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Carnivaldiablo
01.24.2014 , 06:11 AM | #56
Quote: Originally Posted by Polooooo View Post
Pour le coup je suis assez d'accord en fait !
Mais après il y a d'autres critères qui entrent en jeu, l'IRL, l'attrait des autres jeux, le départ du copain qui entraîne le tien, et -il faut le dire- la pauvreté du gameplay de swtor. Tout ça explique les 1 ou 2 départs en arrivant sur Tofn (ça suffit pour empêcher une team fixe de faire du rbg) et les arrêts successifs après ça. On a tourné à 3-4 pendant un moment, mais ça n'a pas tenu jusqu'aux arène. Je me suis retrouvé tout seul, j'ai quitté Tofn (pas la foi d'y évoluer en solo) j'ai rejoins S-M pour le fun, les seuls "potes" qu'on avait sur Mantle, tous les autres nous détestaient, ce que je peux comprendre et je crois qu'aujourd'hui ce petit groupe s'en sort pas trop mal
J'ai cru voir Jagwar sur des killboards de DN. Le même?

Quote: Originally Posted by Goosette View Post
Faut arrêter de dire ça. Le gameplay n'est pas pauvre, il est juste tout ce qu'il y a de plus classique.
Pauvre par rapport à quoi? Tes exigences? Tes espérances? Aux autres jeux? Par rapport aux autres jeux, imo, il est du même niveau qu'un WoW ou un LOTRO, mais bien plus qu'un Neverwinter, TSW ou un TESO pour ne citer qu'eux. Oui, ça arrache pas le gravier comme a pu le faire AoC, mais c'est pas "pauvre" non plus. Ou alors explique moi pourquoi toi et tes vétérans de guildmates êtes restés si longtemps?
Assez d'accord: le gameplay n'est pas sans lacunes mais il reste un cran au-dessus des autres, dans le paysage actuel et même à venir. Pour ma part, ce qui nuit le plus à cette expérience est la stabilité aléatoire de la connexion (latence).

Quote: Originally Posted by UGSpirit View Post
Le fait est que je ne vois pas de place pour des grosses structures PvP sur swtor. En bg tu ne peux grouper qu'à 4, en arène tu ne peux grouper qu'à 4 et même sur Ilum c'est la même chanson. Le format est parfait si t'as une guilde de 6 joueurs max.

Le summum du pvp sur ce jeu c'est les arènes classées. J'en ai pas fait énormément, un peu moins de 500 mais je pense avoir fait le tour de ce qu'il y a à voir. Ça reste se taper sur la gueule, le décor a très peu d'impact, aucun objectif annexe, il y a que trois classes opti pour ce mode de jeu, bref je trouve pas ça très émoustillant.

Qu'est-ce tu fais quand t'as une guilde de plus de 20 joueurs PvP et que tout à coup tu dois faire que des groupes de 4 qui soient satisfaisants pour tout le monde ? Brain**** pour que chacun ait son heal, son tank et des dps un poil complémentaires en fonction des horaires de chacun et des classes qu'ils jouent (au placard les 3/4 des classes et des spé). Evidemment c'est impossible, tu dois donc choisir de partir qu'avec un petit groupe et laisser tous les autres de côté. D'où l'arrêt voire le bisband d'une partie des joueurs et des guildes.

Aucun intérêt donc d'être une "vraie" guilde PvP. Il suffit d'être 4 ou 5 potes, d'avoir un agent heal et un nombre de marau / speco compris respectivement entre 1 et 2. Un mmo qui est jouable depuis 2 ans devrait avoir plus de contenu PvP. Wildstar va sortir dans quelques mois avec un interserveur, trois types de bg , des arènes 2v2, 3v3 ou 5v5, des attaques de forts à 20v20 ou 40v40 et surement d'autres conneries que j'ai oublié. Star wars à côté : du BGn à 8 ou des arènes à 4 pas jouables par toutes les classes, le tout sans interserveur.

Je ne suis pas du tout passionné par les jeux à 3 touches mais avec les sorties de TESO, Widstar et la prochaine (dernière ?) extension pandasuperninja de wow, il y a fort à parier que le pvp sur swtor continue à mourir progressivement.
Très clairvoyant. Avis partagé.
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Darth Nihilus