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Double spécialisation dans swtor ?


sebibross

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Je pense que justement la double spé fut le "début de la fin" pour wow. Une seule spécialisation oblige à un choix. Ce qui rend le jeu plus intéressant car cela ajoute une contrainte. L'ensemble du personnage, pour ses talents et son équipement doit être optimisé, ce qui ajoute encore un intérêt.

C'est un peu radical certes mais je trouve que l'on y gagne à tous les niveau RP ou pas. Une double spé déséquilibrerait le jeu.

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contre. si ya qu'une seule spé ce n'est pas pour rien.

double spé... okay donc mettons les inquisiteurs spé heal ET dps... just lol ? ça serait increvable en pvp j'avoue GG

 

les agents les commandos les sentinelles et le reste...

 

stop rever.

trop de facilité ça tue le jeu.

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Moi je suis assez mitigé, d'un coté si on souhaite changer pour l'instant même sans, rien ne nous en empêche, un peu de temps, un peu d'argent... rien qui nous ruine.

 

Donc ajouté la double spé faciliterait juste ce qui est déjà disponible. Je pense pas que ça gène grand chose donc au final...

 

Au pire ce qui pourrais être cool avec ça c'est d'avoir toujours le pnj de respé mais d'avoir la possibilité d'une "réinitialisation rapide des talents" (donc pas de double spé sauvegardée mais bien une réinit) avec un très lourd cooldown genre 20h... Ce qui limiterait le kikoo respé pour chaque action qu'on fait, mais pourrait permettre un changement stratégique lors d'un raid sans le bloquer pendant x temps...

 

Avec 24h de cooldown on ne ferait pas de réinit rapide à la légère si on sait que ça pourrait nous être utile en raid et prio guilde... Ça pourrais donner une fonction utile en jeu sans donner raison aux flemmards qui ne la veulent que pour pas payer ni se bouger le f..n :rolleyes:

 

Après comme c'est juste un option de confort c'est sur qu'on peu s'en passer...

 

Je serais 1000 fois plus véreux de voir arriver un kikimeter en jeu (qui là tue vraiment le jeu!) qu'une double spé, voyez...

 

Après y'a d'autres trucs qui mériterait d'arriver avant... Comme les vaisseaux de guilde :rolleyes: !

Edited by Sonaya
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haha ca va rendre le jeu plus facile, cet argument me fait bien rire, un jeu ou tu peux up en 2 semaines, tes métiers sont montés par tes pets tu peux même laisser tes compos en banque, la monture coute rien les partenaire dps/heal plus que certains joueurs les taxis sont découverts a l'avance et j'en passe...

"ah non pas la double spé, c'est la porte ouverte a toutes les fenêtres"

ok bah on fera des aller retours pour respé et voila...

Et puis si tu veux te spécialiser pour de vrai bah tu prends ta spé favorite, tu optimise ton stuff selon cette spé, tu bosse ton cycle dps selon ette spé tu te renseigne etc.. La tu pourras dire que t'es spécialisé, t'auras pas juste recopié un vieux template trouvé sur google.

:tran_tongue:

Edited by asdramelesh
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laissez au moins du temps au jeu avant de vouloir tout chambouler.

il a même pas 1 mois si on se tient à la sortie officielle.

les pets les métiers le fast lvling.... je suis d'accord avec toi mais c'est normal le jeu vient de débarquer il a le TEMPS de bien évoluer.

Perso j'attend de voir ce que ça va donner à moyen terme avant de vouloir la double spé.

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Bonjour,

j'ai xp un personnage du niveau 1 au niveau 85 en DPS, et une fois atteint le niveau maximum, j'ai voulu essayer une spé heal, et je me suis rendu compte que je ne savais pas heal. Que dire des joueurs qui s'improvisent tank en donjon ou raid parce qu'ils ont une double spé, et qui n'ont aucune idée de la façon de tanker ? etc... etc...

J'espère que cette doublé spé ne sera jamais installée, et que les développeurs de SWTOR seront assez lucides pour ne pas céder à la tentation d'apporter des facilités qui sont en grande partie responsables du déclin de Wow.

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Je suis personnellement pour la double spé pour simplifier l'organisation des zones litigieuses et des opérations en guilde.

 

Par exemple, hier soir, en guilde on était 4 dispo pour zl level 50 mais malheureusement, on était deux tanks, un heal et un dps. Du coup un des tanks n'a pas pu venir et on a dû prendre un dps pickup pour l'instance ce qui est quand même vraiment dommage.

 

La double spé aurait permis de ne pas avoir ce problème.

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hmm generalement quand ya probleme c sur les loots et non pas parce que ya 2 tanks...

la double spé aurait rien arrangé.

 

de toute façon les devs sont pas fous ils ne mettrons jamais la double spé en place. du moins pas dès la sortie officielle du jeu (ça fait meme pas un mois qu'il est sorti hein calmez vous sur je veux que ça soit + facile).

 

si ya double spé en pve ça vaut aussi pour le pvp... deja que c'est totalement déséquilibré a cause du lvl en bg vous imaginez un nouveau joueur lvl 10 qui tombe sur un 50 DOUBLE SPE qui le one shot.... OHMAGAD just lol ?

ça en dégouterai plus d'un.

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Bonjour,

j'ai xp un personnage du niveau 1 au niveau 85 en DPS, et une fois atteint le niveau maximum, j'ai voulu essayer une spé heal, et je me suis rendu compte que je ne savais pas heal. Que dire des joueurs qui s'improvisent tank en donjon ou raid parce qu'ils ont une double spé, et qui n'ont aucune idée de la façon de tanker ? etc... etc...

J'espère que cette doublé spé ne sera jamais installée, et que les développeurs de SWTOR seront assez lucides pour ne pas céder à la tentation d'apporter des facilités qui sont en grande partie responsables du déclin de Wow.

 

Argument peu recevable a mon gout... Double spé ou pas, rien n'a jamais empêcher un joueur de changer de spé sur un coup de tête sans savoir jouer ...

 

Tu dis ça pour que personne agisse comme ça mais t'as été le premier a le faire pour en tirer cette leçon. La tu dénonce juste ceux qui ont pas le courage d'apprendre ou qui pensent que tout leur sera simple sans même se renseigner avant ou d'étudier un peu le gameplay, mais tu peu pas mettre ça sur le dos de la double spé. C'est plutôt la connerie qui est au cause... Et ça t'aura beau faire ce que tu veux c'est difficile d'être restrictif...

 

Après je vois beaucoup parler que la double spé rendrais le jeu facile, que ça a tuer wow pour ça... faudrait que quelqu'un le démontre par A + B en quoi la facilité de pouvoir switcher d'une spé a l'autre rends les choses plus facile au point de tuer le jeu...

 

Wow est pas mort a cause de la double spé arrêter un peu d'être idiot...

 

Wow est devenu facile pour des raisons bien plus évidentes comme le marquages des objectifs de quêtes, l'uniformisation du stuff, la réduction des statistiques (Score de def... ArPen etc...), les arbres de talent simplifié, l'augmentation du pourcentage d'aggro, la minimisation des buffs, la facilité des raids, les buff 30%..., les instances 10min top chrono, l'anéantissement des raids 40, la progression linéaire des quêtes, les addons type "meter"... le casi full set heritage, le stuff pvp limite donné... Le comparateur d'équipement... Les montures a bas niveau et au prix super bas... Le stuff épique dans les donjons... Le Dez de groupe...La liste est longue...

 

La doublé spé n'a fait que permettre de faire de faire en 5 secondes ce qui prenais 5 minutes pour un habitué de la manip...

 

Donc non c'est certains, c'est pas indispensable... mais vu que depuis WoW l'hyper-restriction du nombre de classes et spé jouable est a la mode dans les mmo, pouvoir changer d'air de temps en temps c'est pas de refus...

 

Fini les mmo type E.Q II ou il y avait vraiment une orientation de son perso... Le jeu te menais a ce qu tu avait vraiment envie de jouer, tu aimais vraiment ta classe donc pas envie de changer. Tu jouais ta spé et pas celle que tu joue car il a été démontré que c’était la meilleure...

 

Une vrais révolution aujourd'hui serais d'avoir un perso qui pop lvl 1 sans spé ni classe mais qui n’orienterait suivant les armes et le gameplay avec lequel tu te sens le plus a l'aise et que tu utilise le plus... Une progression type Skyrim quoi... Tu joue a l'arc donc tu deviens un archer, pas tu pop archer et t'es obligé de jouer à l'arc...

 

Aujourd'hui tout est pré-moulé... Classe, spé, stuff... On sais déjà à l'avance ce que sera notre perso une fois lvl max... Tout est déjà donner pour pas avoir trop besoin de réfléchir sur les conséquence de notre orientation. CA, c'est de la réelle casualisation... La oui vous pouvez remercier wow et son succès qui a poser les nomes a ne pas déranger dans un mmorpg...

 

Mais la double spé qui facilite le jeu... Là vous me faite rigoler... Pour que vous soyez crédible faudrait qu'ils supprime le pnj de respé, obligé de reroll si on a fait une connerie... Là ce serais classe...

 

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l'idée de la respé toutes les 24 heures est pas mal sa aurait éviter le prob des deux tank un heal un dps et on se dirai allez je finit la journée en me respé pour bg et demain je repasse dps ce serait coutant mais juste plus pratique Edited by stelemort
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Egalement je suis contre , même si j'aimerai pouvoir switcher entre deux spé pouvoir dps en instance et en solo pour pex , et prendre ma spé tank ou heal quand je lutte pour trouver un groupe de donjon ou une guilde mais , on peu aussi uper tout le monde lvl 50 fournir a tous le meilleurs stuff etc , non vraimant se sont les erreur de wow , que swtor ne doit pas reproduire si il veu devenir , LE wow killer , ne gachont pas le plaisir du jeu , un jeu doit opposer un peu de resistance et un mmorpg doit rester un rpg ...

Amicalement Noctelis

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hmm generalement quand ya probleme c sur les loots et non pas parce que ya 2 tanks...

la double spé aurait rien arrangé.

 

de toute façon les devs sont pas fous ils ne mettrons jamais la double spé en place. du moins pas dès la sortie officielle du jeu (ça fait meme pas un mois qu'il est sorti hein calmez vous sur je veux que ça soit + facile).

 

si ya double spé en pve ça vaut aussi pour le pvp... deja que c'est totalement déséquilibré a cause du lvl en bg vous imaginez un nouveau joueur lvl 10 qui tombe sur un 50 DOUBLE SPE qui le one shot.... OHMAGAD just lol ?

ça en dégouterai plus d'un.

 

Tu as compris le rôle d'une spé secondaire ? Je vois pas en quoi le level 50 avec sa double spé peut one shot le level 10 ?

 

Faut que tu m'explique la parce que je sèche ...

 

Je vois pas non plus en quoi cela rend le jeu plus facile... 2 spé ça veut dire deux stuff à farmé donc 2 fois plus de temps ...

Et comme on peut déjà changé de spé ça ne changeras rien du tout ...

Aprés je dis changé de spé pas de passé de Assasin à sorcier pour les inqui

Edited by Canzie
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Salut à vous,

 

Personnellement, je suis favorable à une double spécialisation. Pourquoi donc? Tout simplement parce que ça permet véritablement à tout un chacun d'exploiter à fond son personnage et de pouvoir explorer plus facilement ses différentes facettes.

 

A ceux qui diront que ce n'est pas RP, que ça va à l'encontre de la notion même de spécialisation, je leur dirais que dès l'instant où on accepte la notion de respécialisation, cet argument ne tient plus. Il aurait été parfaitement pertinent si Bioware avait décidé qu'on ne pourrait pas changer ses points de talent. En l'état, cet argument ne tient pas la route.

 

D'autres disent que ça rend le jeu trop facile. A cela, je leur dirait qu'un tel outil ne rendrait pas le jeu plus facile en soi mais uniquement la logistique. Il serait plus facile d'organiser des groupes pour les zones litigieuses ou opérations si les gens pouvaient avoir un peu plus de souplesse.

 

De plus, je ne pense pas que la double spécialisation aie été la raison du déclin de WoW mais bien la recherche automatique de groupe, pour les donjons... Néanmoins, je ne vais pas épiloguer sur la question, simplement montrer la véritable cause de l'ambiance pourrie qui règne aujourd'hui dans ce qui fut probablement le meilleur MMO (j'espère quand même que SWTOR le surpassera^^).

 

Pour ma part, comme beaucoup ici, je suis un ancien joueur de WoW, que j'ai quitté depuis déjà un moment à cause de sa communauté pourrie. A l'époque où la double spécialisation a été intégrée au jeu, j'ai découvert les joies du tanking et du heal, avec mon paladin (qui avait toujours été spé vindicte depuis vanilla... je sais, je sais, je suis un peu maso). Sans cette modification, je n'aurais peut-être jamais découvert ces autres facettes de mon personnage (j'avais pas envie de faire 80 respés par jour entre donjons, quêtes, farm et BG). Je ne pense pas que j'étais un cas isolé et ces cas se retrouvent dans n'importe quel MMORPG. Aussi, j'estime qu'un tel outil serait à même de convaincre certains d'explorer une autre facette de leur personnage. Enfin... ce point-ci est un sentiment personnel et donc parfaitement subjectif. J'admets donc volontiers que vous puissiez être d'un avis différent.

 

Quoi qu'il en soit, en l'absence d'arguments tenant la route contre cette double spécialisation, je pense qu'il serait pertinent de la rajouter, dans un futur plus ou moins proche.

 

MAIS

 

Eh oui, il y a tout de même un "mais"... si double spécialisation il devait y avoir, il faudrait que Bioware réfléchisse à un système efficace pour éviter les ninjas, comme privilégier les spés jouées dans l'instance (comment? je l'ignore... étant un nouveau joueur et n'ayant pas participé à la béta, je ne suis pas assez familier du fonctionnement technique de toutes les classes et du jeu en lui-même pour pouvoir proposer une solution).

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Vous savez qu'il existe des solutions a tous les problemes relater ici?

 

1Spe = cout de credit Solution inclure une taxe a chaque switch de spe (et c'est possible)

 

Du temps = revenir capital toussa Solution mettre un timer entre les changements de spe

 

Les loots = need pour spe deux Solution : ne pouvoir need qu'avec la spe active et pour l'appuyer le faire l'entrer de l'instance je rentre en dps je peut need que en dps.

 

Etc etc etc elle est pas belle la vie ? ;)

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Vous savez qu'il existe des solutions a tous les problemes relater ici?

 

Dicton d'ingénieur: il n'y a pas de problèmes; il n'y a que des solutions. :)

 

1Spe = cout de credit Solution inclure une taxe a chaque switch de spe (et c'est possible)

 

C'est une possibilité... Elle ne favoriserait néanmoins pas beaucoup la diversification, j'imagine... Le principe d'une double spécialisation est d'avoir un personnage plus versatile, capable de s'adapter à la situation qu'il affronte. S'il ne peut le faire à cause de ces crédits, cet intérêt s'en trouve diminué, je pense.

 

Du temps = revenir capital toussa Solution mettre un timer entre les changements de spe

 

C'est une possibilité mais, encore une fois, je pense que c'est contre-productif.

 

Les loots = need pour spe deux Solution : ne pouvoir need qu'avec la spe active et pour l'appuyer le faire l'entrer de l'instance je rentre en dps je peut need que en dps.

 

Là, je pose une question: entre un avant-garde tank et un avant-garde dps, qu'est-ce qui change fondamentalement niveau équipement (pas taper, c'est juste que je débute dans ce jeu et je ne suis pas assez avancé pour vraiment voir des différences). S'il y a bien moyen de distinguer un équipement tank d'un équipement dps et d'un équipement heal, alors oui, c'est une solution viable. Néanmoins, je ne peux me prononcer là-dessus à cause de ma méconnaissance des mécanismes du jeu.

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Ceux qui sont contre se donne un genre comme d'hab. Car y'a strictement aucun benef d'être contre.

 

Car le prix de la respé se réinitialise toutes les semaines. Donc en gros, ceux qui son contre, sont en train de sous entendre que c'est + skilled de voir un PNJ et de payer 1320 crédits que de cliquer sur un icone.

 

En bref, ridicule.

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Ceux qui sont contre se donne un genre comme d'hab. Car y'a strictement aucun benef d'être contre.

 

Car le prix de la respé se réinitialise toutes les semaines. Donc en gros, ceux qui son contre, sont en train de sous entendre que c'est + skilled de voir un PNJ et de payer 1320 crédits que de cliquer sur un icone.

 

En bref, ridicule.

 

Clairement.

T'es juste plus skilled quand tu farmes plus de po. ET OUAIS !

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T'es surtout plus skillé quand tu joue une spé depuis le lvl 10 et que tu maitrise ta spé. Excuse moi mais un gars qui a choisis une double spé heal au lvl 50 sauf cas ultra rare sera juste 20 fois moins efficace qu'un gars qui heal depuis 40 lvl. Donc au final c'est gars avec qui quand tu va en héroïque tu wipe en chain sur de la merde.
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T'es surtout plus skillé quand tu joue une spé depuis le lvl 10 et que tu maitrise ta spé. Excuse moi mais un gars qui a choisis une double spé heal au lvl 50 sauf cas ultra rare sera juste 20 fois moins efficace qu'un gars qui heal depuis 40 lvl. Donc au final c'est gars avec qui quand tu va en héroïque tu wipe en chain sur de la merde.

 

Excuse-moi mais il me faut réagir ici. En effet, l'expérience pratique m'a appris que ce n'est pas le fait d'avoir fais son pexing avec une spé qui va nous rendre meilleur avec celle-ci...

 

On en revient à l'exemple de WoW (désolé, c'est le seul autre MMORPG auquel j'ai joué et donc mon seul point de comparaison). J'avais fait du lvl 1-80 en vindicte (précisons que j'avais commencé à jouer à vanilla donc j'ai fait tout vanilla en vindicte puis BC et mon pexing WotLK, jusqu'à la double spé). Bilan des courses: après avoir testé la spé heal durant un certain temps, je ne jouais plus du tout ma spé vindicte parce que j'étais simplement plus à l'aise dans cette autre spé. J'ai également fait du heal-tank par la suite en raid sans le moindre souci alors que j'avais plusieurs années de jeu en vindicte derrière moi...

 

Au final, ce n'est pas parce qu'un mec prend une spé au lvl 50 qu'il sera obligatoirement mauvais... par contre, ça demande une certaine préparation, comme de mettre de côté de l'équipement en prévision de ce changement, etc... Ca demande également un certain entraînement, avant de réussir à être efficace, parce qu'il faut bien réfléchir à la façon dont on va jouer pour bien placer les sorts, les bind, etc... Un mec ne va pas passer de dps à heal, comme ça, sans autre, j'imagine...

 

Donc désolé mais mon expérience personnelle, ainsi que celle de plusieurs autres joueurs de ma connaissance m'empêchent d'être d'accord avec ton affirmation.

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Il y'a un paradoxe dans l'avis des gens contre la double spé.

 

Le fait que les joueurs soient moins expérimentés avec la seconde spé et le fait que ça rend le jeu plus facile.

 

Je me trompe ?

 

Je ne suis ni pour ni contre la double spé dans ce jeu car les abres de talents sont limités. La double spé ne change pas grand chose. Dans Rift par exemple, il y'a 5 spés mais les arbres de talents sont beaucoup plus complexes, d'ou la nécéssité d'avoir plusieurs spés. Ici ce n'est pas spécialement nécessaire.

Edited by lynchz
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En ce qui concerne l'argument cité plus haut, à savoir que la double spé favoriserait le fait de changer completement d'orientation au lvl 50, sans connaître la dite-spé, je pense justement que la reciproque est peut etre plus proche de la réalité.

A savoir que beaucoup de joueurs (et j'en fais partie) se construisent une spé adaptée durant leur phase de pex, bien differente de celle qu'ils adopteront pour le contenu hl du jeu.

Une double-spé permettrait justement d'apprendre à jouer d'autres spés durant la phase de leveling. Je pense notamment à la spé heal que j'aimerais jouer hl, mais que je n'adopterais pas avant le lvl 50, puisque je pense être bien plus efficace dans mon pex avec une spé dps.

 

Comme ce fut dit plus haut, l'implantation d'une double spé ne favorise en rien le manque de connaissance sur une spé x ou y. Je crois même que si elle est disponible low lvl, elle permettrait à beaucoup de joueurs une plus grande maitrise des 3 facettes de leur classe.

 

Il est clair que la difficulté à changer de spé en l'état actuel impose peut être de creuser un peu plus une seule et unique spé. Mais elle n'empeche en aucun cas à un joueur de réinitialiser ses points et de partir à l'arrache en instance, sans changement de stuff ni test de ses spells au préalable.

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