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[Guide] Le spécialiste Tank (PvE)


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LE SPÉCIALISTE TANK EN PVE

 

Tout d'abord une petite présentation. Je joue spécialiste sur le serveur RP-PvE Battle Meditation sous le nom de Killeen. Je joue depuis la release et je commence à me faire une bonne idée de comment doit être joué le spécialiste afin d'en tirer toutes ses capacités. C'est une classe que je joue avec beaucoup de plaisir, que ce soit en PvE ou en PvP. Ici je vais vous faire un petit guide sans prétention sur le Spécialiste Tank en PvE. Je suis également un grand fan de PvP, dans lequel je joue en spécialisation Pyro, qui est vraiment fun et puissante (j'en ferais surement un guide dans les jours qui viennent) !

 

Sommaire :

 

1. Description du spécialiste

2. Les caractéristiques

3. Les compétences

4. Les talents

5. Le gameplay

6. L'équipement

 

 

1. Description du spécialiste

 

 

  • Archétype : Chasseur de primes
  • Faction : Empire
  • Équivalent côté république : Soldat Avant-garde
  • Races disponibles : Humain, Chiss, Cyborg, Zabrak, Rattataki
  • Statistique principale : Visée
  • Ressource : Chaleur
  • Rôles : DPS, Tank
  • Armure : Lourde
  • Arme principale : Blaster
  • Arme secondaire : Générateur (DPS), Générateur de bouclier (tank)
  • Arbres de compétences avancées : Technique du bouclier (Tank), Prototype avancé (DPS axé PvE), Pyrotechnie (DPS axé PvP, arbre commun)
  • Métiers de confection conseillés : Biochimie, Fabrication d'armure, Cybernétique

 

Le spécialiste est un des trois tank du jeu. Il dispose pour se défendre d'une bonne masse de points de vie, d'un bouclier et d'une armure lourde très performante. Sa force réside dans sa résistance stable, de ses capacités d'AoE et sa capacité à tank à distance (enfin ça c'est de la théorie, dur dur de garder l'aggro en restant uniquement a distance). Néanmoins il a de moins bons trinkets défensifs que les deux autres tank et également moins de contrôles. Cette spécialisation est viable en PvP, surtout grâce a la protection et à ses bons dégâts.

 

 

2. Les caractéristiques

 

 

  • L'Endurance : Elle augmente votre total de points de vie, toujours utile en tant que tank.
  • La Visée : Augmente vos dégâts, et comme c'est ceux-ci qui augmentent votre animosité...
  • L'index de bouclier : Augmente les chances d'activation du bouclier, très utile au spécialiste.
  • L'index de défense : Augmente les chances d'esquive.
  • L'index d'absorption : Augmente le montant de dégâts absorbés par votre bouclier.

 

Ordre de priorité : BOUCLIER > ENDURANCE > ABSORPTION > DÉFENSE > VISÉE > STATS OFFENSIVES

 

A l'heure actuelle la diversité des équipements de haut niveau vous laisse peu de choix quant aux statistiques que vous allez mettre sur votre personnage.

 

Néanmoins, essayez de privilégier en premier l'index de bouclier. En effet, en plus d'augmenter significativement votre résistance, il permet de faire proc certains passifs intéressants (réduction de chaleur par exemple).

 

La visée et l'endurance sont présents sur tous les équipements dédiés à la classe, donc vous n'avez pas vraiment besoin de vous en soucier, préférez quand même les gains d'endurance plutôt que ceux de visée.

 

Concernant l'index de défense et l'index d'absorption, les deux se valent presque. Cependant la défense est loin d'être la méthode défensive préférée du spécialiste contrairement à ses homologues assassins et ravageurs, tandis que le bouclier proc vachement souvent. Malgré l'utilité assez réduite de l'index d'absorption comparé à l'index de bouclier, il reste néanmoins légèrement meilleur que l'index de défense.

 

 

3. Les compétences

 

Les trinkets du spécialiste tank sont assez moyens, mais peuvent quand même grandement servir en cas d'urgence. De plus, vous pouvez utiliser vos reliques (et vos dopants si vous êtes biochimistes).

 

  • Bouclier d'énergie : Diminue les dégâts subis de 25%. Très utile en cas d'urgence, combiné a la Surcharge de Kolto il vous rend très très résistant.
  • Surcharge de Kolto : Vous rend 15% de vos PV sur une période de 10 secondes.
  • Jet d'Huile : Diminue de 20% la précision des ennemis proches pendant 15 secondes. Ce sort peut paraître peu impressionnant (surtout vu l'animation), mais il ne faut pas le sous-estimer.
  • Reliques : Deux types de reliques sont très utiles en tank : celle de bouclier/absorption et celle de défense.
  • Dopants : Le dopant d'armure est plutôt moyen, et c'est le seul dopant défensif. Si vous êtes déjà bien équipé, il est préférable de prendre le dopant de puissance qui vous permet vous aussi de burst dans les phases critiques de certains boss.

 

Comme tous les tanks, il dispose de deux taunt, qui ont l'avantage d'avoir une portée de 30 mètres. Il a aussi le sort Protection, qui permet de réduire les dégâts subis et l'animosité générée d'une cible du groupe.

 

  • Fléchette neurale : Taunt monocible.
  • Missile sonique : Taunt multicible.
  • Protection : Réduit l'animosité générée et les dégâts subis par une cible du groupe. Protégez en priorité un DPS CaC comme un assassin ou un ravageur.

 

Le spécialiste possède également quelques sorts de contrôle :

 

  • Charge express : Saute vers un ennemi, l'interrompt et l'immobilise pendant 3 secondes. Très utile pour foncer dans le tas ou revenir au CaC après un bump.
  • Grappin : Attire une cible au corps à corps. Génère beaucoup d'animosité et peut être utile pour tuer tranquillement une patrouille ou ramener un fuyard/distance.
  • Électrofléchette : Étourdit une cible pendant 4 seconde.
  • Gel par carbonite : Étourdit jusqu'à 5 cibles autour de vous pendant 2,5 secondes.
  • Brigade : Compétence d'interruption du spécialiste. Son CD de 8 secondes permet de le lancer régulièrement afin d'interrompre des sorts incantés ou canalisés qui pourraient être génânts. Cependant attention a ne pas l'utiliser à tort et à travers, car certains mobs/boss en possèdent plusieurs et il faut garder la Brigade pour couper le plus dangereux, comme un sort de soin ou par exemple la tempète de force qu'incantent Malgus et le dernier boss de la bataille d'Ilum et qui infligent de gros dégâts à tout le groupe. L'idéal dans ce genre de cas est de s'organiser avec un DPS afin d'établir un roulement.

 

Enfin, le spécialiste monte son animosité grâce a ses sorts offensifs, qui génèrent beaucoup d'animosité grâce au cylindre. De plus, le spécialiste possède de bons sorts d'AoE permettant un tanking multicible facilité :

 

  • Cylindre de gaz ionique : En plus d'avoir une chance de mettre un DoT sur la cible, le cylindre augmente passivement votre armure de 60%, vos chances de bouclier de 20%, votre animosité de 50% et réduit les dégâts subits de 5%. C'est la posture tank du spécialiste.
  • Mort venue du ciel : Inflige de très lourds dégâts en AoE sur 3 secondes. Très utile pour monter son animosité sur un pack de mob. CD d'1 minute.
  • Fléchette explosive : Après 3 secondes, inflige des dégâts en AoE et génère beaucoup d'animosité.
  • Balayage de flammes : Inflige des dégâts autour de vous et permet d'appliquer le debuff -4% de dégâts infligés sur toutes les cibles touchées.
  • Lance-flammes : Canalisation de 3 secondes infligeant de bons dégâts d'AoE dans un cône devant vous.
  • Déchargement : Canalisation de 3 secondes infligeant de bons dégâts monocible.
  • Rafale de flammes : Inflige quelques dégâts mais permet surtout de poser le debuff -4% de dégâts infligés sur la cible.
  • Point fulgurant : Principale capacité de dégâts et a 50% de chance de voir son CD réinitialisé quand le bouclier s'active.
  • Tir aligné : Nécessite un DoT ou un CC sur la cible, mais fait de bons dégâts.

 

La gestion de la chaleur n'est pas chose aisée. Idéalement, il ne faudrait pas dépasser les 40 points de chaleur. Idéalement. Forcément il y aura des périodes de grand stress ou vous allez perdre l'aggro et ou vous allez dépasser ce cap. De même les phases AoE génèrent beaucoup de chaleur. Heureusement, le spécialiste possède quelques outils pour réguler tout ça :

 

  • Souffle de chaleur : Inflige quelques dégâts mais surtout dissipe 8 de chaleur.
  • Dissipation de bouclier : Passif obtenu via l'arbre de compétences, il vous donne 50% de chances quand votre bouclier s'active de dissiper 8 points de chaleur.
  • Dissipation de chaleur : Dissipe 50 points de chaleur sur 3 secondes. Très très utile quand vous montez haut en chaleur. C'est le bouton d'urgence !
  • Manipulation thermique : Permet à votre prochain sort de ne nécessiter aucune chaleur. A utiliser avec des sorts a fort coup en chaleur comme Balayage de flammes, Déchargement ou Lance-flammes.
  • Enchaînements de tirs : Ça dissipe pas de chaleur à proprement parler, mais ça n'en génère pas, donc utilisez-le pour espacer vos compétences et rester bas en chaleur !

 

 

4. Les talents

 

Les templates du spécialiste Tank ne sont pas très variés. En voici 2 variations :

 

  • 31/8/2 : C'est le build de base, il permet d'être vraiment résistant et va chercher Poing d'acier et Cylindres prototypes pour améliorer les dégâts et donc l'animosité
  • 31/7/3 : Variante de l'autre build, il va chercher le bonus d'endurance au détriment du boost de Point fulgurant et du cylindre.

 

Les deux templates se valent, et tout dépend si vous vous sentez à l'aise au niveau de l'aggro ou plutôt au niveau de votre résistance. Néanmoins si vous avez un retard de stuff sur vos DPS, préférez le premier si vous ne voulez pas perdre l'aggro :)

 

Les points importants de l'arbre :

 

 

 

5. Le gameplay

 

Il n'y a pas vraiment de cycle unique pour le tank spécialiste. Il y a différentes règles de priorité a respecter, mais sinon les compétences à lancer dépendront de la situation.

 

Pour engager, vous avez plusieurs options :

 

Sur des packs standards :

  • Mort venue du ciel => Charge express (=> Grappin sur cible isolée)
  • Fléchette explosive => Charge express (=> Grappin sur cible isolée)
  • Grappin si la cible est seule (patrouille par exemple)

 

Sur des gros packs avec beaucoup d'élites :

  • Demandez aux membres de votre groupe d'utiliser leur CC pour contrôle 1 ou plusieurs mobs, si possible des distances, puis essayez d'estimer le nombre de mobs distances qu'il reste.
  • Si il en reste 1 ou moins : Grappin sur le distance restant, afin de pouvoir tanker les mobs à l'écart et ainsi permettre les AoE.
  • Si il en reste 2 ou plus, ou qu'ils ne sont pas "Grappable" : Charge express (=> Grappin sur cible isolée) => Missile sonique puis montez l'aggro en monocible.
  • Utilisez un maximum les symboles pour indiquer les cibles à contrôler et celles à focus, n'hésitez pas à demander le tag de Chef de groupe pour pouvoir les apposer !

 

Une fois le combat engagé, lancez d'entrée Poing fulgurant afin de monter votre aggro sur la cible principale, puis empressez-vous de poser le débuff -4% sur toutes les cibles, un petit coup de Balayage des flammes le fait très bien (ou Rafale de flammes si il n'y a qu'une cible). Si une cible est éloignée des autres, voyez si vous pouvez le Grappin pour le ramener dans le tas : plus vos ennemis sont proches de vous, plus il sera simple de garder leur attention et de leur poser le débuff. De plus, si le pack vous semble assez méchant, n'hésitez pas à utiliser votre Jet d'huile, il n'a qu'une minute de CD !

 

Une fois le débuff posé, vous utilisez Poing fulgurant pour poser le dot du cylindre, puis Tir aligné et Déchargement/Lance-flammes selon la situation. Dès que vous voyez que votre Poing fulgurant a proc et vu son CD réinitialisé, relancez-le dès que possible. De même pour le Tir aligné, et utilisez bien le Lance-flammes et le Déchargement car ils sont très rentables au niveau animosité/chaleur générée. N'oubliez pas de raffraichir le débuff avec un coup de Rafale/Balayage de flammes et espacez vos actions avec des Enchaînements de tirs pour gérer la chaleur.

 

Dès que vous approchez ou dépassez de peu les 40 de chaleurs, utilisez votre Souffle de chaleur et utilisez 1 ou 2 Enchaînements de tir pour redescendre. Si, dans l'urgence de la situation, votre chaleur est montée trop vite, n'oubliez pas votre Dissipation de chaleur et votre Manipulation thermique !

 

Bien sur les combats ne sont jamais fluides, et il sera rare que vous gardiez l'aggro de tous les mobs tout le temps. C'est pour ça qu'on a des taunt (Fléchette neurale et Missile sonique) ! Utilisez-les seulement quand il le faut et pas juste pour affermir votre aggro sur un mob qui vous tape déja ! Il pourrait vous manquer par la suite.

 

Enfin, il arrivera souvent que des Boss vous mettent cher, ou que votre heal fasse une congestion cérébrale en plein combat, donc dès que vous voyez que votre vie descend de trop, utilisez votre Bouclier d'énergie et la Surcharge de kolto. Ces deux sorts réunis profitent d'une parfaite synergie et vous rendent très résistants. Et si ça ne suffit pas, vous pouvez également utiliser vos reliques et vos medipack (si vous n'êtes pas biochimiste, je vous conseille d'en acheter au droïde médical !).

 

Liste des priorités :

 

1. Poing fulgurant

2. Rafale/balayage de flammes (si le debuff -4% n'est pas aposé)

3. Déchargement/Lance-flamme

4. Fléchette explosive

5. Chaleur > 30 : Souffle de chaleur

6. Chaleur < 30 : Rafale de flamme

7. Enchaînements de tirs

 

 

6. L'équipement

 

Rien de bien magique ici, l'idéal étant d'avoir tout le set de supercommando Rakata. Bon forcément ça ne se fait pas en claquant des doigts me direz-vous. Voici quelques conseils pour vous équiper :

 

Si vous êtes tout juste niveau 50, l'idéal est de commencer par se procurer le maximum d'équipement orange (modifiables) et de faire les quêtes sur Corelia pour gagner des mods et des distinctions qui vous permettrons d'acheter d'autres mods/blindages. Si vous êtes cybernéticien, vous pouvez également vous en craft des violets après avoir fait un peu de rétro-confection. Une fois votre équipement orange au moins en partie moddé, vous pourrez commencer les Zones Litigieuses en difficile.

 

Ces zones vous permettront d'acquérir de l'équipement niveau Tioniste et avec un peu de chance des pièces de set Columi (sur les boss de fin). Pour mieux voir quelles zones vous seront le plus bénéfiques, consultez cette table des loots.

Pour continuer à vous équipper, vous devez faire des opérations avec votre guilde. En normal, les loots sont les mêmes qu'en zone litigieuse difficile, mais en difficile et en cauchemar, vous pouvez loot de l'équipement Rakata. Pour voir la liste des loots en opération, c'est par ici !

 

Enfin, il existe une méthode alternative pour trouver de l'équipement : le PvP. En faisant régulièrement vos quêtes journalières et hebdomadaires PvP, vous pouvez acquérir de l'équipement plutôt puissant en attendant d'avoir de l'équipement PvE (notez que la main principale de champion est très très puissante, et celle PvE n'est pas simple à avoir!).

 

 

Voilà ! N'hésitez pas à me corriger si j'ai écrit une bêtise, je suis ouvert à toutes les critiques. ;)

Edited by Nanarchist
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dans le cadre tjrs du specialiste tank, je me demandais que fallait il privilegié entre critique ou puissance et surtout ce qui m'interesse c'est le pourquoi, ceci afin d'ameliorer ma comprehension des finesses de ce jeu.

 

merci d'avance

 

otus un specialiste tank qui decouvre les MMo.

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dans le cadre tjrs du specialiste tank, je me demandais que fallait il privilegié entre critique ou puissance et surtout ce qui m'interesse c'est le pourquoi, ceci afin d'ameliorer ma comprehension des finesses de ce jeu.

 

merci d'avance

 

otus un specialiste tank qui decouvre les MMo.

 

Normalement ni l'un ni l'autre :p

 

La puissance et le critique sont plutôt des stats de DPS, et généralement t'en trouvera pas sur du stuff tank. Cependant, si tu n'as rien d'autre, un peu de critique ne peut pas faire de mal, surtout qu'il est très rentable quand t'en as qu'un peu (et donc que le rendement décroissant est faible).

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Un très bon guide que celui-ci ! Bien que j'ai choisi une spécialisation hybride pour le moment, ton sujet apporte de nombreux conseils pour tous les Chasseurs qui comme moi sont amenés à tanker régulièrement en phase de leveling.

 

J'ai une question à propos du lance-flamme : est-ce que tu l'utilises aussi sur des cibles uniques comme les boss, ou bien faut-il le réserver pour les groupes ?

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Je vais me permettre de répondre à cette question.

Et la réponse est clairement non, le lance-flamme n'est pas à utiliser sur du mono. Pour un coup de 25 en chaleur, bof bof....

Lance-flamme monocible -> réservé aux prototypes avancés ;)

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  • 2 weeks later...

Guide sympathique, et pas mal construit il est vrai. Cependant, il y a quelques points qui me chagrinent un peu, à titre personnel évidemment.

 

3. Les compétences

...

Bouclier d'énergie : Diminue les dégâts subis de 25%. Très utile en cas d'urgence, combiné a la Curcharge de Kolto il vous rend très très résistant.

 

Surcharge, et pas Curcharge :)

 

Bon, mis à part cette coquille, j'en viens au plus sérieux:

 

Ordre de priorité : BOUCLIER > ENDURANCE > DÉFENSE = ABSORPTION > VISÉE > STATS OFFENSIVES

 

Je mettrai quand même l'absorption en priorité par rapport à la défense. Vu que l'on privilégie le bouclier pour tanker, ce qui est logique, il me parait plus utile de préféré un bouclier qui encaisse mieux, plutôt qu'une esquive. Ce qui donne pour moi:

Bouclier > Endurance > Absorption > Défense > Visée.

 

Autre point:

Pour engager, vous avez plusieurs options :

 

  • Mort venue du ciel => Charge express (=> Grappin sur cible isolé)
  • Fléchette explosive => Charge express (=> Grappin sur cible isolé)
  • Grappin si la cible est seule (patrouille par exemple)

 

Là, je ne suis pas aussi catégorique que cela.

Tout d'abort, le pull à l'AE. C'est souvent le meilleur moyen de wipe, un groupe complet. Il est beaucoup plus pratique de faire les mobs un par un avec une bonne gestion des CC que de faire le pack d'un coup.

Certes, sur un pack de trash mobs standards, ou forts, pas de soucis. Tu peux y aller à l'AE, ils sont là pour cela. Mais pour des packs de 4/5 Elites avec des healers dans le tas, ce n'est clairement pas une bonne option car tu augmentes clairement les risques de non focus de la part de tes compagnons. Déjà, que même en faisant du CC, tu as fréquemment des gens qui vont tirer dans le tas à l'AE et tout foutre en l'air.

 

Dans le cadre de packs imposants, il est conseillé d'éviter de tanker au milieu du pack, à moins de ne savoir ce que vous faites. Une rafale de flamme par erreurs, et c'est le pack qui bouge et par dans tous les sens.

 

Pour enchaîner les cibles CC, un Tir aligné ou un poing fulgurant sera des plus efficaces, cela monte rapidement l'aggro et devrait suffire à combler le trou par rapport au CC.

 

Si le grappin est une très bonne technique pour pull une patrouille gênante. Je préfère le garder pour récupérer un mob cac qui aurait décider d'aller conter fleurette au healer du coin. Pas besoin de bouger, le mob reviendra tout seul. Attention tout de même, la plupart des boss sont immunisés à ce type d'attaque et resteront gentiment sur place.

 

Petit conseil pour vos compagnons de fortunes (ou d'infortune, au choix). Dites leur de courir vers vous plutôt que partout dans la pièce en criant "aggro" sur le /p. C'est plus simple pour vous pour récupérer l'aggro. Certes, vous pouvez faire une charge, mais elle serait probablement plus utile ailleurs. Une fois le combat engagé, le grappin et la charge sont des attaques d'urgence. Donc à garder en réserve, au cas où.

 

De même, ne vous embêtez pas à essayer de reprendre l'aggro sur un DPS qui balance la sauce d'entrée de jeu, laissez-le assumer ses erreurs. Si vous finissez par la reprendre tant mieux, sinon non.

 

Enfin, il y a le cas gênant des dps distances qui sont difficiles à contrôler pour nous autres tanks au cac. La charge est une bonne technique pour combler le trou, mais que faire si un dps distance auparavant CC sort de son emprise et commence à aligner votre soigneur?

Il n'y a pas trente-six solutions.

1: Fléchette neurale.

2: Grappin pour l'amener au cac.

3: Enchainer avec un poing fulgurant pour lui montrer l'endroit où il faut frapper.

 

Si la fléchette neurale n'est pas up, ou le grappin, il est possible de la jouer ainsi:

1: Electro-fléchette

2: Tir aligné.

 

Enfin, une autre variante un peu rigolote, si vous n'avez que des mobs cac sur vous. Chargez la cible!

Et regardez la petite caravane de mobs vous suivre.

 

Dernière partie sur laquelle tu n'es pas intervenu c'est, pour moi;

Les interruptions.

C'est un élément important du boulot de tank, d'identifier quelles compétences doivent être cassées, lesquelles encaisser. Principalement il faut casser les soins ennemis, évidemment, mais aussi les sorts de zones s'il n'est pas possible de les esquiver.

Le BH dispose de Quell comme méthode d'interruption, qui avec ses 8 secondes de recharge devrait être largement suffisant.

Cependant, un gel de carbonite peut combler le manque en cas d'urgence, et dans un pack évidemment.

 

Et puis, dernière chose, le Spécialiste est un des tanks les plus mobiles et les plus fun à jouer. Ne rester pas tels un poteau, et bouger un peu :)

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Merci pour ta remarque constructive :)

 

Pour l'interruption c'est vrai que j'en ai pas parlé car c'est selon moi un truc universel, pas uniquement réservé aux tanks, et que sur des combats ou l'interruption est une des clés du combat, les rôles pour les interrupt sont assignés à l'avance. Cependant c'est vrai que j'aurais du mettre la compétence dans la partie adéquate et expliquer un peu le fonctionnement. Je le ferais dès que je serais rentré chez moi ;)

 

A propos des pulls, je joue quasi-exclusivement en groupe-guilde et on enchaîne les pack a une bonne allure, sans avoir besoin de contrôle car les DPS savent que leur premier job sera de tuer tous les mobs standards tandis que je monterai l'aggro sur les mobs elites/forts. Sur la quasi totalité des packs ca marche très bien comme ca et on rarement besoin d'utiliser des contrôles.

 

Cependant il est vrai que certains pack sont plus difficiles a négocier, avec comme tu le dis 5 ou 6 élites à gérer, et j'ai en effet oublié de lister les autres formes de pull plus "douces" qu'il faut utiliser dans ce genre de cas. Merci pour la piqûre de rappel, je m'y attelle dès que j'ai retrouvé mon chez-moi :p !

 

Je mettrai quand même l'absorption en priorité par rapport à la défense. Vu que l'on privilégie le bouclier pour tanker, ce qui est logique, il me parait plus utile de préféré un bouclier qui encaisse mieux, plutôt qu'une esquive. Ce qui donne pour moi:

Bouclier > Endurance > Absorption > Défense > Visée.

 

C'est ce que je me suis souvent dis, mais je me souvient avoir regardé des articles et des discussions montrant des calculs sur l'efficacité de telle ou telle statistique, et on se rendait compte que l'absorption était une stats très moyenne car le bonus qu'elle apporte n'est pas génial comparé à ce que procure la défense, même pour un spécialiste. Faudrait juste que je retrouve cette article pour m'assurer que je n'ai pas rêvé. Je te tiens au courant si je le retrouve :p

 

Mais on est d'accord que c'est très discutable, c'est pour ca d'ailleurs que j'ai mis un = :D

Edited by Nanarchist
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Bonjour,

 

C'est une question relative à la priority list pour monter son aggro.

 

J'ai pu lire dans plusieurs guide US la priority list suivante :

 

1-Rocket Punch

* Flame Burst ( seulement au début du combat, ensuite il passe en priorité niv 4 )

2- Rail Shot

3- Explosive Draft.

4- Flame Burst. ( if Heat >35)

5- Healt Blast. ( if Heat <35)

6- Rapid Shot ( de temps en temps pour la gestion de la chaleur)

 

A priori, cette liste serait celle qui permettrai de monter rapidement un agro stable avec un bon rapport Agro/Chaleur.

 

Hors, en lisant ce super guide ( Merci pour le boulot ), tu nous indiques une liste différentes ( "1-Rocket Punch - 2-Rail Shot - 3-Unload - 4-Flame Thrower )

 

Q1 : Avez vous pu comparer ces 2 Listes, selon vous laquelle est la plus efficiente ?

 

 

Q2 : Avec la 1.2 et Heat Screen avec 2 points ( arbre des talents):

" Flame Burst and Heat Blast generate a Heat Screen, increasing shield absorption by 2% for 15 seconds. Stacks up to 4 times. "

 

Avez vous fait évoluer votre liste ?

Edited by Haross
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Np Nanar.

 

Je me doutais bien que tu jouais essentiellement en guilde. Mais ce n'est pas le cas pour beaucoup de joueurs. Et bon nombre se font les dents en merdant dans du pick up avec des groupes foireux.

 

Et étant donné que la majorité des joueurs DPS estiment que leur boulot est juste d'envoyer la sauce d'entrée de jeu sans attendre que le tank monte un peu l'aggro, c'est compliqué à gérer pour les nouveaux tanks car au départ tu ne sais pas où donner de la tête. Même chose pour les interrupts. Si tu ne le fais pas, tu t'aperçois que personne ne le fait . Sauf les bons et très bons dps, c'est d'ailleurs à cela que tu les reconnais:

1 - Ils envoient dès qu'ils savent que tu tiens l'aggro.

2 - Ils gèrent aussi les à-côtés (interrupts, CC et autres).

 

Pour l'absorption, si tu retrouves l'article, je suis preneur, il est vrai que je ne me suis pas franchement penché dans les chiffres bien à fond.

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Hors, en lisant ce super guide ( Merci pour le boulot ), tu nous indiques une liste différentes ( "1-Rocket Punch - 2-Rail Shot - 3-Unload - 4-Flame Thrower )

 

Q1 : Avez vous pu comparer ces 2 Listes, selon vous laquelle est la plus efficiente ?

 

Tu me fais penser que je dois refaire cette partie du guide pour que ca soit un peu plus clair. En fait c'est pas vraiment 3 - Unload et 4 - Lance-flamme, c'est l'un ou l'autre selon la situation ^^

 

Sinon la liste que tu évoques est dans le vrai, avec l'utilisation du souffle de chaleur dès les 40 dépassés, et en deça, une rafale de flamme. La différence principale c'est l'utilisation du Déchargement que je trouve absolument nécessaire vu sa rentabilité en terme d'aggro par chaleur produite.

 

En dehors de cycle initial, la fléchette explosive est un peu comme le lance-flamme, à utiliser sur des packs de mobs quand vous savez que la chaleur peut suivre.

 

Ce genre de liste est de toute façon un peu abstraite, car selon la situation ca sera toujours différent ! Tout peut varier selon si le combat est monocible, multicible, ou être mobile, etc...

 

Néanmoins je vais essayer d'élaborer ce point dans le guide !

 

Q2 : Avec la 1.2 et Heat Screen avec 2 points ( arbre des talents):

" Flame Burst and Heat Blast generate a Heat Screen, increasing shield absorption by 2% for 15 seconds. Stacks up to 4 times. "

 

Avez vous fait évoluer votre liste ?

 

Excellente question à laquelle je ne peux pas répondre car j'ai pas encore pu jouer tank depuis la sortie de la 1.2. Cependant à première vue, le cycle actuel devrait suffire à faire vite monter les stacks et à les conserver. L'arrivée du souffle de chaleur hors GCD est un gros plus pour cela !

 

 

Pour l'absorption, si tu retrouves l'article, je suis preneur, il est vrai que je ne me suis pas franchement penché dans les chiffres bien à fond.

 

Pas moyen de remettre la main dessus ! :o

 

En tout cas c'est vrai que je met de plus en plus en doute l'utilité de la défense, car je vois, au final, assez peu d'esquives quand je tank, alors qu'avec mon index de bouclier assez élevé ca proc vachement souvent.

 

Je pense que l'absorption est donc légèrement meilleure, mais ca reste à prouver ^^

Edited by Nanarchist
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