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[Vidéo] Suji 2.0


Merys

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pas la suggestion du siècle mais quand tu es root a + de 10 metres de ta cible (notamment contre les sniper de ta vidéo) alors que ton energie est au beau fixe, tu peux claquer insouciance+eclair de force, c'est toujours ça de pris au lieu d'attendre que le root cesse. Edited by Thaladan
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pas la suggestion du siècle mais quand tu es root a + de 10 metres de ta cible (notamment contre les sniper de ta vidéo) alors que ton energie est au beau fixe, tu peux claquer insouciance+eclair de force, c'est toujours ça de pris au lieu d'attendre que le root cesse.

 

C'est une remarque intéressante, pour te répondre je préfère garder l'insouciance afin de claquer un burst (décharge + electrochoc) après si un autre joueur décide de venir aider son mate :)

 

Il faut toujours garder une carte en main :)

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ben il te restera 2 charges pour faire ça après ;)

 

car j'imagine que tu as le set rodeur donc 3 charges insouciance : 1 pour l'éclair et 2 pour décharge+choc , le root terminé :)

Edited by Thaladan
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Je joue aussi un assassin tromperie, et je te trouve excellente. Un déplacement au poil, un proc assez chanceux (J'ai une poisse phénoménale pour l'électrochoc, qui ne se déclenche presque jamais deux fois sur le même coup.) et le zeste de talent qu'il faut en plus, pour être efficace et utile à ton équipe. Je sais que ce sont des morceaux choisis, mais bravo et bonne continuation, et peut-être à bientôt sur DN.

 

Edit : Très bon choix pour la musique de fin, du Lindsey Stirling je crois, non ?

Edited by FostersXav
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Cette classe est à ajuster au plus vite pour rééquilibrer le PvP. Faire autant de dps et avoir une telle résistance en même temps (une fois face à 3 joueurs sur la vidéo) c'est pas croyable. J'ai remarqué ça depuis les mises à jour de la 2.0. Dans le cas présent ça ne remet pas en cause ta façon de jouer. A l'évidence tu maîtrises bien ton personnage et tu joues bien l'objectif (ce que je préfère chez un joueur en PvP) .

Belle vidéo.

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La résistance de l'ombre/assassin est tout ce qu'il y a de plus normal, le tout est de bien gérer ses contrôles. Son burst par contre, c'est autre chose.

 

Edit : belle vidéo.

Edited by Waznatriv
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La résistance de l'ombre/assassin est tout ce qu'il y a de plus normal, le tout est de bien gérer ses contrôles. Son burst par contre, c'est autre chose.

 

Edit : belle vidéo.

 

je ne suis pas encore full stuff, quand je le serais je dépasserait facilement les 10k sur la mutilation !

j'avoue que le up est assez conséquent depuis la 2.0 mais cela était nécéssaire !

Edited by Merys
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vidéo sympa bien filmée, par contre je remarque qu'il a fallut 7:54 pour trouver un type qui s'est buffer (ce qui ne l'empêche pas de se faire défoncer) et pratiquement 8:35 pour voir un combat un tant soit peu intéressant.

 

Alors soit le niveau est pas très bon en ce moment sur ton serveur, soit c'est vraiment la crise de joueurs même de niveau moyen. Durée d'un fight moins de 10s, quelque soit l'ennemies aucune résistance à croire une passivité extrême de ceux-ci.

 

Des chiffres que jamais un agent / malfrat ne sortira ( sa fait pâlir d'envie), une survie des plus correct j'ai pas envie de dire trop mais bien on voit que tu gère bien tes cd sur les différents combats.

 

une vidéo en classé est prévue pour qu’on puisse voir le potentiel sur des cibles un peu plus mordantes ?

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vidéo sympa bien filmée, par contre je remarque qu'il a fallut 7:54 pour trouver un type qui s'est buffer (ce qui ne l'empêche pas de se faire défoncer) et pratiquement 8:35 pour voir un combat un tant soit peu intéressant.

 

Alors soit le niveau est pas très bon en ce moment sur ton serveur, soit c'est vraiment la crise de joueurs même de niveau moyen. Durée d'un fight moins de 10s, quelque soit l'ennemies aucune résistance à croire une passivité extrême de ceux-ci.

 

Des chiffres que jamais un agent / malfrat ne sortira ( sa fait pâlir d'envie), une survie des plus correct j'ai pas envie de dire trop mais bien on voit que tu gère bien tes cd sur les différents combats.

 

une vidéo en classé est prévue pour qu’on puisse voir le potentiel sur des cibles un peu plus mordantes ?

 

D'accord que l'agent ne sort pas des chiffres aussi gros mais sur l'open on mets beaucoup plus de pression que le tromperie, donc c'est logique qu'on ne sortent pas des 9 k><

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j'ai regardé ... et je suis pas dedans :(

 

Et sinon, ça t'arrive de faire des coups qui ne critiquent pas ??? :D

 

++

J'ai optimisé mon stuf sur le crit :) j'ai 28% de base et mon Open fait en sorte de proc les + 9 % de crit au CaC, donc j'ai environ 37 % de crit sur ma mutilation, de plus l'insouciance me donne + 60 % de crit sur les 2 prochain skills de force.

Voila pourquoi je crit souvent.

 

D'accord que l'agent ne sort pas des chiffres aussi gros mais sur l'open on mets beaucoup plus de pression que le tromperie, donc c'est logique qu'on ne sortent pas des 9 k><

Exactement !

La pression d'un agent dissimulation, sa capacité a tempo et a se heal, tous ceci fait que je ne peut pas gagner contre un agent a skill égal (fooleck, lone, lino je pense a eux notamment) en spé tromperie, sauf si je l'engage la j'ai une chance mais elle est mince :) Par contre en spé Off tank c'est autre chose.

 

--------

 

Il ne faut pas comparer la spe dissi d'un agent et la spé tromperie d'un assa, les gameplays se rapprochent mais les differences sont énormes !

Edited by Merys
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Ce qui me choque le plus sur ta video, c est la mesure dont tu fais preuve dans tes deplacements. Les 2 persos avec lesquels je joue en ce moment sont un rava tank et un marau. Dans les 2 cas, en combats, je tourne dans tous les sens, je saute, je virevolte a m en donner le tournis. D ailleurs, c est bien ce qu il se passe parfois : a force de bouger, je m emmelle les pinceaux quand il s agit d attaquer, et je rate parfois l occasion d en finir avec un advesaire par ce que je ne me rappelle plus moi meme ou il est ;)

 

Ta video est edifiante, je vai essayer d arreter de jouer les marau sous acide et de gerer mes deplacements plus efficacement.

 

Si on me permet un HS, mon inqui est un sorcier, je ne connais donc rien au game play du rodeur, mais GG a toi pour cette video. Effectivement, on a l impression que certains de tes adversaires sont des plows sans nom, mais tu sembles bien gerer ta survie, et le montage ainsi que la musique de ta video sont aux petits oignons.

J ai apprecier la video.

Edited by Astyannax
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Je tenais pas particulièrement à mettre l'accent la dessus, juste que dans un temps passé ou présent j'aimerais mettre plus de pression ( bon mon stuff en carton n'aide pas et il me faut revoir ma façon de jouer avec la roulade), mais bien sur l'ambiance que relate la vidéo au niveau du pvp.

 

Tu filmes bien et les actions sont intéressantes mais devienne vite répétitif et vu la pauvreté des types en face ( mode tunnel vision, je tourne au clavier ou pas loin), on finit par s'ennuyer un peu dessus.

 

J'espère que tu pourras donc nous faire une belle vidéo en classé, car te voir jouer est très agréable et que face à des adversaire plus valeureux cela vaille plus le coup.

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Ce qui me choque le plus sur ta video, c est la mesure dont tu fais preuve dans tes deplacements. Les 2 persos avec lesquels je joue en ce moment sont un rava tank et un marau. Dans les 2 cas, en combats, je tourne dans tous les sens, je saute, je virevolte a m en donner le tournis. D ailleurs, c est bien ce qu il se passe parfois : a force de bouger, je m emmelle les pinceaux quand il s agit d attaquer, et je rate parfois l occasion d en finir avec un advesaire par ce que je ne me rappelle plus moi meme ou il est ;)

 

Ta video est edifiante, je vai essayer d arreter de jouer les marau sous acide et de gerer mes deplacements plus efficacement.

 

Si on me permet un HS, mon inqui est un sorcier, je ne connais donc rien au game play du rodeur, mais GG a toi pour cette video. Effectivement, on a l impression que certains de tes adversaires sont des plows sans nom, mais tu sembles bien gerer ta survie, et le montage ainsi que la musique de ta video sont aux petits oignons.

J ai apprecier la video.

 

Je suis content de voir que ma vidéo t'as aider :)

 

Je tenais pas particulièrement à mettre l'accent la dessus, juste que dans un temps passé ou présent j'aimerais mettre plus de pression ( bon mon stuff en carton n'aide pas et il me faut revoir ma façon de jouer avec la roulade), mais bien sur l'ambiance que relate la vidéo au niveau du pvp.

 

Tu filmes bien et les actions sont intéressantes mais devienne vite répétitif et vu la pauvreté des types en face ( mode tunnel vision, je tourne au clavier ou pas loin), on finit par s'ennuyer un peu dessus.

 

J'espère que tu pourras donc nous faire une belle vidéo en classé, car te voir jouer est très agréable et que face à des adversaire plus valeureux cela vaille plus le coup.

 

Ta requête de faire une vidéo classé revient souvent que ce soit sur le forum anglophone ou chez nos voisins allemand ! Donc je vais garder cette idée de côté car mon rôle en rbg change en fonction de la compos avec laquelle on part et de la map :)

 

Et merci pour vos critiques constructives :)

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  • 1 month later...

gg.

 

Pas un gg pour tes skills (sans offence), mais pour te remercier de mettre en avant le fait que l'assassin/ombre est LA classe overcheatée de swtor en pvp (sans compter les spé choc).

 

Suffit de voir les scores sur les joueurs que tu tapes, c'est juste lolesque. Aucune autre classe n'est capable de faire ça.

 

Merci Bioware au passage de nous faire autant rire sur son pvp vraiment bien équilibré !

 

PS : pas de rage, j'en monte un histoire de rigoler façon owned en 3 ou 4 coups ;)

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Il y aura toujours des gens pour dire qu'une classe est cheatée... L'ombre Infi a eu un up certain, comme bcp d'autres classes ( à savoir que la spé equilibre est devenue totalement useless, heureusement qu'on a encore une spé qui tient debout). Petits exemples d'autres classes cheatées :

 

Malfrat Heal avec leur cd def qui reviennent toutes les 30sec, leurs instants heals, le fufu, etc... devenus intuables

Franc tireur : Classe la plus opé, avec la bonne spé, il arrive à tenir à distance tous les cac, a un dps de porc et une bonne survivabilité

Sentinelle spé aoe ou encore spé combat qui, une fois bien jouée, t'enleve les 3/4 de ta vie en 4 sec si t'as un peu de chance sur les procs

Gardien : DPS de monstre avec une survivabilité ABUSER

Avant garde tank : intuable, pleins de sorts de ralentissements, etc... tu peux rien faire contre lui

...

...

Je parle en connaissance de cause, ayant toutes ses classes au moins lvl 50 je sais de quoi je parle.

 

Donc voila là je t'imite, mais il faut l'avouer c'est pas très constructif. Donc go apprendre à jouer ta classe car, chacune une fois bien jouée, peut rivaliser avec d'autres

Edited by jeanleo
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Alors attends je t'arrêtes tout de suite coco, je sais parfaitement jouer toutes mes classes.

 

Je ne fais que constater une chose : Bioware ne sait pas et n'a jamais su équilibrer son pvp à travers les capacités de ses classes/spé.

 

Le souci majeur est qu'il existe des classes abusives (pour ne pas faire kikoo en disant cheat) et/ou des spé abusives (ce qui n'est pas la même chose).

 

Tu commence par énoncer ce que tu trouves abusif chez certaines classes (où je te rejoins totalement) en finissant par dire "go apprendre à jouer". Non, tu ne t'en tirera pas comme ça ;)

 

Il existe bel et bien des soucis d'équilibrage en pvp, et ce, depuis toujours. Ca serait assez long et compliqué d'expliquer au détail ce qui ne va pas car, en réalité, toutes les classes ont maintenant des avantages abusifs selon leur configuration de spé ou alors tout simplement de leur classe. Je veux dire par là que le pvp est devenu plus "mathématiques" qu'avant, plus "simpliste", on dirait des adéquations.

 

Aujourd'hui je trouve que le pvp est formaté, je veux dire par là qu'on n'y trouve plus de surprises, de possibilités, de marges de manœuvre qui faisaient, selon moi et malgré ses défauts, le charme du pvp sur swtor. Bien sûr je parle à stuff égal.

 

Pour schématiser mes propos en quelques exemples :

 

Càc vs FT/TE : aucune chance pour le càc (les TE/FT ont toujours fait un gros dps mais avant il était possible de les dépop avec un càc).

 

N'importe quelle classe qui se fait engager par un assassin/ombre dps (tank exclus) : win de l'assassin/ombre dans quasi 100% des cas.

 

Assassin/ombre tank : utiles mais rien d'exceptionnel ou d'abusif à mon sens.

 

Spé choc vs autres classes (tank exclus) : dépop quasi systématique.

 

Ravageur/gardien dps : gros dps + survie inégalée, quasi impossible à dépop pour un autre càc.

 

Ravageur/gardien tank : impossible à tuer et capable de dépop certaines classes à terme.

 

Mercenaire/commando dps : dépop massif tranquille si pas gêné (spam).

 

Mercenaire/commando heal : bien meilleurs qu'avant, ils ne sont pas trop abusés à mon sens.

 

Sorcier/érudit dps : dépop massif tranquille si pas gêné (spam).

 

Malfrat/AS heal : très dur à dépop en solo, voire impossible.

 

Malfrat/AS dps : devenu plus ou moins useless.

 

AG/spécialiste dps : devenu useless face aux up des autres classes niveau dps. (Avec un heal aux fesses, il fait quelque chose, autrement, il ne vaut plus grand chose en spé pyro).

 

AG/spécialiste tank : impossible à dépop s'il y a un peu de heal dans les parages.

 

Marau/senti : mis à part la spé choc, ils ne font plus autant mal qu'avant (mais reste l'une des classes les plus puissantes en dps), c'est peut être l'un des seuls aspects "positifs".

 

En gros, il y a effectivement des avantages et des inconvénients pour chaque classe (heureusement) mais certaines sont bien plus taillées pour le pvp, pour ne pas dire avantagées. En fait j'ai l'impression que, globalement et mis à part exceptions (unskill, unstuff...), pour dépop une classe il faut être telle ou telle classe sinon le combat est quasi perdu d'avance. Je n'irai pas jusqu'à dire que pour dépop une classe/spé il faut être de la même classe/spé, mais qu'en somme il y a un anticlasse exagéré voire exacerbé qui nous oblige à focus pratiquement toujours les mêmes classes quand on joue une certaine classe. Evidemment, dans ce propos je ne comptabilise pas les tag guildes avec du focus sur mêmes cibles etc. Je parle bien des classes de manière neutre, individuelle, de base. Je trouve ça dommage, car pour avoir joué depuis la bêta, je confirme qu'avant ça ne se passait pas comme ça dans le sens où maintenant on sait presque à l'avance si un VS va être perdu d'avance selon la classe/spé/stuff en face.

 

Bref, pour revenir au sujet initial, l'assassin/ombre est le seul capable de owned aussi rapidement une autre classe dps, car il est tout simplement pourvu d'atouts abusifs de base (fufu, multiples stun etc) et, quelque soit sa spé hors tank, il sort des chiffres monstrueux très souvent. Pour moi c'est comme les spé choc, il ne s'agit pas d'avantages à apprendre à contrer mais d'abus, de déséquilibre interclasses. Suffit de voir et revoir la vidéo pour s'en rendre compte, même si certains dépop de l'auteur sont causés par un manque de stuff de la part de certains.

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Alors attends je t'arrêtes tout de suite coco, je sais parfaitement jouer toutes mes classes.

 

Je ne fais que constater une chose : Bioware ne sait pas et n'a jamais su équilibrer son pvp à travers les capacités de ses classes/spé.

 

.........

ourvu d'atouts abusifs de base (fufu, multiples stun etc) et, quelque soit sa spé hors tank, il sort des chiffres monstrueux très souvent. Pour moi c'est comme les spé choc, il ne s'agit pas d'avantages à apprendre à contrer mais d'abus, de déséquilibre interclasses. Suffit de voir et revoir la vidéo pour s'en rendre compte, même si certains dépop de l'auteur sont causés par un manque de stuff de la part de certains.

 

 

Tu es une blague à toi tout seul. Tu dis que le shadow est le seul à pouvoir faire ca dans ton premier post et maintenant quand tu fais ta petite "liste", on voit clairement que cette spé est loin d'être la seule de pouvoir tirer son éplingle du jeu....

 

Le pyrotech faisait la même chose et les rageux pleuraient, du coup, nerf de la spé qui en plus vient nerf le commando pyro => spé rendu useless.

 

De ce que je vois du up à la 2.0, c'est un remaniement de la brèche d'ombre qui est plus efficace. C'est donc pas un up des dégats de la frappe d'ombre ou rotative. Pourquoi nerfer directement les dommages ?

Edited by SaulSerpine
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Tu es une blague à toi tout seul. Tu dis que le shadow est le seul à pouvoir faire ca dans ton premier post et maintenant quand tu fais ta petite "liste", on voit clairement que cette spé est loin d'être la seule de pouvoir tirer son éplingle du jeu....

 

Le pyrotech faisait la même chose et les rageux pleuraient, du coup, nerf de la spé qui en plus vient nerf le commando pyro => spé rendu useless.

 

De ce que je vois du up à la 2.0, c'est un remaniement de la brèche d'ombre qui est plus efficace. C'est donc pas un up des dégats de la frappe d'ombre ou rotative. Pourquoi nerfer directement les dommages ?

 

 

 

Déjà pour commencer, ça serait cool que tu évites ce genre de propos "tu es une blague à toi tout seul"... Heu non et ce commentaire n'apporte strictement rien si ce n'est une perte de temps de lecture + un franc sourire. Bref.

 

L'assassin/ombre, aux vues de ses multiples possibilités inégalées (fufu donc engagement avantagé, fufu combat, multiples stun, dps càc très puissant et dps distant correct pendant un temps, grosse survie, possibilité de stuff tank + spé dps bref j'en passe et des meilleures), doit être objectivement nerf sur ses dommages, ne serait ce que sur la mutilation qui peut faire du 10K en critique (x2). C'est la seule classe, je dis bien la seule classe, que j'ai déjà vu tuer en 3 ou 4 coups seulement.

 

Je pense que les vrais pvpistes ne peuvent dire le contraire, cette classe est la plus abusée en pvp, et elle l'a toujours été. Tu crois sincèrement du plus profond de ton cœur que si les guildes pvp comportent un lot considérable d'assassins/ombres c'est du pur hasard "j'aime jouer cette classe" ? Mais lol, les 3/4 des joueur pvp qui n'avaient pas cette classe en ont monté une... Hasard ? Je ne pense pas mon cher, je ne pense pas.

 

Et ne confonds pas dire qu'effectivement maintenant il y a de l'abus dans les 3/4 des classes depuis la 2.0 et équilibrage général. Tout ça pour dire en fait que l'assassin/ombre est, sans conteste, la classe la plus abusive en pvp sur swtor, c'est un constat général observé par tous. Désolé si tu la joues, mais je te montre une réalité.

Edited by DovakhiinFR
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