Jump to content

Templates hybride PVP.


AgenttK

Recommended Posts

Je commence par me présenter,

Nom : AgentK

Classe avancé : Agent Secret

Guilde : Post-Mortem (http://postmortemswtor.clan-box.com/index.php)

Serveur PVP : Hrakert Rift

je suis full maitre de guerre.

 

J'utilise 2 templates principalement :

 

- Le premier :

11/11/19 :http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000101002223000000000001320023000000020201222021032&v=0.1

- Explicatif :

Ce template permet de gagner énormément en terme de survie, 3 hots permanent; 2 de 18 secondes(les sondes de kolto 500 à 1000 par tic) et 1 de stim amplifié (duré 45s 2% pv rendu toute les 3 secondes).

Il offre un dps CAC et distance correct et vous permet de faire de l'assist heal dans bien des situation.

-Plage de dégâts :

Frappe caché + relique : 3 à 4K dégâts. 2K sur du tank stuff.

Taillade et coup dans le dos : 2 à 3K celons la cible.

tir de surcharge : 1k5 à 2K+ max 3 K sur du tissu.

Grenade coro : 400 par tic

Fléchette coro : 600 par tic

Grenade : 1k à 2K

Sonde explo : 2K à 3K+

 

Petit screen d'un bg correct :

http://hpics.li/6be75b4

 

 

- Le deuxième :

11/03/27 : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000101002223000000000000000003000012220231222021032&v=0.1

 

- Explicatif :

Ce template conserve comme le premier les 2 drones de koltos permettant un regain PV non négligeable Et un soutien heal efficace. On y gagne en plus de l'échappatoire, les contres mesures permettant de ce sortir des ralentissement ou immobilisation de l'adversaire, ainsi que l'abatage. Sort faisant de faible dégât direct, mais devenant hautement mortel si la fléchette coro et la grenade coro sont active sur la cible. Privilégiez l'engage a distance, pour finir la cible au CAC avec l'abatage.

 

-Plage de dégâts :

Frappe caché + relique : 1 à 2K+ dégâts.

Taillade et coup dans le dos : 1 à 2K+ celons la cible.

tir de surcharge : 1k+ (rarement utilisé dans cette spé)

Grenade coro : 400 par tic

Fléchette coro : 600 par tic

Grenade : 1k à 2K

Sonde explo : 2K à 3K+

Abatage : "coup blanc" 1K + dégât interne 500 à 1k5 par poison appliqué sur la cible.(addition des 3 tics)

 

Astuce pour l'Abatage : toujours faire taillade avant et coup dans le dos après.

 

Petit screen ou je me suis contenté de dps je n'ai donc effectué aucun support heal :

http://hpics.li/8740283

 

 

- Petit mot pour la fin :

Suite à plusieurs /w pour savoir ma spé, comment je la joue. J'ai décidé de faire un poste et de vous montrer le potentiel de l'agent, sans parler de la spé couteau qui je trouve est la plus limité en terme de game play.

 

L'agent ne ce limite pas à une classe de heal ou de dissimulation(spé couteau), mais offre des possibilité très étendu sur le choix et la façon de jouer son agent. Que ce soit au CAC, à distance ou comme heal, voir même les 3. Perso j'ai choisie de faire les 3 et pour le moment cela me réussit plutôt bien.

 

PS : le nerf de la spé couteau est pas bien grave, on a encore tellement d'autre choix.

 

 

Cordialement

K

Edited by AgenttK
Link to comment
Share on other sites

Salut et merci pour ta contibrution,

 

mais j'ai quelques remarques questions si tu le veux bien ^^

 

Pour commencer t'as un début d'équipement de maître de guerre qui est encore relativement peu présent sur mon serveur (darth nihilus) (et j'en suis encore loin mais soit), il serait donc intéressant de connaître aussi l'équipement qu'il y a en face. Ce qui tronque pas mal quand même.

 

As- testé un template "full" fatalité ou tu joues juste en hybride ? car on a malheureusement plutôt du mal a trouver des infos sur cette spé et si tu en as je suis preneur :rolleyes:

 

En ce qui me concerne, les templates hybrides ne m'ont jamais franchement intéréssé je l'avoue, pour la simple raison que je ne me contente pas de faire que du pvp, et qu'en pve être "spécialisé" dans un domaine est >souvent< préféré

 

pour ce qui est de ton PS, je suis dans le regret de te dire que je ne partage pas ton avis, tu apprécies de jouer hybride franchement cela ne me dérange pas, mais prétendre qu'on a le choix au niveau d'autres spécialisations me semble un peu présomptueux, on a (je pense) tous une vision différentes, pour ma part, un furtif ca arrive et ca repart (comme les mars héhé xD) et entre temps un tissu est tombé (se rappelle avec nostalgie sa sicaire sur DAOC), et de ce fait, devenir une classehealodot = sorcier avec fufu, bref ca ne m'intéresse pas et je préfère encore sortir mon sorcier 50 pour ça.

 

Je ne vais pas commencer a polémiquer sur l'utilité du nerf ici vu que ce n'est clairement pas le but et qu'il y a suffisement de post pour ca.

 

Malgré cela, je te remercie de nouveau, il est rare de voir doir des joueurs proposer de nouvelles visions de leurs classes sortant des sentiers battus :jawa_smile:

Link to comment
Share on other sites

Réponse à Managarms :

Avant de me décider pour un template hybride, j'ai bien entendu testé fatalité et tous les points du template.

 

Souffle affaiblissant est un sort très inintéressant pour du 1c1 pour l'augmentation des 10 prochain effet de poison de 30%, cumulé à microbes dévorants 15% de dégâts en plus sur les effets de poison quand la cible passe sous les 30% de pv.

 

Cela nous donne du 45% de dégâts en plus par tic. pour moi le souffle affaiblissant est surtout destiné au PVE mono cible.

 

Avec un cycle simple :

fléchette coro, grenade coro, souffle affaiblissant, taillade, abattage, coup blanc. Pour un agent secret.

Cela te permet d'avoir un dps constant et de ne pas te retrouver low énergie.

Chaque critique te redonnant 2 énergies(critique à chaque tic poison aussi avec un cd non connu perso), le stim toute les 20 secondes, la sonde adrénaline toute les 1min 30.

 

les 2 points dans plan d'évasion, on l'avantage de te permettre de passer 15 seconde avec 15 seconde sans ton bouclier puis reprise du cycle. Mais au vu de l'absorption actuel du bouclier de l'agent cela n'est pas rentable.

 

 

Pour ce qui est du stuff en face, Je joue principalement en PVP BG actuellement, ilum étant ce qu'il est...

 

Donc j'affronte du level 50, avec plus ou moins de stuff que moi. d’où la fourchette de mes plages DPS.

Link to comment
Share on other sites

2tant un gros fan des templates hybrides, je dois avouer que ton poste me fait baver.

Surtout ta première spé en faite.

 

Par contre je me pose une question sur le tire de surcharge. Je ne l'utilise pas car il consomme un peu trop à mon gout, mais visiblement il fait parti de ton cycle de DPS. D'où ma question, tu n'as pas des soucis d'énergie?

 

Malheureusement les besoin de ma guilde me demande de soigner ce qui ne me gène absolument pas. Pour le moment je joue (enfin m'oriente) sur une 22/0/19. C’est pratique pour tenir mes mates en vie avec le heal instant et ça me permet surtout de bien tenir en 1v1.

En faite je passe plus de temps à heal qu'à réellement faire de dégâts. Mais avec ta 11/11/19 ça semble l'inverse, tu heal quand il faut, mais tu te concentres plus sur le dégât.

Link to comment
Share on other sites

réponse à LaMorue :

 

dans la spé 11/11/19 :

*Chaque critique te rand 2 point d'énergie.

* stim toute les 20seconde soit +10 énergie avec sa regen énergie pendant 45 seconde

* Sonde d'adrénaline +8 point énergie et dispo toute les 1min 30 seconde.

 

le coup du tir de surcharge est de 17. donc non cela passe correctement faut juste tampo un petit peu, si besoin. à l'aide du coup blanc.

 

Si tu teste ce template et que tu trouves que tu manques d'énergie je t'invite à modifier les points suivant :

 

Dans la partie médecine tu mets 2 points au lieu d'un dans Poussé d’endorphine. (+16 énergie quand tu utilise la sonde adré) tu retires 1 point dans incrustation.

 

Dans la partie dissimulation tu retires le point dans Revitalisants pour le mettre dans éventreur. (le coup en énergie de coup dans le dos est de 10, ce qui le rand gratuit)

 

Sinon dernière astuce jamais descendre sous les 40% d’énergie sauf si t'a la sonde adrénaline de UP. ou le stim bientôt up.

 

J’espère avoir répondu à ta question.

Link to comment
Share on other sites

Bah je testerais ça. Merci du conseil. ;)

 

Pour les 40% d'énergie, j'évite de passer ce cap en effet.

 

Pour l'heure j'ai partir sur ta deuxième spé car je ne suis pas encore 50. puis je switcherais pour voir ce que la 11/11/19 offre.

Link to comment
Share on other sites

Salut et merci pour ta contibrution,

 

mais j'ai quelques remarques questions si tu le veux bien ^^

 

Pour commencer t'as un début d'équipement de maître de guerre qui est encore relativement peu présent sur mon serveur (darth nihilus) (et j'en suis encore loin mais soit), il serait donc intéressant de connaître aussi l'équipement qu'il y a en face. Ce qui tronque pas mal quand même.

 

As- testé un template "full" fatalité ou tu joues juste en hybride ? car on a malheureusement plutôt du mal a trouver des infos sur cette spé et si tu en as je suis preneur :rolleyes:

 

En ce qui me concerne, les templates hybrides ne m'ont jamais franchement intéréssé je l'avoue, pour la simple raison que je ne me contente pas de faire que du pvp, et qu'en pve être "spécialisé" dans un domaine est >souvent< préféré

 

pour ce qui est de ton PS, je suis dans le regret de te dire que je ne partage pas ton avis, tu apprécies de jouer hybride franchement cela ne me dérange pas, mais prétendre qu'on a le choix au niveau d'autres spécialisations me semble un peu présomptueux, on a (je pense) tous une vision différentes, pour ma part, un furtif ca arrive et ca repart (comme les mars héhé xD) et entre temps un tissu est tombé (se rappelle avec nostalgie sa sicaire sur DAOC), et de ce fait, devenir une classehealodot = sorcier avec fufu, bref ca ne m'intéresse pas et je préfère encore sortir mon sorcier 50 pour ça.

 

Je ne vais pas commencer a polémiquer sur l'utilité du nerf ici vu que ce n'est clairement pas le but et qu'il y a suffisement de post pour ca.

 

Malgré cela, je te remercie de nouveau, il est rare de voir doir des joueurs proposer de nouvelles visions de leurs classes sortant des sentiers battus :jawa_smile:

 

 

Hello,

 

Je me suis mis à tester la spé fatalité avec le dernier talent et je dois dire qu'en pvp elle envoie du lourd. Le seul désavantage (à mon gout) c'est la portée du skill "souffle affaiblissant" et "abattage" qui devrait être augmenté de 5 ou 10 mètres.

 

Sinon, très bonne spé sur la durée, le seul problème ? les sorciers :D

Link to comment
Share on other sites

En même temps c'est assez normal d'avoir une portée courte étant donné que l'AS est plus mid-range. Si tu veux de la distance, faut prendre sniper pour la spé fatalité.

 

Perso je trouve pas qu'il y ai besoin d'augmenter la portée. 10 suffisent largement si tu sais utiliser tes snare.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Salut je voulais savoir si ce template pourrais être efficace en PvP car je viens de voir que tu utilise des template hybride. Je ne l'ai pas encore testé.

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000101002223000000000000000002003012020231222021032&v=0.1

 

Et aussi quel stuff pvp utilise-tu : le technicien de combat ou celui de l'executeur de combat?

 

Merci d'avance pour ta réponse.

Edited by Lippuner
Link to comment
Share on other sites

Salut je voulais savoir si ce template pourrais être efficace en PvP car je viens de voir que tu utilise des template hybride. Je ne l'ai pas encore testé.

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000101002223000000000000000002003012020231222021032&v=0.1

 

Et aussi quel stuff pvp utilise-tu : le technicien de combat ou celui de l'executeur de combat?

 

Merci d'avance pour ta réponse.

 

Alors je peux te donner mon avis concernant une spe hybrid Heal/dps.

 

Premiere chose a prendre en compte, la spe fatalitée a un gros desavantage, celle de proc tres peu d'avantage justement !!

 

Du coup voila ce que je te propose pour limiter ce facheux incident ! (cette spe a deja peux etre deja ete proposée d'ailleur)

 

Spe hybride : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000110300102322223000000000000000000000000020021222021230&v=0.1

 

Cette spe cumule bcp d'atout interessant. Tout d'abord on garde un excellent niveau de soin grace notemment a la sonde chirurgicale !

 

Niveau dps avec le cumul des dots ca monte tout seul et facilement ! (et donc plus de medaille ^^)

 

Et enfin niveau energie la encore bonheur entre les 2 point de regen sur critique (marche sur les dot et les hot) + le stim a 20 sec avec un bonus de 10 nrj + la sonde a 1m30+16nrj tu tiens longtemps tres longtemps.

 

Avec cette spe et si tu a le stuff qui suis, tu peux atteindre assez regulierement les 300k de heal pour 200k de degat.

 

Du coup max medaille mais surtout hyper fun a jouer !!!

 

Niveau stuff, ce n'est que mon avis mais j'ai mixé du columi avec du maitre de combat.

J'ai changé enormement de sophistication pour passer sur un max crit/afflux.

 

Je te conseille : un mix entre le stuff executeur columi (qui donne pour 2 piece de stuff 15% critique sur le coup dans le dos) Et un mix PVP du set sniper qui as comme interet de donner avec sont bonus de 2 piece un 4eme coup sur frappe orbitale.

 

Et surtout sur le stuff n'hesite pas a mettre de la sophistication crit/afflux (car le set sniper notemment a de la precision qui n'est pas forcement le must pour agent !!) Par contre le cumul de ses 2 bonus de set est <3

Link to comment
Share on other sites

Hello,

 

sujet interressant car je trouve après pas mal de respé que les talents finaux de chaque branche ne sont pas a la hauteur de l'investissement mis à part celui de l'arbre de dissimulation.

 

Résultat depuis quelques temps je joue avec un build de soigneur orienté vers la survie qui offre également une possibilité de burst modérément si quelqu'un nous colle un peu trop.

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000110300102322223000001201121300220300000000000000000010&v=0.1

 

Les avantages c'est d'abord que je prends tous les talents de mitigation directe soit -6% de dégats recus. Un HoT perso via le stim amélioré dont je n'ai pas besoin de m'occuper.

La possibilité de Vanish sans pénalité ! Et un root sur le coupe tendon pour s'echaper de ce Juggernaut a la barre de résolution pleine.

A coté de ça on peut aussi utiliser la lacération pour finir une cible ou faire un peu d'assist dps si c'est plus profitable que de soigner.

 

J'ai testé la spé hybride heal/Fatalité 22/0/19 mais je ne suis vraiment pas un fan des Dots. Ca fait monter les dégats a vitesse grand V si on les place un peu partout mais c'est gourmand en énergie et ça ne tue pas grand monde. Je suis plus adepte de la frappe ciblée et focalisée en Pvp.

 

Quelqu'un a t'il déja joué un build similaire? Avez vous des suggestions d'amélioration?

Link to comment
Share on other sites

- Réponse à Lippuner :

 

Pour le stuff : je prend 2 pièces de technicien de combat. Pour avoir 3 secondes de plus sur la frappe orbitale 4 impacte au lieu de 3. très pratique en attaque défense ou sur aldérande pour défendre un point ou empêcher le tag de la bombe.

 

2 piéces exécuteur de combat. Cela me permet d'avoir 2 bonus intéressant. celui du heal étant sans intérêt.

 

Il faut focus la Puissance donc petit racio :

5 point d'astuce = 1 puissance

4.78 point de puissance (sur le stuff) = 1 point de puissance effectif.

 

pour ton template :

tu perds 6% de dégâts effectif pour en gagner 5% si la cible est à 30% de PV. Manque de rentabilité. La majorité des cibles que tu empoissonnes avec la fléchettes sont à 100% ou pas loin en PV.

sinon le reste est pas mal. Si tu trouves que tu manques d'énergie, temporise, avec les coups blancs. 1 spell un coups blanc etc...( quand tu passes sous 40% d'énergie)

 

 

- Réponse à ralthak

 

Le mixe de stuff PVP/PVE j'ai envie de dire ou pas. Sauf si t'a des pièces centurion,

Ne pas oublier que l'expertise, donne réduction de dégâts subit + augmentation des dégâts fait + augmentation des Heals reçu.

donc même si tu as des stats plus importantes, en faisant le calcul tu verras vite que tu perds. Et oui bioware c'est pas planté partout lol.

 

Je te cite :

un mix entre le stuff exécuteur columi (qui donne pour 2 pièce de stuff 15% critique sur le coup dans le dos)

 

C'est cool, mais tu up pas dans ton templates attaques dissimulés qui te donnes 16% de critiques sur le coup dans le dos et la frappe caché. Pas très optimisé tout cela.

 

concernant le template :

ce passer des 30s de réduction sur le CD d’échappatoire et 15seconde sur l'évasion c'est juste pas optimisé pour PVP. Actuellement un Agent CC 6 seconde c'est un Agent Mort ou pas loin.

 

Sinon met 2 points dans impératif dilatoire en Heal, cumulé à l'anguille, tu gagnes 50% de vitesses en combats pendant 4 secondes si t'a 2 pièces exécuteur. et la tu laisses tout le monde sur place. même les inquisiteurs et leurs speed.

 

Petit mot personnel :

Je pense qu'avant de donner des conseilles à d'autre joueur, surtout quand ils sont pas bon. tu devrais prendre le temps de te documenter un minimum, sur la classe que tu joues et comment la jouer au mieux.

De la tu pourras trouver un template qui correspondra à ton type de game play.

Je ne doute cependant pas de tes compétence en temps que joueur et je suis sur qu'avec une bonne optimisation de ton templates tu seras d'autant plus performant.

 

je pense que tu profite uniquement d'un stuff supérieur à la moyenne de tes adversaires. Tu risques de déchanté rapidement avec les BG cotés.

 

 

-Réponse à ClaimMoar :

 

template sympathique.

petite optimisation que je te propose :

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00010110320102322203000001001101320220300000000000000000002&v=0.1

 

Tu gagnes un dispell qui te rend chez moi 1000 pv et dispell mieux

14% de dégâts en plus sur taillades.

4% de dégâts en plus sur le poignards dans le dos tu l'as rendu gratuit autant l'optimiser.

4% sur le tir de surcharge ( utiliser sur les tissus ou armure inter)

 

tu perds les 2 secondes d’immobilisation du coupe tendon.

et le 59 point de dégâts cinétiques de lacération.

 

 

 

désolé du temps de réponse, mais comme j'aime bien tester vos templates avant de pouvoir en parler cela prend un peu de temps.

Edited by AgenttK
Link to comment
Share on other sites

- Réponse à ralthak

 

Le mixe de stuff PVP/PVE j'ai envie de dire ou pas. Sauf si t'a des pièces centurion,

Ne pas oublier que l'expertise, donne réduction de dégâts subit + augmentation des dégâts fait + augmentation des Heals reçu.

donc même si tu as des stats plus importantes, en faisant le calcul tu verras vite que tu perds. Et oui bioware c'est pas planté partout lol.

 

Je te cite :

un mix entre le stuff exécuteur columi (qui donne pour 2 pièce de stuff 15% critique sur le coup dans le dos)

 

C'est cool, mais tu up pas dans ton templates attaques dissimulés qui te donnes 16% de critiques sur le coup dans le dos et la frappe caché. Pas très optimisé tout cela.

 

concernant le template :

ce passer des 30s de réduction sur le CD d’échappatoire et 15seconde sur l'évasion c'est juste pas optimisé pour PVP. Actuellement un Agent CC 6 seconde c'est un Agent Mort ou pas loin.

 

Sinon met 2 points dans impératif dilatoire en Heal, cumulé à l'anguille, tu gagnes 50% de vitesses en combats pendant 4 secondes si t'a 2 pièces exécuteur. et la tu laisses tout le monde sur place. même les inquisiteurs et leurs speed.

 

Petit mot personnel :

Je pense qu'avant de donner des conseilles à d'autre joueur, surtout quand ils sont pas bon. tu devrais prendre le temps de te documenter un minimum, sur la classe que tu joues et comment la jouer au mieux.

De la tu pourras trouver un template qui correspondra à ton type de game play.

Je ne doute cependant pas de tes compétence en temps que joueur et je suis sur qu'avec une bonne optimisation de ton templates tu seras d'autant plus performant.

 

je pense que tu profite uniquement d'un stuff supérieur à la moyenne de tes adversaires. Tu risques de déchanté rapidement avec les BG cotés.

 

 

 

Pour te repondre sur les points que tu as cité.

 

Le stuff : Avec mon mix PVP/PVE en jcj = 10%65. full pvp je monte a 12% et des brouette je perd donc 2%.... Rien de dramatique quand tu vois le bonus PVE du set columi executeur a savoir les 15 % critique sur coup dans le dos.

 

Alors tu me dis ca ne sert a rien si tu ne met pas les 2 point pour les 15 % critique de l'abre furtif. Ben c'est justement pour ca que je prend les 2 piece du set.

 

Je mix fatalité + heal ce bonus de set je le fait intervenir pour monter mes chance de critique quand j'ai du contact et avec mon stuff +talent +buff AI je monte a 41% critique.

 

Donc sur coup dans le dos j'ai 56% de chance de crit ca me suffit sachant que c'est pas le skill que j'utilise principalement pour dps avec cette spe. C'est simplement interessant dans les phase de cac ou ca me permet d'avoir du repondant.

 

Pour le coup je pense que c'est totalement coherent et que le gain par rapport a la perte est bien plus interessant.

 

 

Concernant les arbres de talents.

 

"ce passer des 30s de réduction sur le CD d’échappatoire et 15seconde sur l'évasion c'est juste pas optimisé pour PVP. Actuellement un Agent CC 6 seconde c'est un Agent Mort ou pas loin."

 

C'est un avis soit, maintenant je t'invite quand meme a revoir les autre points de talents que il y a au meme niveau dans l'arbre.

 

Et je pense que ca merite plus de reflexion. Quand je joue cette spe, je vais consommer de l'nrj pour et dps et heal, du coup TOUS les point de talent qui me permette de regen plus je prend.

 

Donc deja objectif fatal tu prend surtout que c'est deja up dans l'arbre heal. Alors les 2 points discutable vont etre sur les 8% critique dot/hot vs echapatoire.

 

Pour le coup avec c'est 8% crit ca me permet de passer a 49% sur tous ce qui est dot/hot.

Pas negligeable et surtout une chance sur 2 de rengen 2 point d'nrj. Maintenant je suis pas fan de echapatoire, le gain de 30sec et 15 sec sur evasion c'est pas mal mais sans j'ai deja un tres bon taux de survie.

 

Je suis generalement en retrait pour soigner et mon dps se fait a distance lui aussi bref pour moi c'est pas si indispensable que tu le soulignes et je prefere avoir 1chance sur 2 de crit.

 

Pareil pour imperatif dilatatoire je prefere le bonus de reduc de 4% Parceque il est effectif sur tout.

 

Bref sur les 2 points que tu cite sur le template c'est bien plus discutable dans le choix que tes affirmation surtout concerant echapatoire quand tu sais que la barre de resol merde par moment...

 

 

Petit mot personnel : dans mon permier post je repond a une personne celon l'experience que j'en est tiré avec cette spe. Alors en soit mon avis est discutable ce que nous faisaons en ce moment meme.

 

Mais ecrire ca : "Je pense qu'avant de donner des conseilles à d'autre joueur, surtout quand ils sont pas bon. tu devrais prendre le temps de te documenter un minimum, sur la classe que tu joues et comment la jouer au mieux.

De la tu pourras trouver un template qui correspondra à ton type de game play. "

 

C'est méprisant.

 

 

Et je crois sincerement que mes conseil sont pas si "mauvais" que tu semble le dire.

Edited by ralthak
Link to comment
Share on other sites

 

-Réponse à ClaimMoar :

 

template sympathique.

petite optimisation que je te propose :

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00010110320102322203000001001101320220300000000000000000002&v=0.1

 

Tu gagnes un dispell qui te rend chez moi 1000 pv et dispell mieux

14% de dégâts en plus sur taillades.

4% de dégâts en plus sur le poignards dans le dos tu l'as rendu gratuit autant l'optimiser.

4% sur le tir de surcharge ( utiliser sur les tissus ou armure inter)

 

tu perds les 2 secondes d’immobilisation du coupe tendon.

et le 59 point de dégâts cinétiques de lacération.

 

 

 

désolé du temps de réponse, mais comme j'aime bien tester vos templates avant de pouvoir en parler cela prend un peu de temps.

 

 

Merci du retour.

Après avoir basculé sur ton template je ne peux qu'être d'accord avec tes optimisations. Le dispell devient très utile ( d'ailleurs quelqu'un aurait il une liste de tous ce qu'il permet de dispell en pvp?) et le burst via les trois coups de couteaux me parait plus interressant et plus fiable.

Ca justifie la perte du root de deux secondes a mon sens meme s'il permettait de bloquer quelques porteur de balle a la barre de résolution pleine en Huttball.

 

Spé très agréable a jouer, quand une personne décide de vous tuer généralement elle se décourage si elle n'a pas d'assist et que je ne me plante pas dans ma gestion de l'anti cc. Je meurre très peu et je me sent utile malgré mon équipement qui n'est pas au mieux.

Edited by ClaimMoar
Link to comment
Share on other sites

Bonsoir, je monte un agent secret et à partir du lvl 20, je vais commencer les wz!

 

En fait en général je commence les WZ vers le lvl 20 et je lvl quasimment qu'avec les bgs en ne faisant que les quêtes de classes et tes templates hybrides me plaisent bien surtout le premier, mais tu me conseilles de commencer par monter quel arbre en premier, en second et en dernier?

 

Je me disais peut être soin au début puis fatalité puis la dernière branche?

Ou je rush fatalité puis soin et enfin la dernière, bref, je ne sais pas trop.

 

Merci pour vos conseils avisés :p

Link to comment
Share on other sites

- Réponse à ClaimMoar :

Le dispell de l'agent, enlève L’ensemble des débuffs Technologique. donc les sorts du BH, soldat, Agent, Contrebandier.

Pour les effets négatif des Pouvoir de force, utilise ton évasion, qui est un dispell plus large, mais plus long en temps de rechargement, Lui te retire tous les effets néfastes.

 

- Réponse à Thorizal :

Pour le IV up en BG,

1- Mettre 2 point dans action incisive, il te permet de te heal rapidement et efficacement, via le combot : injection de kolto, stim amplifié, injection de kolto, infusion de kolto.

Il te permettra de faire de l'assist heal en mono cible.

2- Mettre 3 point dans Décoction impérial, qui augmente la puissance de ta fléchette de 18%, qui sera ta base de DPS à bas level en multi cible.

3- Si tu veux heal monte d'abords la branche heal, sinon tu te diriges vers la grenade corrosive en fatalité. Mais la c'est un choix qui t'appartiens.

 

- Réponse à ralthak :

t'a ton avis, je t'ai donné le miens. Maintenant t'es pas content, je peu le comprendre, mais je vais pas changer d'avis. Je te demanderai de ne pas rendre ce sujet, comme un sujet à flood règlement de compte, car je n'y participerai pas. On peu pas plaire à tout le monde, et tout le monde à pas la même vision des choses.

Bonne continuation à toi. Et au plaisir de te croiser en BG.

Edited by AgenttK
Link to comment
Share on other sites

- Réponse à Thorizal :

Pour le IV up en BG,

1- Mettre 2 point dans action incisive, il te permet de te heal rapidement et efficacement, via le combot : injection de kolto, stim amplifié, injection de kolto, infusion de kolto.

Il te permettra de faire de l'assist heal en mono cible.

2- Mettre 3 point dans Décoction impérial, qui augmente la puissance de ta fléchette de 18%, qui sera ta base de DPS à bas level en multi cible.

3- Si tu veux heal monte d'abords la branche heal, sinon tu te diriges vers la grenade corrosive en fatalité. Mais la c'est un choix qui t'appartiens.

 

C'est surtout que je me disais qu'au lvl 20, je risquais de ne pas sortir un dps intéressant alors qu'un heal aussi faible soit il est toujours utile en WZ ;p d'où l'idée de monter la branche de soin en premier puis de partir sur la branche dps, mais peut être que je me fourvois complètement et que les premiers 11 points en dps pourraient être efficaces!

 

Merci pour les infos

Link to comment
Share on other sites

Merci AgentK,

 

pour toutes ces informations!!!

 

Je suis actuellement level 30 et je commence à acheter le stuff niveau 40.

Quelles stats dois je privilégier?

Crit? afflux? Alacrité? Puissance?

 

Je me suis tourné vers le 2 templates .

 

Merci d'avance pour ta réponse.

Link to comment
Share on other sites

Réponse à Thorizal :

 

A chaque fois que tu prend un level, sauf erreur de ma parts le prix de la respect est gratuit ou inférieur à 10Kcrédits. Donc profite pour tester les 2. Je ne peu dire à ta place, la spé qui te correspondra le mieux et dans quel ordre tu préfères la monter.

 

Réponse à robryck :

 

Objectif fatal branche fatalité = 2 point d'énergie rendu à chaque critique.

Donc Astuce, critique, puissance. dans l'ordre.

 

Cela t'offrira un rendu d'énergie conséquent. donc plus de DPS sur la durée.

Pense quand même à temporiser avec du coup blanc.

Link to comment
Share on other sites

OK.

 

Par contre est il possible de faire ca:

 

http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000112320203000000021121320023300000000000000000232&v=0.1

 

sachant que c'est uniquement pour la phase de pex.

Je m explique ca me permet de heal en hero et ZL et de pouvoir quand meme faire des degats en bg.

 

Qu en pense tu?

 

Je cherche juste un mix pour pouvoir dps un minimum sans etre le meilleur dps du jeu mais

juste d assurer mon role et la meme chose en heal?

 

Merci d avance.

 

Au pire si tu arrive en m en pondre un lol...

Je cherche a etre capable de heal pour les H2, H4 et ZL et de pouvoir taper suffisamment

si on me need en dps.

Edited by robryck
Link to comment
Share on other sites

Si tu veux faire du heal et du dps, je te conseil ça: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00010110300102322223000000000000000000000000020011222021230&v=0.1

 

Je joue comme ça depuis que j'ai pop 50. Jamais de respé, full heal ou autre.

Je fais des héroique, des bg, des raids, bref rien à redire à la spé.

En gros tu poses tes dots et tu soignes, tu ferras ton dps avec les dot + la sonde explo quand elle est up.

 

Tu as une bonne survie, une regen très intéressante grace au stim et grace à l'objectif fatal.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...