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Elfeden
01.21.2014 , 08:53 AM | #18
Oui, fente basse a plein d'autres utilisation, mais en 1 vs 1, il n'y a aucun autre moyen de rentabiliser les QUATRE secondes de mezz (enfin, 2.5 car 1.5 de GCD en moins sur fente basse) que de placer un cast.

Nos deux seuls cast étant écrasement et soulever de force, dans une optique offensive, c'est tout trouvé.
Bien sûr, il y a plein de raisons de NE PAS faire fente + écrasement (vs 1 érudit par exemple, ca sert pas trop ^^), l'une d'entre elles étant le coût important de cette combo (30 + 40).
Pour contrer cela, il faut souvent être sous répit de l'ombre et presque full force.

C'est une des raisons qui pousse à faire cette ouverture là en 1 vs 1.
Sans parler du possible déstun de la cible sur fente basse + cut sur écrasement, laissant soulever de force libre pour ninja, le stun 4 sec sans déstun possible etc...
Enfin, ouvrir à la fente basse permet de caler coup de pied rotatif sous 15 sec sur la réouverture (pour réup de teneur), impliquant de pouvoir taper sans sortir la cible de contrôle pour un burst violent. Cela n'est pas possible en réouverture avec fente basse.
Pour réouvrir avec coup de pied sous 15s, il faut avoir engager avec fente basse car coup de pied a 30s de CD.

C'est pourquoi, ca me fait rire les mecs qui se moquent des ombres qui calent des écrasements. Bien placé, ca peut vraiment faire la diff en rentabilisant à fond la fente basse, avec parfois des petits bonus (déstun, cut, résilience etc... qui laisse la possibilité de frapper de manière beaucoup plus libre).
Par contre, clairement, dans une mélée, les raisons pour caler un écrasement sont vraiment anecdotique (excepté DoT un furtif, j'ai du mal à trouver...).