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Leaderboard DPS 2.5


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On est bien d'accord que le test poteau est un cas bien particulier et qu'il ne reflète en rien les combats en opé. Les 2 gcd de dispo dont je parle dans mon post précédent n'existent pas en situation réelle du fait des divers déplacements, changements de cibles, etc. De même qu'en perfie il est beaucoup plus délicat de placer la mine incendiaire sur boss que sur poteau. Edited by Greg_TH
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Hola,

 

Alors, quant à la spé perfidie 2.6...

On n'a pas encore le recul et les heures de poteau que l'on avait avant, mais après quelques tests tout de même, pour ma part, quelques observations :

- déjà, il me paraît évident que pour le moment, la spé perfidie dépasse clairement les autres et c'est elle qui a le moins perdu suite au nerf du cargo (je parle évidemment de poteau et je ne compte pas les sabos ^^) ; j'ai try vite fait l'hybride mais pas insisté, no comment .. ^^

- il m'arrivait déjà pré 2.6 de ne pas mettre de cargo (hormis opening) dans un poteau perfidie, donc franchement, de ce côté, ça ne change rien, je pense. On perd évidemment quelques milliers de dommages en opening mais pour la suite, cela dépend tellement fortement du taux de crit et du régén à un instant donné, cargo ou pas dans le cycle, c'est pas ça qui change la donne. Pour exemple, entre mes meilleurs parses perfidie pré 2.6 et post 2.6, j'ai 50 dps d'écart même pas donc ... ^^

- assez insignifiant au premier abord, le changement "majeur" pour nous est le nouveau tir décisif. On a gagné 3s (et donc passé de 18s à 21s) sur ce dot, ce qui permet de l'aligner sur le schrapnell (à 21s également). Théoriquement, l'optimum serait de rafraîchir ces 2 dots au cooldown, tout juste avant de passer en version faible, histoire de maximiser le ratio dps/énergie dépensée. D'un autre côté, maximiser le dps pour une spé perfidie, cela veut dire balancer les tirs blessants dès que up, en gardant toujours les dots en version standard. En effet, si je prend mon dernier log par exemple, [blessants + Dots] = 61% de mon dps. C'est LE truc à ne pas retarder. Problème, les tirs blessants ont eux un cooldown de 9s. Et bien sûr les 21s du schrap + décisif ne sont pas multiples de 9 ^^ (l'ancien 18s du tir décisif lui l'était !...).

 

Sans rentrer dans tous les détails, on a globalement 3 choix :

  • Tirs blessants toutes les 9s, dots rafraîchis "avant" (lorsqu'il reste encore plusieurs secondes dessus, mais avant de recaler le 2ème tirs blessants de la rotation ;
  • Tirs blessants toutes les 9s, dots rafraîchis "après" (on fait le 2ème tirs blessants et on remet les dots après, très souvent lorsqu'ils sont passés en faible du coup)
  • Dots rafraîchis au cooldown et donc rotation plutôt orientée sur un cycle de 21s (problème dans ce cas, les tirs blessants ne seront très souvent pas lancés au cooldown des 9s).

 

A confirmer par de plus amples tests, mais à mon sens, jusqu'à présent, le plus rentable est clairement le 1er choix. Quitte à bouffer quelques secondes de dots en les remettant trop tôt, au moins tout est placé tout le temps. Le 2ème choix est une perte (dots faibles), et le 3ème est un joli bordel si l'on commence à jouer entre un cycle de 21s (dots) et un cycle de 9s (blessants).

 

Niveau énergie, si tout se passe à peu près bien, c'est pas trop dur. Comme avant, on a toujours un trou d'un GCD à chaque cycle. La roulade est dispo 2 fois sur 3, c'est le meilleur truc à caler pour combler. Le reste du temps, idéalement, une charge du saboteur (voire un coup de blaster ou un tir rapide pourquoi pas) reste le mieux je pense. Gaffe cependant à son coût élevé.

 

Une fois de plus, s'amuser à caler un cargo là dedans est tout à fait possible, mais perso, perdre 2.5 s à caster un truc qui fera moins de dommages (si non crit) que 2 tirs en salves, et du coup décaler mon cycle etc... voilà quoi :p sans commentaires :-)

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Globalement d'accord avec ça, je suis juste partisan de mettre la sabo dès que possible à la place d'une mine. Puisqu'en partant du postulat qu'on a un gros crit sur la mine (50%), une sabo pas crit fait environ autant de dommage selon mon calcul (j'ai pris mon hit le moins fort de sabo et l'ai comparé à une mine qui crit à 50% sur le 9 tics).

 

Avec cette méthode, il faudrait cependant test quel dot il est plus rentable de mettre en premier entre les deux. Par défaut je suis resté sur le shrapnel, mais je vais faire quelques tests avec le tir en premier.

 

Après, j'ai un écart plus gros entre mes deux logs pré et post 2.6 (environ 70-80 dps). Mais on cyclait pas tout à fait pareil que toi avec Peebles.

 

NB: Pour la mine, ça dépend du boss et de ton entraînement. Mais c'est globalement bien moins galère à poser que pour une spe rollolol. Quand tu ne me vois pas la mettre, c'est souvent par flemme x) Il n'y a que sur certains boss en nightmare que ca devient juste impossible à poser.

Edited by -Grey-
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Un parse précision pour changer, une fois n'est pas coutume ^^

Je connais vraiment peu cette spé, mais en taquinant le mannequin, les 3600 m'ont l'air facilement atteignables. Reste à voir quoi caler dans les blancs pour optimiser au mieux.

 

Neö - Franc-Tireur - Tir de précision - 36/4/6 - 4'39.841s - 3573.46 DPS

 

15:50:28.218 Neö enters combat.

15:55:08.059 Neö kills Mannequin d'entraînement des opérations.

 

Log: http://www.torparse.com/a/585633/1/0/Damage+Dealt

AMR: http://swtor.askmrrobot.com/character/ed9d9c6a-47e1-43de-9e9c-80073ab7c3c0

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Grey - Franc-Tireur - Perfidie - 5/5/36 - 4m 25.602s - 3765.03

Log: http://www.torparse.com/a/587472/time/1392076830/1392077096/0/Overview

Amr: http://swtor.askmrrobot.com/character/1bee0131-73c8-479a-b15b-7ab935a52489

 

Petite maj, pas de changement concernant le cycle. J'ai juste augmenté un peu mon crit, ce qui m'a fait stabilisé une moyenne de trys a 3k7 et permit de caler systématiquement 7-8 sabo.

 

Je commence à test la spe Tir en parallèle maintenant que Perfi est bien dégrossie.

 

EDIT: 1ers tests en spe crappy, le gros crit compense mon manque d'entrainement on va dire!

 

Grey - Franc-Tireur - Tir de précision - 36/4/6 - 4m 37.424s - 3604.59

Log: http://www.torparse.com/a/586748/time/1392126399/1392126676/0/Damage+Dealt

Amr: http://swtor.askmrrobot.com/character/1bee0131-73c8-479a-b15b-7ab935a52489

 

J'ai fait correctement les calculs de kill time pour les deux logs cette fois, histoire d'éviter de la peine à notre ami.

Edited by -Grey-
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Kishekzun-Gardien-Vigilance

 

http://www.torparse.com/a/590739/time/1392385745/1392386005/0/Overview 4min20,272 3858dps

 

GG ! :csw_jabbapet:

 

 

----------------------

 

update :

 

Menadel - sentinel - combat - 7/36/3 - 3550.52 - 4m 41.231s

AMR : http://swtor.askmrrobot.com/character/4dfd0cbf-857d-44a8-9578-10bfd9ced739

log: http://www.torparse.com/a/592683/1/0/Overview

Edited by bouledepoil
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Bonjour

 

J'ai une question je vois partout des gens qui font que leur mannequin perde de la vie quand il tape dessus comme un lob normal quoi et parle de "pouvoir" mettre des debuffs dessus. J'aimerais savoir comment c'est possible car mon mannequin dans mon vaisseau ne perd aucun point de vir et je n'ai pas trouvé (peut etre aveugle je sais pas)

 

Merci a vous :D

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Quelques try moyen moyen donc si un commando pourrait me donner quelques astuces pour augmenter mon dps !!!

 

Log : http://www.torparse.com/a/600203

AMR : http://swtor.askmrrobot.com/character/68dea9cf-c958-4562-9f35-21a45989c303

 

Niveau Bonus degat je suis a 1580,9, stim + bonus : 1632.

 

Perso : Loiya sur MOTF!

Edited by Mont_blanC
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La différence entre try avec et sans procs, c'est encore plus n'imp qu'avant je dois dire...La barre des 4'30 tombe assez facilement avec un peu de pratique, mais alors les 4'25 ca devient du gros aléatoire qui tache.

 

Grey - Franc-Tireur - Perfidie - 5/5/36 - 4m24.169s - 3785.45

Log: http://www.torparse.com/a/600326/time/1393157506/1393157771/0/Damage+Dealt

Amr: Le même

 

Le calcul est fait, mais vérifiez quand même au cas où je me sois planté quelque part x)

 

Sinon j'ai réussi à relâcher un 3k6 en spe Tir, en étant plus propre et avec un crit moins absé. Mais je misère encore pour décoller au delà.

Edited by -Grey-
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Bonjour

 

J'ai une question je vois partout des gens qui font que leur mannequin perde de la vie quand il tape dessus comme un lob normal quoi et parle de "pouvoir" mettre des debuffs dessus. J'aimerais savoir comment c'est possible car mon mannequin dans mon vaisseau ne perd aucun point de vir et je n'ai pas trouvé (peut etre aveugle je sais pas)

 

Merci a vous :D

Salut, il te faut deux modules cliquables : le modulateur de santé standard de mannequin (pour qu'il passe à un million) et le module de réduction d'armure. Ces modules sont achetables et dispos uniquement sur l 'astromécano de réparation sur ton vaisseau (à acheter dans l'héritage), ou sur le vaisseau de quelqu'un qui l'a.^^

Edited by Garglouik
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Salut Aayla, joli parse par hasard j'ai recalculé en fait t'est à 4m17.168s ce qui te fait sur 1M - 3888,50.

Edited by Mdromglolptdr
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