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Template PvP Spécialiste


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Le principe de cette spe etait d'avoir le cylindre ionique pour la protection, le proc sur tir aligne pour le DPS et le jetpack pour la mobilite.

Heu... Non c'est l'inverse. Le principe de la Karolina, c'est un cylindre de gaz combustible pour le proc tir aligné et eventuellement un générateur de bouclier pour la protec (mais le troquer contre de la puissance marchait bien aussi).

 

Depuis le jetpack et le proc sur le tir aligne sont reste. La capacite de DPS reste honnete, malgre le bon nerf que les Specialiste on recu de puis la 2.0, en Huttball avec Pyromane et un generateur plutot qu'un bouclier, dans les autres ZDG, je ne la trouve pas aussi attrayante

Il doit manquer des mots là. J'ai rien compris...

Edited by Goosette
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Heu... Non c'est l'inverse. Le principe de la Karolina, c'est un cylindre de gaz combustible pour le proc tir aligné et eventuellement un générateur de bouclier pour la protec (mais le troquer contre de la puissance marchait bien aussi).

 

Avant le "nerf" d'un certain patch 1.X, il etait possible de proc le tir aligne avec le cylindre ionique. Donc, cylindre ionique pour protection/bulle tank, proc du tir aligne pour le DPS et jetpack pour la mobilite, d'ou l'emploi du verbe "etait".

Et pour etre pedant c'est Carolina avec un "c" (cf. https://en.wikipedia.org/wiki/Carolina_Parakeet), la spec de base coincide avec la date de disparition de l'oiseau (21/02/18) et qqun en a profite pour lui donne ce nom incongru et devenir l'"inventeur" de cette spe, bref.........

 

Depuis, le jetpack et le proc sur le tir aligne sont reste. La capacite de DPS reste honnete en Huttball avec Pyromane et un generateur plutot qu'un bouclier, malgre le bon nerf que les Specialiste on recu depuis la 2.0. Dans les autres ZDG je ne la trouve pas aussi attrayante

 

Mea culpa pour mon francais.

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Avant le "nerf" d'un certain patch 1.X, il etait possible de proc le tir aligne avec le cylindre ionique. Donc, cylindre ionique pour protection/bulle tank, proc du tir aligne pour le DPS et jetpack pour la mobilite, d'ou l'emploi du verbe "etait".

Ok. Si tu parles de la période pré 1.4, on est d'accord.

 

Pour en revenir à notre débat, les hybrides en spécialistes sont toutes chlinguées depuis la 2.0, on est aussi d'accord. Go assumer un rôle mais en full template. C'est mon avis également.

Ça veut dire que charge = tank. Et spécialiste sans charge = pas sexy. Là aussi, c'est que mon avis.

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J'ai du mal à trouver une spé qui me plaise quand même.

J'ai l'impression que les builds de spécialistes sont corrompus par la tentation de la charge qui pousse énormément à monter dans l'arbre tank au mépris des spé de dps... comme dit plus haut, le manque de charge n'est pas forcément sexy.

 

Le souci c'est que les arbres en revanche sont faits de manière à encourager de moins en moins les hybrides.

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Carrément. Parce qu'en plus, je vois vraiment pas le rapport entre la charge et le tanking. Tant d'un point de vue efficacité au DPS (rapidité à se trouver à la bonne portée) que d'un point de vue survivabilité, la charge est une compétence beaucoup plus utile aux DPS qu'aux tanks. En tank, tu peux t'offrir le luxe de te traîner sur un champ de bataille. A défaut d'être dans le mauvais arbre, la charge est trop haute dans l'arbre bouclier. Edited by Goosette
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Oui moi aussi j'ai résisté à l'attrayante charge... elle était beaucoup trop haute et gourmande en points dans l'arbre tank pour lâcher des points de ma spé pyro...

Dommage car elle a l'air bien utile.

La plupart du temps en bg, j'ai rarement des problèmes de déplacement, il faudrait à mon avis que j'ajuste un peu mon arbre des talents (quelques derniers points qui peuvent se discuter) donc si vous avez des conseils n'hésitez pas.

Mon arbre du moment

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Alors là du coup, je comprends vraiment plus. Quitte à se passer de charge, pourquoi ne pas avoir ton arbre pyro en entier? Tu perds énormément de DPS pour du tooling (flaque d'huile, tools, interrupt, cylindrés améliorés, CC,...).

 

Le tooling, c'est pour le tanking: ça fait parti du rôle.

 

Tu ne fais pas beaucoup plus de dégâts qu'une Carolina Parakeet like, tu sais? Go prendre la charge en restant comme tu es ou go partir sur un full pyro pour accrocher le million de dégâts et jouer un vrai DPS (mais salement nerfé et compliqué à jouer, cf. ce qui a été dit en première page).

Edited by Goosette
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Alors là du coup, je comprends vraiment plus. Quitte à se passer de charge, pourquoi ne pas avoir ton arbre pyro en entier? Tu perds énormément de DPS pour du tooling (flaque d'huile, tools, interrupt, cylindrés améliorés, CC,...).

 

Le tooling, c'est pour le tanking: ça fait parti du rôle.

 

Tu ne fais pas beaucoup plus de dégâts qu'une Carolina Parakeet like, tu sais? Go prendre la charge en restant comme tu es ou go partir sur un full pyro pour accrocher le million de dégâts et jouer un vrai DPS (mais salement nerfé et compliqué à jouer, cf. ce qui a été dit en première page).

 

Et bien écoute, pour le moment avec cette spé, je reste casi toujours en haut du tableau niveau dps et je trouve que se passer de la flaque d'huile n'est pas possible pour un bon jeu en équipe. Je trouve mon dps plus que correcte mais j'essaierai ton conseil de tout mettre en pyro pour voir s'il y a un changement flagrant. Mais je t'assure que même si je n'atteint pas encore le million, mon dps est très très bon. (je sent juste qu'avec la 2.0 il est un peu moins fort)

Je vous tiens au jus si je ressent une amélioration notable.

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Carrément. Parce qu'en plus, je vois vraiment pas le rapport entre la charge et le tanking. Tant d'un point de vue efficacité au DPS (rapidité à se trouver à la bonne portée) que d'un point de vue survivabilité, la charge est une compétence beaucoup plus utile aux DPS qu'aux tanks. En tank, tu peux t'offrir le luxe de te traîner sur un champ de bataille. A défaut d'être dans le mauvais arbre, la charge est trop haute dans l'arbre bouclier.

 

C'est le même principe que pour l'ombre/assassin, dont le grappin se situe carrément encore plus haut dans l'arbre de tanking, alors que clairement, les DPS seraient vraiment ravis de pouvoir l'utiliser: l'idée générale, je crois, c'est qu'un tank doit être capable d'arriver avant tout le monde sur l'ennemi, peu importe la méthode.

 

Le problème, c'est que c'est clairement une logique pve. En pvp, cela à moins de sens, mais je pense qu'ils ne le corrigent pas exprès, parce que les dps de mêlée ont naturellement des dommages plus haut que les dps distants, et que s'ils rendaient leur capacité de poursuite meilleure, alors cela les rendrait plus efficace que ceux qui, par design, ne son pas censé avoir à poursuivre leur cible, en échange d'un DPS légèrement plus faible.

 

-------

 

C'est là où mon idée de départ avait quand même du sens: oui, le dps est plus faible, clairement, mais la méthode de combat rend à la fois la poursuite meilleure, et le besoin d'être au contact est plus faible (je fais quand même une grosse partie de mon dps avec les pouvoirs ayant 30m de portée: railgun, déchargement, missile explosif...)

Au final je canarde de la cible de 10 à 25m, dès que la cible passe dans les 25-30m, je grappine ou je charge pour me retrouver à 0m, je balance un le poing fulgurant, une rafale de flamme et je continue comme cela. Sauf obstacle, il est extrêmement rare qu'une cible parvienne à se mettre à l'abri des tirs, et même avec un obstacle, ce n'est pas toujours simple pour elle.

 

A l'inverse, face à un mêlée qui aura donc un dps plus fort par définition, je large la flaque d'huile, j'active la manipulation hydraulique, je canarde en reculant, ce qui applique le snare à 50% de manière régulière. S'il arrive quand même dans mes 4m, il se prend mon poing fulgurant et le railgun, ce qui déclenche le snare à coup sur pendant au moins 4s. Le jeu c'est de rester entre 4 et 30m, pour qu'il n'ait que la charge comme solution (auquel cas je réponds immédiatement par un cc et je reprends un peu de distance)

 

La seule faiblesse que j'avais vraiment avec cet hybride (hormis le fait qu'il faut apprendre à manier sa logique un peu spéciale), c'est la surchauffe claire contre une classe qui peut s'auto-heal, et les ravageur spé vengeance qui n'en ont absolument rien à foutre des cc après leur charge et pour lesquels il faut essayer de rester dans les 4-10m, ce qui n'est pas facile en soi.

C'est surtout la surchauffe que j'aurais aimé améliorer...

Edited by Moonheart_S
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  • 2 months later...

Bonjour,

 

Je souhaiterais avoir votre avis sur le stuff pour mon spécialiste en tanking pvp

 

J'hésite pour les implants à prendre 2 fois le meme cad celui avec bouclier et absorption et laisser de coté celui avec de la défense.

Sur les guildes que j'ai lu le bouclier et l'absoption arrivent très loin devant la défense dans les stats importantes

Surtout qu'il y a pas mal de défenses sur le set supercommando.

 

Arrive ma 2e question, est-il intéressant de changer blindage modification ... pour virer la défense et y mettre les stats bouclier/absorption ?

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  • 1 month later...
  • 2 months later...

je me permet de up le poste pour demander l'avis de spécialiste plus experimenté que moi, aillant l'intention de jouer la spe hybrid proto/tank que voici http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&00000000122012210023023200000210022120101202223000000000000000000000&2.0

 

j'avais une question concernant le talent : dissipation de bouclier, par "se proteger contre une attaque", cela veut dire quand le bouclier proc ?

 

car la je joue cette spe en étant pas hl et actuellement je joue avec un generateur et non pas un bouclier ce qui me permet d'envoyer du lourd en bg tout en gardant une tres bonne survie et assist(j'ai finis il y a quelques temps dans un bg a 500k dmg et 150k protec) en total pick up ce que je trouve franchement pas mal, j'ai aussi finis une fois a 700k dmg mais seulement 60k protec n'aillant eu personne de valeur dans ma team a proteger.

 

du coup j'ai tester un peu avec un bouclier et je perd vraiment en degats et j'ai l'impression de gagner a peine en survie donc je pense rester avec un generateur, ce qui rend peut etre ce talent useless au vue de mon opti ?

 

n'hésitez pas a me donner votre avis sur la spe.

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je me permet de up le poste pour demander l'avis de spécialiste plus experimenté que moi, aillant l'intention de jouer la spe hybrid proto/tank que voici http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&00000000122012210023023200000210022120101202223000000000000000000000&2.0

 

j'avais une question concernant le talent : dissipation de bouclier, par "se protéger contre une attaque", cela veut dire quand le bouclier proc ?

 

car la je joue cette spe en étant pas hl et actuellement je joue avec un générateur et non pas un bouclier ce qui me permet d'envoyer du lourd en bg tout en gardant une tres bonne survie et assist(j'ai finis il y a quelques temps dans un bg a 500k dmg et 150k protec) en total pick up ce que je trouve franchement pas mal, j'ai aussi finis une fois a 700k dmg mais seulement 60k protec n'aillant eu personne de valeur dans ma team a protéger.

 

du coup j'ai tester un peu avec un bouclier et je perd vraiment en dégâts et j'ai l'impression de gagner a peine en survie donc je pense rester avec un générateur, ce qui rend peut être ce talent useless au vue de mon opti ?

 

n'hésitez pas a me donner votre avis sur la spe.

 

Ce qui est sur c'est que si tu joue sans bouclier et bien ce talent ne te sert à rien même si je suis pas un spécialiste de cette branche là (ni d'aucune d’ailleurs)

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je me permet de up le poste pour demander l'avis de spécialiste plus experimenté que moi, aillant l'intention de jouer la spe hybrid proto/tank que voici http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&00000000122012210023023200000210022120101202223000000000000000000000&2.0

 

La dissipation de bouclier est totalement useless si tu ne joues pas au boubou.

 

Pour ma part, j'ai deux templates. Un pour les arènes classées v4 et un pour faire monter mon kikimetter en BG PU :

 

Proto

 

J'hésite encore sur les bottes pneumatiques. Je me suis fait cette spé en reprenant mon spécialiste, ne l'ayant pas joué énormément auparavant, ça me semblait sympa, mais au final, je me demande si je n'abandonnerait pas ce talent au profit du kick toutes les 6 sec, ou du CD de l'électroflechette réduit de 10 sec.

Pour le reste, c'est une spé Shoryuken / Jcrametout assez basique. La majorité des dégâts sont sur les effets de feu et le poing fulgurant.

 

Tank Off

 

Et la spé arène. Je la joue avec un boubou, un stim bravoure et le cylindre tank. Là par contre, je suis un peu paumé, celle ci semble bien marcher, ça protec plus que correctement, et ça envoie aussi pas mal au niveau des dégâts. Je ne sais pas vraiment vers quoi me tourner, j'en ai testé plusieurs, ça me semble être un bon compromis protec/survie/dégâts. Si quelqu'un a quelque chose d'autre à proposer, je suis preneur.

Je suis pas vraiment très porté sur les spé hybride, mais c'est ce qui me semblait nécessaire, que ce soit en v4 ou en solo, où on tombe bien souvent à 3 DPS/1 Heal. Une spé plus axée sur les dégâts, avec générateur et stim puissance me semblait un peu fragile, on ramasse beaucoup, et au final, assurer la protection d'un heal devient un peu plus périlleux.

Avec celle-ci, j'ai pas mal de contrôles, on peut vraiment jouer sur la tempo, et j'arrive dans un BG avec 34k PV, un boubou qui proc assez souvent, une flaque d'huile, et des esquives assez régulières. Une bonne gestion de la chaleur aussi. En revanche, je perds l'immolation, qui était bien pratique pour finir un adversaire, et l'up du boubou est un poil plus long, mais sur une arène...

Edited by Nocteil
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  • 1 month later...
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