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Woran liegt es eigentlich ...


AlrikFassbauer

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Wenn man Mitte - Seite hält, 6 in der Mitte und 2 an der Seite, da man schneller aus der Mitte an die Seiten kommt als andersrum. Wenn es in der Mitte wirklich knapp ist, sollte ein Stealther alleine die Seite deffen, der weiß was er tut. Also nicht direkt am Turm stehen, erst CC'n und nicht direkt angreifen und notfalls in den Vanish gehen. Wenn man sich gar nicht auf das 1on1 richtig einlässt und auf Verstärkung wartet, kann man den Angreifer gut ne Minute aufhalten.

 

Wenn man beide Seiten hält, idealerweise 2, die immer Ost oder West bleiben und die restlichen 4 verschieben dorthin wo sie gebraucht werden. Ganz wichtig auch, man muss nicht mit 6 Mann auf den einzelnen Tank draufhauen, der da noch steht, man kann ruhig schon verschieben. Der halbtote Tank wird gegen zwei DDs sowieso sterben, auch wenn es etwas dauern kann.

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Wenn er nicht Tod ist :D

 

@Alrik

 

Bis jetzt nur einmal gegen deinen Kommando gespielt. Was ich dir sagen kann: Lern kiten.

Als Assault Specialist vieleicht, mit Gunnery, definitiv nicht.

In dem Moment wenn man einen Melee im Nacken hat ist Kommando tot. Also empfehle ich Stellungsspiel (25+ Meter Abstand halten), immer wieder die Position wechseln und weiterschiessen wenn man angegriffen wird.

Stehenbleiben heisst Schaden machen und sterben, kiten heisst, keinen Schaden machen und trotzdem sterben.

Mit 2.0 wird es allerdings endlich ein paar nette Utilities geben die kiten zur Option machen.

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Als Assault Specialist vieleicht, mit Gunnery, definitiv nicht.

In dem Moment wenn man einen Melee im Nacken hat ist Kommando tot. Also empfehle ich Stellungsspiel (25+ Meter Abstand halten), immer wieder die Position wechseln und weiterschiessen wenn man angegriffen wird.

Stehenbleiben heisst Schaden machen und sterben, kiten heisst, keinen Schaden machen und trotzdem sterben.

Mit 2.0 wird es allerdings endlich ein paar nette Utilities geben die kiten zur Option machen.

 

Wer spielt einen Gunnerys Kommando im PvP?

Da bist du wirklich unnütz

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Wer spielt einen Gunnerys Kommando im PvP?

Da bist du wirklich unnütz

Du bist auch als Assault Spezialist unnütz, denn alles was der Kommando kann, kann der Frontkämpfer viel besser. Eigentlich gibt es im PVP als DD keine Rechtfertigung für Kommandos.

Mir macht der Gunnery schlicht mehr Spass, sogar im PVP (aber meistens Spiele ich sowiso den Wächter).

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Du bist auch als Assault Spezialist unnütz, denn alles was der Kommando kann, kann der Frontkämpfer viel besser. Eigentlich gibt es im PVP als DD keine Rechtfertigung für Kommandos.

Mir macht der Gunnery schlicht mehr Spass, sogar im PVP (aber meistens Spiele ich sowiso den Wächter).

 

Assult ist im PvP nützlicher als Gunnery (obwohl beide scheisse sind) schon nur wegen verkürztem cd auf Stealth scan

Ich spiel meinen Mando eh auf Heal, woohoo 12s godmode ^^ (wenn die gegner nicht auf die idee kommen dich zu stunnen, was bei mir sehr oft der fall ist, ich bin noch in sub50 unterwegs)

Edited by Never_Hesitate
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Es ist schlauer, sich vor dem Inc in 2 4er Gruppen aufzuteilen.

Wenn das Gegnerteam aufgegeben hat und zu 7. ihren Turm defft.

Kommt drauf an, welches Team Du hast und welche Seiten.

 

Da der einzelne Gegner immer in die Mitte kam, nehme ich mal an, sie hatten West und Mitte. Den Standardfall.

Also muss jeder, der West will über die Mitte. Entweder durch die Mitte oder unter der Mitte durch.

Lauter Schleicher im gegnerischen Team halte ich für unwahrscheinlich, also sieht man, wohin der Gegner läuft.

Also Hauptmacht in der Mitte halten. Einen auf den Balkon nach Ost schicken, sodass er über die Mauer den gegnerischen Turm und den Weg unter der Mitte im Auge behalten kann. Schon kann man sehr schnell von der Mitte nach West verstärken, aber auch nen etwaigen großen Angriff in die Mitte abfangen. Die meisten landen allerdings sowieso mit dem Gleiter in der Mitte und dann kann man Ihnen nach laufen bzw. den Weg abschneiden.

 

Da allerdings 4-5 Leute West defften, nehme ich mal stark an, das West bereits inc hatte, sonst machen 4-5 Leute West keinen Sinn, und da kann nen Heiler bei 5-6 Gegnern das Zünglein an der Waage sein. In die Mitte kann er immer noch schnell laufen um auszuhelfen. Alternativ war das Match so gut wie vorbei und dann braucht man keine 4-5 Leute West. Dann war dem einzelnen Spieler aber zu langweilig und er lief aus Langeweile immer in die Mitte. Das mach ich auch ab und zu. Teilweise kriegt man den Gegner auch down und freut sich einen ab. :)

 

Somit lasse ich eine ständige Besatzung von 2 Leuten an jedem Pfeiler und der Rest hilft aus.

Selbst nen Tank sollte es schaffen, bei einem Inc um Hilfe zu Rufen und dann noch die 20-30 Sek bis Hilfe eintrifft zu überleben. 2 Spieler sollten es auf alle Fälle schaffen.

 

Aber langsam wird mir klar, warum Alrik sooft verliert. Nein, es liegt nicht am Gear oder sonstigem Zeug. Es fehlt einfach an Erfahrung bei Ihm und seinen Teammates. (das ist jetzt nicht persönlich gemeint, Alrik)

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Als Assault Specialist vieleicht, mit Gunnery, definitiv nicht.

In dem Moment wenn man einen Melee im Nacken hat ist Kommando tot. Also empfehle ich Stellungsspiel (25+ Meter Abstand halten), immer wieder die Position wechseln und weiterschiessen wenn man angegriffen wird.

Stehenbleiben heisst Schaden machen und sterben, kiten heisst, keinen Schaden machen und trotzdem sterben.

Mit 2.0 wird es allerdings endlich ein paar nette Utilities geben die kiten zur Option machen.

 

Er hat gekitet... du willst aber nicht wissen wie er mich gekitet hat! Ich konnte stehenbleiben während er um mich rum gerannt ist und autoattack gespammt hat..

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k, dann ist es nicht sonderlich schlau ^^

 

Mein Problem ist es meistens, dass die Leute ihre Heiler besser kiten, als sie die Gegner kiten :D

 

Oh ja, im Heilerkeiten sind viele echte Profis :-). Ich leider auch :o

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Wer spielt einen Gunnerys Kommando im PvP?

Da bist du wirklich unnütz

 

 

 

Ehhhh Nein. Stellungspiel und wissen was man macht und der gunnery ist Ne fiese Nummer.

Da aber die meisten nicht wissen was sie tun und du gute Kommandos an einer Hand abzählen kannst gibt es so Ne negative grundeinstellung ggü der Klasse

Sicher hat der Kommando seine schwächen und Spieler die sich auskennen wissen wie man denen den Zahn zieht, aber ich freu mich für die Spezies das Sie bald mehr Möglichkeiten bekommt.

 

Und jeder der nen fronti hat und dann mal nen Kommando auf assault ausprobiert hat, lacht über die skillung beim Kommando

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Gestern hab ich nen coolen Spruch im Low BG gelesen:

 

"Typisch Republik, legen 3 Heilkreise und stellen sich rein, was soll man da machen" :D

Tststs... warum macht ihr auch so Sachen? :rolleyes:

Ich finde Heilkreise aber gut... dient auch Blindfischen als Zielmarkierung für Smashen, Orbitalschlag oder Plasmasonden. :D

Edited by Opaknack
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Wer spielt einen Gunnerys Kommando im PvP?

Da bist du wirklich unnütz

 

Das sind die eher durchschnittlichen Gunnery Kommandos in der Tat, aber das liegt meistens am bescheuerten Stellungsspiel, nicht an der Klasse an sich. Kann schon ganz gut austeilen der Junge, nur bist du eben darauf angewiesen, dass sie die Gegner erstmal wen anders aussuchen zum Fokussen und nicht gleich dich. Wodurch erreicht man das? Richtig! Vernünftiges Stellungsspiel.

Die 1on1 Klasse ist der Gunnery Kommando zwar tatsächlich (noch) nicht, wenn man Gegner hat, die wissen, wo ihr Unterbrecher zu finden ist, gegen Smasher siehts sowieso zappenduster aus, aber ich hoffe mal, dass sich da mit 2.0 und dem Elektronetz was ändert.

 

P.S. Spiele Assault-Fronti und Kommando hab ich auch in beiden Skillungen probiert. Mit nem Fronti ists halt viel einfacher, guten Schaden zu machen als mit nem Kommando, aber dennoch (oder vllt. auch deswegen) macht mir Letzterer auf Gunnery am meisten Spaß.

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Am Schaden fehlt es dem Kommando/Söldner sicher nicht. Er ist rein vom DD-Output eine der übelsten Klassen die es gibt... bis... ja bis ein Nahkämpfer dran ist.

Aber wird er in Ruhe gelassen, dann klingelts echt übel. Fast noch schlimmer als beim PT/Fronti.

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  • 2 weeks later...

... So, wieder ein Tag mit unbefriedigen Ergebnissen :

 

- Scharfschütze stellt sich im Huttenball oben auf die Brücke vor der gegnerischen Ziellinie und nietet alles um, das vom Respawnpunkt da hoch will ... Was in 3 Fällen mein Gelehrter war ... Ich habe dann sehr viel Späteer Rache üben können ...

 

- Voidstar Gelehrter : Tausend Tode gestorben, ein "Extra-Squishy"-Tag also ... Was mich aber gewundert hat, war, daß ich mit meinem Lichtschwert ( ! ) ein paar niedriglevelligere besiegen konnte ... Das war total ungewohnt ... Im Huttenball übrigens auch ...

 

- Voidstar Kommando : Viel Schaden gemacht, aber letztendlich doch noch verloren ... Ich spiele seit November und habe erst 1-2 Mal *überhaupt* mit einem meiner Charaktere Voidstar gewonnen ... Mindestens 3 Juggernauts, und 1 Saboteur + 1 Scharfschütze ... Übel, die Juggernauts waren mit ihrer Gescwindigkeit gepaart mit deren Schaden nahezu unstoppable ... Komisch nur, daß niemand außer mir den Scharfschützen angegriffen hat ?

 

- Alderaan, Kommando : Natürlich wieder einmal verloren, weil Bewachen ja als sooo uncool gilt ... *seufz*

 

Alles in Allem alles sehr ausgeglichene = sehr harte Spiele ... Hat im Prinzip Spaß gemacht, nur dieses Herumgezerge der Gegner störte mich ...

Edited by AlrikFassbauer
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... So, wieder ein Tag mit unbefriedigen Ergebnissen :

 

- Scharfschütze stellt sich im Huttenball oben auf die Brücke vor der gegnerischen Ziellinie und nietet alles um, das vom Respawnpunkt da hoch will ... Was in 3 Fällen mein Gelehrter war ... Ich habe dann sehr viel Späteer Rache üben können ...

Warum rennst Du 3! mal dem in die Arme? Think about it :)

- Voidstar Gelehrter : Tausend Tode gestorben, ein "Extra-Squishy"-Tag also ... Was mich aber gewundert hat, war, daß ich mit meinem Lichtschwert ( ! ) ein paar niedriglevelligere besiegen konnte ... Das war total ungewohnt ... Im Huttenball übrigens auch ...

 

- Voidstar Kommando : Viel Schaden gemacht, aber letztendlich doch noch verloren ... Ich spiele seit November und habe erst 1-2 Mal *überhaupt* mit einem meiner Charaktere Voidstar gewonnen ... Mindestens 3 Juggernauts, und 1 Saboteur + 1 Scharfschütze ... Übel, die Juggernauts waren mit ihrer Gescwindigkeit gepaart mit deren Schaden nahezu unstoppable ... Komisch nur, daß niemand außer mir den Scharfschützen angegriffen hat ?

Primärziele kann man im Chat ansagen und mit Markierungen versehen. Alleine auf ein Ziel ist immer so ne Sache und wenn der Rest des Teams gerade versucht, den geguardeten Heal-Sabo des Gegners zu plätten, fehlt DEIN Schaden evtl., wenn Du nicht aufs Fokus-Ziel gehst.

- Alderaan, Kommando : Natürlich wieder einmal verloren, weil Bewachen ja als sooo uncool gilt ... *seufz*

Warst Du deffen? ;) Oder doch lieber im Zerg in der Mitte?

Alles in Allem alles sehr ausgeglichene = sehr harte Spiele ... Hat im Prinzip Spaß gemacht, nur dieses Herumgezerge der Gegner störte mich ...

Freu Dich doch, wenn der Gegner herumzergt, dann habt ihr mehr Chancen, den gegnerischen Punkt einzunehmen, zu tappen, zu detappen, Punkt machen, Ballträger killen. Funktioniert bei Zerggegnern echt prima, man muss es nur auszunutzen wissen ;)

 

Ansonsten gebe ich Dir im letzten Punkt für gestern Recht, es gab ein paar sehr nette, herausfordernde Spiele im u50 PvP, sogar gegen Reps *xfg*

Edited by Iradjar
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... So, wieder ein Tag mit unbefriedigen Ergebnissen :

 

- Scharfschütze stellt sich im Huttenball oben auf die Brücke vor der gegnerischen Ziellinie und nietet alles um, das vom Respawnpunkt da hoch will ... Was in 3 Fällen mein Gelehrter war ... Ich habe dann sehr viel Späteer Rache üben können ...

 

Wenn beim ersten CC "immun" steht, dann Hau nicht noch deine restlichen CC's raus. Sniper/Revi haben einen "Anti-CC Schild"

Edited by Guluz
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...

- Scharfschütze stellt sich im Huttenball oben auf die Brücke vor der gegnerischen Ziellinie und nietet alles um, das vom Respawnpunkt da hoch will ... Was in 3 Fällen mein Gelehrter war ... Ich habe dann sehr viel Späteer Rache üben können ...

 

- ...

 

wenn der Scharfschütze es sich leisten konnte an dieser exponierten Stelle zu sitzen, habt ihr eh was grundsätzlich falsch gemacht :)

 

Ansonsten bietet gerade Huttenball soviele Dekcungsmöglichkeiten gegen Scharfschützen.

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Auf Alderaan hatte ich übrigens die Mitte verteidigt. Kaum ein Problem, verloren hatten wir, weil wir mal sogar alle 3 ! Kanonen eingenommen hatten, ein paar Mal 2 hatten, diese aber immer wieder verlorengingen, weil da scheinbar keiner bloß rumstehen & verteidigen wollte ...
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Ja, das fällt mir auch öfters auf.

 

 

Gestern, Voidstar, gewonnen, allerdings gegen fast nur niedrigstufige Charaktere (mit meinem frischen 41er Revolverheld).

Die meisten waren so irgendetwas um Stufe 20 herum.

Irgendwie fehlte mir da die Herausforderung.

 

Viel später, wieder einmal Huttenball : Ein überaus hartes Spiel, Niederlage ( Endstand : 0:0 ) glaube ich, hat aber Spaß gemacht, da es herausfordernd war. :)

Edited by AlrikFassbauer
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