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agent secret et specialiste, depuis la maj, qu'est ce que ca vaut ?


Daaaavid

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Bonjour,

 

Je viens vers vous car depuis la maj 2.5, je n'arrive pas à trouver d'infos viables, malgrés toutes les videos que j'ai pu voir.

Ne jouant pas beaucoup, je cherche à ne pas me tromper sur ma classe.

 

Je cherche une classe pour du pvp, en bg classique et arêne, mais en solo, sans team.

J'aimerai savoir quel valeur sur je peux trouver dans ses classes :

Un gros burst pour du 1vs1, une survie pas degueu, pas la classe la plus forte mais une ou il y'a une chance de gagner contre un peu près n'importe qui pour peu qu'on sache jouer sa classe.

 

Je vois l'agent secret comme le rogue de wow (dsl de la reference...) mais aucune idée du mercenaire...

Si quelqu'un peut me dire leur facon de jouer, leur resultat aujourd'hui vs les autres classes, j'y verrais un peu plus clair.

 

Merci en tout cas pour vos futures réponses.

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Difficile de te répondre. la patch vient de passer, on commence juste à en voir les effets.

Je pars du principe que tu veux jouer dps.

Les guerriers rava/marau restent tres bon en PvP. pas seulement la spé smash monkeys. La spé carnage du marau est tout à fait viable. La spé anihi a été up, mais je ne l'ai pas rejoué depuis. Ce sont des classe tres dynamiques que j'apprécie tout particuliairement (même si je joue rava tank^^).

 

Pour ce qui est des inqui, l'assa est toujours aussi fumé en tromperie. La spé folie, déjà bien mortelle a été up. Les sorcier éclaires semblent faire un retour en force, de même que les sorciers folie, qui commencent à comprendre que cette spé ne se joue pas en mode tourelle^^.

 

Les chasseurs de primes peuvent aussi faire tres mal. J'en ai un spé heal (pas le plus fort des heal) et un spé dps en arsenal. Je sais que je peux faire de gros dégats avec, mais ne l'ayant pas jouer plus que ça je ne le maitrise pas vraiment. N'ayant pas testé les autres spé, je ne pourrais pas te dire. Il parait que l'avant-garde possède une spé qui déchire, mias je n'ai pas encore testé cette voie.

 

Pour ce qui est des agents, je n'ai pas encore d'agent secret (le mien est level 11^^), mais ce qui se dit est qu'il n'est pas folichon en spé DPS. C'est un heal carrément awesome, mais en dps, il ne casse pas des briques. n'ayant pas testé, je ne pourrai t'en dire plus. En revanche, l'agent en TE peut faire des dégats redoutable. Il est perdu si l'adversaire reste au cac, mais le TE a tous ce qu'il faut pour contrôler les déplacements de son adversaire. C'est une classe paradoxale : elle tire en étant immobile, mais entre chaque tire, tu te déplace. Une classe tres dynamique et fun.

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Merci de ta réponse, ca m'éclaircit déjà pas mal. Tu as bien cerné mes attentes, un dps et si possible au cac car je joue déjà un heal sorcier, donc pour changer.

Et surtout pas de sabre laser donc ravageur et marauder je passe ma route, même si je lis partout qu'ils sont très performant.

Maintenant, ce que tu me dis sur l'agent est interessant, je ne souhaite pas le monter pour au final avoir un dps de moule ashmatique, surtout que pour une classe comme cela, c'est LE truc important. Mais qu'est ce qui fait qu'elle a autant baissé.

Apres pour le specialiste, j'éspère pouvoir receuillir d'autre témoignage.

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Je n'ai pas encore vraiment joué agent. Je me fis donc aux rumeurs. peut être qu'un qui joue cette classe sera de meilleur conseil. Le TE est redoutable, mais je le joue en tir à distance, donc pas vraiment un cac.

L'avant garde/spécialiste à une spé dot cac qui a l'aire de déchirer. peut être devrais tu aller vers cette voie!

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Malfrat vs spécialiste.

 

Le malfrat a des "petits cd def", comprendre par la un bouclier d'absorbtion avec un cd modéré et qui absorbe une quantité de dégats modérée elle aussi. Une évasion qui permet de te purge de tous les roots, dots etc. Un vanish.

Le spécialiste a un bouclier de réduction de dommages pendant 12sec ? (je veux pas dire de conneries la dessus) et est en armure lourde.

Pour comparer la survivabilité des deux, je pense qu'il faut clairement aller du coté du spécialite. Surtout qu'en fonction de la spé, celui-ci a une réduction sur les AoE de 30% (au 6e palier), ce que n'a pas l'agent.

Pour ce qui est du DPS, malheureusement force est de dire que les spés DPS de l'agent sont légèrement en dessous selon moi des spés du spécialiste. Un bon agent pourra toujours faire mal, mais les deux spés DPS ont deux défauts.

En spé couteau, DPS très aléatoire selon moi, et gourmand en énergie si erreur de cycle ou combat qui s'éternise. En spé dot, setup du burst plus long, c'est une spé qui permet de faire beaucoup de chiffre, mais pas forcément la plus "efficace". Quoique, tu peux quand même global quelqu'un si tu stack tes avantages.

 

Pour ce qui est du spécialiste = les 2 spés DPS sont actuellement plus que viables selon moi. La spé pyro a un burst sympathique en mono, la spé proto une capacité de zoning... appréciable dirons nous (snare 90% dans une AoE qui tic a 3k en crit).

 

Depuis la maj... pas grand chose n'a changé pour le spécialiste et l'agent, si ce n'est que l'agent peut être chargé en couverture (nerf).

 

Tout dépend de tes préférences, mais le spécialiste me semble être le meilleur choix pour DPS CaC sans sabre laser :D

 

En espérant que ça t'aide dans ton choix :p

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Salut, pour ce qui concerne l'agent dps n'opte surtout pas pour cette classe en pvp car elle est de loin la plus nul depuis un bon moment à présent. Même son cycle d'ouverture de combat qui la rendait si chiant et puissante dans le passé est devenu bien weak comparé aux dégâts que peuvent fournir les autres classes avec des techniques bien plus simple à placer sans prérequis style ( mise en furtivité et attaque de dos ). Cette classe en spec dps est juste bonne à jouer le charognard ou à frag du no-stuff.

 

Si tu es vraiment allergique aux classes à sabre laser opte pour un spécialiste dps cac car l'agent dps donne plus une envie du dégout du jeux que de plaisir surtout en pvp.

 

Si il y'a bien une classe totalement foiré par Bioware pour le pvp c'est l'agent/ malfrat dps :D Cette classe/ spec est vraiment bcp plus dépendante de nombre facteur ( gameplay adversaire, stuff, bg jouer, technique up ou pas, critiqué placé ) pour être éfficace que les autres classes. En clair c'est du tout ou rien. Disons que son dps est juste pourri comparé à son taux de survie lol et que son unique phase de burst dommage se fait sur son ouverture combat. La seul époque ou cette classe / spec à été dangereux c'est quand tu la croisait en grand nombre et que cumule dopan/ stim était tjs possible.

 

Pour ce qui est du spéciaste dps je ne s'aurais pas t'en dire grand chose, je n'en possède qu'un et il est spec tank que je n'ai jamais jouer en spec dps que ce soit en pvp ou même pve.

Edited by legrandc
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Merci pour vos réponses bien fournit !!!

 

Bon vous semblez d'accord en tout cas pour l'agent, je ne vais donc pas partir dans ce sens.

Je vais donc tenter le specialiste, on verra bien pour le coup.

Merci encore pour ces precieuses informations

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Attention le spécialiste n'est pas un cac mais un mi-distance 10m-4m en spé prototype avancé ou un distant en spé Pyro

 

Cac dans ce jeu 0-4m.

Mi-distance 4-10m

Distant 10-30 voir 35 pour TE

 

Le spécialiste mi distance ou mi cac comme tu veux va faire des coups vraiment au cac sympa en plus genre lame rétractable / coup de poing fulgurant / lance flamme / et des sorts a 10 m en général.

 

Armure lourde des sorts défensifs et si tu tente l'hybride prototank tu as une survie très sympa et tu peux même charger avant de faire les coup cac semi cac.

 

Une classé équilibré pas pourri pas fumé, Un gameplay agréable et un visuel énormes qui fait très death watch mandalorien pour le RP c'est génial.

Edited by Mefidius
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Merco (=commando) est un distant, et le spéco (=avant garde) est un mi-distance/Cac.

Le merco peut heal en changeant d'arbre et de munition, le spéco peut tank.

D'un côté qq heal, de l'autre des possibilités de taunt etc...

 

Pour l'agent, je ne le joue pas, mais je pense que c'est une classe à énorme potentiel, dur à gérer mais qui peut produire des choses très intéressante en solo comme en groupe. En PVE la spé perfidie (dot) n'a rien à envier à d'autre dps et en PVP, bien utiliser, elle peut mettre la pression sur un groupe de joueur.

La spé bagarre est très forte en BG normaux quand elle est jouée en groupe.

 

Par contre, c'est une erreur de penser agent = ouverture. Et c'est là que se situe la difficulté : savoir survivre et tuer une fois l'ouverture passée.

Le mieux, c'est que tu testes ^^

Edited by Elfeden
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j'ai un avant garde que je ne joue plus car je suis passé coté empire et je remonte donc un spécialiste apres avoir fini mon pti ravageur très sympa d'ailleurs.

 

l'avant garde/spécialiste est un cac mi distance.

 

c'est d'ailleurs une des seules classes dans les MMO modernes a être doté de cette "double" utilisation.

c'est ce qui la rend fun a joué.

tu as la spé pyro, même après ses nerf, ca reste la spé bust la plus complète du jeu.

c4, grapin, fulguropoint, flame flame flame, tir aligné, le mec est en général mort ^^

 

l'avantage de cette classe, c'est surtout que ca peut gerer les distant grace a ses kick et son gros burst, et ca gere les cac et leur burst en les maintenant a distance rien qu'avec le regular atack et le proc de la cellule pour les perma slow.

 

tu peux faire du kitting avec, pour gerer tes CD et ou gerer la phase du burst d'un maraudeur/ravageur.

 

il a peu de bete noir, je dirais l'assassin tank, car il a trop de regen.

 

le reste c'est croustibat.

 

 

La spé tank est aussi très jouable, elle t'offre une charge en plus, et un très gros tanking tant que ya pas de spé dot en face, la plus dangereuse reste celle des sniper.

 

par contre en phase du pex, tu ne verras pas sa "puissance" avant le lvl 30-35, comme le mauraudeur et le ravageur, les cac ont besoin de "débloquer" certains skill et CC avant de pouvoir faire quelque chose en PvP.

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Jouant la spécialisation "Dissimulation" de l'Agent Secret, je dirais que cela demande une certaine précision dans la manière de jouer (énergie, attaques, furtivité etc...). Mais c'est justement l'exigence de cette spé qui la rend intéressante et fun à jouer par rapport à d'autres.
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je te conseil clairement spécialiste dans le contexte actuel par rapport a tes attentes, la survie de l'agent secret hors spe heal est très frustrante(généralement tu te prends un stun dans la mélée sans la libération tes quasiment sur d'y passer).

 

la ou le spécialiste a vraiment une survie du tonnerre et bien plus d'atout que l'agent dps(même si ce dernier bien joué reste très plaisant, tout particulièrement la spe dot pour moi qui permet justement de mettre la pression sans être obligé d'aller au cac et en jouant mi-distance ce qui est un point faible de la spe dissimulation)

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  • 2 weeks later...

L'agent secret, y a 2 types de joueurs qui en montent.

 

Le gars qui connait, reroll juste pour la spé heal parce que fumé blabla.

 

Le gars qui découvre, test la spé couteau en leveling/BG - de 50 et "houala elle a l'air awesome !! super fun en plus, bordel vivement que je passe 55 over stuff avec mon cycle complet je vais tout déchireeer !!!!!"

Et c'est la qu'arrive la désillusion et la frustration en général :D

 

Par contre je révise mon jugement sur la spé dot, elle ne va certes pas satisfaire les roasters exigeants qui veulent de la polyvalence et de la sécurité, mais elle permet assez fréquemment des petits moments de bravoure.

Elle m'a même filé une demi molle en frôlant le 2k dps (mais sur une partie ultra chiante comme souvent les parties à gros dps).

 

Bref, spé couteau Bioware nous a mis au coin à cause du big déséquilibrage à la release, mais bordel ça va faire 1 an et demi qu'on est puni ils sont vraiment chiens avec nous.

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la survie de l'agent secret hors spe heal est très frustrante(généralement tu te prends un stun dans la mélée sans la libération tes quasiment sur d'y passer).

 

En même temps j'ai envie de te dire qu'un AS n'est pas spécialement sensé être dans la mêlée, sauf cas exceptionnel (Contest qui tourne mal avec toute l'équipe d'en face qui revient, et pas de CD up, par exemple).

 

Beaucoup de joueur n'ont pas encore vraiment compris où était leur place en BG, alors que, suivant la classe jouée, ça peu influer sur l'issu d'un BG. Tant qu'on verra encore des AS DPS / Assa Tromperie dans la mêlée, et des Marau Carnage en défense, on arrivera pas à grand chose. Et surtout, vu qu'on est dans le sujet, ceux qui jouent ses classes là n'arriveront pas spécialement à s'amuser.

 

Ca me fait rire quand j'entends "Telle classe / Telle spé n'est pas viable"... Faut juste connaître l'utilité de sa classe, et savoir où aller dans un BG, et c'est viable. Pas mal de team côté Répu l'ont bien compris. Quand on voit par exemple, sur un Côte de Novare, au Sud, 2 Commando Arti à côté d'un Erudit Equilibre, avec 2 Heal cachés derrière la cabane, et un ou deux Gardien Tank qui pull toute la team adverse, pendant qu'un Ombre est en train de tag le point Ouest, voir de se faire un kiff sur Est en déboitant le Mercenaire ou le Maraudeur de chez nous qui a été chopper le point, on se dit que ya encore du boulot sur les rôles côté Empire.

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En même temps j'ai envie de te dire qu'un AS n'est pas spécialement sensé être dans la mêlée, sauf cas exceptionnel (Contest qui tourne mal avec toute l'équipe d'en face qui revient, et pas de CD up, par exemple).

 

Beaucoup de joueur n'ont pas encore vraiment compris où était leur place en BG, alors que, suivant la classe jouée, ça peu influer sur l'issu d'un BG. Tant qu'on verra encore des AS DPS / Assa Tromperie dans la mêlée, et des Marau Carnage en défense, on arrivera pas à grand chose. Et surtout, vu qu'on est dans le sujet, ceux qui jouent ses classes là n'arriveront pas spécialement à s'amuser.

 

Ca me fait rire quand j'entends "Telle classe / Telle spé n'est pas viable"... Faut juste connaître l'utilité de sa classe, et savoir où aller dans un BG, et c'est viable. Pas mal de team côté Répu l'ont bien compris. Quand on voit par exemple, sur un Côte de Novare, au Sud, 2 Commando Arti à côté d'un Erudit Equilibre, avec 2 Heal cachés derrière la cabane, et un ou deux Gardien Tank qui pull toute la team adverse, pendant qu'un Ombre est en train de tag le point Ouest, voir de se faire un kiff sur Est en déboitant le Mercenaire ou le Maraudeur de chez nous qui a été chopper le point, on se dit que ya encore du boulot sur les rôles côté Empire.

 

j'ai envie de dire que c'est pas a coup de refresh dot/grenade frag que tu va tomber quelqu'un (je joue uniquement spe dot), a un moment tes forcé d'aller au cac si tu veux servir a quelque chose.

 

effectivement je suis d'accord dans le sens ou il est stupide d'aller dans la mêlée général, genre mid au début d'un huttball.

 

pour ma part je dit juste que la survie de l'agent est vraiment son seul point noir, j'adore claquer mon évasion et prendre toujours aussi chere, mais sinon la spe reste parfaitement compétitive est agréable a jouer une fois maitriser.

 

juste pour le plaisir des yeux : http://hpics.li/ce60b2d

Edited by Asherit
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