Thogir Posted May 22, 2013 Share Posted May 22, 2013 Hallo zusammen, ich suche eine Liste, in der steht, welche Klasse (auf Imperiumseite) was in den cc setzen kann. Stehe derzeit immer etwas planlos vor Mobgruppen und weiss nie, ob ich jemanden dabei habe, der cc setzen kann. Und dann suche ich noch eine Funktion (Marko/ Tastenbelegung), mit der ich Mobs einfach markieren kann. Das ständige rechtsklicken und Markierung raussuchen nervt ein wenig lg Link to comment Share on other sites More sharing options...
dodnet Posted May 22, 2013 Share Posted May 22, 2013 Guck mal da: http://swtor.wikia.com/wiki/Crowd_Control Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tito_O Posted May 22, 2013 Share Posted May 22, 2013 Die Markierungen für Gegner sind seit kurzem über das normale Hotkey-Menü zuweisbar, schau einfach mal unter: Menü > Einstellungen > Tastenbelegung (der Reiter unten am Rand) > Kampf Link to comment Share on other sites More sharing options...
xXbonusXx Posted May 22, 2013 Share Posted May 22, 2013 Ich würde dir evtl. auch in Zukunft etwas mit den anderen Klassen beschäftigen. Du kannst ja einfach auch mal mit anderen labern die ne andere Klasse als du spielen. Schadet nie und man ist im jeden Fall besser dran wenn man ungefähr weiß was die anderen Klassen können. Im PVP ist es zB. unerlässlich die anderen Klassen zu kennen ;-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thogir Posted May 22, 2013 Author Share Posted May 22, 2013 Vielen Dank für die Antworten. PvP ist nicht mein Steckenpferd, bin mehr der PvE-Fan. Spiele das Spiel noch nicht so lange, daher mein Unwissen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thogir Posted May 23, 2013 Author Share Posted May 23, 2013 Also: 1. Marodeur - 60 Sek CC auf Droiden 2. Sith Hexer - 60 Sek CC auf Nicht - Droiden 3. Sith Hexer - 60 Sek CC auf jeden (??) 4. Söldner - 60 Sek CC auf jeden (??) Das CC dem DR unterliegt und (natürlich) nicht auf Bosse anwendbar ist weiss ich. Ist diese Auflistung denn soweit korrekt?? Geht mir hier nur um die langen CCs, Machtwürgen vom Sith Krieger z.B. interessiert mich hier nicht. lg Link to comment Share on other sites More sharing options...
dodnet Posted May 23, 2013 Share Posted May 23, 2013 (edited) So müsste es (hoffentlich) stimmen: Scharfschütze: Droiden Marodeur: Droiden Saboteur: Beides (Nicht-Droiden nur in Tarnung möglich) Sith-Hexer: Beides Söldner: Beides Sith-Attentäter: Nicht-Droiden (nur in Tarnung möglich) Juggernaut und Powertech: Gar nix Edited May 24, 2013 by dodnet Link to comment Share on other sites More sharing options...
Khaleijo Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 So müsste es (hoffentlich) stimmen: Scharfschütze: Droiden Marodeur: Droiden Saboteur: Beides Sith-Hexer: Beides Sith-Attentäter: Nicht-Droiden Söldner: Nicht-Droiden falsch, korrekt: Beides Juggernaut und Powertech: Gar nix Der CC vom Söldner geht auch auf alles, aber sonst stimmt es. Wichtig ist dabei noch zu beachten, dass beim Attentäter und Sabotuer auf Nichtdroiden, die Spieler vor dem Kampf hinschleichen müssen um den Gegner schlafen zu schicken, je nach Geschick des Spielers und Art der Gegner können sie dabei entdeckt werden. Sobald die Gegner im Kampf sind kann man diese art CC nicht mehr setzen, denn wer geht schon schlafen wenn da jemand mit Gebrüll auf einen zurennt . Also ist da manchmal Geduld angesagt und kein wildes Reinhüpfen sobald die Zeichen gesetzt wurden. Und wenn der Kampf länger dauert kann man das CC nicht nachsetzen wie bei den anderen. Interessant ist wohl auch noch, dass das schlafen schicken von Saboteur/Attentäter und generell das CC speziell für Droiden keinen CD hat, wohingegen Hexer und Söldner nach Nutzung eine Minute warten müssen bevor sie die Fähigkeit wieder verwenden können. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thogir Posted May 24, 2013 Author Share Posted May 24, 2013 (edited) Ok, danke für die ausführliche Beschreibung. Habe das Gefühl ich kassier schon ordentlich, da ist CC immer ganz sinnvoll. Die einzigen, die wild in die Gegnergruppen reinspringen sind die DDs. Ich guck dann gemütlich zu und warte bis sich der Staub gelegt hat Wenn die DDs dann wieder leben und gebufft sind sag ich an wer was in CC setzt und was zuerst gekillt wird. Bei hyperaktiven DDs kann ich gaaaaaaaaaaaaanz langsam werden Edited May 24, 2013 by Thogir Link to comment Share on other sites More sharing options...
dodnet Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 Danke für die Korrektur, habs bei mir mal mit angepasst. Ich kenn halt auch noch nicht alle Klasse, da ist das schon interessant Link to comment Share on other sites More sharing options...
AlrikFassbauer Posted May 24, 2013 Share Posted May 24, 2013 (edited) Edit : Ich schreibe hier besser nichts rein, sonst wird mir noch "gefährliches Halbwissen" vorgeworfen. Edited May 24, 2013 by AlrikFassbauer Link to comment Share on other sites More sharing options...
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