bien sure qu'il puisse rien fairele type en face et hop 8k dans ta gueule et tout celà gratos sans cout de rage et bien planqué sous son armure lourde et ses 40% de reduction de degats ...

 

nan la il y a un réel probleme en pvp quoi qu'en dise les gens pour moi ce n'est absolument pas normal et ca tue le pvp, il suffit qu'une team en ai 3 qui s'assist avec un heal (meme un mauvais heal) pour les aidé a tenir quelques secondes et toute une team tombe .

Edited by mefistoceles
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yo!

 

renseigne toi sur la spé rage du ravageur avant de faire un amalgame avec la spé vengeance :

-anti cc de 4s obtenu avec invulnérablité (3ieme ligne spé vengeance) se fait au détriment de la résonance obscure qui up ton afflux. Par voie de consequence, pas de reduction degats ou alors nerf du crit du choc ce qui n'est visiblement pas le cas

-gratuité du choc, 4ieme ligne vengeance avec ruine (même consequence pour l'optimisation du burst de ta spé rage)

-réduction de dégâts en forme shi-cho se situe il me semble a 30/33% à part s'il te tape en forme soresu ce qui réduirait drastiquement ses dégâts.

-7k9 c'est obtenu sur un mec stuff pve voir vert donc un joueur plutot useless en bg qui a du le comprendre au 1er choc qu'il a pris.

 

bref, un whine inutile, comme d'hab...

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Pas forcément. J'ai vu, il y a quelques jours, un 7k2 sur du tissu 1k3+ d'expertise de la part d'un maraudeur.

 

Même si l'auteur du topic fait des amalgames entre les talents inhérents aux différentes spés du ravageur, la spé concentration / rage des chevaliers et guerriers est clairement bien trop puissante de par le up qu'elle vient de recevoir.

 

La seule chose qui limitait le DPS de cette dernière était le CD de 12 secondes du balayage de force / choc. On lui a donné le moyen de réduire ce CD de moitié tout en ayant la possibilité d'être constamment sous buff crit / afflux et full concentration / rage.

 

Sincèrement, j'ai une sentinelle et ce que la spé concentration est capable d'envoyer (même sans être opti) depuis 3 jours est complètement aberrant. Mettez effectivement 2-3 spé concentration / rage en assist dans un bg et vous comprendrez à vos frais pourquoi.

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oui effectivement jai melangé les talent des deux spé je vien de m'en rendre compte en me renseignant aupres de l'auteur du coup en question.

 

mais par la meme occasion en discutant avec lui il m'as aussi dit que ce n'etait pas son meilleur coup et qu'il lui arrive assez souvent de dépasser les 8.5k et que son plus beau et monté a 9.3k hier sur un tissu.

 

pour la personne juste au dessu qui dit que c'est sur du unstuff tissu tu te trompe totalement car ce coup c'est moi qui l'ai pris et il se trouve que je suis AS full MDC avec 2 part HDG (bottes/gants) et que lui et en MDC amélioré puissance.

 

je ne whine pas pour rien, je dénonce simplement quelque chose qui commence à tuer le pvp... quand la personne en question sera full HDG amélioré avec son sabre elite + générateur elite vous vous demandez pas ce que ca va donner ?

 

ah et PS: je lui évidemment demander si il avait utilisé un dopant de ZdG pour m'enfiler un si gros coup il m'a répondu que non il n'en utilise jamais.

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ah et PS: je lui évidemment demander si il avait utilisé un dopant de ZdG pour m'enfiler un si gros coup il m'a répondu que non il n'en utilise jamais.

 

Surtout que le dopant de ZdG ne fait qu'augmenter ta réduction des dégâts. Bref ça n'aurait rien changé.

 

 

Que la spé concentration/rage soit abusée n'est pas à remettre en doute, mais qu'on évite de taper sur les autres arbres du gardien/ravageur svp.

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Ce qui m’embêtait à la base, c'est lire un énième post mélangeant un peu toute les spé d'une classe pour la descendre ...

 

Je suis assez d'accord sur le coté fumé de la spé qui permet de smash toutes les 6/8s (2/3 spé chocs dans un bg devient très douloureux ;s), le ravageur attendait un petit up de sa spé choc mais pas à ce point (ou une refonte de la spé vengeance même si cette derniere avait gagné en intérêt à la 1.2, la spé immo paraissant relativement équilibrée désormais).

Apres tout le monde demande un nerf de la senti/marau, j'suis plus ou moins d'accord mais ça va (souvent) de paire avec un nerf du rava dps qui lui ne demande rien depuis son nerf à la 1.1 (choc ne pouvant etre amelioré que via l'arbre vengeance du rava à la 1.0) ...

Les stats que tu nous donnes ne renseignent pas réellement mais je pense cependant que ce score s'atteint sous certaines conditions: stack de debuff d'armure+ soif de sang d'un marau + peut etre une borne expertise prise en chemin.

Un oubli, ce qui permets sans doute des 7k+ sur des hdg est le up de la péné armure de 20 à 30%.

Edited by Taktil
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Non pas particulièrement, la spé rage est plus opportuniste si jpuis dire et la spé vengeance plus exigeante en terme de config du bg en cours.... gg à ton mate,cependant ton screen n'est pas vraiment représentatif tu l'accompagnes avec ton rava tank ce qui permet au vengeance de moins se préoccuper des debuff armure, de caller fracas sans trop de souci (qq gcd gagnés) puisque qu'on les calles x4 sur le choc en immo et se focaliser sur les proc de vandalisme et d'exploiter au mieux accumulation de haine. Ces 2 spé ont une super synergie, en immo on ralentit à volonté (un autre gcd+qq pt de rage gagné et ça facilite le manque de mobilité du vengeance), on cc (vengeance n'a pas à propement dis de cc)...

Bref, les opportunités du vengeance à développer un gros dps sont soumise à davantage de conditions que celle du rage et au vu de la 1.4, il paraissait intéressant d'apporter quelques menues modifications pour que les 2 spé restent sur un pied d'égalité. Mais là n'etait pas le sujet.

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bah plus dur à jouer pas vraiment ( selon ses dires c'est complètement fumé et easy à jouer) en gros tu charge +10% dmg et immu 4 sec (le temps d'un saccage) tu utilise empalement et/ou fracas pour reset le saccage et faire proc ton cris de force/exec tu bump charge ainsi de suite et si tu te fais snare tu te fais plaisir ;).(c'est sur qui il a les cc vanish burst vitesse de force et companie que tu te mange mais c'est le principe de la spe aussi simple que rage ou tu charge monte tes stacks et choc )

 

Oui bien sûr j'étais avec lui en tank et on avait même un heal mais un bg ça se joue à 8 pas solo :p

 

un bon rage pourrait certes mettre le double en dps mais généralement malgré qu'il touche plus de cible il finit avec beaucoup moins de kills

Edited by Cstan
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La spe vengeance n'as clairement pas besoin de refonte http://imageshack.us/a/img141/4065/xenod.jpg un ami a fait ça sans être même full hdg :eek:

 

racontez pas de bêtise :p

 

par contr c'est vrai que la rage ... a eu un peu trop de up mais bon faire un 7k9 tu le fait sur du tissus avec soif de sang buff expertise etc ... tu ne colle pas ça en chaine :rolleyes:

 

tu ne lis pas ce que j'ai ecrit, je suis AS (donc pas tissu) je suis full mdc avec 2 part hdg , le mec qui m'a mis ce 7.9 lui n'est meme pas full mdc et encore moin opti, j'ai meme mis ses stats pour que vous compreniez a quel point c'est ridicule, faut arreter les excuse tissu etc c'est faux!

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de toute facon ce n'est pas une refonte de quelquon spé qu'il faut, une reduction du degats de cette aoe c'est celà qu'il faut .

 

m'enfin bref ont rediscutera de celà dans quelques semaines lorsque tout les daleux auront monter leurs grenouilles et qu'il n'y aura plus que ca en bg comme au temp du scoundrel fumé vous reagirez peut etre sur la realité des choses.

 

dans ce temp là aussi tu avait nombre de justifieurs qui venait nous parler que les gros chiffres ne se fesaient que sur des tissu unstuff , n'en etait t-il pas moin que des 7k++ sur des armures lourdes j'en faisait a foison et je n'etai qu'en centurion à l'époque.

 

moi je suis juste venu vous montrer ce qu'un mec stuff avec - de 1700 en vigueur et 1100 et des bananes d'expertise sans etre opti puissance ni afflux peut enfiler à un stuff intermediaire full mdc + 2 partie hdg, apres vous en faites ce que vous voulez mais ca sera beaucoup moin drôle quand le mec d'en face sera full HDG opti puissance , là meme un lourd se prendra des tartes a 8k voir +.

Edited by mefistoceles
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Ca devient ridicule les Maraudeurs en BG, je pense particulièrement à certains ou l'on doit être 3 pour espérer le tuer sans aucune certitude.. du grand n'importe quoi, en érudit DPS j'ai le temps de caster un seul ou deux gros sort avant de mourrir face à un maraudeur full HDG, même si je suis que en MDC la différence est énorme, j'ai pas de mal à me défendre face à d'autres classes pourtant. Quand je vois tué par: fente vicieuse -6700, Choc -8100, des sorts incassables et instantanés combinés à la charge de force c'est presque un One shot.

Y a même pas de "rage" comme on pourrait dire c'est juste un constat et je met au défis quelqu'un de le contester...

Edited by Yurikoslov
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et que lui et en MDC amélioré puissance.

 

.

 

Tu voulais certainement écrire HDG* et non Maître de combat (MDC).

 

7.9K c'est ce qu'il m'arrive de mettre sur certains tissus aussi mais très rarement. En moyenne je tourne à 6K / 6.5K. Je suis full héros de guerre augmenté avec les poignées des 2 sabres en Héros élite (63), j'ai 1500points en puissance. j'ai toutes les amélio en puissance tous les mods et sophs remoddés en puissance (41pts mini sur chaque). Cà demande beaucoup d'investissement en temps pour arriver à cette optimisation. Je doute que tu croises souvent des guerriers qui te mettent du 8K.

 

Après je dis pas que c'est pas fumé...

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tu veux une réponse va post sur le forum us là bas ca discute de tout et de rien y a meme des devs qui viennent sur le fofo

 

et en plus ils ont des events spéciale communauté rien que pour eux:

http://www.swtor.com/blog/tag/guild%20spotlight

http://www.swtor.com/blog/tag/community%20round-up

 

allez Tony Moreno tu vas nous sortir quoi cette fois?

si si c'est en cours....la bonne blague

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Salut,

 

J'suis gardien spé concentration. J'ai un stuff complètement battard mais full HDG que je suis en train de transformer en vue d'une optimisation puissance. J'suis TRÈS loin d'avoir fini :o

 

C'est simple, mes balayages vont de 3 à 7000 points (le "3" c'est sur un senti/maraudeur :D). Plus sérieusement, je met en moyenne du 5k. Autant dire que lorsque je fais un 6 ou 7k sur un gars, (c'est la fête !!!!), c'est que son armure est à assimiler à un string ficelle en bonbons.

 

Mais bon... et si on retournait la question au posteur de ce topic qui en passant a réussi à faire une faute d'orthographe dans le titre. A combien est ton plus gros coups? Ou plutôt, combien de gros coups fais tu à la suite? Parce que ce n'est pas tout de faire un gros coup, il faut enchainer derrière ;)

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par contr c'est vrai que la rage ... a eu un peu trop de up mais bon faire un 7k9 tu le fait sur du tissus avec soif de sang buff expertise etc ... tu ne colle pas ça en chaine :rolleyes:

 

Tout dépend du nombre de cette classe par bg :p Quand j'en croise 2 ou 3 qui s'assist choc, y'a pas photo ...lol. D'un autre coté si en pick up les gens jouait un peu plus avec les autres joueurs qui les entoures rien que le kiki résistance de cette classe serait facilement controlable.

 

Puis le pvp made in bioware à une tendeance à obliger les gens à ce packer c'est tout bénéf pour un sort de zone instantané :D

 

Si Bioware veut une idée de belle nerf ou les pratiquants de cette classe/spec crieront direct au scandale et bien il suffit seulement que seul la cible target par cette classe prenne 100% des dégats et qu'ils soient réduit de X pourcent sur les autres cibles ou que les dégats soit réduit en fonction du nombre de cible prise dans le zone. On peut également nerf ces dégats quand il est sous kiki résistance. Disons juste qu'en pick up en fonction du nombre de cette classe présente dans un bg y'a quand même un réelle déséquilibre puis le gros hic c'est que chaque up et nerf d'une classe X à une terrible impact sur le pve, y'a qu'à voir le résultat avec l'agent dissumulation. De nos jours on aurait plus de chance de gagné au lotto que de croisé cette classe/spec lol.

 

En gros c'est pas tellement ces capacités qui rend cette classe surpuissante en bg pick up, mais leur nombre présent et le noobisme de certain à jouer avec le ou les joueurs proche de lui. Quand je vois que des up et nerf d'autre classes on été fait sur base de ouin ouin combat 1 vs 1 pvp sur un jeux dit ... de masse, rendant ainsi certaines spec obselette en pvp et encore plus en pve en therme d'éfficacité y'a de quoi ce posé des questions.

 

Enfin bref pour ma part je m'en tamponne le coquilliage car ça fait des lustres que je trouve le pvp pick up très mal foutu entre l'équilibre des classes et des compos de groupe tag c'est assé marrant d'admiré le déséquilibre de bcp de bg lol, mais voilà ce qui arrive quand on fait des classes mutli-fonction ... on obtient un pvp bancal à tout les niveaux et je vois vraiment pas comment bioware pourrait mettre en place un équilibre entre les classes quand leur système pvp crée autant de variante ( compo groupe, spec, équipement, ect ) sans oublier la principal, mais qui n'est pas de leur ressort .... Le gameplay de groupe des joueurs. De plus chaque up et nerf fait sur base du pvp à un impact non négligeable sur le pve :(

Edited by legrandc
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Salut,

 

J'suis gardien spé concentration. J'ai un stuff complètement battard mais full HDG que je suis en train de transformer en vue d'une optimisation puissance. J'suis TRÈS loin d'avoir fini :o

 

C'est simple, mes balayages vont de 3 à 7000 points (le "3" c'est sur un senti/maraudeur :D). Plus sérieusement, je met en moyenne du 5k. Autant dire que lorsque je fais un 6 ou 7k sur un gars, (c'est la fête !!!!), c'est que son armure est à assimiler à un string ficelle en bonbons.

 

Mais bon... et si on retournait la question au posteur de ce topic qui en passant a réussi à faire une faute d'orthographe dans le titre. A combien est ton plus gros coups? Ou plutôt, combien de gros coups fais tu à la suite? Parce que ce n'est pas tout de faire un gros coup, il faut enchainer derrière ;)

 

des gros coup dit tu, donc frappe cachée 5.1k sur un tissu qui serait mal stuff, sur des gens correctement stuff avec des armure inter ou lourdes ca serait + du 3.5k en crit, sachant que celà necessite d'etre en furtivité puis d'etre derriere la cible et te coute 32 point d'energie lorque tu aditionne lame acide + frappe cachée (ce qui est obligatoire) soit plus d'un tier de la totalité de ma barre, apres il y a le coup dans le dos qui en étant optimiste peut parfois sur une cible faible et un crit chanceux atteindre le 2.9k, ensuite tu en arrive aux superbes taillades et lacerations c'est du 1.5k et ca coute 15 point d'energie la taillade et 10 point plus une obligation d'avoir un avantage tactique pour la laceration.

 

enfin bref tombe sur un mec qui est a 35% de reduct degats qui a 1200+ en expertise et 20k+ de hp et tu comprendra vite que soit il t'aura bousillé avant que tu ne l'ai fait , soit ton energie ne suivra pas soit tu sera obliger d'utilisé la totalité de tes cd pour le down et encore pas plus tard que taleur, spécialiste pyro 25k de hp , l'open a 2k (youhou!!!) coup dans le dos a 900 (superbe!!!) ,taillade et lacerations 900 et 800 (well done), le temp d'a peine lui griffé sa mastok armure il m'avais dja fait rotir comme une vulgaire merguez un dimanche de barbeucue et m'a gentillement achever sur un 4.8k .

 

bioware logic inside , le seul jeu dans le quel un rogue spé dps fait les degats d'une brebis par rapport à une classe en armure lourde qui meme spé dps peut atteindre les 40% de reduct degats..........

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mais bon je ne suis pas la pour me plaindre de l'AS nerf non je fait avec et malgres certaines difficultées c'est comme ca c'est tout, mais alors puisque certaines classe (comme la mienne) ont été mutilée je ne vois pas pourquoi d'autre qui n'avait pas du tout de quoi se plaindre se voit up à un point ou ca en devient abherant, je suis désolé mais le type qui te crit à coup sure une aoe meme a 5k toute les 8 secondes et de surcroit gratos sans devoir gerer sa rage , sachant que ce meme mec et en armure lourde no comment quoi, surtout que c'est pas le seul gros degats de cette classe, le cri de force ou le elimination qui te crit a 4k.. ok sympa quoi.
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J'ai également un agent spé dissi stuffé mdc (2 pieces hdg augmentées, donc pas du tout opti, en + jdois etre à 1050 exp, une vraie p'tite vh ambulante quand jme fais attraper ^^) mais bizarrement je n'ai pas de soucis particuliers avec les classes sus-citées, il m'a fallu, certes, apprendre à gerer mon énergie mais c'est pas ignoble et également apprendre à comment gerer les differentes spé de mes adversaires et les chiffres que tu annonces encore une fois sont des cas particuliers où le joueur a claqué tout ses cd def dans ce cas j'escape, jpasse à autre chose et revient sur lui une fois qu'il n'a plus rien... et puis l'as a quand même un nb de cc assez interessants...

Je ne dis pas ici que l'agent n'a pas été nerfé à coup de hache (bon ok l'a.s etait insane à la 1.0) mais c'est aussi la conséquence de post comme le tien où tout le monde criaient au scandale et ce, sans jamais remettre en question leur skill, connaissance de leur classe, optimisation... j'en passe...

Je ne dis pas non plus que la spé rage( le sujet de base etant celui-ci) n'est pas fumée suite à la possibilité de diminuer le cd du choc et de l'extermination via l'utilisation d'autre skill mais si tu savais comment un ravageur spé rage est fragile sans assist ou encore comment un marau de même spé se sent con si tu apprends à gérer ses cd def.... et puis dans l'absolu un choc c'est quand meme assez prévisible si on jette un coup d'oeil à sa barre de buffs/debuffs

M'enfin...;)

ps: le choc n'est encore et toujours pas gratuit en spé rage...

Edited by Taktil
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Nan mais je parle pas de 1v1, évidemment qu'en 1v1 ca va encore, moi je parle de pvp ou t'es pas en 1v1 ce qui représente 95% du pvp dans ce jeu ou l'open n'existe pas ...

 

regarde la tronche des bg sérieux, full soldat/chevalier ou BH/guerrier....

 

injouable c'est injouable et ridicule et surtout sans interet, les semaines avenir s'annonce pires encore.

 

PS et dire qu'un rava est fragile sans assist lol alors un tissu ou un intermediaire c'est quoi , une feuille de papier? toujours en est il que plus t'es fragile et moi tu tape fort dans ce jeu, completement débile que les 2 classe qui sont les plus résistante soit aussi celles qui font le plus mal .

Edited by mefistoceles
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