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Guide du franc-tireur (PvE HL)


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Bonjour consoeurs et confrères franc-tireurs, voire même tireurs d'élite même si ils devront convertir tous mes propos dans les termes de leur classe nah ! Je m'apelle Akopra Nekrat, une franc-tireuse sur le serveur Battle Meditation.

 

Et donc suite à quelques demandes, j'ai décidé de m'essayer à un petit guide sur notre classe dans le PvE HL actuel (version 1.5 du jeu) en évitant les calculs barbants que j'ai pu effectuer pour en arriver à certaines de ces conclusions, n'hésitez d'ailleurs pas à contribuer si vous êtes d'accord, pas d'accord, et/ou si vous pensez pouvoir apporter un plus à ce guide car c'est mon tout premier !

 

Alors tout d'abord je commencerai par parler des arbres de talent, j'estime que les deux les plus viables dans le PvE HL actuel (on va parler des deux grosses opérations HL que sont Denova Cauchemar et Asation HM évidemment) sont, et je m'appuie entre autres sur les classements sur chaque boss de TorParse pour dire cela :

 

1/ La spé 2/16/23 http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?fra&000000000000000000200000001002210300202300012020031220021232&v=1.5 pour tous les boss nécessitant de forts dégats sur la durée sur une seule cible voire même quelques phases de zonage intensif mais pas trop de burst sur différentes cibles seules (certains aiment aussi la spé plus axée sur la perfidie, avec 31 points dans cet arbre du genre 5/5/31)

Dans cette catégorie de boss, je placerais :

- L'horreur absolue (Asation HM)

- Les Gardes d'Effroi (Asation HM)

- Kephess l'Éternel (Asation HM) surtout lorsque l'on n'est pas assigné aux "Distorsions énergétiques" dans la première moitié de la vie de ce boss en HM (Phase 1)

- Zorn et Toth (Denova Cauchemar) surtout lorsque l'on est assigné à Toth malgré la portée moindre réduit à 30m pour majeure partie des compétence dans cette spé. Sur Zorn ça me semble plus délicat, car, premièrement il s'enlève ses debuffs, et donc shrapnel, tir décisif et charge électrique compris (en plus du tir de balayage) et si par malheur vous obtenez l'épouvante alors qu'une ou plusieurs de vos dots sont active, paix à votre âme !

- Calcinis et Hèle-Tempête (Denova Cauchemar) surtout lorsque l'on est assigné sur Hèle-Tempête car vous n'aurez qu'à tuer 2 trandoshans en phase de système de défense sous le bouclier pendant que ceux de Calcinis devront en tuer 3, ça nécessite donc un burst légèrement moindre.

 

2/ La spé 31/5/5 http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?fra&130212213121202201230000000000000000002300000000000000000230&v=1.5 pour tous les boss nécessitant de frapper plusieurs cibles sans zoner au cours du combat ou qui demandent des phases de burst intensif sur une cible seule (une variante est la spé 31/7/3 en ajoutant 2 points en "Anarchie indépendante" pour zoner un peu plus fort mais perdre un peu de dps monocible du aux 4% d'alacrité en enlevant 2 points en "Modifications du marche noir")

Dans cette catégorie de boss je placerais :

- L'Opérateur IX (Asation HM)

- Le Cauchemar venu d'ailleurs (Asation HM)

- Colonel Vorgath (Denova Cauchemar)

- Chef de guerre Kephess (Denova Cauchemar)

- Kephess l'Éternel (Asation HM) surtout quand on est assigné aux "Distortions énergétiques" dans la première moitié de la vie de ce boss en HM (Phase 1)

- Calcinis et Hèle-Tempête (Denova Cauchemar) surtout quand on est assigné sur Calcinis afin de vite pouvoir tuer les 3 trandoshans sous notre bouclier, notons qu'on peut aussi utiliser le bump du talent "tir percutant" sur le tir précis afin d'expulser le trandoshan qui explose à sa mort hors du bouclier (à la place du point de talent en "écran de couverture" ou en "diversion")

- Zorn et Toth (Denova Cauchemar) surtout quand on est assigné sur Zorn pour les raisons expliquées plus haut dans l'autre spé.

 

Ensuite parlons du cycle d'entrée puis de l'équipement de ces 2 spécialisations :

 

1/ Le cycle d'entrée de base de la spé 2/16/23 sur un boss :

- Shrapnel (dégats internes, ne nécessite pas de debuff armure, rend 2 points d'énergie à chaque fois qu'une tick sera critique)

- Tir décisif (dégats internes, ne nécessite pas de debuff armure, rend 2 points d'énergie à chaque fois qu'une tick sera critique)

- Tir de balayage (en prévision des sorts suivant qui nécessiteront ce debuff d'armure)

- Tir blessant (canalisation de 3 secondes qui envoie à chaque seconde une rafale de dégats nécessitant un debuff armure, de plus à chaque rafale, chaque dot posée sur la cible de ce tir blessant augmente les dégats en faisant des dégats internes supplémentaires qui eux ne nécessitent pas de debuff armure donc, si ces dégats sont critiques, ils rendent également 2 points d'énergie, et attention à cet effet, il est limité à 2 dots, si vous avez mis les 3 dots, donc la charge électrique en plus dans le cas présent, cet effet supplémentaire ne s'activera que 2 fois à chaque rafale malgré tout)

- Charge du saboteur (rend 4 fois 5 points d'énergie après utilisation grâce aux charges secondaires)

- Relique à activation puissance et/ou dopant à activation puissance

- Charge électrique (attention cette dot ne rend pas 2 points d'énergie à chaque fois qu'une tick sera critique)

- Modifications illégales (+10 énergie si on a le bon set, et augmente la précision, idéale pour les tir qui ont pour caractéristique "utilise les 2 blaster si applicable")

- Tir doublé

- Tir blessant

- Tir en salves (afin d'économiser l'énergie pour pouvoir remettre les dots dès qu'elle seront finies)

- Tir décisif (dès que le précédent est fini)

- Shrapnel (dès que le précédent est fini)

 

Voici un exemple de séquence de dps sur le mannequin des opérations sur plus de 5 minutes en vidéo avec mon TorParse sous la vidéo pour étudier mon cycle plus précisément :

 

J'ai également mis Mox pour suivre mon dps en direct et mes stats "à distance" et "techno" en début de vidéo pour voir quelles stats je priorise, je pense que la grande différence avec l'autre spécialisation est qu'il faut légèrement plus de critique car notre régénération d'énergie est basée sur cela (sans aller dans l'excès car avec la montée dégressive des chances de coup critique en fonction des points de critique ou d'astuce, si l'on fait ça, nos dégats seront trop réduit)

Je dirais que l'idéal est d'avoir environ 300 points de critique avec les modifications et sophistications (de sorte à avoir environ 39-40% de chances de critique dans les stats à distance avec un équipement de niveau 61 ou plus) et de ne mettre évidemment que des blindages/canons avec ratio endurance/astuce favorable à l'astuce, des améliorations astuce, et des modifications avec un ratio endurance/favorable à l'astuce, mais surtout avec beaucoup de puissance ou critique (32 endurance / 53 astuce / 41 critique-puissance pour les modifications de niveau 61 par exemple)

Au niveau de la précision et de l'afflux des sophistications (on choisit évidemment celles avec plus de puissance/critique que d'endurance, cela va sans dire) je dirais que l'idéal me parait être un ratio égalitaire entre les deux (par exemple si l'on fait ça avec un équipement complet niveau 61, ça amène à 75.82% multiplicateur critique, et 99.89% de précision à distance)

 

2/ Le cycle d'entrée de base de la spé 31/5/5 sur un boss :

- Chance du contrebandier (même un peu avant le combat, tant que la 1ère rafale chargé vient dans les 20secondes qui suivent c'est bon)

- Tir de balayage

- Rafale Chargée (instantanée pour la première qui suit donc le 1er accourpissement/mise à couvert)

- Modifications illégales

- Relique à activation puissance et/ou dopant à activation puissance

- Tir rusé

- Tir doublé

- Volée en rafale

- Tir précis (avec réduction de 1 seconde du temps d'incantation puisque la rafale chargée ou le tir doublé auront forcément eu au moins un effet critique, dans le cas contraire, je vous déconseille de jouer au loto ^^ et donc d'utiliser plutôt la Rafale Chargée, en attendant la prochaine Rafale Chargée du cycle pour utiliser ce Tir précis à la place)

- Tir rusé

- Tir doublé

- Rafale Chargée

- Tir rusé

 

Et donc, dit comme ça, cette spé parait plus simpliste que la précédente, car il y a moins de compétences offensives à utiliser, mais attention, notre capacité à produire du dps repose sur le fait de savoir réutiliser chaque tir dès qu'il est disponible (tir rusé, tir précis, tir doublé, opportunisme et parade du cargo XS) avec une grande priorité pour le tir rusé bien entendu (je dirais même qu'à choisir entre le tir doublé et une rafale chargée (si le tir précis et l'opportunisme qui activent aussi le tir rusé ne sont pas disponibles) qui coûtent autant d'énergie si vous êtes dans un cas de faiblesse niveau énergie, privilégiez la rafale chargée qui activera votre tir rusé dès qu'il sera disponible plutôt que le tir doublé)

 

Voici un exemple de séquence de dps sur le mannequin des opérations sur plus de 5 minutes en vidéo avec Mox pour suivre mon dps en direct, ma fiche de personnage avant le combat, et mon TorParse sous la vidéo pour étudier mon cycle plus précisément :

 

Pour ce qui concerne l'équipement dans cette spé 31/5/5, je pense que les 2 principaux changements à noter par rapport à la spé 2/16/23 est que l'on peut réduire les points de "critique" entre 200 et 250 pour augmenter un peu notre puissance. Ainsi qu'une autre chose très spécifique à cette spé, car tous nos tirs (sauf la parade du cargo XS) prennent en compte la stat "à distance" et non la stat "techno", je pense donc qu'un peu de visée (qui augmente seulement nos stats "à distance") est nécessaire, par le biais de blindages, canons, modifications ou améliorations, à une parfaite optimisation car si le "bonus dégats" monte de manière linéaire par rapport aux points de puissance, d'astuce, ou de visée, les chances de critique, elles, montent de manière logarithmiques par rapport aux points de critique, d'astuce ou de visée. Suite à quelques petits calculs, j'en suis arrivé à la conclusion que le meilleur ratio possible entre astuce et visée était de 85-86% d'astuce pour 14-15% de visée (si il n'y avait pas le cargo, j'aurais fait un ratio plus de l'ordre de 83/17 et si l'on n'avait pas ce talent +9% astuce, j'aurais également fait un ratio beaucoup plus égalitaire entre astuce et visée)

Au niveau de la précision et de l'afflux des sophistications (on choisit évidemment celles avec plus de puissance/critique que d'endurance aussi, cela va sans dire) je pense que l'idéal me parait être un ratio égalitaire entre les deux également (par exemple si l'on fait ça avec un équipement complet niveau 61, ça amène à 75.82% multiplicateur critique, et 102.89% de précision à distance)

 

 

3/ Éléments concernant les 2 spés :

 

On doit aussi utiliser la Parade de Cargo XS évidemment si la cible ne bouge pas comme le mannequin et que l'on n'a pas à le garder pour une phase de zonage ou burst, idéalement après un tir doublé (ou un tir blessant pour la spé 2/16/23) afin de pouvoir prendre la Parade de Cargo XS pendant la canalisation et pouvoir le placer à la fin de celle-ci afin de ne pas perdre trop de temps ou bien avant le combat puisque l'on n'entre en combat qu'à l'arrivée de la première tick de cette fameuse Parade de Cargo XS.

 

Ensuite au niveau des sets, il y a 2 écoles :

-4 pièces du set technicien PvE afin d'avoir le +10 énergie sur les modifications illégales et la réduction de 7 énergie sur l'opportunisme (je préfère cette option pour ma part, même si du coup sur le mannequin on ne ressent pas le bénéfice sur l'opportunisme qui n'est utilisable que quand notre cible à moins de 30% de vie évidemment)

-2 pièces du set technicien PvE et 2 pièces du set technicien PvP afin d'avoir le +10 énergie sur les modifications illégales et l'augmentation de 3 secondes de la "parade du cargo XS" qui ajoute purement et simplement une tick de ce sort plus que violent.

 

Je passe à présent aux reliques, j'estime que depuis la 1.5 les deux reliques Garde d'Effroi sont nettement supérieures aux reliques PvP qui jusqu'ici pouvaient être très intéressantes, je pense que la meilleure combinaison est une relique Garde d'Effroi à activation "puissance" ainsi qu'une relique Garde d'Effroi à proc "dégats internes" ou "dégats élémentaires".

 

Ensuite parlons des barres de raccourci, j'ai remarqué que beaucoup de franc-tireurs utilisent la barre de mise à couvert, en gros ils activent leur accroupissement/mise à couvert, puis ils font leurs tirs qui nécessitent cela sur un autre emplacement. Ca ne me semble pas idéal, surtout pour jouer de manière instinctive et efficace en spé 31/5/5 sur les boss. J'estime que l'idéal est de placer un sort d'accroupissement au dessus de chaque tir qui le nécessite afin de n'avoir besoin que de spamer une touche pour se mettre à couvert/accroupi et envoyer le tir que l'on veut (c'est très peu de chose mais à mon avis pour une classe qui est réputée très peu mobile comme la notre, ça me semble très utile) et donc il y a un exemple de cela sur mes vidéos bien entendu.

 

Et pour finir sur ce chapître et ce guide, la gestion d'énergie, le point crutial de notre classe !

Je dirais qu'il est impératif de toujours rester entre 60% et 99% d'énergie lors de tout le combat (à l'exception de phases de burst, phases qui nécessitent une pause dans le combat ensuite à un moment, quand vous allez utiliser la tête froide ou même en toute fin de combat) et donc bien utiliser le Tir en salves dès que l'on veut récupérer un peu d'énergie.

Je pense que tout le monde a déjà compris que descendre sous les 59% d'énergie était une mauvaise chose pour notre régénération d'énergie qui devient moindre mais j'aimerais ajouter qu'il ne faut surtout pas pour autant remonter à 100% car à ce moment là on a carrément 0 point d'énergie régénérée par seconde, ça veut dire qu'on perd énormément d'énergie, énergie qui pourrait être transformée en dégats via n'importe quel sort offensif (rafale chargée ou tir décisif à la limite si tous vos sorts offensifs à temps de réutilisation ne sont pas encore réutilisables)

 

Voili voilou, en espérant avoir été la plus complète possible,

 

Amicalement,

 

Akopra Nekrat

 

PS : j'ai également mis plusieurs vidéos de boss de mon point de vue sur ma chaîne youtube http://www.youtube.com/channel/UCN20w6RVKdaWiU1VTL2YcbQ/videos?view=0 qui pourront peut-être intéresser surtout pour la spé 31/5/5 pour le moment, je n'ai pas encore fait de vidéos de boss en spé 2/16/23 (spé que j'apprends à jouer depuis peu de temps, surtout depuis que les respécialisations sont gratuites, beuh oui je suis contrebandière et donc vénale avant tout ^^)

Edited by Fedenip
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Merci pour ton guide! et GG pour ton DPS!

 

J'ai fais qq essais et je n'arrives qu'à 1850 maxi sans dopant :confused:

Bon d'accord, il me manque une bonne relique puissance, mais je ne pense pas que ca fasse tout^^

Je pourrai envoyer plus, mais je me retient car sinon je descend sous les 60 d'energie, tu as trouvé le juste milieu^^

Moi, pas encore!

 

Bon jeu!

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joli guide, je tiens tout de même à ajouter une chose vu qu'elle n'est pas cité ici, peut être le ne savait tu pas.

 

la mise à couvert est de base binder sur la touche "F" ce qui en fait un sort facilement utilisable sans avoir à mettre une mise à couvert sous chaque sort le nécessitant.

 

bon après je joue full clavier donc c'est peut être pour ça que mettre autant de MaC ne me parait pas aussi utile qu'à toi.

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Hihi merci vous, oui du coup Onidra m'a fait une mise en page plus jolie de mon guide, si vous voulez nah ^^

 

http://swtor.game-guide.fr/le-franc-tireur-jce-1-5/

 

Sinon pour la mise à couvert pour le F, oui je savais, je l'ai d'ailleurs enlevé car je me déplace avec AZEQSD et que je ripais souvent sur le F et ça me stopait en me mettant à couvert, je préfère mettre une mise à couvert sur chaque sort qui le nécessite que ça, à mon avis c'est un gros gain pour la réactivité, et je joue aussi au clavier :)

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Tres bon post pour ces 2 spé ce qui est dommage c est que tu parle de la possibilité d une spe perfi 5/5/31, mais tu ne developpe pas ... Tu me diras c est peut être une spe que tu na pas beaucoup joué donc plutôt que de dire des connerie^^. Me reste plus qu a test l hybride ^^.

Encore une fois merci de ton boulot très bon guide.

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Coucou tetranis, merci bien =)

 

Et donc pour la spé 5/5/31, oui j'en parle moins car j'estime que, l'ayant un peu testée, elle est légèrement moins efficace que la spé hybride 2/16/23 sur les boss indiqués ou sur le mannequin et aussi moins performante que la spé 31/5/5 sur les boss que j'ai indiqué (pourtant je l'ai un peu testée pour voir :))

Mais je peux me tromper, donc n'hésitez pas si vous pensez qu'elle est meilleure, je suis preneuse ! =)

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  • 2 weeks later...

Salut je reviens vers toi après test de la spe hybride, alors plusieurs petite chose premièrement je trouve le game play sympathique.

 

Ensuite un peut de mal en ope a la gestion d énergie je suis pourtant (buffé ) a 40% de critique, du coup j utilise pas assez je pense cargo mais sinon ça me bouffe trop d Energie. De plus pour en arriver a ce chiffre j ai du pas mal négliger la puissance du coup me retrouve qu a 550 a peu pres de bonus degat. (stuff quasi full rakata par contre pas d amelio sur tout le stuff). Utilise tu beaucoup le tir (je ne sait plus son nom) qui ne coûte pas d énergie pour regen un peut.

 

Par rapport au cycle que tu annonce j ai a peine le temps de caler mon 2 em tir blessant que mes dots disparesse déjà ou presque je sait pas comment tu arrive a caler tir en salve. ( peut etre manque alacrité?)

 

Pour finir je vois que sur ta video tu arrive a caler tir precis, raffale charger et je n arrive pas a les caler dans mon cycle ou alors je perd mes dots.

Edited by tetranis
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  • 2 weeks later...

J'viens de lire ton guide et je l'ai beaucoup apprécié! J'avais jamais lu un guide sur quelque spe du FT en français, qui s'appuie sur des chiffres, du concret et pas des approximations globibouglesques qui finissent par faire dire n'importe quoi à ceux qui l'écrivent!

 

Du coup, bel effort comme on dit chez nous x)

Ca permet aux gens qui pratiquent pas trop l'anglais d'avoir une bonne base pour jouer leur classe, et si ça permet de mettre en valeur le franc-tireur/tireur d'élite et de faire décoller certains dps c'est que du bonheur.

 

Seul truc que j'ai à redire, en fait, parce qu'il en faut bien, comme on te l'a dit c'est l'absence de considération vis à vis de la Perfidie pure. Qui, certes comme tu l'as expliqué est en dessous de l'hybride sur de l'overall mais qui a des avantages situationnels bien pratiques. Perso, tandis que tu switch entre Tir et Hybride, je switch entre Hybride et Perfi, marrant hein x)

Après c'est un peu particulier car en opé je fonctionne souvent en tandem avec un autre FT qui lui est en spé Tir du coup on se partage bien les tâches en fonction du boss. Ca tombe plutôt bien car j'aime pas jouer en tir et il n'aime pas jouer en hybride x)

 

Bref deux spe à couvrir ça fait déjà pas mal de taff, et j'suis pas là pour cracher dans la soupe, donc à nouveau bien joué!

 

NB: Pour mon VDD, tu as bien les 4% d'alacrité de la branche perfi? Sans quoi caser tir en salves, rafale et tir précis est quasi impossible de même que ca amoche ta regen. Si c'est pas le cas tu manques peut-être de vitesse dans l'éxécution de ton cycle. Si tu mouseclick, je te suggère d'au moins bindé le tir en salve pour le faire direct à la suite d'une de tes canalisations.

Edited by -Grey-
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Salut Akopra, je commencerais par dire que j'admire le travail que tu fais sur ta classe.

 

Malgré le fait que je ne suis pas en accord avec tout ce que tu décris dans ton guide, je suis bien obligé de constater les résultats et notamment tes classements sur les différents boss référencés sur TORparse. A chaque fois que je suis en 8 HM je fais mon maximum pour te passer devant, c'est mon objectif à long terme ^^ Mais ça n'est pas toujours possible souvent pour des questions de strat en live (des stop dps fâcheux, par exemple pour ne pas prendre l'aggro ^^).

Aussi j'aimerais savoir comment tu fais ? Je veux dire sur certains boss tu mets une volée au 2ème meilleur dps et même en faisant mon maximum, ça me semble complètement infaisable.

 

En fait selon moi, au bout d'un moment pour monter en dps sur les boss, il faut adapter la strat du raid entier. Je prends l'exemple de l'horreur absolue : ce qui fait monter le dps sur ce boss c'est clairement la phase de zone sur les adds. A moins de dire à ses collègues : "bon les gars (et/ou les filles) là je joue le kiki alors vous me laissez tous les adds pour que j'opti mes zones" bah les adds ils se font découper avant le 3ème tick de la frappe orbitale et y'a de la perte. Est-ce que tu fais en sorte d'optimiser les strats sur certains boss pour faire plus de dps ?

 

Sinon je voudrais un peu de détails sur tes stats dans les 2 spés avec ton stuff actuel. Comment tu te situes au niveau de l'astuce, à combien ? Tu utilises des dopants critique ou puissance ?

En fait le mieux ce serait que je puisse te parler directement ^^ comme on est pas sur le même serveur je t'envoie notre adresse mumble par mp, si tu as un moment passe faire un tour, je suis souvent présent. Enfin, si ça t'intéresse =)

 

J'espère avoir un jour le plaisir de comparer nos dps sur du raid 16 ^^

 

Un grand gg à toi et bonne continuation.

Edited by Drussy
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Coucou par ici, hop je viens de lire (avec un peu de retard ces messages, grâce à un mp de Drussy d'ailleurs hihi ^^)

 

Alors tetranis, oui les tirs précis et/ou rafale chargée (sous chance de contrebandier) en spé hybride, je ne les utilise vraiment que lorsque j'ai besoin de dépenser mon énergie, pour éviter au maximum de remonter à 100% d'énergie, que toutes mes dots sont actives, et que mes CD de tir blessant, tir doublé, cargo, charge du saboteur ne sont pas up =)

 

Et donc merci Grey, oui j'avoue qu'étant spécialisée dans la précision à la base, je cherchais surtout la meilleure spé possible pour du boss poteau monocible, donc après des tests mannequins j'ai choisi la spé hybride, mais venant d'un bon franc-tireur comme toi, je veux bien te croire pour la spé perfidie, n'hésite pas à essayer de référencer les avantages, ça m'intéresse beaucoup :)

 

Et pour finir Drussy, alors pour les classements de dps, ça dépend des boss, mais oui parfois j'essaie de faire un bon score (en essayant de ne pas pénaliser mon groupe) mais c'est vrai que par exemple quand je pars dans l'esprit de faire un bon score sur Kephess l'Eternel par exemple j'assigne (car je suis une lead despotique :p) 2 autres personnes de mon groupe aux boules en P1 ^^ même si à la base pour ce boss c'est mon groupe qui voulait me pousser à tenter un bon score sur lui en me privant des boules snif (et du coup on a pu conclure que mettre les 2 plus gros dps en fixe sur le boss réduisait le temps de vie du boss, même si c'était des distants, et qu'une sentinelle par exemple devait faire une boule, et par contre lors de mon 3k6 sur lui, je donnais quand même les consignes de quand cliquer sur les 4 pylônes en P2) :) objectif passer sous les 300sec de combat sur ce boss hihi, on avait fait 303sec au maximum (on le voit avec Valkha dans le classement avec ses 3k2 dps)

 

Pour l'horreur absolue c'est un peu différent, bien entendu l'idéal pour faire un bon score c'est être le seul à zoner les adds, lors de mon 2K4, on était 2, je n'étais pas parti dans cet objectif, mais comme on avait un dps général plutôt bon, le 3ème mâle jaloux a pop vers 5-10% du boss et il y a eu un échange malencontreux des tanks alors que je disais "plus d'échange après 15% même si un mâle jaloux pop" et du coup on a d'abord tué l'horreur absolue, et j'ai zoné les petits adds après, donc c'est surtout beaucoup de chance sur le timing, car dans tous les cas sur ce combat actuellement, la fin du combat intervient 25-30sec après la mort du boss, et donc si il ne reste rien à tuer, ce temps est laissé libre avec 0dps et donc fait baisser le dps global du combat, par contre là j'utilise ces 30 secondes pour aller dans la 3ème zone rouge et zoner les adds et finir le 3ème mâle jaloux par la suite, donc forcément le dps global à moins le temps de chuter après vu qu'il y a moins de temps entre mon dernier dégats (qui n'est pas sur le boss donc) et la sortie de combat :) enfin voila sur ce boss c'est très aléatoire et très dépendant de notre groupe pour faire un bon score, je ne pense pas que ce soit hyper instructif de regarder le classement sur ce boss du coup :)

 

Et par contre sur les boss comme l'Opérateur 9 où j'utilise ma spé précision, là je n'ai jamais vraiment tenté les records mais j'ai toujours remarqué qu'avec cette spé, comment je la joue et tout, j'avais un avantage sur les boss qui nécessitent beaucoup de cibles différentes dans le combat et pas mal de mouvement (sans phase de zonage idéalement) du genre Opérateur 9, Cauchemar à Asation et Vorgath, Kephess à Denova, et là je ne saurais pas trop dire à quoi c'est du par contre, peut-être que je perds moins de temps sur mes changements de cible, mais ça me semble quand même étonnant que personne ne fasse pareil en effet (même si pour l'Opérateur 9 par exemple, quand on a un bon groupe, on ne fait pas de pause en phase violette par exemple, on le fait également en 1 cast des commandes principales, comme les phases bleues, oranges, et jaunes) :)

 

Hop voilou, en espérant avoir répondu clairement à tous les messages,

 

Bises,

 

Ako ^^

 

PS: au niveau de l'astuce et bien il me manque juste 2 blindages 63, 3 mods 63 et 2 sophis 63, donc euh à calculer à combien ça amène (je ne suis pas en jeu ^^) et pour les dopants, j'utilise les dopants puissances bien entendu (vive les biochimistes youhou ^^)

PS 2: n'hésite pas à venir me contacter sur mon serveur si tu veux parler ça sera avec plaisir aussi, car perso oui ça c'est encore un truc assez spécial, on est surement un des seuls groupes HL à ne pas utiliser d'audio ^_^

Edited by Fedenip
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J'crois que vous êtes le seul a pas utiliser d'audio ouais, même côté impérial ils sont tous en vocal m'semble.

 

Quant à la perfi, c'est un peu tordu en fait. J'ai juste remarqué que le cycle était moins long à mettre en route pour atteindre l'efficacité optimale que l'hybride, du coup tu peux arriver à un degré d'efficacité équivalent à l'hybride sur les combats où tu dois faire le yoyo (type opérateur) si comme moi tu n'aimes pas trop jouer en Tir (attention, je sais jouer et je maitrise parfaitement la spé tir, c'est juste une préférence personnelle qu'on se comprenne bien). De plus en phase d'execut ton dps dépasse celui que tu atteint en hybride (entre 20 et 50pts selon procs), c'est pour cela que je parlais d'un avantage très situationnel qui ne sert vraiment que sur un nombre restreint de boss (type l'Horreur et son fameux soft enrage). De même, le boubou perso à 30sec de cd et la reduc sur les dot sont bien pratiques, ca m'a fait drôle quand j'suis passé en hybride la première fois (genre sur le cauchemar en faisant les flaques derrière "Ouate? 7K dans la mouille?") x)

 

Pour apporter quelques chiffres, j'avais un poteau à 2102 en hybride pour 1972 en perfidie. Après calcul théorique (en prenant le ratio de dégâts internes et tout vu que tu peux pas avoir ton poteau à -30%) ça me donnait du 2140 (à une vache près) sur l'éxécut' de la spe perfi sans compter l'Opportunisme bien sur. Après faut moyenner chaque poteau à +/- 50dps en fonction des procs.

 

Enfin, reste que j'suis stuffé à peu près pareil que toi (ce qui m'donne, pour répondre à Drussy indirectement, 2395 astuce, à peu près 1040 bonus dégâts techno, 40% crit, 100% préci et 76.10% afflux sous stim Rakata) et qu'il me manque encore quelques pts de dps x) J'ai du mal à caler des rafales notamment, le tir précis j'fais ça easy mais pour les premières ça fout trop vite dans la panade niveau regen bien souvent. Donc bravo pour trouver l'timing.

 

Par contre, j'me suis mit à torparse récemment, qui est plus complet que Mr Robot sur l'analytique, faut être inscrit pour avoir le référencement non? J'ai plusieurs boss où j'suis dans le T50 mais j'y apparait pas. Bref, après ça c'tun détail tu m'diras.

 

NB: L'hybride sur Kephess (Asation) c'nimporte quoi de toutes facons, je reprend l'aggro avec un Ombre tank quasi full 63 et une prot sur la mouile si j'balance tout.

Edited by -Grey-
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Alors pour TorParse non, pas besoin d'être inscrit pour apparaître dans le classement je crois, d'ailleurs, je te vois 24ème sur le Cauchemar (18ème si on enlève les furtifs devant avec un temps de combat peu crédible pour un combat entier, normal ça marque fin de combat quand ils se mettent en furtif, une petite faille sur TorParse, ils essaient de résoudre ça au plus vite d'ailleurs je crois sur le site ^^) donc ça prouve que ça marche :) ça se met juste à jour chaque jour à midi les classements :) je te vois aussi 36ème dans le classement des "death" sur l'horreur, oui car pour apparaître dans le classement des "kills" il ne faut pas mourir sur le combat bien entendu =)

 

Et sinon oui je confirme pour Kephess l'Eternel, nos tanks pleurent quand je suis en full dps dessus niveau aggro malgré la protection et mes réductions d'aggro ^_^

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  • 3 weeks later...

j'apprécie toujours les conseils de fedenip, j'ai pu améliorer mon dps grâce à certains d'entre eux.

 

Il y a par contre un point pour lesquels je restait sceptique, et après test, il me semble que j'avais raison.

 

C'est au niveau du gain possible visée/astuce.

Il est vrai que la visée permet de gagner en chance de critique, et le cargo étant pratiquement le seul pouvoir "techno" utilisé par une spé tir de précision, la perte éventuel de bonus dégâts pourrait être considéré comme négligeable .... sauf que c'est pas le cas.

J'ai voulu tester à l'économie aussi ai-je choisit de le faire avec un stim, le gain de critique monte de 0.3%, ce qui pondéré par la force du critique, nous donne approximativement 2.5/1000 de gain au dps pour une centaine de point échangé entre astuce et visée. Cette valeur est logiquement maximal pour les premiers échanges, et diminue progressivement.

Or la perte de bonus de dégâts semble équivalente, car il y a bien une perte, tout simplement du au bonus d'astuce lié à la compétence.

Ce qui fait qu'au final, pour quelques point échangés on reste dans la même situation, et pour beaucoup de points échangés, on va perdre du dps.

C'est peut-être rentable pour un très petit transfert (de l'ordre du simple stim), mais pas sur qu'au dela, cela soit toujorus rentable. Et de toute façon, c'est vraiment sur du /1000 que ca va se jouer.

 

Si quelqu'un a le temps de tester ca de façon plus précise (je verrai pour le faire plus tard), ca pourrait être intéressant. Mais je pense qu'il faut garder à l'esprit que cela restera très anecdotique.

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Il y a par contre un point pour lesquels je restait sceptique, et après test, il me semble que j'avais raison.

 

Coucou Mahamotti, eh bien oui je suis bien d'accord pour dire que ça reste anecdotique, ça n'augmentera pas notre dps du simple au double ni même de 2-3%, je suis entièrement d'accord que ça ne le changera au total que de quelques 0.1% voire 0.2% (1/1000 ou 2/1000 comme tu dis) tout comme chaque détail de notre équipement, arbre de talent, raccourcis clavier, gameplay ou autre, mais si chaque détail apporte cela, à la fin il commence à y avoir une différence assez nette je pense :)

 

Et oui comme je l'explique ce taux de visée en spé précision ne dépassera pas 1 voire 2 modifications ou blindages (ou un stim comme tu dis) 100-120 points max (déjà à 3 ça commence à être négatif, quasi égal dans les stats à distance, mais perte puisque notre cargo représente quand même un peu de dps même sur du mono-cible et utilise les dégats techno qui sont réduits avec la visée à la place de l'astuce) donc ça reste très marginal dans l'équipement bien entendu :)

 

C'est vraiment pour utiliser le début de courbe de montée logarithmique/dégressive des chances de critique à distance en fonction de la visée quite à perdre un peu de puissance sur le cargo, et un petit peu de "bonus dégats" / "dégats (pri)" dans les stats à distance puisque comme je l'expliquais quand on met 1 point d'astuce, c'est en fait 1.09 point d'astuce avec notre talent +9% astuce alors que 1 point de visée reste 1 point de visée :)

 

Donc pour conclure, oui tu as raison, mais je pense que j'expliquais exactement la même chose dans mon guide blblbl hihi =)

 

Et en tout cas merci pour la participation si ça fait avancer le débat ou mieux comprendre cet aspect de mon guide, c'est toujours super =)

 

Vive les blasters !! ^^

 

Ako

Edited by Fedenip
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