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Encore un pilier de moins ... Et demain, qui encore ?


Xhylette

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En même temps, je sais plus où j'avais vu ça, la durée de vie d'un infotmaticien dans une boite informatique est courte. comprendre, on change souvent, on a envie de nouveauté de manière fréquente, changer de poste, découvrir de nouvelles technos, avoir d'autres défis.

 

Je crois avoir lu quelque part qu'un informaticien, en moyenne, restait moins de 5 ans sur le meme poste. Ca relativise tout de suite ces départ apres .... 6 ans.

 

Mais ça reponds pas au remarque de blondin, à savoir, pourquoi tu t'offusque de leur départ, alors que tu remet leur décision en cause depuis le début.

D'ailleurs, si tu commences a jouer sur les mots comme tu le fait, c'est que blondin et moi sommes dans le vrai...

Et s'il te plait, ne confonds pas tout, je parle d'humain, pas de machine ou de logiciel.

Edited by Beltok
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Xhyl, tu passes ton temps a te plaindre du moteur graphique, pas optimisé, blablabla....

qui l'a choisi ? ceux qui sont en place depuis longtemps, voire depuis le début.

Décidément, tu es dans un de tes bons jours, Beltok, remarque pertinente. Voici la réponse.

 

Le choix de ce moteur est une catastrophe, mais pas pour tout le monde. Il ne l'est absolument pas quand on joue au jeu dans ce pourquoi il a été conçu à l'origine : l'immersion, l'exploration, la découverte des planètes. Ce moteur joue son rôle tant qu'on ne le détourne pas de son rôle.

 

Mais à partir du moment où l'on roule en tracteur sur l'autoroute au lieu de rester dans les champs, à partir du moment où l'on s'invite au bal avec ses habits de jardinier au lieu d'avoir enfilé son smoking, à partir du moment où l'on croit possible de faire un Illum avec 50 joueurs dans la même zone avec un moteur graphique juste conçu pour visiter Ord Mantell en touriste, là, il y a un problème, ça, c'est certain.

 

Tiens, la prochaine fois qu'on te servira un Oxtail madère, réclame donc une fourchette pour le boire ... :p

Edited by Xhylette
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Assez énorme ta réponse, dans le sens ou elle te contredit completement, et ne réponds pas à blondin.

Donc, si on résume :

- tu te plainds que les gars s'en vont, parce que se sont des anciens, présent depuis le début

- tu te plainds des choix fait au départ du jeu, et tu prends, par exemple, le moteur du jeu pas forcément adapté (c'est ton avis, pas forcement le mien, je l'ai cité, puisque c'est quelques chose que tu remet en cause tous les 3 posts.)

 

Donc, quand les gens sont en place, tu critiques leurs choix, en disant que c'est inadmissibles, et en affirmant implicitements que ce sont des incapables, et quand ils s'en vont, tu te lamentes de leurs départs.

 

J'avoue avoir du mal à suivre tellement c'est incohérent.

Et je ne parle même pas du fait que tu extrapoles sur les raisons de leurs départs...

 

Ils s'en vont, très bien, bonne continuation à eux dans leurs futurs expériences professionnelles, et bienvenues aux nouveaux qui vont les remplacer, le reste n'est que blabla inutile.

Edited by Beltok
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Donc, si on résume :

- tu te plainds que les gars s'en vont, parce que se sont des anciens, présent depuis le début

- tu te plainds des choix fait au départ du jeu, et tu prends, par exemple, le moteur du jeu pas forcément adapté (c'est ton avis, pas forcement le mien, je l'ai cité, puisque c'est quelques chose que tu remet en cause tous les 3 posts.)

Tu n'as pas tenu le coup longtemps, Beltok, tu m'en vois désolé, mais tu retombes dans l'ornière, là : tu n'as de nouveau rien compris.

 

1. Je ne me plains pas ; je constate et j'informe ceux que la nouvelle intéresse.

 

2. Le moteur choisi à la conception du jeu était adapté à son développement initial ; mais d'autres gros malins sont arrivés et ont pris le pouvoir ... et ils ont détourné le développement initial du jeu pour en faire tout autre chose, sans changer le moteur graphique, il aurait fallu tout recommencer.

 

"On ne change jamais d'attelage au milieu du gué !"

 

On y est là, cette fois ci, parce que désolé de vous laisser entre vous, mais c'est l'heure de ma sieste. :p

Edited by Xhylette
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Perso j'essaye meme plus de comprendre pourquoi xhylette creer des post sur tel ou tel sujet :p je me demande meme si il travail pas pour le complot dans l'ombre pour faire tombe tous les mmorpg :cool: le consortium xhylette va encore frappe. Edited by drumle
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Je passe encore une fois par dessus le fait que tu me prennes de haut....

Ce que t'es en train de dire, c'est que le choix du moteur été fait pour un jeu monojoueur, puisque tu prétends qu'actuellement,il n'est pas possible d'avoir 50 joueurs sur illum à se taper gentiment dessus....et qu'en cours de route, ils se sont dit, bon, pas grave, on va autoriser le 200 vs 200, et tant pis si le moteur graphique tiens pas la route.

 

Je me demande pour qui c' est le plus insultant la, pour nous, ou pour eux ?

Edited by Beltok
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Perso j'essaye meme plus de comprendre pourquoi xhylette creer des post sur tel ou tel sujet :p je me demande meme si il travail pas pour le complot dans l'ombre pour faire tombe tous les mmorpg :cool: le consortium xhylette va encore frappe.

 

Non pire drumle, xhyl c est "la matrice" voir Skynet, le cerbère... !:eek: (plusieurs ordi reliés sur un général, travaillant en parfaite liaison traquant le moindre bug, retro virus etc...) rien que pour repondre dans une logique bientot calculée un post aussi long dans un laps de temps si court!:)

Edited by Sullexus
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Mais lol arrêter de répondre à xhylette d'ailleurs que j'avais BL mais avec la dernière maintenance sur les forums apparement les BL ont sautées.

Ce personnage car je ne vois pas d'autre qualificatif se complaît dans la rhétorique scabreuse et les non sens, vous lui faites trop d'honneur et sur ce pas je vais de nouveau le BL car des posts à répétions, vident de sens qui n'apportent rien de constructifs à part des mots de têtes et des nausées tellement ils sont infects et indigestes.

Edited by battosei
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Désolé si j'en heurte quelques uns au passage, mais les informations distillées par Xhylette m'aident à mieux comprendre le cheminement du jeu de sa conception jusqu'à sa commercialisation, quand bien même je connaissais déjà l'implication d'EA dans ce projet. Je ne dis pas çà pour relancer un quelconque débat : chacun a son avis, même si la critique constructive se confronte trop souvent aux conformismes sur ce forum, à croire que certains espèrent obtenir des pièces du cartel ou attirer des nouveaux joueurs en niant l'évidence :D : il y a eu une couille dans le potage car 75% des comptes abonnés ayant donné lieu à un investissement initial sont aujourd'hui inactifs (1 500 000 / 2 000 000 si on en croit les chiffres officiels rendus par EA), et que c'est toujours intéressant d'analyser le pourquoi. Ca, ce sont les faits, et toutes les dénégations passionnées n'y changeront rien. Pas plus qu'elles n’empêcheront EA de fermer le jeu s'ils voient que le F2P ne relance pas la machine... Edited by DonTitus
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Je suis d'accord pour analyser. Mais comment tu vas faire ça ?

Faudrait demander la raison à ceux qui sont parti. Je ne pense vraiment pas que ce soit une question d'abonnement. Je pense plutôt que les gens en ont fait le tour trop rapidement. Ou un manque de difficulté ?

 

Parce qu'il ne faut pas se leurrer, le F2P ne fonctionnera que si les gens ont envie de payer pour du contenu de plus en plus important. Qu'un jeu soit gratuit ou payant s'il ne propose rien, les gens n'y restent pas....

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Je suis d'accord pour analyser. Mais comment tu vas faire ça ?

Faudrait demander la raison à ceux qui sont parti. Je ne pense vraiment pas que ce soit une question d'abonnement. Je pense plutôt que les gens en ont fait le tour trop rapidement. Ou un manque de difficulté ?

 

Parce qu'il ne faut pas se leurrer, le F2P ne fonctionnera que si les gens ont envie de payer pour du contenu de plus en plus important. Qu'un jeu soit gratuit ou payant s'il ne propose rien, les gens n'y restent pas....

+1 Je crois que cela reste le gros problème de l'ensemble des MMO, beaucoup de joueurs avalent le contenu en quelques jours, et dés qu'il y a du nouveau ils le clean en une soirée (surtout après avoir testé sur le pts), du coup ils en redemandent encore et encore.... impossible pour les devs de suivre, et tu retrouveras les mêmes joueurs sur un autre jeu, qu'ils vont clean en 2 semaines, sans parler des séances de pex à tout va et à la va vite...

 

La solution, c'est pas forcement du nouveau contenu, je pense que ces personnes sont des éternels insatisfaits, ils font le tour des MMO à la pelle. Non, je pense qu'un jeu doit trouver sa communauté, une communauté qui fait évoluer le jeu au de la des missions de bases du HL et du PvP, une communauté qui le fait vivre, mais pour cela il faut qu'il y ai un minimum de prérequis et d'outils qui le permettent. Le problème actuel, c'est qu'on a aucun outils sur Swtor pour ça, les guildes n'ont rien de plus qu'un groupe de joueurs si ce n'est la soute, rien d'autre, pas de lieu ou se regrouper, pas de petites choses pour faire la différence.

 

Sinon, pour en revenir à notre ami Technical design director, qui nous dit qu'il s'en va de son plein gré?

Il est le directeur qui n'a pas su résoudre les bugs présents depuis la béta, il est celui qui en a remis une plâtré dans la 1.4, et la roue, le fantôme et l'erreur 9000 c'est lui, ça commence à faire beaucoup non?

 

(ps : Xhyl, je ne te parle plus, tu ne me réponds pas, je te fais la gueule...)

Edited by _Blondin_
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J'ai envie de dire que ça se voyait sur la tête de Lusinchi qu'il ne croyait pas lui même à toute les choses positives qu'il disait. Les idées étaient bonnes et le francs parler aussi, mais à mon avis il était déjà sur que jamais ce ne serait mis en pratique.

 

Concernant les départs à répétition, est-ce quelqu'un sait si les postes pour les remplacer sont déjà publiés, ou s'il vont les pourvoir en interne, car sinon, dites bye bye au jeu, c'est la preuve noir sur blanc que le jeu va fermer, même si il y a le Free to Play dans 2 jours. Le Free to Play tournera avec un service minimal (si ce n'est déjà le cas ?) et dans 5 à 6 mois on aura un message du style ".......le "free to play" n'ayant pas atteint nos espérances......nous sommes au regret de ....", un peu à la "Tabula Rasa".

 

 

Je crois que cela reste le gros problème de l'ensemble des MMO, beaucoup de joueurs avalent le contenu en quelques jours, et dés qu'il y a du nouveau ils le clean en une soirée (surtout après avoir testé sur le pts), du coup ils en redemandent encore et encore...

 

Le contenu "consommable" n'est pas le problème, sa vitesse de consommation non plus. Le "hic" c'est que le contenu non consommable" de type course de speeder ou Pazaak et autre continuation de quête principale n'existe pas et n'existera jamais. Vous pouvez creer autant de Donjons que vous voulez, ils seront toujours pliés, mais une fois qu'ils sont pliés, il n'y a rien d'autre à faire, alors qu'il aurait suffit d'inclure 15 activités annexes comme citée plus haut pour prolonger grandement la durée de vie.

Edited by Lexhorn
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Le contenu "consommable" n'est pas le problème, sa vitesse de consommation non plus. Le "hic" c'est que le contenu non consommable" de type course de speeder ou Pazaak et autre continuation de quête principale n'existe pas et n'existera jamais. Vous pouvez creer autant de Donjons que vous voulez, ils seront toujours pliés, mais une fois qu'ils sont pliés, il n'y a rien d'autre à faire, alors qu'il aurait suffit d'inclure 15 activités annexes comme citée plus haut pour prolonger grandement la durée de vie.

 

Comment être plus d accord que quand on est deja grave d accord?

 

Mettre de la vie. Faire en sorte qu un joueur se co pour autre chose que basher mobs ou joueurs adverses.

Les activités d exploration et discussion de partage de fun ou que sais je... c est ca qui manque.

Edited by Logrinn
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Ce qui suit est une fiction. Elle ne reflète en aucun cas la réalité et toute ressemblance avec des personnages réels est fortuite :rolleyes:

 

 

Manuel Chilusi: Bonjour, je voudrais parler au directeur de la production, s'il vous plaît.

 

Standardiste EA : Je suis désolée, Monsieur CEAsh est en conversation téléphonique avec sa femme au sujet de ses vacances d'hiver pour le moment, je vous mets en attente...

 

* Musique d'ascenseur pendant 20 minutes *

 

CEAsh : ALLO ???!

 

Manuel Chilusi: Bonjour Monsieur le directeur, Monsieur Chilusi en ligne : je vous appelle pour vous dire que la 1.4 ne pourra pas respecter le calendrier, comme toutes les sorties précédentes. De trop nombreux bogues persistent et le jeu continue à rouler avec des roues carrées.

 

CEAsh : Et comme toutes les fois précédentes, je vous réponds que ce n'est pas mon problème. En octobre, on a notre audit qualité, et le bureau de contrôle va vérifier que nos investisseurs, les fonds de pension qui garantissent la retraite de votre mamie et les banquiers qui vous payent les intérêt de votre assurance-vie, ont eu raison de nous faire confiance... Et avec la chute du cours de bourse, je les comprends. Le technique c'est votre boulot : je me râpe les parties intimes dessus. Moi c'est le business que je dois faire tourner. Suis-je clair ?

 

Manuel Chilusi: Monsieur, j'attire votre attention que, pour rentabiliser un jeu, il est parfois préférable de rendre ce jeu attractif pour le client.

 

CEAsh De toutes façons, on va tenter l'expérience free-to-play avec SWTOR, c'est très à la mode en ce moment, comme toutes les trucs qu'on édite sur smartphone. Je vous ai déjà dit qu'on avait réussi à ressortir la licence Tetris du placard comme çà et qu'on avait fait un fric monstre là dessus ?

 

Manuel Chilusi: Des milliers de fois. Reste qu'on continue de perdre des abonnés à vitesse grand V.

 

CEAsh : Ca tombe bien ! On m'a expliqué au dernier colloque que le F2P ne nécessitait pas d'abonnement. D'ailleurs, il faudra faire en sorte de tout monétiser à mort. Les experts disent que les joueurs se ruent toujours sur les exclusivités... C'est un peu comme quand vous lancez du maïs au milieu d'une basse-cour, vous voyez ?

 

Manuel Chilusi: ...

 

CEAsh : Quoi ? Vous préférez le steak ? Vous êtes texan vous ?

 

Manuel Chilusi: Et si le F2P ne réussissait pas ?

 

CEAsh : Peu probable, tous les analystes s'accordent à dire que c'est la solution du siècle.

 

Manuel Chilusi: Ceux-là même qui prédisaient le succès interplanétaire de Medal of Honor ?

 

CEAsh : Ce que vous pouvez être négatif ! Non, faites moi confiance : au pire, on fermera les serveurs désertés pour amortir les coûts de transition. Y a pas de raison de s'inquiéter ! Donc vous nous mettez à jour ce jeu dans les temps hein ? Il ne faudrait pas qu'on ait à retarder tout le calendrier à cause de l'incompétence de vos équipes... Remémorez-vous tous les licenciements qu'on a dû opérer la dernière fois. Croyez-moi, çà n'a pas été de gaieté de coeur. Je suis comme vous : je n'aime pas avoir à dire à un clampin qu'il va perdre son job, mais le monde ne vit pas d'amour et d'eau fraiche. Il faut savoir être PRA-GMA-TI-QUE.

 

Manuel Chilusi: Nous sommes pragmatiquement trop peu nombreux.

 

CEAsh : Bah, quelques heures supplémentaires et c'est réglé. Bon, il faut que j'y aille. Ma femme m'attend pour organiser la location dans les Alpes françaises... Vous savez ? Ce pays pour lequel on a retiré tous les modérateurs... Bon dieu ! Il est déjà 16 heures ? Ma partie de golf va commencer. Au revoir Chilusi ! Et que la force soit avec vous ! :D

 

 

Sinon +1 à Logrinn et Lexhorn

Edited by DonTitus
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Ce qui suit est une fiction. Elle ne reflète en aucun cas la réalité et toute ressemblance avec des personnages réels est fortuite :rolleyes:

 

 

Manuel Chilusi: Bonjour, je voudrais parler au directeur de la production, s'il vous plaît.

 

Standardiste EA : Je suis désolée, Monsieur CEAsh est en conversation téléphonique avec sa femme au sujet de ses vacances d'hiver pour le moment, je vous mets en attente...

 

* Musique d'ascenseur pendant 20 minutes *

 

CEAsh : ALLO ???!

 

Manuel Chilusi: Bonjour Monsieur le directeur, Monsieur Chilusi en ligne : je vous appelle pour vous dire que la 1.4 ne pourra pas respecter le calendrier, comme toutes les sorties précédentes. De trop nombreux bogues persistent et le jeu continue à rouler avec des roues carrées.

 

CEAsh : Et comme toutes les fois précédentes, je vous réponds que ce n'est pas mon problème. En octobre, on a notre audit qualité, et le bureau de contrôle va vérifier que nos investisseurs, les fonds de pension qui garantissent la retraite de votre mamie et les banquiers qui vous payent les intérêt de votre assurance-vie, ont eu raison de nous faire confiance... Et avec la chute du cours de bourse, je les comprends. Le technique c'est votre boulot : je me râpe les parties intimes dessus. Moi c'est le business que je dois faire tourner. Suis-je clair ?

 

Manuel Chilusi: Monsieur, j'attire votre attention que, pour rentabiliser un jeu, il est parfois préférable de rendre ce jeu attractif pour le client.

 

CEAsh De toutes façons, on va tenter l'expérience free-to-play avec SWTOR, c'est très à la mode en ce moment, comme toutes les trucs qu'on édite sur smartphone. Je vous ai déjà dit qu'on avait réussi à ressortir la licence Tetris du placard comme çà et qu'on avait fait un fric monstre là dessus ?

 

Manuel Chilusi: Des milliers de fois. Reste qu'on continue de perdre des abonnés à vitesse grand V.

 

CEAsh : Ca tombe bien ! On m'a expliqué au dernier colloque que le F2P ne nécessitait pas d'abonnement. D'ailleurs, il faudra faire en sorte de tout monétiser à mort. Les experts disent que les joueurs se ruent toujours sur les exclusivités... C'est un peu comme quand vous lancez du maïs au milieu d'une basse-cour, vous voyez ?

 

Manuel Chilusi: ...

 

CEAsh : Quoi ? Vous préférez le steak ? Vous êtes texan vous ?

 

Manuel Chilusi: Et si le F2P ne réussissait pas ?

 

CEAsh : Peu probable, tous les analystes s'accordent à dire que c'est la solution du siècle.

 

Manuel Chilusi: Ceux-là même qui prédisaient le succès interplanétaire de Medal of Honor ?

 

CEAsh : Ce que vous pouvez être négatif ! Non, faites moi confiance : au pire, on fermera les serveurs désertés pour amortir les coûts de transition. Y a pas de raison de s'inquiéter ! Donc vous nous mettez à jour ce jeu dans les temps hein ? Il ne faudrait pas qu'on ait à retarder tout le calendrier à cause de l'incompétence de vos équipes... Remémorez-vous tous les licenciements qu'on a dû opérer la dernière fois. Croyez-moi, çà n'a pas été de gaieté de coeur. Je suis comme vous : je n'aime pas avoir à dire à un clampin qu'il va perdre son job, mais le monde ne vit pas d'amour et d'eau fraiche. Il faut savoir être PRA-GMA-TI-QUE.

 

Manuel Chilusi: Nous sommes pragmatiquement trop peu nombreux.

 

CEAsh : Bah, quelques heures supplémentaires et c'est réglé. Bon, il faut que j'y aille. Ma femme m'attend pour organiser la location dans les Alpes françaises... Vous savez ? Ce pays pour lequel on a retiré tous les modérateurs... Bon dieu ! Il est déjà 16 heures ? Ma partie de golf va commencer. Au revoir Chilusi ! Et que la force soit avec vous ! :D

 

 

Sinon +1 à Logrinn et Lexhorn

 

Merci, grâce à toi j'ai réussi à faire peur à mon coloc' tellement j'ai ri, il a cru que je m'étouffais ! :D

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Le contenu "consommable" n'est pas le problème, sa vitesse de consommation non plus. Le "hic" c'est que le contenu non consommable" de type course de speeder ou Pazaak et autre continuation de quête principale n'existe pas et n'existera jamais. Vous pouvez creer autant de Donjons que vous voulez, ils seront toujours pliés, mais une fois qu'ils sont pliés, il n'y a rien d'autre à faire, alors qu'il aurait suffit d'inclure 15 activités annexes comme citée plus haut pour prolonger grandement la durée de vie.

C'est exactement ça, et c'est ce que je disais dans la deuxième partie de mon post, il faut autre chose pour faire vivre un MMO

"La solution, c'est pas forcement du nouveau contenu... Non, je pense qu'un jeu doit trouver sa communauté, une communauté qui fait évoluer le jeu au de la des missions de bases du HL et du PvP, une communauté qui le fait vivre, mais pour cela il faut qu'il y ai un minimum de prérequis et d'outils qui le permettent. Le problème actuel, c'est qu'on a aucun outils sur Swtor pour ça."

Donc je suis d'accord! vite le Pazaak, les courses de speeder et de tauntauns, vite les vaisseaux de guilde et le housing, vite quelque chose qui soit tout simple mais prenant!

 

+1 Don Titus, ça m'a bien fait marrer :D

Edited by _Blondin_
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Je ne sais pas si je dois rire ou pleurer avec Dontitus et sa performance scénaristique car

le boss ne joue pas au golf, il est avec sa secrétaire, ou du moins il trempe le biscuit rose de Reims dans le Champagne! Donc pendant ce temps la le reste il s en foutra d ou les réponses evasives à son directeur de département... :rolleyes: et après il sera pris en flag par un paparazzi et devra démissionner comme une affaire recente! Et c est la que mr "Disnay" réparera les pots cassés en coupant les vannes!

 

Ne jamais taquiner les muses quand le doute nous habite sur le futur! Je n ai plus qu à demander de l aide à Doc Brown pour sauver le futur à bord de sa DE LOREAN! :p et quand ce petit bolide atteindra la vitesse de 88 miles à l'heure, à tantot de voir quelque chose qui décoiffe!...:p

Edited by Sullexus
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Donc je suis d'accord! vite le Pazaak, les courses de speeder et de tauntauns, vite les vaisseaux de guilde et le housing, vite quelque chose qui soit tout simple mais prenant !
Don Titus a parfaitement raison, l'absence de ferment communautaire est le troisième grand défaut du jeu (les premiers sont les problèmes techniques, surtout la fluidité, et le découpage de l'univers en une myriade de compartiments cloisonnés).

 

Déjà à la base, Swtor est un MMO solo, vu que personne n'a pratiquement besoin de personne. Si vous avez besoin d'un tank, vous prenez votre partenaire tank ; si vous avez besoin d'un heal, vous prenez votre partenaire heal ...

 

Mais il y a pire ; la brique avec laquelle se construit la communauté d'un MMO, c'est la guilde. Il me suffira de vous rappeler qu'à la sortie du jeu, les guildes n'avaient pas de banque, et que lors des transferts, la banque ne suivait pas le maître de guilde, il fallait une intervention manuelle du service Clients, on avait "oublié" de programmer le suivi de la banque ... Il est clair que Bioware n'accorde aucune importance à la communauté en jeu.

 

Cela peut toujours changer, c'est vrai. Mais je doute qu'avec la masse énorme de problèmes que les développeurs ont sur le dos pour le moment, ils aient le temps de s'en occuper ; quand on voit qu'ils n'ont toujours pas trouvé dix minutes pour remettre leurs noms aux droïdes après autant de semaines, je ne crois pas qu'ils trouveront avant longtemps dix jours pour nous pondre un vaisseau de guilde ... :(

 

NB. Une question, Blondin ? Je m'empresserai d'y répondre, comme d'habitude ... :)

Edited by Xhylette
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Merci DonTitus, énorme moment de rire ^^

 

Je pense que ce serait vraiment bien de pouvoir jouer au Pazaak et de participer à des courses de speeder ou de Tauntaun, ce serait l'occasion de gagner quelques pièces du cartel pour avoir de meilleures cartes ou des pièces mécaniques pour son speeder, de la meilleure nourriture pour son Tauntaun de compétition...

 

Construire un vaisseau de guilde, ça me plairait aussi, aller en instance PVE ou PVP pour gagner des ressources et pouvoir en faire le plus beau des bateaux... :D

 

J'espère vraiment que le F2P et le changement de l'équipe du projet, vont nous amener tous ces petits trucs....

 

Dans un autre post, on parlait de faire remonter jusqu'à Austin, nos attentes sur le jeux.

Je pense que notre communauté francophone est limité en terme de visibilité (de part la langue) et qu'il serait bon aller voir les US... (malheureusement je ne suis pas bilingue :'( )

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